障害

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  • 障害地域
    障害地域 Hazards  冒険の世界は竜や荒らしまわるフィーンドを越える危険で満ちている。障害地域は罠と共通するところが多い場所を基とする脅威だが、通常は人工的なものというよりもその地帯に固有のものである。  障害地域は3種の主な種別に分けられる。環境、生物、魔法である。環境的障害地域は洞窟の中のような地下の脅威や森林火災のような野外の危険を含む。生物的障害地域は、ダンジョンのカビ、スライム、菌類のような一般にモンスターとみなされるには受動的過ぎるクリーチャーを指すが、注意力に欠ける冒険者には十分な脅威である。魔法的障害地域は最も予想しがたく、魔法的実験の遺物、奇妙な地下の放射光、古代の魔法が歪曲したものなどがありうる。  障害地域は罠やモンスターのように脅威度を有する。典型的な障害地域はクリーチャーが近接したり中に入った場合に発動し、ヒット・ポイントへのダメージ、能力...
  • UM/魔法を体得する/呪文障害
    呪文障害 Spellblights  呪文障害は極めてまれで尋常ではない、擬似呪文能力を使用するクリーチャーを含む、呪文の使い手に独特の影響を及ぼす魔法的状態である。呪文障害は絶え間なく作用し、クリーチャーが呪文か擬似呪文能力の使用を試みたときにだけ兆候を示す呪いである。呪文か擬似呪文能力を使用する能力を欠いたクリーチャーは、通常は呪文障害の影響を受けない。  多くの魔法的効果とは異なり、呪文障害はアンティマジック・フィールド内でも通常持続するが、しばしば呪文の発動に影響を及ぼすため、その効果はその領域では概して減衰する。 呪文障害の発症 Gaining Spellblights  術者はさまざまな方法により呪文障害で苦しめられる。ビストウ・カース かメジャー・カース 呪文は異常な状況と同じくらいに自然に、以下に示すうちの多くの状態を与えることができる。  呪文障...
  • TG/障害とアーティファクト/障害
    ...%ロールで決定され、障害となったり強化されたりする。以下に掲載した突発異常の効果をまとめた表を見ていこう。ここには、防具、武器、調合薬、他の科学技術の装備における突発異常の効果が全てまとめられている。突発異常の全てが壊滅的なものというわけではない。いいものか悪いものかはともかく、予測できない効果が起きるのである。  経年劣化した科学技術のアイテムを最後に使用してから1ヶ月以上動作停止していると、突発異常が起きる可能性が50%存在する。さらに、最後のチャージを使い切ったアイテムを使用すると、50%の確率で突発異常が起きる。そのアイテムが起動時や使用時に(技能判定や攻撃ロールなどで)d20ロールを行うものならば、出目1をロールするか50%の確率で突発異常が発生する。 経年劣化した科学技術の突発異常 Timeworn Technology Glitches  経年劣化した科...
  • 追撃
    ...目状に並べ、参加者が障害のあるフィールドを好きな方向に移動できるようにすることもできる。  それぞれのカードについて2つの追撃の障害を選ぶこと。必ずしも全てのカードに障害が必要なわけではない。終着点カードには障害をおく必要はなく、またより高速の追撃を望む場合は少数のカードにのみ障害をおくこともできる。しかしカードに障害がある場合は、それには2つの選択肢があるべきである。  追撃が開始したときに、追撃に巻き込まれたクリーチャーをあらわすミニチュアかトークンを以下のスタート状況をあらわす追撃カードの上におくこと。  突発的スタート:全ての者が同じスタート地点からはじめるとされる追撃は、全ての参加者は同じ追撃カードの上からスタートする。  ハンデつきスタート:ある参加者が追撃にいるほかのクリーチャーよりも有利なスタートをする場合は、他の参加者よりも3枚先のカードからスタートする。 ...
  • TG/障害とアーティファクト/アーティファクト
    ...り、絶滅波動は固体の障害物やその他の材質のほとんどで妨げることはできない。しかし25以上のヒット・ポイントを持つ[力場]の障害物やジェゼットを混ぜ込んだ合金により妨げることができる。絶滅波動は[精神作用][即死]効果である。  このデータは制御室から命令を下し制御するように作られた、エクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスのものだ。より大きい、あるいはより小さいエクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスも存在する。例えば、持ち運びやすいエクスティンクション・ウェイヴ・デヴァイスは半径1,000フィートに効果を及ぼし、その重量は50ポンドである。 オートドク (Autodoc/無人医者) 科学技術のアーティファクト 装備部位 なし;重量 1,200ポンド;容量 120;消費 本文参照  オートドクは大きく運びにくい装置で、プラスティックで固定された後ろに倒...
  • index&進行度合い確認表/TG
    ...装備品/装備 TG/障害とアーティファクト/障害 TG/障害とアーティファクト/人工知能 TG/障害とアーティファクト/アーティファクト この表を編集
  • PU/ゲームシステム/病気と毒
    ...的・保菌――弱体――障害――満身創痍――病臥――昏睡――死亡  潜在的・保菌/Latent/Carrier:この段階のキャラクターは病気を有しており、伝染性のものなら蔓延させることもあるが、不利な効果は一切受けない。  弱体/Weakened:肉体的な病気で弱体段階になったキャラクターは、疲労状態と不調状態のすべての効果を受ける。  障害/Impaired:肉体的な病気で障害段階になったキャラクターは、弱体に加えて過労状態の効果も受ける。標準アクションを行う際、キャラクターは病気のDCと同じDCの頑健セーヴに成功しなければアクションを失い、1分の間吐き気がする状態となる。  満身創痍/Disabled:肉体的な病気で満身創痍段階になったキャラクターは、満身創痍状態となる。標準アクションを行うと、ヒット・ポイントは-1になるか1だけ減少する(いずれか悪い...
  • UI/陰謀ゲームの運営/強奪
    ...ope ステップ3:障害の検討 Step 3 Devise Obstacles障害 Obstacles ステップ4:強奪の図解 Step 4 Diagram the Heistその他の要素 Other Factors 小さな遭遇 Small Encounters 強奪の運用 Running a Heist計画 Planning 強奪の実行 Executing the Heist 戦術 Tactics陽動 Diversions 集団での隠密と変装 Group Stealth and Disguise明らかでない人数 Unseen Numbers 鎧を身につける際の策 Armored Subterfuge 集団での変装 Group Disguises 潜入 Infiltration代替目標 Alternate Goals 規模 Scope 表の顔と別人格 Covers and Per...
  • B4/エクトプラズミック種クリーチャー
    ...チャーは壁や物質的な障害物を通り抜ける能力を持つ。この能力を使うには、エクトプラズミック種クリーチャーはターンの開始時と終了時に移動した壁や障害物の外側にいなければならない。エクトプラズミック種クリーチャーはこの能力で実体を持つクリーチャーを通過できず、壁や障害物を通過する間移動速度は半減する。通過する表面は1分間残る薄い銀色の痰で覆われる。  エーテル界のエネルギーから引き出だされたものである心霊体は、粘つく亜麻布か滴る胆汁が何重にも絡み合っているかのような汚らわしい物質に似ている。それは取り込まれてしまう程に不幸な霊魂を入れる容器を作成するアンデッド・クリーチャーという姿を取る。心霊体生物の存在には容赦がなく、この苦痛に満ちた不死という形態を望む霊魂は皆無である。  エクトプラズミック種クリーチャーはおおよそ生前の依代の肉体と同じ大きさだが、肉体を構成している亡者の縄は...
  • HA/ホラー・ルール/呪い
    ...病気のように機能し、障害が進行するかを定期的に判定する必要がある。ただし、病気に苦しむこととは異なり、これらの呪いの犠牲者はセーヴィング・スローに成功するだけでは回復しない。各セーヴが失敗するたびに進行的呪いは悪化し、しばしば無力化や死に至る。ミイラ腐敗病は典型的な進行的呪いである。  静的/Static:ベイルフル・ポリモーフのような呪いは、呪いの持続時間全体に効果を適用し、その重大度は変化しない。 呪いの破壊 Breaking the Curse  出典 Horror Adventures 141ページ  呪いの犠牲者を取り除く最も一般的な方法は、リムーヴ・カースであり、時には他のより強力な魔法の助けを借りる。新しい呪いを、特にストーリーの背景が強い呪いを作るときは、コンディショナル・カース呪文のように、呪文を発動するだけでなく呪いを取り除く新しい方法を検討する...
  • UM/魔法を体得する
    ...み効果を及ぼす“呪文障害”という新しい危険な状態を導入する。さらにプレイヤーとゲーム・マスターの双方に向けて、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームに向けた新しい呪文をデザインする方法と、呪文をデザインする際にバランスを取り始めに考えておかなければならないことについてその詳細を述べる――作られた新しい呪文がゲーム盤を打ち壊すことのないように。  主要な項目と追加システムは以降に記載されたとおり、本章でまとめられている。 呪文障害 Spellblights  呪文の使い手が通常の人が理解できない奇妙で普通でない能力をもつのとちょうど同じように、彼らが感染しやすい固有の病気も存在する。呪文障害は呪文の使い手や擬似呪文能力を使用することのできるクリーチャーにのみ効果を及ぼす特別な呪いであり、取り除くのが極めて難しく、犠牲者の魔法の使用を大いに妨げる不幸な状態を負うことになる(...
  • B4/リヴィング・ウォール
    ...hing Push 障害(ダンジョンの壁や門、他のリヴィング・ウォールなど)に隣接しているクリーチャーに接しているリヴィング・ウォールはそのクリーチャーを障害に押し付けるために標準アクションを費やし、1d8+6ポイントのダメージを与える。リヴィング・ウォールが目標に組みついている場合、この攻撃の一部として、目標を押さえ込む為にフリー・アクションとして戦技判定を試みることができる。 肉体共有(変則)/Fleshy Link リヴィング・ウォールはもう一つの隣接しているリヴィング・ウォールと自動的につながり、無感覚な固体の障害を作り出す。繋がったリヴィング・ウォールは1体のクリーチャーとして自分たちの攻撃と移動速度を協調して行う。繋がったウォールはフリー・アクションとして繋がりを外すことができる。1体の繋がったリヴィング・ウォールに対するダメージは全ての繋がっているリヴィング・ウォール...
  • HA/ホラー・ルール/狂気
    ... 23~32 解離性障害 33~42 幻覚 43~54 熱狂 55~66 鬱病 67~76 夜驚症 77~86 偏執症 87~100 恐怖症 表 5-2:重度の狂気 Table 5-2: Greater Madness d% 狂気 1~18 記憶喪失 19~30 混迷 31~48 認知的遮断 49~66 解離性同一性障害 67~78 道徳狂 79~85 心身障害 86~100 統合失調症 狂気の効果の読み方 Reading a Madness Stat Block  出典 Horror Adventures 182ページ  狂気は以下の変更点を除き、他の災厄と同じ形式をしている。  セーヴ:キャラクターが正気のシステムを介して狂気を得た場合を除き、これは狂気に冒されることを避けるためのセーヴである。加えて、狂気から回復するためのセーヴでもあり(以下の狂気の治療参...
  • HA/ベスティアリィ/ドレッド・ロード
    ...る通常または超常的な障害を別の障害に置き換えることができるが、プロセスには24時間かかり、その間どちらの障害も機能しない。ロードの領域で見つけられる全ての障害の合計CR(つまり、一度に全ての障害が現れたと仮定しての遭遇のCR)はヒット・ダイスの2倍を超えることはできず、ロードは自身のCRを超える障害を作成することはできない。ドレッド・ロードの土地との親和性は意志セーヴに+2のボーナスを与える。  能力値:【知力】+4、【魅力】+4。 カースド・ロード Cursed Lords  カースド・ロードは、自分たちをその領域内に閉じ込める強力な呪いをもたらす結果を生む程の悪の行為によって、土地の支配権を得る。カースド・ロードは、ドレッド・ロードのすべての能力を持っているが以下の追加と調整もある。  脅威度:基本クリーチャーのCR+2。  防御的能力:カースド・...
  • The Frostfur Captives
    ...、君たちは荒野の獣や障害地域から彼らだけでなく、彼ら自身を守らなければならない。 著者 Jim Groves このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
  • index&進行度合い確認表/GMG
    ... 薬物と中毒 霊障 障害地域 正気と狂気 NPCの恩恵 NPCギャラリー NPCギャラリー/冒険者 NPCギャラリー/野盗 NPCギャラリー/保安部隊 NPCギャラリー/競技場 NPCギャラリー/犯罪者I NPCギャラリー/犯罪者II NPCギャラリー/殉教の戦士 NPCギャラリー/地下牢 NPCギャラリー/エンターテイナー NPCギャラリー/武術道場 NPCギャラリー/辺境 NPCギャラリー/異端教徒 NPCギャラリー/略奪者 NPCギャラリー/傭兵 NPCギャラリー/商人 NPCギャラリー/軍人 NPCギャラリー/貴族 NPCギャラリー/街道 NPCギャラリー/王族 NPCギャラリー/水兵 NPCギャラリー/学者 NPCギャラリー/予言者 NPCギャラリー/路地 NPCギャラリー/酒場 NPCギャラリー/神殿 NPCギャラリー/部族 NPCギャラリー/村人 この表を編集
  • UCa/キャンペーン・システム/探査行
    ...労して突破した多くの障害を語り、道中でした発見を君のものとして印す、能力を。制覇した山それぞれの頂と踏破した道それぞれの長さは、旅行者にとっての勝利――彼女が征服している世界を見る機会――である。  以下のページでは、GMである君が広い野外の地域の探査をキャンペーンに含められるようにする方法の為のルールを提示する。君はこれらのルールを使って探査が主題のキャンペーンを運営して良いし、キャンペーンに資源の捜索、王国の拡大の為の領土の歩哨、あるいは交易路の開通といった探査の要素を加えて良い。 箱庭の探査 Sandbox Exploration  これらの探査のルールは箱庭型ゲームにおいてよく機能する。基本的に箱庭型のキャンペーンは地図の上に、PCが解決すべき任務を引き受ける異なる数多くの場所と、任務を実行すべき場所を提供する。(各任務は提供されたのと同じ場所で行われるかもしれない...
  • TG/障害とアーティファクト/人工知能
    人工知能 Artificial Intelligences  驚嘆すべき科学技術の神秘の中でも最大のものは、人工知能である。人工知能(AI)はそれぞれ心の個性と興味を持つ。しかし世界に実際に作用するには、(ホストと呼ばれる)ロボットや構造物にインストールされる必要がある。  統合コンピュータ・ネットワークを備えた科学技術の構造物にインストールされると、AIは構造物につながっているあらゆるもの(罠、扉、武器など)を操ることができる。ホストの構造物の中にいるAIを破壊する方法には2つある。一つ目はAIのプログラムが収められている物理的な装置を破壊することである(この作業の難易度は様々だ――ホストは硬度10と20ヒット・ポイントを持つコンピュータ1つであることもあれば、複数の遭遇やシナリオの果てに破壊できる建造物全体であることもある)。そしてもう一つは、AIのコア・プロセッサーに直接能...
  • UM/特技の詳細/2
    ... 《呪文障害化クリティカル》(クリティカル) Blighted Critical  呪文または擬似呪文能力からのクリティカル・ヒットによって、君は目標に下級呪文障害を与える。  前提条件:術者レベル5。  利益:君が相手に対して接触呪文、遠隔接触呪文、または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、犠牲者はランダムな下級呪文障害を被る。  特殊:君が《クリティカル体得》を持たない限り、君はクリティカル特技の効果を1つだけクリティカル・ヒットに適用することができる。 《呪文障害化クリティカル体得》 Blighted Critical Mastery  君は、君のクリティカル・ヒットが相手に与える呪文障害の種類を制御することができる。  前提条件:《上級呪文障害化クリティカル》、術者レベル9。  利益:君が《呪文障害化クリティカ...
  • Rivalry's End
    ...にはあまりに挑戦的な障害を証明して見せたパスファインダー協会の過去の幾人かの協力なエージェントを含めて袖の上にいくつかのトリックがある。PCはヴァリシアの港から古代サーシロン文明のアーティファクトの流れを制御するための長きにわたる戦いを終わらせることができるのだろうか?あるいはアスピス財団は、パスファインダー協会が何千年にわたる搾取で利益を得ているようにその陰で維持し続けることに成功するのだろうか? 著者 Ron Lundeen このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品...
  • PRD外/クラス/ブラザー・オヴ・ザ・シール
    ...戦技を使用しているに障害物に与えるダメージを決定するときにも適用される。  ブラザー・オヴ・ザ・シールはぶっとばし攻撃を与えるこの能力と組み合わせて、自分のサイズのクリーチャーに1気ポイントまたは朦朧化打撃の1回分の使用回数を費やすか、自分より1段階サイズが大きいクリーチャーに2気ポイントまたは朦朧化打撃の2回分の使用回数を費やすことができる。この方法で朦朧化打撃または気ポイントを使用しても、ぶっとばし攻撃で影響を与える事ができるクリーチャーのサイズを大きくする以外の効果はない。  8レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは、朦朧化打撃の使用回数または気ポイントを費やすことなく《ふっとばし攻撃》特技で自身のサイズまでのクリーチャーに影響を与えることができる。加えて、サイズ段階の違い毎に1気ポイントまたは朦朧化打撃の1回の使用回数を費やすことで、自分よりも大きいサイ...
  • PRD外/クラス/神話級の英雄/チャンピオン
    ...完了することを妨げる障害物があるとこの能力を使用できなくなる。1分間の疾走の最後に〈軽業〉判定を行い、判定の結果の半分の距離をマイル単位で跳躍し、端数は切り捨てる(例えば、〈軽業〉判定の結果が29の場合、14マイル跳躍できる)。この旅路は1マイル辺り1ラウンドかかり、移動距離の半分に等しい弧の頂点で最大の高さに達する。この能力を使用しても落下ダメージを受けることはない。跳躍の途中で障害物にぶつかった場合、君と障害物は各々1d8×移動の残りのマイル数に等しいダメージを受ける。このダメージが障害物を破壊した場合、君は跳躍を続ける。そうでなければ、君の跳躍は終わり、落下し、必要に応じて落下ダメージを受ける。この跳躍は正確に着地点を狙うことはできず、目的地から常に50~5,000フィート(5d%)の位置に着地する。
  • B4/パード
    ...トまでの固体の物体、障害物、移動困難な地形を通常の空いているマスであるかのように移動することができる。パードは固体の障害物とクリーチャーの中でその移動を終えることはできない。この能力は蹂躙を強化するか蹂躙を防ぐための効果の目的として蹂躙として数える。セーヴDCは【敏捷力】に基づいている。  パードは異常なまでの素早さで知られる異界の猫のようなクリーチャーである。彼らは艶やかな短い毛皮の体と、速度を出すための長い脚の骨格を持つ。色と模様は同じ家族の一員でさえ広く異なり、一部は縞模様、また一部は斑模様、そして少数が無地と、考えられるありとあらゆる色をしている。アダルト・パードは体長6フィートで体重100ポンドである。  パードは肉食動物で、通常小型の獲物と大型の鳥(スワンなど)を狩るが、多くがノームとクイックリングの肉に対する愛好心を持つ。普通の動物より賢いパードには半ば知性が...
  • HA/呪文/呪文
    ...r カース・テレイン障害の土地 Perilous Demesne, Major グレーター・カース・テレイン上級障害の土地 Perilous Demesne, Greater スプリーム・カース・テレイン最上級障害の土地 Perilous Demesne, Grand レッサー・カース・テレイン下級障害の土地 Perillous Demesne, Minor クイック・チェンジ グラスピング・コープス グリーン・カレス クルーエル・ジョーント コンタクト・エンティティI コンタクト・エンティティII コンタクト・エンティティIII コンタクト・エンティティIV コンペリング・ラント サクラメンタル・シール シンボル・オヴ・イクサングワネーション スクリーミング・フレイムズ ステーヴ・オフ・コラプション ストレートジャケット スラウ スリープウォーキング・サジェスチョン セイクリッド・...
  • UM/特技リスト
    ...とができる。 《呪文障害化クリティカル》Blighted Critical 術者レベル5 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの下級呪文障害を与える。       《上級呪文障害化クリティカル》      Greater Blighted Critical 《呪文障害化クリティカル》、術者レベル12。 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの上級呪文障害を与える。             《呪文障害化クリティカル体得》     ...
  • HA/ホラー・ルール/環境
    ...特徴がある。次の節の障害のように、直接脅かすことはないかもしれない(したがって自身のCRを持たない)にもかかわらず、ホラーの雰囲気と不安さをゲームに追加し、時には周辺地域を旅するのがあまり楽しくなくなる。  占いの水/Divining Water:特定の特殊な水域は、映している人々の精神への洞察を与える。占いの水に映るクリーチャーの反射はあたかもトゥルー・シーイングで見たかのように各クリーチャーを示し、幻術やポリモーフ効果を迂回し、クリーチャーの本当の姿を明らかにする。ただし、その占いの特性を確立してすぐにあるいは後に、見ているものが恐怖の状態にあるか精神的混乱の状態にある場合には特に、その反射はクリーチャーの真の姿ではなく、身の毛もよだつクリーチャーの姿(通常はアンデッドか悪の来訪者)を表示するように反射が揺れることがある。  無貌の像/Faceless Statu...
  • Beneath Forgotten Sands
    ...ちの道を塞ごうとする障害だけではない。長く失われていた遺跡には、ディヴの神アーリマンのアヴァタールを僭称する者をはじめとする、支配と破壊を持たさそうと備える恐るべき来訪者に満ちている。Beneath Forgotten Sands はbrings the three-part Heresy of Man 三部作に驚倒すべき結末をもたらす。 Beneath Forgotten Sands は The Heresy of Man キャンペーンの第3部にして完結編であり、Pathfinder Society Scenario #2-07 The Heresy of Man―Part II Where The Dark Things Sleep の続編である。 著者 Greg A. Vaughan 、Kevin Wright この製品は5~9レベルのキャラクター(...
  • メニュー
    ... 障害地域 正気と狂気 NPCの恩恵 NPCギャラリー Horror Adventures ホラー・キャラクター ホラー・ヒーローをプレイする 恐怖 正気 腐敗 影の束縛 ...
  • B5/グレイ
    ...り、壁または物質的な障害を通ることができる。この能力を使用するために、グレイは通り抜ける壁もしくは物体の外でターンを開始し終了しなければならない。グレイはこの能力で実体のあるクリーチャーの中を移動することができず、壁もしくは障害の中を移動している間その移動速は半減する。位相とこの生来の洞察力によってグレイは自身のターンにフリー・アクションとしてブリンクの擬似呪文能力を開始し終えることができる。 精査(超常)/Probe 標準アクションとして、グレイは接触した1体の知的な意識のある無防備状態のクリーチャーの精神を徹底的に精査することができる。毎分、単純な質問(例えば「君の家族はどこに隠れている?」など)に対する答え1つを、もしくは目標が知っている一般的な話題1つに関する情報を走査できる。加えて、グレイが最低1分目標を精査する限り、目標が少なくとも1ランクをもつ〈知識〉を選択し、24時...
  • UM/特技
    ...とができる。 《呪文障害化クリティカル》Blighted Critical 術者レベル5 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの下級呪文障害を与える。       《上級呪文障害化クリティカル》      Greater Blighted Critical 《呪文障害化クリティカル》、術者レベル12。 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの上級呪文障害を与える。             《呪文障害化クリティカル体得》     ...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉
    ...業〉DC修正値 少し障害物がある(砂利、砂地) +2 大いに障害物がある(洞窟、瓦礫) +5 少しすべりやすい(濡れている) +2 大いにすべりやすい(凍っている) +5 緩やかな傾斜(<45°) +2 かなりの傾斜(>45°) +5 少し足場が悪い(荒れた水面のボート) +2 中程度に足場が悪い(大荒れの水面のボート) +5 大いに足場が悪い(地震) +10  特殊:〈軽業〉が3ランク以上あるなら、防御的戦闘で通常のACに+2の回避ボーナスではなく、+3の回避ボーナスを得る。また、防御専念を行う際、通常のACに+4の回避ボーナスではなく、+6の回避ボーナスを得る。 拘束からの脱出 Escape from Restraints  拘束、組みつき、絡みつきから逃れるために、〈軽業〉判定を行わなければならない。君は組みつきや押さえ込みから逃れるために、戦技判定の代わり...
  • PRD外/クラス/デアチェイサー
    ...自然そのものが最高の障害物コースを作り出すことを理解している。そのため、デアチェイサーと呼ばれる運動への狂信者たちは、自分の力を試すために未開の障害物に挑戦する。デアチェイサーは、常に向上心を持ち続け、自らの記録を更新していかなければならない。時には自分自身に賭けることもあり、己の間違いを証明し、観衆を驚かせるために奮闘する。デアチェイサーは広く旅をして、競技会の開催と新世代の運動を刺激するような身体的な技を披露することに喜びを感じている。中にはスポーツを外交に利用し、競技によって紛争を解決する者さえいる。 前提条件  デアチェイサーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  基本攻撃ボーナス:+5  属性:秩序にして善、中立にして善、混沌にして善  神格:クージェスの信仰  特技:《運動能力》  技能:〈軽業〉 5ランク、〈登...
  • UM/呪文リスト/1
    ...:目標は秘術熱の呪文障害を負う。 カウントレス・アイズ:追加の目が全周視界を与える。 テリブル・リモース:クリーチャーは自傷を強制される。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 4レベル・インクィジター呪文 グレーター・インテラゲイション:インテラゲイションと同じだが、より多く質問ができ、より多く苦痛を与える。 カース・オヴ・マジック・ニゲイション(物):目標は無効症の呪文障害を負う。 マス・デイズ:デイズと同様だが、複数のクリーチャーに影響する。 バトルマインド・リンク:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。 フレッシュワーム・インフェステイション:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。 リーシュド・シャックルズ:目標は特定の場所に繋がれる。 リプロベイション:印をつけられた目標が、術者の宗...
  • 正気と狂気
    ...9~68 多重人格障害 69~78 偏執病 79~84 サイコシス 85~00 統合失調症 狂気の例 記憶喪失症 種別 狂気; セーヴ 意志 DC20 潜伏期間 即時 効果 意志セーヴと全ての技能判定に-4のペナルティ; 記憶喪失(下記参照) 解説  記憶喪失症にかかったキャラクターは物事を思い出すことができない。その名前、技能、過去の全ては等しく謎である。新しい記憶を積み上げることはできるが、記憶喪失症になる前にあったいかなる記憶も抑圧されている。  さらに悪いことに、すべてのクラス能力、特技、技能ランクが記憶喪失症が続く限り失われる。保持されるのは基本攻撃ボーナス、基本セーヴィング・スロー、戦技ボーナス、戦技防御値、総経験点、ヒット・ダイス(ヒット・ポイント)であるが、その他の全ては記憶喪失症が治癒するまで失われる。記憶喪失症にかかっている間にクラス・レ...
  • The Hungry Storm
    ...きぬ世界の冠の危険と障害について、著者 Jason Nelson the Pathfinder s Journalは、オダの評判の悪い地域の探検について、著者 Dave Gross Jesse Benner、Jason Nelson、Patrick Renie、Tork Shawによる4種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスは、フルカラー・ソフトカバーで月刊誌である。各巻は、詳細な冒険シナリオ、数種の新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと世界で最も古いファンタジーRPGの双方でプレイすることができる。 ISBN–13 978-1-60125-374-3 Brinewall Lega...
  • PRD外/クラス/モンク(アンチェインド)/型打撃
    ...を与え、術唖症の呪文障害であるかのように、1ラウンドの間話す能力を妨げる。喉が識別できない、または複数の発声器官があるクリーチャーは影響を受けない(GMの裁量による)。
  • ACG/クラス/ブローラー
    ...することもできない。障害物が敵の移動を妨げた場合、敵と障害物は1d6ポイントのダメージを受け、敵はその障害物に隣接する空間で倒れて伏せ状態となる(《ふっとばし攻撃》とは異なり、どのサイズのブローラーであっても、この能力を使用することができる)。  ふっとばし攻撃強化(変則)/Improved Awesome Blow:20レベルの時点で、ブローラーは標準アクションではなく、1回の攻撃としてふっとばし攻撃能力を使用することができるようになる。ブローラーはいかなるサイズのクリーチャーに対してもこの能力を使用することができる。戦技ロールの出目が20だった場合、ブローラーは直ちに先ほどロールしたものと同じ修正値で戦技判定をロールし、クリティカルを確定させようと試みることができる。このクリティカル・ロールが成功すると、その攻撃は2倍のダメージを与える。(もし障害物とぶつかれば)障害物に...
  • 公式FAQ/UM
    ...しいですか? 《呪文障害化クリティカル》(143ページ):この特技の前提条件は何ですか? 表と特技の記述が一致しません(144ページ)。 初級秘術呪文/祈り:呪文書の項で言及されている新しい0レベル呪文はどこに記述されていますか? Choose Fate:ウィッチの祖霊の守護者や第2章の呪文書の1つで言及されているChoose Fate 呪文はどこに記述されていますか? コールド・アイス・ストライク (211ページ):この呪文の構成要素は何ですか? 発動時間は1即行アクションですか? フレッシュワーム・インフェステイション (220ページ):「準備時間」の行の意味は何ですか? 《湧き上がる審判》(153ページ):この特技の前提条件は何ですか? 表と特技の記述が一致しません(145ページ)。 テリブル・リモース:テリブル・リモース (243ページ)に対するセーヴィング・スローに成功する...
  • B5/ワームレイス
    ...は壁あるいは材質的な障害を通り抜けることができる。たとえどのような壁あるいは障害の中を移動していたとしても、外でターンを開始し、終了しなければならない。この能力で実体のあるクリーチャーの中を移動することはできず、壁あるいは障害の中を移動している間移動速度は半減する。移動した表面は1分間残り続ける薄い銀色の粘液に塗れる。  正のエネルギー給与(超常)/Positive Energy Transference ワームレイスが正のエネルギーのダメージに抵抗するためにセーヴィング・スローに成功したが依然としてダメージを受けるとき、ワームレイスは120フィート以内の自分が制御するドレッド・レイス・スポーンにダメージを即座に移し替えることができる。ワームレイスはスポーンのヒット・ポイントを上回った分のダメージを受ける。ワームレイスが正のエネルギー効果に対するセーヴに成功したとき制御下にあるスポ...
  • UM/言霊/効果語/重力の言霊
    ...近い端に向けて動く。障害物のために端に達することができない場合、それらは障壁に衝突し落下ダメージを受ける。この効果語を含む言霊呪文が働いている間、飛行能力を持たない限り、対象は範囲内に侵入できない。実際に翼で飛行するどのようなクリーチャーも、範囲内に侵入すると即座にDC25の〈飛行〉技能判定を必要とし、さもなくば範囲から退けられ、このターンに進入することができない。この範囲を横切る投射武器は、自動的にその目標から外れる。術者はこの効果に完全耐性を持ち、自由に範囲に進入することができる。 ブースト:術者はレベルに等しい数の言霊呪文の影響を受けないクリーチャーを指定できる。
  • UM/呪文リスト/2
    ...:目標は術唖症の呪文障害を負う。 ディスフィギャリング・タッチ:目標は外見を損なう。 ディレイ・ペイン:1時間/レベル、苦痛を無視する。 パーニシャス・ポイズン:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。 ブラッド・トランスクリプション:目標の血から呪文を学ぶ。 プロテクティヴ・ペナンブラ:影が目標を光から守る。 ボイリング・ブラッド:目標は[火炎]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。 ホーンティング・ミスツ:クリーチャーは怯え状態になり【判】ダメージを受ける。 マスターワーク・トランスフォーメーション(物):通常のアイテムを高品質にする。 マッド・ハリューシネイション:目標は精神活動にペナルティを負う。 ミゼラブル・ピティ:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。 3レベル・ウィッチ呪文 アッシュ・ストーム:視界と移動を妨げる。 アンアダルトレイ...
  • モンスターの特技
    ...することはできない。障害物によって敵の移動の完遂が妨げられる場合、敵と障害物の双方が1d6ポイントのダメージを受け、敵は障害物に隣接するマス目で伏せ状態になる。 《ホバリング》 Hover  クリーチャーは空中に静止することができ、塵と破片の雲を巻き起こすことができる。  前提条件:飛行速度。  利益:この特技を持つクリーチャーは、飛行中に移動を止め、〈飛行〉判定をする必要なく空中に静止することができる。  この技能を持つ大型サイズ以上のクリーチャーが地表から20フィート以内でホバリングしており、地表に固定されていない飛び散りやすいものが散乱しているなら、翼の巻き起こす風により半径60フィートの半球状の雲が出来上がる。この風は松明や小さな焚き火、覆われてないランタンなど、魔法によるものでない小さな覆われていない火を吹き消してしまう。この雲の中では良好な視界は10フィ...
  • UM/言霊/効果語/啓示の言霊
    ...迷路あるいはその他の障害を完璧に通り過ぎるよう導く。
  • UM/呪文リスト
    ...:目標は秘術熱の呪文障害を負う。 カウントレス・アイズ:追加の目が全周視界を与える。 テリブル・リモース:クリーチャーは自傷を強制される。 ブレッシング・オヴ・ザ・モール:味方1体/レベルが暗視と+2〈隠密〉ボーナスを得る。 4レベル・インクィジター呪文 グレーター・インテラゲイション:インテラゲイションと同じだが、より多く質問ができ、より多く苦痛を与える。 カース・オヴ・マジック・ニゲイション(物):目標は無効症の呪文障害を負う。 マス・デイズ:デイズと同様だが、複数のクリーチャーに影響する。 バトルマインド・リンク:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。 フレッシュワーム・インフェステイション:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。 リーシュド・シャックルズ:目標は特定の場所に繋がれる。 リプロベイション:印をつけられた目標が、術者の宗...
  • UM/特技の詳細
    ...ll Hex 《呪文障害化クリティカル》(クリティカル) Blighted Critical 《呪文障害化クリティカル体得》 Blighted Critical Mastery 《呪文振動化》(呪文修正) Concussive Spell 《呪文先鋭化》(呪文修正) Piercing Spell 《呪文閃光化》(呪文修正) Flaring Spell 《呪文転倒化》(呪文修正) Toppling Spell 《呪文反響化》(呪文修正) Echoing Spell 《呪文霧氷化》(呪文修正) Rime Spell 《呪文滅散化》(呪文修正) Thanatopic Spell 《呪文霊感化》(呪文修正) Threnodic Spell 《純粋なる信仰》 Pure Faith 《召喚回数追加》 Extra Summons 《上級慈悲》 Greater Mercy 《上級呪術分枝化》 Spl...
  • APG/戦技
    ...クリーチャーを固体や障害物で占められたマスに移動させることはできない。引きずりの経路に他のクリーチャーがいる場合、引きずりはそのクリーチャーに隣接するマスで終了する。  安定性:一部のキャラクターや数種のクリーチャーは特に確かな足取りを持ち、戦場において投げ飛ばしたり移動させたりするのがより困難である。突き飛ばしに対する戦技防御値にボーナスを与える何らかの種族特性は、引きずりの戦技に対しても同じだけのボーナスを与える。 位置ずらし Reposition  君は1回の標準アクションとして、1体の敵の位置をずらすことを試みることができる。位置ずらしを試みられるのは自分より1段階サイズの大きい相手までである。位置ずらしは1体の敵に害を与えることなく自分の位置と関連がある他の位置に移動させる。《位置ずらし強化》の特技か同様の能力を持っていない限り、位置ずらしはその目標からの機...
  • エラッタ/UM
    ...3ページ - 《呪文障害化クリティカル体得》特技、前提条件の節、“《クリティカル熟練》、”を削除。 144ページ - 表3-1:特技、《呪文障害化クリティカル》、《上級呪文障害化クリティカル》、および《呪文障害化クリティカル体得》の項、前提条件の列から“《クリティカル熟練》、”を削除。 145ページ - 表3-1:特技、《湧き上がる審判》の項、前提条件の列から““審判”クラス特徴を1日に2回使用する能力”を削除。 147ページ - 表3-1:特技、《呪文霊感化》の項、前提条件、“《呪文熟練:心術》”を“《呪文熟練:死霊術》”に変更。 148ページ - 《レリック武器防具作成》特技、利益の段落、1文目の終わりに以下の文を追加: これはアイテムの価格を 250 gp 上昇する。 149ページ - 《呪文反響化》特技、利益の段落、1文目の終わりに以下の文を追加: 呪文を再準備または...
  • B4/シャーク
    ...き、低い浅瀬のような障害を飛び越えることができる。これらの性質によってこのシャークは餌食を探し、川を数マイル移動することができる、恐ろしい水棲の略奪者となっており、隔離されている泳げるような深さのある穏やかな湖で攻撃する。  ブル・シャークは体長7フィート以上で、体重およそ250ポンドである。雌のブル・シャークは雄よりわずかに大きい。 シャーク:グレート・ホワイト・シャーク Shark, Great White この巨大な銀の獣は堂々とした標本であり、その巨大な顎がギザギザの歯で内側を覆っている。 グレート・ホワイト・シャーク 脅威度4 Great White Shark 経験点1,200 N/超大型サイズの動物(水棲) イニシアチブ +6; 感覚 超嗅覚、非視覚的感知30フィート、夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ17(+9外...
  • B3/ホーダッグ
    ...手を突き上げられる。障害物がそのクリーチャーの移動を阻害する場合、突き上げられたクリーチャーと当たった物体両方は1d6ポイントのダメージを受け、そのクリーチャーはその物体に隣接するマスで転倒し伏せ状態になる。ホーダッグは空中へと10フィート相手を上げることもできる。その犠牲者は開始と同じマスに着地して転倒し伏せ状態になり、1d6ポイントのダメージを受ける。 痕跡なし(変則)/Trackless ホーダッグは後ろの尾で自身の足跡を掃いて隠す。ホーダッグへの追跡の試みは通常のDCから+10増加する。  爬虫類の鱗とトゲトゲの体を持った猛牛のように堅固なホーダッグは文明圏の端にある鬱蒼とした森で狩りをする伝説的な密林の捕食者である。この獣を覆う緑色、灰色、そして黒色の鱗によって茂みの中にいると背景と融和するようになっており、鋭いトゲトゲが背中からその強力で危険な尾まで走っている。...
  • ARG/稀少種族/マーフォーク
    ...ことができ、それらの障害によってダメージを受けることもない。魔法の効果を受けていたり魔法により操られていたりする障害物は、依然として影響を及ぼす。この能力は森渡りを置き換える。 水界クリーチャー招来(擬呪)/Watery Summons:8レベルの時点で、波の管理者は1日に1回、全ラウンド・アクションとして仲間を招来することができる。(水棲)もしくは(水)の副種別を持つクリーチャーのみ招来できることを除いて、この能力はサモン・ネイチャーズ・アライIIIとして機能する。11レベルの時点で、この能力はサモン・ネイチャーズ・アライIVに強化される。この強化は以降3レベルごとに行われる。波の管理者の術者レベルは、自身のレンジャー・レベルに等しい。この能力は迅速なる追跡と置き換える。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはマーフォークに適用する...
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