集約技能

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  • PU/技能とオプション/集約技能
    + 目次 集約技能 Grouped Skills技能グループのルール Skill Group Rules技能ボーナスの計算 Calculating Skill Bonuses 〈言語学〉 Linguistics マルチクラス Multiclassing ほかの選択ルールにおける集約技能 Grouped Skills in Other Variants背景技能 Background Skills 統合技能 Consolidated Skills 集約技能 Grouped Skills  集約技能ルールを用いることで、キャラクターは広範な技能の種類にボーナスを得ながら、特定の技能へ高いボーナスを得る。技能リストを置き換えたり変更する代わりに、このルールでは技能間の共通点を見出し、技能をグループに分割する。技能選択は単純なものになる。キャラクターはレベルが上昇したとき...
  • PU/技能とオプション
    ...触れる。  集約技能/Grouped Skills:このルールは技能ポイントが細かすぎて管理が大変だと考えているグループに最適なものだ。集約技能を用いることで、技能ポイントを配置する複雑さが緩和され、本当の経験の範囲を狭くする代わりに技能に基づいた相互作用を加えてキャラクターの能力を広げることができる。  〈製作〉と〈職能〉:作成や職業的な活動を開始したいと考えるキャラクターにとって、Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookに掲載されていた〈製作〉と〈職能〉の技能ルールは多様性や柔軟性に欠けていた。本項ではプレイの一面を担うモンスターとの戦闘と同程度にキャラクターが副業を楽しむのを助けるルールを紹介し、道中での職能の活かし方のフレーバーに満ちた示唆も提供する。  技能解放/Skill Unlocks:この新ルールでは、...
  • index&進行度合い確認表/PU
    .../技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉 PU/技能とオプション/技能解放 PU/技能とオプション/変更版マルチクラス PU/ゲームシステム PU/ゲームシステム/属性 PU/ゲームシステム/属性を除外する PU/ゲームシステム/アクション機構の刷新 PU/ゲームシステム/攻撃の繰り返しを除外する PU/ゲームシステム/戦闘の戦略 PU/ゲームシステム/負傷段階 PU/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4...
  • メニュー
    ... 集約技能 〈製作〉と〈職能〉 技能解放 変更版マルチクラス ゲームシステム 属性 属性を除外する アクション機構の刷新 攻撃の繰り返しを除外する 戦闘の戦略 負傷段階 病気と毒 ...
  • 技能の使用
    技能 Skills  技能は、君のキャラクターが持つ最も基礎的で重要ないくつかの能力を表したものである。キャラクターがレベルを上昇させると、新しい技能を獲得したりすでに持っている技能をめざましく上達させたりすることができる。 技能を得る Acquiring Skills  キャラクターは、レベルごとに(クラスに応じた数値+【知力】修正値)の技能ランクを得る。技能に割り振ったランクはその技能の訓練度合いを表している。君は自分のヒット・ダイスの合計数よりも多いランクを技能に割り振ることはできない。また、クラスにはそれぞれ有利になる技能がいくつか決められており、それはクラス技能と呼ばれる。こうした技能はキャラクターの専門的訓練の一部を表しており、容易に熟達できるものである。君はランクを割り振ったクラス技能すべてに+3のボーナスを得る。複数のクラスを有していて、ある1つの技能に複数回クラ...
  • 念能/技能
    念能技能 Psionic Skills  このセクションは君のゲームに念能を用いるために使う新しい技能と特技を収録している。  新しい念能に関連した技能と念能のキャラクターによって使われる既存の技能がを提示している。表:レベル毎の技能ポイントには念能クラスによって得られる技能ポイントをまとめている。表:技能/Skillsはすべてのコアの技能と新しい念能技能を列挙し、どの技能が念能クラスのクラス技能であるかを示している。  ここに記される技能は念能で用いるものに関連したものである。新しい技能(〈自己催眠〉)に加えて〈知識〉の新しいカテゴリが追加され、〈呪文学〉と〈魔法装置使用〉のための新しい使用方法を提供する。ここでの技能の説明は通常の技能のフォーマットに従う。 キャラクターの改良 Upgrading Your Character 既存のキャラクターをPsionics Unl...
  • 技能の詳細
    + 目次 1技能の詳細 Skill Descriptions〈威圧〉(【魅】) Intimidate 〈隠密〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Stealth 〈軽業〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Acrobatics 〈鑑定〉(【知】) Appraise 〈騎乗〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Ride 〈芸能〉(【魅】) Perform 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics 〈交渉〉(【魅】) Diplomacy 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft 〈職能〉(【判】;修得時のみ) Profession 2〈真意看破〉(【判】) Sense Motive 〈水泳〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Swim 〈製作〉(【知】) Craft 〈生存〉(【判】) Survival 〈装置無力化〉(【敏】;修得時のみ;防具...
  • PU/技能とオプション/統合技能
    + 目次 統合技能 Consolidated Skills技能の説明 Skill Descriptionsモンスターの識別 Monster Identification 知識を呼び起こす Recall Knowledge 種族ボーナス Racial Bonuses クラス技能 Class Skills既存キャラクターの変換 Converting Existing Characters 技能ボーナスの変更 Altering Skill Bonuses機能へのボーナス Bonuses for Function 前提条件 Prerequisites モンスターの技能ボーナス Monster Skill Bonuses 特技の変更 Altering Feats《技能熟練》 Skill Focus 特徴の変更 Altering traits 特殊なクラスのルール Special Class ...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    + 目次 背景技能 Background Skills技能の変更 Skill Changes 冒険技能の獲得 Gaining Adventuring Skills 背景技能の獲得 Gaining Background Skillsクラス技能 Class Skills モンスターとNPC Monsters and NPCs 新しい技能 New Skills〈創作〉(【知】) Artistry 〈伝承〉(【知】;修得時のみ) Lore 技能使用の拡張 Expanded Skill Uses〈製作〉の拡張 Expanded Craft 〈芸能〉の拡張 Expanded Perform 〈職能〉の拡張 Expanded Profession キャラクターの変換 Converting Characters 背景技能 Background Skills  Core Rulebook...
  • 技能の詳細/1
    技能の詳細 Skill Descriptions  このセクションは、個々の技能の一般的な使い方や典型的な修正値について説明する。GMの裁量において、キャラクターは、時にはここに書いてある以外の目的に技能を使うこともできる。全技能の概要については、表『技能の概要』を参照すること。 表:技能の概要 技能 ウィザード クレリック ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 未修得 対応能力値 〈威圧〉 Intimidate ― ― C ― C C ― C C C C 可 【魅】 〈隠密〉 Stealth ― ― ― ― C ― ― ― C C C 可 【敏】* 〈軽業〉 Acrobatics ― ― ― ― C C ― ― C ― C 可 【敏】* 〈鑑定〉 Appraise C C C ― C ― ― ― ― ― C 可 【...
  • 技能の詳細/2
    〈真意看破〉(【判】) Sense Motive  君は嘘や真意を見抜くことに長けている。  判定:判定に成功すれば、君ははったりに引っかからないようにすることができる(〈はったり〉技能を参照)。また、この技能を使って、何かが起きていること(君の気づいていない妙な事態)が起こっていることに気づいたり、ある者が信用できそうか値踏みしたりすることもできる。 作業 〈真意看破〉DC 直感 20 心術感知 25または15 ひそかなメッセージの判別 さまざま
  • PU/技能とオプション/技能解放
    + 目次 技能解放 Skill Unlocks《二つ名たる技能》(一般) Signature Skill 〈威圧〉 Intimidate 〈隠密〉 Stealth 〈軽業〉 Acrobatics 〈鑑定〉 Appraise 〈騎乗〉 Ride 〈芸能〉 Perform 〈言語学〉 Linguistics 〈交渉〉 Diplomacy 〈呪文学〉 Spellcraft 〈職能〉 Profession 〈真意看破〉 Sense Motive 〈水泳〉 Swim 〈製作〉 Craft 〈生存〉 Survival 〈装置無力化〉 Disable Device 〈脱出術〉 Escape Artist 〈知覚〉 Perception 〈知識〉 Knowledge 〈治療〉 Heal 〈手先の早業〉 Sleight of Hand 〈登攀〉 Climb 〈動物使い〉 Handle Animal ...
  • TG/世界観/技能
    技能 Skills  パスファインダーRPGでキャラクターが科学技術に触れるようになっても、新しい技能は導入されない――しかし、既存の技能が技術との関わりに見合うように拡張される。技能が科学技術にどう作用するかに関する追加ルールを以下に示す。《科学技術者》特技を持たない場合、キャラクターは科学技術を使用する際、これらの技能を修得していないものとして扱う。 〈言語学〉(【知】;修得時のみ) Linguistics  《科学技術者》特技を持つキャラクターは、ニューメリアの遺跡に存在する特定の複雑なメッセージを解読するために〈言語学〉判定を試みることができる。このメッセージの多くは壊れた宇宙船の船員の母国語、アンドロファン語で書かれたものだということには注意しておこう。この言語はニューメリアの外ではほとんど話されることはないばかりかニューメリア内部でさえほとんど見られない。技術同盟(訳...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉
    + 目次 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth発見を避ける Avoid Being Noticed 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth  君は発見されないことに長けており、敵をすり抜けたり見えない位置から攻撃を行なうことができる。この技能は隠れ身と忍び足を含んでいる。  機能:発見を避ける。  基本技能:〈隠密〉。 発見を避ける Avoid Being Noticed  この〈隠密〉の機能は、〈隠密〉基本技能と同様に機能する。  アクション:なし、ただし遠隔攻撃を行ったあとに直ちに〈隠密〉を使用する場合は移動アクション。
  • PRD外/技能
    技能 Skills 〈はったり〉 Bluff 人目を引かないアクション Inconspicuous Action  出典 Spymaster s Handbook 8ページ  展示物の取り扱いを躊躇している博物館で気になるものを手に取ったり、パーティー部屋の向こう側にいる人を注意深く観察したりするなど、目立つ行動をとるとき、自分の注意を引くことを裂けることができる。  判定:君の〈はったり〉判定は、観察者の〈真意看破〉判定と対抗する。自分自身の存在が疑わしい場合判定を試みることはできない(〈変装〉技能によって外見を変更することで防ぐことはできる)。  アクション:人目を引かないアクションを行う一部として、〈はったり〉判定を試みる。通常、人目を引かないアクションを行うために、通常の2倍の時間がかかる。標準アクションは、次のターン開始前に完了する全ラウンド・アクションと...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉
    + 目次 〈演芸〉(【魅】) Performance自分の変装 Disguise Yourself 聴衆に感銘を与える Impress Audiences 〈演芸〉(【魅】) Performance  君は音楽、言葉、肉体による芸で感情を揺り動かすことができる。もっともらしい振る舞いや演出技法を用いる能力で、君はうまく変装することもできる。この技能は(Core Rulebookとは異なり)全ての芸に適用される。  機能:自分の変装、聴衆に感銘を与える。  基本技能:〈芸能:すべて〉、〈変装〉。 自分の変装 Disguise Yourself  この〈演芸〉の機能は〈変装〉基本技能として機能する。  アクション:1d3×10分。(ディスガイズ・セルフのような魔法を使えば、アクションに必要な時間は呪文や効果を発動するために必要な...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉
    + 目次 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature知識を呼び起こす Recall Knowledge 動物使い Handle Animals モンスターの識別 Identify Monsters 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature  君は自然世界の多くを知っており、野生のクリーチャーに命令し訓練する能力を備えている。  機能:知識を呼び起こす(自然、ダンジョン、地理について)、動物使い、モンスターの識別(異形、植物、人型怪物、動物、粘体、蟲、フェイ)。  基本技能:〈知識:自然〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:地理〉、〈動物使い〉 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈自然〉を用いて動物、気候、植物、季節や周期、洞窟、地形、天候についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉
    + 目次 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics拘束からの脱出 Escape from Restraints 乗騎への騎乗 Ride Mounts すり抜け Tumble 軟着陸 Soften Falls 飛行機動 Execute Flying Maneuvers 平衡感覚 Balance 無理矢理入り込む Squeeze 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics  君は空中での動作、体操、宙返りといった、平衡感覚と運動感覚に優れている。  機能:拘束からの脱出、乗騎への騎乗、すり抜け、軟着陸、飛行機動、平衡感覚、無理矢理入り込む。  基本技能:〈軽業〉(跳躍を除く)、〈騎乗〉、〈脱出術〉、〈飛行〉。  〈軽業〉への修正:以下の表に示した状況は、〈軽業〉判定のDCに修正を与える。異なる発生...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉
    + 目次 〈知覚〉(【判】) Perceptionクリーチャーや細部に気付く Notice Creatures and Details 真意看破 Sense Motives 心術に気付く Sense Enchantments 直感を得る Get Hunches 捜索 Search Locations ひそかなメッセージの判別 Discern Secret Messages 〈知覚〉(【判】) Perception  君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。  機能:クリーチャーや細部に気付く、真意看破、心術に気付く、直感を得る、捜索、ひそかなメッセージの判別。  基本技能:〈真意看破〉、〈知覚〉。 クリーチャーや細部に気付く Notice Creatures ...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈生存〉
    + 目次 〈生存〉(【判】) Survival傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments 痕跡を辿る Follow Tracks地面 Surfaces 自然の中で生き延びる Survive in the Wild 正確に北を知る Determine True North 〈生存〉(【判】) Survival  君は自然の中で生き残り、自然の中で行く先を示し、傷の手当てをする方法を知っている。  機能:傷および病気の手当て、痕跡を辿る、自然の中で生き延びる、正確に北を知る。  基本技能:〈生存〉、〈治療〉。 傷および病気の手当て Tend Wounds and Ailments  この〈生存〉の機能は〈治療〉基本技能と同様に機能する。  アクション:応急手当、まきびし等による負傷の治療、毒の治療は標準アク...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能
    ブレード技能 Blade Skills  吸収刃/Absorbing Blade ソウルナイフは自身に影響を及ぼす呪文、擬似呪文能力、念力、擬似念能力をマインド・ブレードに吸収させるために念動打撃を費やすことができる。呪文抵抗や念力抵抗を受けない効果はこの方法で吸収することはできない。範囲を目標としたり複数体を目標とする効果はソウルナイフの分のみ吸収される;ほかの影響を及ぼされる目標は依然として通常通り影響を及ぼされる。効果のレベルは費やした念動打撃のダイスの数を超えることができない。このブレード技能を選択するためにはソウルナイフが8レベルでなければならない。このブレード技能はマインド・ボルトで使用することはできない。  追加構成/Additional Configurations ソウルナイフはマインド・ブレードの強化ボーナスと特殊能力の構成を別々に持つことができる能力を得る...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈社会〉
    + 目次 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society記憶を呼び起こす Recall Knowledge 偽造書類の作成と判別 Create or Detect Forgeries 言語の修得 Learn Languages 文書の解読 Decipher Writing モンスターの識別 Identify Monsters 〈社会〉(【知】;修得時のみ) Society  君は人や文明を動かす制度を理解すると共に、現在の社会を作り出した歴史的な出来事を知っている。これらの専門知識の中には、言語へのより深い理解も含まれている。  機能:記憶を呼び起こす(貴族、地域、歴史について)、偽造書類の作成と判別、言語の修得、文書の解読、モンスターの識別(人型生物)。  基本技能:〈言語学〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈知識:歴史〉。 記憶を呼び起こす...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈宗教〉
    + 目次 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion知識を呼び起こす Recall Knowledge モンスターの識別 Identify Monsters 〈宗教〉(【知】;修得時のみ) Religion  神格の秘密、聖なる伝承、異次元界の領域は君に開かれている。  機能:知識を呼び起こす(次元界または宗教について)、モンスターの識別(アンデッド、来訪者)。  基本技能:〈知識:次元界〉、〈知識:宗教〉。 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈宗教〉を用いて神格、教会の伝統、聖印、神話の歴史、次元界、異次元の魔法についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として、いくつかの作業に対するDCを以下に示す。 作業 〈宗教〉DC 諸次元界の名称を知っている 10 一...
  • UE/装備/各種道具と技能用具
    + 目次 各種道具と技能用具 Tools and Skill Kitsそろばん Abacus 錬金術実験道具 Alchemist's Lab 錬金術キット Alchemy Crafting Kit 解毒道具 Antidote Kit 金床 Anvil 職人道具 Artisan's Tools バランス棒 Balancing Pole トラバサミ Bear Trap トラバサミの罠 脅威度1 ふいご Bellows 登攀用具 Climber's Kit 変装用具 Disguise Kit 足跡帖 Footprint Book 偽造用具 Forger's Kit 処方書 Formula Book 占いかるた Fortune-Teller's Deck 治療用具 Healer's Kit 曲芸用具 Juggler's ...
  • UI/社会戦闘/社会的衝突における技能
    社会的衝突における技能 Skills in Conflict 出典 Ultimate Intrigue 182ページ  技能がお互いと相反する時、それは極端に複雑な相互作用へと至り、時にはPathfinder RPG Core Rulebookにある技能の短い記述の域を酷く超えてしまう。以下の項目は、難しい調整を含む最も一般的な技能の衝突、そしてまたCore Rulebookが僅かに指標を提示している技能の明確化を提供する。この項での助言は全般的であり、GMにはそれぞれの技能の文意を最高に掌握できるよう記述夫々を全て読むことが奨励される。加えて、この項では、無作為性と多くのロールの潜在性を減少させる、対抗技能判定用の選択式の変更版機構を提供する。 〈はったり〉 Bluff 出典 Ultimate Intrigue 182ページ 〈はったり〉技能は極端に柔軟だが、時に誤解されて...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉
    + 目次 〈感化〉(【魅】) Influence威圧 Intimidate 嘘 Lie 隠れ身のための隙を作る Create Diversions 士気をくじく Demoralize 情報収集 Gather Information 戦闘でのフェイント Feint in Combat 他人の態度を変える Change Others' Attitudes ひそかなメッセージを送る Pass Secret Messages 要請する Make Requests 〈感化〉(【魅】) Influence  君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。  機能:威圧、嘘、隠れ身のための隙を作る、士気をくじく、情報収集、戦闘でのフェイント、他人の態度を変える、ひそかなメッセージを送る、要請する。  基本技能:〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉。...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈呪文学〉
    + 目次 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft呪文の修得または借用 Learn or Borrow Spells 知識を呼び起こす Recall Knowledge 魔法のアイテムの起動 Activate Magic Items 魔法のアイテムの作成 Craft Magic Items 魔法の識別 Identify Magic モンスターの識別 Identify Monsters 〈呪文学〉(【知】;修得時のみ) Spellcraft  君は呪文や魔法のアイテムがどのように働くかを理解し、魔法の伝承の多くを身につけている。君が呪文の使い手かどうかにかかわらず、君は本来使用できないものであっても魔法のアイテムを使用することができる。  機能:呪文の修得または借用(呪文書または巻物から)、知識を呼び起こす(神秘学)、魔法のアイテムの起動(本...
  • PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉
    + 目次 〈職能〉と〈製作〉のルール変更 Alternate Crafting and Profession Rules〈製作〉 Crafting 〈製作〉ルールの変更 Alternate Crafting Rules〈製作〉(【知】) Craft アイテムの作成難易度 Item Crafting Difficulties極めて単純(DC5) Extremely Simple 単純(DC10) Simple 通常(DC15) Normal 複雑(DC20) Complex 困難(DC25) Intricate 非常に困難(DC30) Very Intricate 極めて困難(DC35) Extremely Intricate 助手の監督 Supervising Helpers 作業場 Workspace 特別な原材料 Special Raw Materials 〈職能〉 Profe...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉
    + 目次 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse解錠 Open Locks 掌中に物体を隠す Palm Objects 自分の体に物体を隠す Conceal Objects on Your Body すり Pilfer Objects from Creatures 罠または装置の解除 Disarm Traps or Devices 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse  君の手は器用で、細かな制御が必要な作業を行うことができる。  機能:解錠、掌中に物体を隠す、自分の体に物体を隠す、すり、罠または装置の解除。  基本機能:〈装置無力化〉、〈手先の早業〉。 解錠 Open Locks  会場におけるDCは鍵の品質によって決定される。 鍵の品質 〈技巧〉DC 単純...
  • index&進行度合い確認表
    .../技能とオプション/集約技能 PU/技能とオプション/〈製作〉と〈職能〉 PU/技能とオプション/技能解放 PU/技能とオプション/変更版マルチクラス PU/ゲームシステム PU/ゲームシステム/属性 PU/ゲームシステム/属性を除外する PU/ゲームシステム/アクション機構の刷新 PU/ゲームシステム/攻撃の繰り返しを除外する PU/ゲームシステム/戦闘の戦略 PU/ゲームシステム/負傷段階 PU/ゲームシステム/病気と毒 PU/魔法 PU/魔法/呪文発動の簡素化 PU/魔法/呪文の変質 PU/魔法/秘伝物質要素 PU/魔法/ボーナスの自動獲得 PU/魔法/アイテム起因ボーナス PU/魔法/成長するアイテム PU/魔法/活動的な魔法のアイテム作成 PU/モンスター PU/モンスター/ステップ1 PU/モンスター/ステップ2 PU/モンスター/ステップ3 PU/モンスター/ステップ4...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉
    + 目次 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athleticsしがみつき Catch 水泳 Swim 跳躍 Jump 登攀 Climb 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athletics  君は跳躍、壁登り、水泳といった、肉体の力を発揮する技術に優れている。単に物を持ち上げる能力は、〈運動〉判定ではなく【筋力】判定を用いる。  機能:しがみつき、水泳、跳躍、登攀。  基本技能:〈軽業〉(跳躍のみ)、〈水泳〉、〈登攀〉。 しがみつき Catch  壁や傾斜に沿って落下している間に、〈運動〉判定を用いてしがみつこうと試みることができる。DCは壁の場合は登攀DC+20、傾斜の場合は登攀DC+10(後述の登攀を参照)に等しい。  君の上や隣で登攀中だったキャラクターが落下し、かつ君の手が届く範囲にいるなら、君は相手をつかま...
  • 技能の詳細/3
    〈登攀〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Climb  君は、滑らかな市壁やごつごつした崖といった垂直の表面を登る技術を持っている。  判定:〈登攀〉判定に成功すれば、坂や壁、その他の急斜面を(それどころか手がかりさえあれば天井すら)通常の移動速度の1/4で登ったり、降りたり、横切ったりすることができる。傾斜角60°未満のすべての傾斜は“坂”と見なされ、60°以上の険しい傾斜はすべて“壁”と見なされる。  〈登攀〉判定に4以下の差で失敗すると移動できなかったことになり、5以上の差で失敗すれば、すでに登っただけの高さから落ちることになる。  判定のDCは登攀の条件による。次の表を参照して、作業の内容からしかるべきDCを導き出すこと。 〈登攀〉DC 表面または活動の例 0 普通に歩いて登るには急すぎる傾斜。足を踏ん張る壁と、結び目のあるロープの組み合わせ。 5 足を踏ん張る壁...
  • PU/モンスター/ステップ8
    + 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills  単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。  “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈...
  • NPCクラス
    + 目次 アデプト Adeptクラス技能 クラス特徴 アデプト呪文リスト アリストクラート Aristocratクラス技能 クラス特徴 ウォリアー Warriorクラス技能 クラス特徴 エキスパート Expertクラス技能 クラス特徴 コモナー Commonerクラス技能 クラス特徴 アデプト Adept  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能  アデプトのクラス技能は以下の通り:〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈知識:どれでも、別々の技能として修得すること〉【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈生存〉【判】 。  レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:アデプト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2...
  • PU/モンスター/ステップ5
    + 目次 ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft極小(脅威度2-) Fine 微小(脅威度4-) Diminutive 超小型(脅威度6-) Tiny 小型 Small 大型(脅威度2+) Large 超大型(脅威度4+) Huge 巨大(脅威度6+) Gargantuan 超巨大(脅威度8+) Colossal ステップ5:サイズ補正 Step 5 Size Graft  モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのAC、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触ACと立ちすくみACはモンスターの合計ACを超えること...
  • エラッタ/Bestiary3
    Bestiary 3 Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3(OGL) 第1刷 更新1.0―2014/11/10更新 本書はBestiary 3の第1刷から第2刷への更新情報をまとめたものである。 更新 7ページ―アダロのデータ、近接項、噛みつきのダメージを“1d6+1”に変更。遠隔項、“1d8+3/×3”を“1d8+3/×3、加えて“毒””に変更。 8ページ―アドヒラーのデータ、CMBの項を“CMB +7(組みつき+19)”に変更。特殊能力の“粘着液”の第4文、“フリー・アクションとして”を“アクションを行うことなく”に変更。 9ページ―アドレットのデータ、AC項を“AC 24、接触19、立ちすくみ15(+8【敏】、+1回避、+5外皮)”に変更。擬似呪文能力項、“常時―パス・ウィズアウト・トレイス、レイ・オヴ・フロスト”を以下のように更...
  • エラッタ/Bestiary
    Pathfinder RPG Bestiary 第1刷 更新1.2 - 2011/09/12公開  この文書はPathfinder RPG Bestiaryの第1刷から第3刷への更新である。ページ数が太字の項目は新しい更新である。 更新 (訳注:原文(PRD)に適用されている項目は灰色で表示) 10ページ - エンジェル:アストラル・デーヴァのデータ・ブロック、技能の行、“〈脱出術〉+9”を削除して〈知識:宗教〉のボーナスを“+19”に変更。 11ページ - プラネターのデータ・ブロック、準備している呪文の下、1レベルの行の後に“0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ステイビライズ、ヴァーチュー”を追加。 12ページ - エンジェル:ソーラーのデータ・ブロック、遠隔攻撃の行、“+31”を“+31/+26/+21/+16”に変更。...
  • UCa/休息期間/支配人
    支配人 Managers  君が一度去り、数週間から数ヶ月経つ間、支配人はビジネスを運営する資格のある有能な従業員である。君がいない間、支配人は君の資産について特定の決定権を与えられ、例えば収税吏に支払い、狂信者を店から締め出し、緊急事態を差配する。支配人を持つことは1日から7日を1日から14日へ資本の摩擦を遅らせる(維持フェイズのステップ3)。支配人の賃金が新しく支払われている限り、支配人に君の仕事に気を配らせることはビジネスでの摩擦を防止する。  チームとは異なり支配人はGPで支払われる日給を必要とする。君が不在であるか、銀行または会計士を通じて賃金を支払うよう手配するようになるとき、前もって支配人に支払うのが慣例である。支配人を信用するならば、君のビジネスの所得から、建造物や組織のために蓄えたお金から賃金を支払うのを君は許すことさえできる。  君がいない間、ちょうど冒険している...
  • 念能/特技
    特技 Psionic Feats  非念能のキャラクターが、新しい能力を与えるために、既存の能力を改良するために特技に頼る時、念能のキャラクターも隠された可能性の鍵を開け、念力を強化し、彼らの選択肢を増やすための特技を使う。ここに数多くの新しい念能に関連した特技、そして、新しい一般的な特技がある。  ここに示される特技の一部は一般的なもので、それらを縛る特殊なルールはないが、一部の特技には関連した種類と特殊なルールがある。この種類は特技の名称の後に書かれている。  念能特技は、念力を発現するか念能の力をリザーヴしておくことができる能力を持つキャラクターあるいはクリーチャーのみ使用できる(言い換えれば、念力ポイント・リザーヴあるいは擬似念能力のどちらかを持つ)。念能特技は超常能力であるので―—特技が超常能力を与えないという一般的なルールからの逸脱である――戦闘において妨害されることなく...
  • PRD外/クラス/バード/上級万能なる芸
    上級万能なる芸 Advanced Versatile Performances 出典 Blood of the Beast カリスマ的なキツネは、平凡な仕事でさえも、見事で魅力的なパフォーマンスに変えるための無数の技術を開発してきた。これらの高く評価されている芸術は、ゴラリオンの各地で活動するバードたちの間で野火のように広まっている。6レベル開始時に、万能なる芸の追加の技能を選択する代わりにバードあるいはスカルドはそれまでに万能なる芸で選択した〈芸能〉のために上級万能なる芸を選択することができる。一部の上級万能なる芸はバードあるいはスカルドが選択するための必要条件を満たす場合のみ選択することができる。 万能なる芸を置き換えるアーキタイプを持つバードあるいはスカルドは上級万能なる芸を選択することはできない。  拡張された多様性(変則)/Expanded Versatilit...
  • エラッタ/Bestiary2/2
    228ページ - クイックウッドのデータ・ブロック、特殊能力の節、根の項、1文目、“攻撃に使用できるのは6本まで”を“攻撃に使用できるのは3本まで”に変更。 230ページ - ラヴナーのデータ・ブロック、特技の項、“《呪文威力強化》”を削除して“《よろめき化クリティカル》”を追加。 231ページ - ラヴナーの説明文、ラヴナーの作成の節、特殊攻撃の項、戦慄の恐怖の超常能力、2文目、“恐れ状態となるクリーチャー”を“恐慌状態となるクリーチャー”に変更。 237ページ - サードのデータ・ブロック、特殊能力の節、毒の項の後に新しい行に以下の項を追加:“棘(変則)サードの棘は射程単位を持たず、180フィートの有効距離を持つ。” 239ページ - スケイドゥナーのデータ・ブロック、技能の項、〈脱出術〉技能ボーナスを“+14”から“+17”に、〈威圧〉技能ボーナスを“+12”から“+15”に、〈知識...
  • エラッタ/Bestiary2
    BESTIARY 2 第1刷 更新1.0 - 2012/7/16公開  この文書はBestiary 2の第1刷から第2刷への更新である。 更新 (訳注:原文(PRD)に適用されている項目は灰色で表示) 10ページ - アイオーン:ビューソスのデータ・ブロック、技能の項、〈飛行〉技能ボーナスを“+8”から“+6”に変更。 11ページ - アイオーン:パラクレトスのデータ・ブロック、技能の項、〈飛行〉技能ボーナスを“+6”から“+8”に変更。説明文の3段落目の最初の文、“必要条件を満たし《上級使い魔》特技を持つ呪文の使い手に”を“《上級使い魔》特技を持つ中立の7レベルの呪文の使い手に”に変更。 12ページ - アイオーン:プレローマのデータ・ブロック、近接の項、攻撃ボーナスを“+25”から“+30”に変更。準備しているクレリック呪文の項、精神集中ボーナスを“+27”から“+30”に...
  • UI/社会戦闘/舌戦
    + 目次 舌戦 Verbal Duels 舞台設定 Setting the Scene観衆の推察 Assessing an Audience 観衆の偏見 Audience Biases 観衆への先入観の植え付け Seeding an Audience 優勢 Edges 言葉による決闘 Dueling with Words作戦 Tactics選択ルール:印象的なロールプレイ Optional Rule: Inspired Roleplaying 嘲り Mockery お世辞 Flattery おとり Red Herring 感情的な訴え Emotional Appeal 機知 Wit 寓話 Allegory 存在感 Presence 釣り餌 Baiting 美辞麗句 Rhetoric 論理 Logic 舌戦の論議 Verbal Exchanges 舌戦の終了 Ending a Due...
  • NC1/付録1:動物の相棒/1
    スモール・キャット Small Cat 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/小型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触16、立ちすくみ状態12(+5【敏】、+1外皮、+1サイズ) HP 11 (2d8+2) 頑健 +4、反応 +8、意志 +1 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+7(1d4+1、加えて“足払い”)、爪(×2)=+7(1d2+1) 一般データ 【筋】12、【敏】 21、【耐】 13、【知】 2、【判】 12、【魅】 6 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 16(足払いに対して20) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+13、〈知覚〉+5 その他の特殊能力 芸(「攻撃しろ」[全てのクリーチャー]、「来い」、「守れ」、「下がれ」、「番をしろ」、「後に続け」) ディノ...
  • 念能/上級クラス/ソウル・アーチャー
    ソウル・アーチャー Soul Archer  典型的なソウルナイフは蒸留した念能エネルギーからの近距離武器を用いるが遠隔攻撃の技能を開発することを選択したものもいる。これらのソウル・アーチャーは精神の力をエネルギーの矢に換えることに優れている。多くのソウル・アーチャーはマインド・ブレードを使用することができるが、エネルギーの矢を撃つことができればはるかに危険なこととなるだろう。  一部のソウル・アーチャーがエネルギーの弓に似ているものを用いることを選ぶ一方で、単に自身の手からファイア・ボルトを撃つ者もいる。その多種多様な見た目にかかわらず危険性は同じである。彼らの中でより技能に優れたものは、近距離でも発射し気を逸らすことを利用するために反応することを学ぶ者もいる。  役割:ソウル・アーチャーは遠隔からの戦闘員として最も適しているが、安全な距離へと戻るためには敵に直接向かい合う...
  • NC1/付録1:動物の相棒
    付録1:動物の相棒  この節ではさまざまな有効ドルイド・レベルにおける適切なドルイドまたはレンジャーの動物の相棒を取り揃えて示している。第1章の全てのドルイドとレンジャーは自然との絆(領域)または狩人の絆(仲間)クラス能力を有するように構築されているため、それらの能力と適切なレベルの動物の相棒を入れ替えることは簡単な問題である。ドルイドはデータ・ブロックに示されているボーナス呪文と領域能力を無視し、レンジャーは狩人の絆能力(それ以外にレンジャーのデータには全く影響しない)を無視すること。  動物の相棒の名前の後についているアスタリスク(*)はそのタイプの相棒はドルイドのみが選択できることを示す。 スモール・キャット Small Cat 有効ドルイド・レベル 1 真なる中立/小型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接...
  • NC1/付録1:動物の相棒/2
    バジャー Badger 有効ドルイド・レベル 9 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +4;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ状態18(+4【敏】、+8外皮) HP 76 (8d8+40) 頑健 +10、反応 +10、意志 +3;心術に対して意志セーヴに+4 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート、登攀10フィート 近接 噛みつき=+11/+6(1d6+4)、爪(×2)=+11(1d4+4) 特殊攻撃 激怒(バーバリアンと同等、1日あたり6ラウンド) 一般データ 【筋】18、【敏】 18、【耐】 18、【知】 2、【判】 12、【魅】 10 基本攻撃 +6;CMB +10;CMD 24(足払いに対して28) 特技 《技能熟練:知覚》、《追加HP》、《武器熟練:噛みつき》、《...
  • PRD外/クラス/クルチザンヌ
    クルチザンヌ Courtesan 出典 Paths of Power  クルチザンヌは、優雅さ、官能性、政治性を兼ね備えており、貴族の宮廷やエリート社会のニッチな部分を担っている。単なる美人ではなく、性的な使用人以上のものであり、酒場の女や通りすがりの女とは別世界の住人である、代わりに、クルチザンヌは権力者に交際を提供するために厳選され、よく訓練されている――そしてその見返りに力を得る。 自信を持っている人、パフォーマー、スパイ、または危険なほど影響力のある敵であったりする。彼女の武器は美と快楽であり、社会的な舞台は彼女の戦場である。  クルチザンヌが選ばれるのは、群衆から完全に喜ばれる方法で際立っているからですある。人であることが多く、見た目の印象が強ければ強いほど、給料はより高くなる傾向がある。また、人を惹きつける魅力があり、相手を安心させることができることでも...
  • PU/モンスター/ステップ3
    + 目次 ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft 副種別の項目 Subtype Entriesその他の副種別 Other Subtypes 複雑な副種別 Complex Subtypes ステップ3:副種別補正 Step 3 Subtype Graft  以下の一覧からモンスターの副種別を(もしあるなら)見つけ、そこに記載された全ての能力を得る。一般的なPC種族(人間やエルフなど)を真似たモンスターには、副種別の説明に重要な種族特性に等価なものが記載されている。これらの項目に、その副種別が登場するBestiaryに記載されているものと同じように、副種別からクリーチャーが得られる能力が全て記載されているとは限らない。クリーチャー作成に関係があるルールだけを残しており、モンスターの非戦闘能力(食事や睡眠に関するものなど)、NPCにとってPCほど...
  • PU/モンスター/ステップ4
    + 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft  以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適...
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