青年期

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  • UCa/キャラクターの背景/青年期
    青年期 Adolescence  青年期は幼少期から成人への肉体的、精神的な変化の時期であり、君の周りの世界をより自覚し始める。これは肉体と精神が成長し、大きな危険を冒し、君の住んでいる場所にあるルールや体制に疑問を持ち、その地に整備されている体制の境界や権力を試す期間である。この期間はまた、いつの日か選択するキャラクター・クラスへの道を歩むことになる鍵となる事件が数多く起きる。今、君は幼少期の環境にあったものを知っている。青年期になる際に受けたかもしれない危険や選択の類いを想像してみよう。逆に、道徳や家族、慣習、伝統、宗教、誇り、恐怖などのために避けた危険や選択の類いを想像してみよう。以下の項目を読み進める中で質問について考えるとともに、この雑然とした時期に遭遇した経験を視覚化するために時間を費やしてみよう。 成人の儀 Initiation Rites  ほとんどの文...
  • index&進行度合い確認表/UCa
    ...キャラクターの背景/青年期 UCa/キャラクターの背景/成人 UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成 UCa/キャラクターの背景/特徴 UCa/キャラクターの背景/物語特技 UCa/休息期間 UCa/休息期間/休息期間の活動 UCa/休息期間/支配人 UCa/休息期間/部屋とチーム UCa/休息期間/建造物と組織 UCa/休息期間/休息期間の出来事 UCa/キャンペーン・システム UCa/キャンペーン・システム/属性 UCa/キャンペーン・システム/価格交渉 UCa/キャンペーン・システム/随伴者 UCa/キャンペーン・システム/伝手 UCa/キャンペーン・システム/探査行 UCa/キャンペーン・システム/栄誉 UCa/キャンペーン・システム/投資 UCa/キャンペーン・システム/親族 UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成 UCa/キャンペーン・システム/...
  • B4/ルフ
    ...めったに上回らない。青年期のルフは通常、およそ18フィートの比較的小さい翼長で、体長10フィート、重量およそ200ポンドである。
  • UCa/キャラクターの背景
    ...から始まり、幼年期や青年期の経験を形作りながら進め、成人しては薬の世界の見方を作り出して終わりとなる。各項では考えるべきいくつかの質問が投げかけられる。これら全ての質問に答えを持つ必要はないし、ゲームが進む中で見つける方がいいと思うものがあるかもしれない。しかしこれらの質問に答える時間を費やすことで、キャラクターの頭の中に簡単に足を踏み入れることができるかもしれない。それは単純に、キャラクターからより多くの情報を引き出すことができるだろうからだ。これらの質問は君の人生の特定の時期に対する想像力の集中を促す。そしてそれは強力なロールプレイと物語のきっかけを、君や君のグループ、GMに生み出すことになる。 独自のキャラクター構想の作成 Creating a Unique Character Concept  ときどき、独自で同じクラスと種族の他のキャラクターと一線を画すと感じ...
  • UCa/キャラクターの背景/成人
    ...情の第一印象を得る。青年期、複雑な新しい感情、哲学、世界を知覚する方法を取り扱う中で、君は上司や同僚の中で妥協するために争う。幼少期に学んだ教訓を思い浮かべよう。それは世界をよりポジティヴあるいはネガティヴに考える原因となっただろうか? 今日、その教訓はどのように影響を与えているだろうか? 青年期に君を傷めつけた出来事に名前をつけよう。その経験を見返して、今ではどのように感じるだろうか? 君の見方は変化したことがあるだろうか? 痛みを受けて当然だっただろうか? 君にひどいことをした人に対して今も恨みをこらえているだろうか? それらの出来事は背景を作り出す際、より早くに行った選択に関連しているかもしれない。  大人としての生活の中で、君が大切にしていたり愛していた人1名・もの1つ、あるいは君が憎んだり恐れていた人1名・もの1つに名前をつけよう。その人・ものに対する君の感情は知られてい...
  • UCa/キャラクターの背景/幼少時代
    ...子供はこれらの見方を青年期や成年にまで持ち込み、(後にそれを否定するとしても)意識してあるいは無意識に両親の姿を抱える。ロマンティックな関係(あるいは結婚の契約)において君が振る舞うやり方は、一部は両親の関係の見方を軸にしている。  君の両親は誰で、どのように彼らは出会ったのだろう? 両親は結婚しただろうか? 結婚していたなら、その結婚は愛によるものか、金によるものか、政治力によるものか、何か他の理由によるものだろうか? お見合い結婚だろうか? 両親は互いに喧嘩したり罵り合ったりしただろうか? 逆に両親は喜びに満ち、君の心に恋愛の理想像を創り出しただろうか? 両親は互いに誠実だっただろうか、あるいは一方(あるいは両方)は遊びだっただろうか? 一方の親が知らないもう一方の親の秘密で、君は何を知っているだろうか? 両親は離婚しただろうか? 片親は死んだだろうか? 片親だけで育てられたな...
  • メニュー
    ... 青年期 成人 キャラクター背景の生成 特徴 物語特技 休息期間 休息期間の活動 支配人 部屋とチーム 建造物と組織 休息期間の出来事 キャンペ...
  • ARG/稀少種族/スリ
    ...の末裔である。彼らは青年期やジンニーに遭遇した際に覚醒することで、その異世界の出自をその身に表す。力強く魅力的なスリは個体それぞれが精力的で、戦闘でその力を増大させるために、元素のエネルギーを呼び出すことができる。ジンニーでも人間でもない存在、スリは2つの世界に立ち、いずれにも属していないもののように感じることも多い。 スリの種族特性 Suli Racial Traits +2【筋力】、+2【魅力】、-2【知力】:スリは強壮で魅力的だが、飲み込みの遅いところがある。 原住の来訪者:スリは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:スリは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:スリは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:スリは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 ...
  • ARG/稀少種族
    ...魅力的な存在であり、青年期になるとエレメンタルの力を使えるようになる。それにより彼らは地、火、冷気、電気を操る能力を得る。このエレメンタルの力はまた、スリの個性に反映される傾向がある。 チェンジリング:ハグと定命の恋人との間に生まれた子、チェンジリングは捨てられ里親に育てられる。常に女性のチェンジリングはみな、思春期にその本当の起源を見出す精神的な呼びかけを耳にする。背が高くほっそりとした体型、暗い色の髪と色が不揃いの瞳を持つチェンジリングは、薄気味悪いほどに魅力的である。 ドゥエルガル:灰色の肌を持つ地下深くに住むドワーフ、ドゥエルガルは明るい肌の従兄弟を忌み嫌い、人生を死によってのみ終わる絶え間ない苦難と見なしている。これらのドワーフは一般に悪属性だが、誇りや約束を守ることが彼らにとって重要であり、ごく稀に忠実な冒険者の仲間となることもある。 ナガジ:ナー...
  • UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成
    ...する。  その2―青年期と訓練:君の青年期と受けた訓練を決定する環境や出来事を決定する。さらに君の人生においてこのときから関係した有力者も作成する。  その3―精神的衝突、人間関係、短所:過去の主な衝突、関わった他のパーティ、どうやってその衝突を解決したかを決定する。また、恋愛関係や仲間の冒険者との関係、性格上の短所も決定する。  この3段階で表をロールする間に、特徴、物語特技、短所の使用権が与えられることがある。これらのルール的要素1つの使用権を獲得するたびに、それを書き残すこと。背景作成の終わりに、使用権を得た特徴から2つまで選択することができる。1つ以上の短所の使用権を得た場合、そうした短所のうちから1つを取得する事で(特徴の選択の通常のルールに従って)君が使用権を得ている内から追加で1つ特徴を得て良い。物語特技への使用権を得た場合、その特技の前提条件を満たしたということ...
  • 呪文/ら行/ら~り
    ...ためのまったく新しい青年期の肉体を作り上げる。この過程が完了するには1時間が必要である。肉体が用意できたら、対象は転生する。  転生したキャラクターは以前の人生のほとんどを思い出す。対象が以前有していたクラス能力、特技、技能ランクはそのまま残る。クラス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントは変化しない。【筋力】【敏捷力】【耐久力】の値は一部、新たな肉体に基づく。まず、対象の種族ごとの能力値調整を取り除き(対象はもはや以前の種族ではなってしまうためだ)、その後、残った能力値に以下の表に示した能力値調整を適用すること。転生したとき、目標は永続的な負のレベルを2レベル負う。目標が1レベルなら、代わりに【耐久力】を2ポイント減少させる(このとき【耐久力】が0以下になるなら転生できない)。呪文を準備しているクリーチャーが死んだとき、50%の確率で転生したときにその呪文を発...
  • 呪文/ら行
    ...ためのまったく新しい青年期の肉体を作り上げる。この過程が完了するには1時間が必要である。肉体が用意できたら、対象は転生する。  転生したキャラクターは以前の人生のほとんどを思い出す。対象が以前有していたクラス能力、特技、技能ランクはそのまま残る。クラス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントは変化しない。【筋力】【敏捷力】【耐久力】の値は一部、新たな肉体に基づく。まず、対象の種族ごとの能力値調整を取り除き(対象はもはや以前の種族ではなってしまうためだ)、その後、残った能力値に以下の表に示した能力値調整を適用すること。転生したとき、目標は永続的な負のレベルを2レベル負う。目標が1レベルなら、代わりに【耐久力】を2ポイント減少させる(このとき【耐久力】が0以下になるなら転生できない)。呪文を準備しているクリーチャーが死んだとき、50%の確率で転生したときにその呪文を発...
  • UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター
    若年キャラクター Young Characters  全てのファンタジー作品に登場するキャラクター達の冒険は、彼らが大人になるまで待ってくれるとは限らない。例えば、アリア・スターク、アブホーセンのサブリエル、ペベンシー兄弟、ハリー・ポッターなど。ファンタジー世界における危険は、彼らの年齢を区別したりはしない。幼い頃のヘラクレスもまた、ヘラによって揺り籠に放たれた蛇を絞め殺さなければならなかった。彼らはしばしば侮られる存在だが、そのような若者達が早々に犠牲者になるとは限らない。基本として、新しく作られたキャラクターは大人であり、その年齢は無作為に割り当てられるか、少なくとも開始時年齢ランダム決定表の影響を受ける。しかしここでは、伝説の始まりよりも以前の、若き天才を演じるためのルールを詳述する。 若年キャラクターの作成 Creating Young Characters  若年キャラ...
  • NC1/NPCクラス/エキスパート
    ...送をする。彼女は通常青年期から弟子入りし、7年仕え、室内でのあるいは師匠の家や店の床の上での労働が報酬源の大半となる。その期間が終わると弟子は一人前の職人となり、師匠から月々の給金が支払われる。しかし職人の段階に達したなら師のもとを離れ顧客と事業を始める者もいる。典型的な芸術家は一度に1人の弟子しか取らないが、有名な、あるいは裕福な者は複数の弟子を一度に持つ。  上記の性能の区画は靴職人、染物業、機織り、吹きづくり、鍵職人、あるいは陶器職人といった優れた技量は求められるが腕力はそこまで求められない交易品の職人に使用できる。この性能は運転手や召使といった専門職を表すのにも使える。 老水夫 CR1/2 Old Sailor XP 200 エルフ、2レベル・エキスパート 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+6...
  • B3/トリアイ
    ...過ごし、さなぎという青年期において年長者に選択されることになる。その役割が決定されると、若いトリアイは「母」により配置され、この巣が独立した任務に就けるように、その役割をこなす年長者から訓練を受ける。多くのトリアイはその人生において戦闘を目にすることはなく、シーアの口述予言を由来とする聖典を記録したり、トリアイが食事とする作物を育て動物を飼育したり、世界中の宝石商に知られる冠や首飾りその他の装飾品を作ったりして過ごす。トリアイはあらゆる種類の希少金属に強い興味を示す。彼らはこの種族の情熱と想像力に例示される才能を活用して、その希少金属の合金を複雑な方法で活用する。彼らは外の社会と定期的な交易を行うことはない。ただし必要な素材の入手を妨げるような抗争や戦争など、緊急の必要がある場合は例外となる。 トリアイ・メロープ Thriae Merope  トリアイ・クイーンによって作り出...
  • Bestiary 4
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 4 未知の恐怖! 夜毎ぶち当たるクリーチャーに直面せよ!Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Game用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。この大冊の中で、無慈悲なサイコポンプ、血を食らうノスフェラトゥ、昆虫の姿をしたフォーミアンや貌のないナイトゴーント、さらにはスプリング・ヒールト・ジャックやグレンデルといった独自の神話的恐怖を持つ者まで見つけることができるだろう。しかしすべてのクリーチャーが敵であるわけではない、強力な至高天の王や太古のアウター・ドラゴン、勇敢なスワン・メイデンが君を叙事詩的な戦いへと誘う! Pathfinder RPG Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Gameで使用する為の欠くことのできないモンスター図鑑の4...
  • Bestiary 2 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 Pocket Edition  ゴブリンを踏み超えファンタジーの恐ろしい敵の軍勢へ向かえ! Bestiary 2はパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。このコレクションでは、アンデッド・ドラゴンやいたずら好きなグレムリン、金切り声を上げるバンシー、阻止不可能なティタン、悪名高きジャバウォックのような古典的モンスターといったクリーチャーが見つけられる! 全てのモンスターを敵にする必要はなく、この世のものならぬ守護者の新しい子ら、生ける影、そして吸血鬼は全員が冒険でお呼びがかかるのを待っている。加えて、モンスターの改造と強大化とクリーチャー能力の拡張の為の新ルールは、冒険が発生する場所での君の英雄たちへの挑戦の準備を確実なものにしてくれる!  Pathfi...
  • Bestiary 3
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3  神話や伝説の悪名高き敵に対する君の勇気を示すのだ!Bestiary 3はPathfinder Roleplaying Game用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。この本には、デミリッチとデモダンド、グレイヴナイト、ゴブリン・スネーク、ノルン、ネフィリム、インペリアル・ドラゴン、解放された幻獣などを見つけられる!しかしすべてのクリーチャーが敵でなければならないわけではない、羽ばたくガルーダ、狡猾なタヌキ、獅子のようなラマッスは君のパーティに加わり栄光ある呼び声に答えるのを待っている。  Pathfinder RPG Bestiary 3はPathfinder Roleplaying Gameで使用する為の欠くことのできないモンスター図鑑の3巻目であり、Pathfinder RPG Core ...
  • Bestiary 2
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2  ゴブリンを踏み超えファンタジーの恐ろしい敵の軍勢へ向かえ! Bestiary 2はパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。このコレクションでは、アンデッド・ドラゴンやいたずら好きなグレムリン、金切り声を上げるバンシー、阻止不可能なティタン、悪名高きジャバウォックのような古典的モンスターといったクリーチャーが見つけられる! 全てのモンスターを敵にする必要はなく、この世のものならぬ守護者の新しい子ら、生ける影、そして吸血鬼は全員が冒険でお呼びがかかるのを待っている。加えて、モンスターの改造と強大化とクリーチャー能力の拡張の為の新ルールは、冒険が発生する場所での君の英雄たちへの挑戦の準備を確実なものにしてくれる!  Pathfinder RPG Bestia...
  • Bestiary 5
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 5 ベールを超えた先には!  想像力を超えた悪夢よりも恐ろしい奇妙なクリーチャーは、世界の暗い隅や恐ろしい領域の向こう側に潜んでいる。この本の中にはPathfinder Roleplaying Gameで使用できる数百ものモンスターがいる。デヴィル、ドラゴン、ディープ・ワン、ブレイン・モウル、ロボット、グレムリン、そして無数のその他の脅威に対して立ち向かうのだ!しかし、術tネオクリーチャーが敵でなければならないわけではない。気まぐれなリミナル・スプライト、役に立つムーン・ドッグ、堂々としたセイレノスなど君のクエストで君を助ける準備のあるものもいる――自分が価値のある者であることを証明すれば。  Pathfinder RPG Bestiary 5はPathfinder Roleplaying Game...
  • Bestiary 4 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 4 Pocket Edition 未知の恐怖! 夜毎ぶち当たるクリーチャーに直面せよ!Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Game用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。この大冊の中で、無慈悲なサイコポンプ、血を食らうノスフェラトゥ、昆虫の姿をしたフォーミアンや貌のないナイトゴーント、さらにはスプリング・ヒールト・ジャックやグレンデルといった独自の神話的恐怖を持つ者まで見つけることができるだろう。しかしすべてのクリーチャーが敵であるわけではない、強力な至高天の王や太古のアウター・ドラゴン、勇敢なスワン・メイデンが君を叙事詩的な戦いへと誘う!  Pathfinder RPG Bestiary 4はPathfinder Roleplaying Gameで使用する為の欠く...
  • Bestiary 5 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 5 Pocket Edition ベールを超えた先には!  想像力を超えた悪夢よりも恐ろしい奇妙なクリーチャーは、世界の暗い隅や恐ろしい領域の向こう側に潜んでいる。この本の中にはPathfinder Roleplaying Gameで使用できる数百ものモンスターがいる。デヴィル、ドラゴン、ディープ・ワン、ブレイン・モウル、ロボット、グレムリン、そして無数のその他の脅威に対して立ち向かうのだ!しかし、術tネオクリーチャーが敵でなければならないわけではない。気まぐれなリミナル・スプライト、役に立つムーン・ドッグ、堂々としたセイレノスなど君のクエストで君を助ける準備のあるものもいる――自分が価値のある者であることを証明すれば。  Pathfinder RPG Bestiary 5はPathfinder R...
  • Bestiary 3 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 Pocket Edition  神話や伝説の悪名高き敵に対する君の勇気を示すのだ!Bestiary 3はPathfinder Roleplaying Game用の数百体の異なるクリーチャーを紹介する。この本には、デミリッチとデモダンド、グレイヴナイト、ゴブリン・スネーク、ノルン、ネフィリム、インペリアル・ドラゴン、解放された幻獣などを見つけられる!しかしすべてのクリーチャーが敵でなければならないわけではない、羽ばたくガルーダ、狡猾なタヌキ、獅子のようなラマッスは君のパーティに加わり栄光ある呼び声に答えるのを待っている。  Pathfinder RPG Bestiary 3はPathfinder Roleplaying Gameで使用する為の欠くことのできないモンスター図鑑の3巻目であり、Pathf...
  • Bestiary 6
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 6 恐怖の中で屈せよ!  モンスターたちは長い間暗闇の中から我々を襲ってきた。この本の中には、Pathfinder Roleplaying Gameで使用するこれらの多くのモンスターを見つけることができるだろう。アークデヴィル、Horsemen of the Apocalypse、planar dragons、伝説的なwild hunt、プロティアン、サイコポンプ、そしてさらに多くのものと対峙するだろう!気まぐれなtaniwha、謎多きgreen man、強力な至高天の王などのクリーチャーは君たちの英雄に援助をすることさえあるかもしれない――君たちが手助けするに値する人物ならば!  Pathfinder RPG Bestiary 6はPathfinder Roleplaying Gameで使用...
  • Bestiary 6 Pocket Edition
    Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 6 Pocket Edition 恐怖の中で屈せよ!  モンスターたちは長い間暗闇の中から我々を襲ってきた。この本の中には、Pathfinder Roleplaying Gameで使用するこれらの多くのモンスターを見つけることができるだろう。アークデヴィル、Horsemen of the Apocalypse、planar dragons、伝説的なwild hunt、プロティアン、サイコポンプ、そしてさらに多くのものと対峙するだろう!気まぐれなtaniwha、謎多きgreen man、強力な至高天の王などのクリーチャーは君たちの英雄に援助をすることさえあるかもしれない――君たちが手助けするに値する人物ならば!  Pathfinder RPG Bestiary 6はPathfinder Role...
  • APG/呪文/さ行~た行
    ...階の間で変移させる:青年期(若者/乙女)、成人期(父/母)、あるいは老年期(老人/老女)。いずれの場合においても、術者の外見はその適当な年齢における術者自身のものであり、別の個人のものになるわけではない。 青年期であれば、術者は【敏捷力】と【耐久力】に+2の強化ボーナスを得るが、【判断力】に-2のペナルティを受ける。成人期の様態では、術者は【判断力】および【知力】に+2の強化ボーナスを得るが、【敏捷力】に-2のペナルティを受ける。老年期の様態では、術者は【判断力】と【知力】に+4の強化ボーナスを得るが、【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受ける。強化ボーナスであるため、これらは術者の実際の年齢によるボーナスやペナルティ(これらは種類のないボーナスである)と累積する――この呪文によって与えられたボーナスは3重の相における術者の理想化された書式を表し、単に特定の年齢における術者の能...
  • B3/フェアリー・ドラゴン
    フェアリー・ドラゴン Faerie Dragon 一対の輝く蝶の翅が小さな竜の背中から生えている。 フェアリー・ドラゴン CR2 Faerie Dragon XP600 CG/超小型の竜 イニシアチブ+3;感覚暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC18、接触16、立ちすくみ14(+3【敏】、+2外皮、+2サイズ、+1回避) hp22(3d12+3) 頑健+4、反応+6、意志+5 完全耐性麻痺、睡眠;SR13 攻撃 移動速度10フィート、飛行60フィート(完璧)、水泳30フィート 近接噛みつき=+4(1d3-1) 接敵面2と1/2フィート;間合い0フィート 特殊攻撃ブレス攻撃(5フィート、円錐形、多幸感、頑健DC12、1d4ラウンド毎に使用可) 擬似呪文能力(術者レベル3;精神集中+6) 3/日―グレーター・インヴィジビリティ(自身のみ) ソーサラー修得呪文(術者レベ...
  • B5/ヴェド
    ヴェド Ved この毛むくじゃらの人型生物の奇形の頭はその体にしてはあまりに大きく見え、塊状の原始的なクラブを身に着けている。 ヴェド 脅威度5 Ved CR 5 経験点1,600 NE/大型サイズの人型生物(巨人) イニシアチブ -1; 感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触8、立ちすくみ16(+8外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 57(6d8+30) 頑健 +7、反応 +1、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+10(1d8+7) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 強風のブレス 一般データ 【筋】25、【敏】8、【耐】20、【知】7、【判】12、【魅】9 基本攻撃 +4; CMB +12(+14突き飛ばし); CMD 22(対突き飛ばし24) 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《ふ...
  • APG/キャラクター特徴/1
    キャラクター特徴 Traits  キャラクター特徴は、君のキャラクターの種族やクラスと結び付けられていない能力のことだ。それらは君のキャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいはその他の数値を強化し、君はキャラクターをより個性化させることができる。基本として、キャラクター特徴はおおよそ特技の半分の力である。そのため2つのキャラクター特徴は大よそ1つのボーナス特技と等しい。しかしキャラクター特徴は君のキャラクターに加えることのできる単なる能力の類ではない――これは君のキャンペーン世界に合致したキャラクターの背景を構築することの定量化(ないし後押し)の手段なのである。キャラクター特徴をキャラクターの背景用の「物語の種」と考えるとよいだろう。2つの特徴を選択した後には、君はキャラクターの個性や過去を構築するための自分なりの直感を得ていることだろう。一方、すでに君が頭の中や文面としてキャラク...
  • B4/サンサーラン
    サンサーラン Samsaran この穏やかな様子のすらっとした青年は、淡青色の皮膚と堅実な黒い目を持ち、着飾っていないローブを着ている。 サンサーラン 脅威度1/2 Samsaran 経験点200 男性のサンサーラン、1レベル・オラクル N/中型サイズの人型生物(サンサーラン) イニシアチブ +2; 感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 11(1d8+3) 頑健 +0、反応 +2、意志 +4;[即死]効果、負のエネルギー効果、負のレベルに対して+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スピア=-1(1d6-1) 遠隔 スリング=+2(1d4-1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:コンプリヘンド・ランゲージズ、ステイビライズ、デスウォッチ 修得オラクル呪...
  • PFS/作成済みキャラクター/ファイター
    ファイター(1レベル) 心中に気高さを持ち、親愛の情を感じた者には驚くほど忠義立てるヴァレロスは、にも関わらずそうした感性を荒んだ愚鈍な態度の下に隠し、頻繁に「大酒と柔らかな共同体の夜」よりよいものは何もないと語る。 ヴァレロス VALEROS 男性、人間、1レベル・ファイター NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ15(+5鎧、+2【敏】) hp 16(1d10+6) 頑健 +4、反応 +2、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+3/19~20)、ショート・ソード=+2(1d6+1/19~20)、またはロングソード=+5(1d8+3/19~20)、またはショート・ソード=+4(1d6+3/19~20) 遠隔 ショートボウ=+3(1d6/...
  • ARG/種族作成/種族の作成例/3
    その他の種族の作成例 Other Race Examples ウィルウッド Wyrwood  ウィルウッド自体は間者あるいは感情のない奉公人としてウィザードに仕えるよう、数百年前に創りだされた者だ。そのウィザードは、それらに奇妙な新種族の誕生の先触れとなる、冷たい、計算高い知性に加えて自由意志を与えた時に破滅した。ウィルウッドはかつての主人を殺害し、自種族の創造装置を盗み、現在は偏執的に守り、そして厳格に制御している。 種別 人造  20RP サイズ 小型  0RP 基本移動速度 普通  0RP 能力値の修正 標準(+2【敏】、+2【知】、-2【魅】)  0RP 言語 標準  0RP 種族特性 感覚の種族特性 暗視60フィート  ―RP 夜目  ―RP 合計  20RP オーガ Ogre 種別 人型生物(巨人)  0RP サイ...
  • UCa/キャンペーン・システム/協力関係
    協力関係 Relationships  悪者は自身が英雄の家族を脅かす時己の運が尽きる事を理解しているように見えない。結局、窮地に陥っているチャンピオンにとって危機に陥っている愛する者を目に映している時ほどに最後の力を奮い立たせるものはない。協力関係とは、英雄という礎であり、英雄がなれる礎である。  この項では君がプレイヤー・キャラクターの為の動的で重要な協力関係を創造するのを手助けする。PCと鍵となるNPCとの協力関係を築くことは、そのPCに独特の有利と恩恵を順次与えることができる――その協力関係が好意的なものか、対立的なものかに拘わらず。  PCが重要なNPCに初めて会うとき(NPCはまだ君のキャラクターのバックストーリーの一部ではないと仮定して)、GMは、君のPCはそのNPCと協力関係を築けることを君に知らせるかもしれない。そうすることに興味があるのならば、君のキャラクター・シ...
  • B2/クリフォト/アイアタヴォス
    クリフォト:アイアタヴォス Qlippoth, Iathavos この巨大なクリーチャーは4枚のコウモリのような翼と球形の体を持つ。赤い目が全方向に突き出、2つの大きな爪が下に垂れ下がっている。 アイアタヴォス 脅威度20 Iathavos 経験点307,200 CE/超巨大サイズの来訪者(悪、クリフォト、混沌、他次元界) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 悪臭(DC32、10ラウンド)、クローク・オヴ・ケイオス(DC26) 防御 AC 37、接触7、立ちすくみ37(+30外皮、-8サイズ、+2洞察、+4反発、-1【敏】) hp 372(24d10+240);高速治癒15 頑健 +28、反応 +15、意志 +28 防御能力 膿漿、不意討ちを受けたり立ちすくみ状態にならない;DR 15/冷たい鉄および秩序;完全...
  • PRD外/モンスター/ブリス・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 90ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 ...
  • PRD外/モンスター/アポカリプス・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 88ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 ...
  • PRD外/モンスター/テュマルト・ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 90ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値...
  • B5/ドラゴン
    + 目次 ドラゴン:エソテリック・ドラゴン Dragon, Esoteric  トゥルー・ドラゴンの多くの親類の一つである以下の5種のグループは秘要次元界の遠く離れた隅に住むか、物質界上の不明瞭な問題を扱うことに関連したクリーチャーを含んでいる。 年齢段階 Age Categories  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される――基本的なデータは87ページの『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(齢):これはドラゴンの実際の年齢である。  CR:この列はドラゴンの基本CRへの修正値である。  サイズ:これは年齢によって...
  • UM/魔法を体得する/来訪者の拘束/来訪者の分類2
    デーモン Demons  デーモンの大きな弱点がホーリィ、あるいはその他の善の武器である。これらの武器はあらゆるデーモンの生来の抵抗を打ち破り、すべてのデーモンが等しく恐れる僅かな種別の武器の1つである。デーモンと取引をするときは、彼らが力ずく以外の契約を全く守らないことか、あるいは力を──少なくともそのヒントを──示すことが彼らを制御下におくための鍵であることを覚えておくのが最も重要である。彼らの魔法円は冷たい銀の粉末で作成される。すべてのデーモンは[電気]と[毒]の効果に対する完全耐性を持つ。多くはその形態と混沌の特性に基づくその他の抵抗を持つ。 ヴロック(SR20):ヴロックは偉大な美を持つものを奪い取り汚すのを好む。少なくとも 250gp の価値がある手工芸品、あるいは生きている知的なクリーチャーの破壊は、等しく望ましい犠牲である。より多くのヴロックが参加するほどに、彼ら...
  • B4/アウター・ドラゴン
    + 目次 ソーラー・ドラゴン タイム・ドラゴン ルナ・ドラゴン ヴォイド・ドラゴン ヴォーテックス・ドラゴン ドラゴン:アウター・ドラゴン Dragon, Outer  アウター・ドラゴンは、広大な宇宙の何処かに住む。彼らとは、様々な世界で遭遇する可能性がある。彼らは通常中立属性だが、他のドラゴンよりはるかに多様な属性を持つ。 年齢段階 Age Categories  ドラゴンの年齢同様、12の年齢段階がに区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。  脅威度:この列はドラゴンの基本脅威度への修正値である。  サイズ:これは年齢によって、ドラゴンの基本サイズがどれだけ増加するかを示したものである(超小型が小型に、小型が...
  • B3/インペリアル・ドラゴン
    + 目次 アンダーワールド・ドラゴン シー・ドラゴン スカイ・ドラゴン ソヴリン・ドラゴン フォレスト・ドラゴン ドラゴン:インペリアル・ドラゴン Dragon, Imperial  クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンが最も広範に知られているが、トゥルー・ドラゴンの他の種別も存在する。ここで示すのは5種類のインペリアル・ドラゴンである。彼らは太古の国の威厳ある守護者であり、宇宙の均衡の従者である。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である。  年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。  脅威度:この列はド...
  • B6/ドラゴン
    ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Bestiary 6 98ページ  プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) CR 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値×2 3 ヤング(子供) 16~25 基本値+4 基本値+...
  • B2/プライマル・ドラゴン
    + 目次 アンブラル・ドラゴン クラウド・ドラゴン クリスタル・ドラゴン ブライン・ドラゴン マグマ・ドラゴン ドラゴン:プライマル・ドラゴン Primal Dragon  クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンは最も広く知られているが、他の分類に属するトゥルー・ドラゴンも存在する。以下のページに示すものが5種のプライマル・ドラゴンである。元素界と影界の出身の強力なクリーチャーだ。 プライマル・ドラゴンの種類  アンブラル、クラウド、クリスタル、ブライン、マグマ 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの多くの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。  年齢段階:これは年齢段階の名称である...
  • PFS/作成済みキャラクター/オカルティスト
    オカルティスト Occultist オカルティスト1 奇妙だが興奮させる話を良く話すマヴァロは、世間擦れしているが過去をほぼ語らない。秘要なる遺物の発見への執着のため、彼にとってパスファインダー協会は何物にも代え難いものとなっている。 マヴァロ 男性の人間オカルティスト1 真なる中立/中型の人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+4鎧、+1【敏】) HP 11(1d8+3) 頑健 +4、反応 +1、意志 +4;+2対[感情] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 隻眼剣+3(1d8+3/19~20) 遠隔 スリング+1(1d4+3) 装具系統 死霊術(院長レンの髑髏、3ポイント)―共鳴死霊熟練;念震わせる恐怖(DC13) 変成術(隻眼剣、3ポイント)―共鳴肉体強化(+2【筋】);念遺産の武器(+1)、哲人の接触(1分間...
  • ドラゴン
    +目次 カッパー・ドラゴン グリーン・ドラゴン ゴールド・ドラゴン シルヴァー・ドラゴン ブラス・ドラゴン ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ブロンズ・ドラゴン ホワイト・ドラゴン レッド・ドラゴン ドラゴン Dragon  トゥルー・ドラゴンは2つの大きなカテゴリーに分けられる。クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンである。クロマティック・ドラゴンはほとんど共通して悪属性であり、食物、宝物、流血に対する際限ない欲望を満たすことだけを求めている。メタリック・ドラゴンは概ね善属性で、多くの場合保護下にある土地を守っている。 年齢段階  トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動す...
  • NC1/象徴キャラクター/ヴァレロス
    ヴァレロス(ファイターの象徴キャラクター)Valeros, Iconic Fighter  ヴァレロスは静かな農場で生まれ、冒険と探査を夢見て成長した。彼が年をとるにつれこの情熱は増加する一方であったが、農場の人生への責任も増していった。最終的に、地元の農民の娘との政略結婚が彼を捕らえるちょうど一ヶ月前にヴァレロスは冒険者としての人生への扉が永久に閉まってしまうことに実感した。牛と玉蜀黍より大きな人生への無上の必要性に襲われ、ヴァレロスは静かに荷造りをし、夜中に去った。  その年以来、探査の喜び(と多分可愛い女の子)だけを探していた大きな目を見開いた青年からヴァレロスは出世した。詩人の話が示唆するよりもその道での生活は非常に厳しく、大人となったヴァレロスにはそれを証明する傷跡がある。自身が剣を器用に扱えると分かってから、ヴァレロスは貪欲な群衆とすぐに親しくなり、戦争のより汚い、砂...
  • B3/インペリアル・ドラゴン/アンダーワールド・ドラゴン
    インペリアル・ドラゴン:アンダーワールド・ドラゴン Imperial Dragon, Underworld この鱗持つドラゴンは火山の岩のような深い色をした肌と巨大な爪、それにギザギザした石のような角と鱗を持つ。 アンダーワールド・ドラゴン Underworld Dragon 秩序にして悪 竜(火) 基本データ 脅威度 3; サイズ 超小型; ヒット・ダイス 4d12 移動速度 40フィート、穴掘り30フィート 外皮 +4; ブレス攻撃 直線状、2d6[火炎] 【筋】13【敏】14【耐】13【知】10【判】11【魅】10 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 アダマンティンの爪(変則)/Adamantine Claws アンダーワールド・ドラゴンの爪はアダマンティンでできており、この素材で作られた武器の特性を持つ。 変...
  • APG/キャラクター特徴
    +APG/キャラクター特徴 APG/キャラクター特徴/1 APG/キャラクター特徴/2 キャラクター特徴 Traits  キャラクター特徴は、君のキャラクターの種族やクラスと結び付けられていない能力のことだ。それらは君のキャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいはその他の数値を強化し、君はキャラクターをより個性化させることができる。基本として、キャラクター特徴はおおよそ特技の半分の力である。そのため2つのキャラクター特徴は大よそ1つのボーナス特技と等しい。しかしキャラクター特徴は君のキャラクターに加えることのできる単なる能力の類ではない――これは君のキャンペーン世界に合致したキャラクターの背景を構築することの定量化(ないし後押し)の手段なのである。キャラクター特徴をキャラクターの背景用の「物語の種」と考えるとよいだろう。2つの特徴を選択した後には、君はキャラクター...
  • 魔法特徴
    + 目次 魔法特徴 Magic Traits〔圧倒的な美〕 Overwhelming Beauty 〔横柄〕 Domineering 〔懐疑論者〕 Skeptic 〔危険なまでの好奇心〕 Dangerously Curious 〔奇術師〕(ノーム) Trickster 〔協会の荒ぶる魂〕(ソーサラー、パスファインダー協会) Havoc of the Society 〔協会の魔法名人〕(ウィザード、パスファインダー協会) Greater Adept of the Society 〔協会の野獣〕(ドルイド、パスファインダー協会) Beast of the Society 〔均衡をもたらす放逐〕 Balancer's Banishing 〔幻視〕 Ghost Sight 〔幸運〕 Fortunate 〔強欲な恩人〕 Insi...
  • B4/アウター・ドラゴン/ヴォイド・ドラゴン
    アウター・ドラゴン:ヴォイド・ドラゴン Outer Dragon, Void このドラゴンの漆黒の鱗と角は、不気味な緑色に輝く材質でまだらになっている。翼のひだは星明かりを反射する。 ヴォイド・ドラゴン Void Dragon NE/竜 基本データ Base Statistics  脅威度 5; サイズ 小型; ヒット・ダイス 6d12  移動速度 40フィート  外皮 +5; ブレス攻撃 円錐形、2d8[冷気]  【筋】13、【敏】16、【耐】13、【知】14、【判】11、【魅】14 生態 出現環境 真空空間 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力  機敏(変則)/Agile ヴォイド・ドラゴンは年齢段階やサイズにかかわらず、良好な機動性で飛行することができる。  星外の存在(超常)/Alien Presence:ヴォイド・ドラゴンが持つ星外の存在は、...
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