飲食

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  • UE/装備/飲食
    飲食 Food and Drink  ここに掲載した飲食の市価は、平均的な都市や街のものだ。特記無い限り、掲載した市価で提供されるのは、1人前の標準的な食事として妥当な量だ。 飲食 Food and Drink アイテム 市価 重量 アイス・クリーム 1SP ― アップルジャック(マグカップ) 8CP 1ポンド アップルジャック(ガロン) 4SP 8ポンド アブサン(グラス) 3GP ― アブサン(ワインボトル) 30GP 1.5ポンド ウイスキー(カップ) 1SP 0.5ポンド ...
  • UE/装備
    ...項に記載されている。飲食の項と宿泊とサービスの項では宴のための食事や冒険から帰ってきた際に滞在する場所、医者や法律家のような人々の報酬などが掲載されている。 衣服  娯楽と交易品  飲食  宿泊とサービス  続いてもっと特殊なものを手に入れよう。錬金術薬では対毒剤以外にも多くのものを提供する――誰がトロル油や防蟲剤のようなものを使わずに冒険に出たいだろうか? 錬金術道具は接着剤や溶剤から、枯葉剤、燻煙剤、発光インクまで多岐にわたる。錬金術武器には瓶詰め稲妻、花火、手榴弾などなどが掲載されている。 錬金術薬  錬金術道具  錬金術武器  毒
  • 装備品
    ...能の専門道具 衣服 飲食と宿泊 乗騎と馬具 移動 呪文とサービス 財産と金銭 Wealth And Money  キャラクターはそれぞれ、武器や鎧その他の装備を揃えるための金貨を持ってゲームを始める。冒険を通して得た富を使って、より上質の装備や魔法のアイテムを手に入れることができる。表『キャラクターの開始時財産』は、開始時に持っている金貨の枚数をクラスごとに示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10gp以下の衣服を一着持った状態でゲームを始める。1レベル以上のキャラクターについては、ゲームマスターの章の表『レベルに応じたキャラクターの財産』を参照のこと。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 開始時所持金 平均 ウィザード 2d6×10gp 70gp クレリック 4d6×10gp 140gp ソーサラー 2d6×10gp 70gp ドルイド...
  • index&進行度合い確認表/UE
    ...交易品 UE/装備/飲食 UE/装備/宿泊とサービス UE/装備/錬金術薬 UE/装備/錬金術道具 UE/装備/錬金術武器 UE/装備/毒 UE/魔法の武器と防具 UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の武器 UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力 UE/魔法の武器と防具/特定の魔法の鎧と盾 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪 UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ UE/その他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・全身”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・...
  • B4/フェスタリング・スピリット
    ...わかるものはなんでも飲食しようとする(なんの効果もなくその非実体の体を通して落ちる)。スピリットがそうした感覚を味わうと、強いアルコールと香辛料の効いた食料がその気を逸らすことができると一部の冒険者が報告するが、霊の感覚はこの楽しみを殆ど感知できない。
  • B4/エルダー・シング
    ...、エルダー・シングは飲食の必要がなく、歳もとらない。冬眠中のエルダー・シングにとって、時間は実質的に止まったままだ。冬眠中に押されたりダメージを受けたりすると、エルダー・シングはDC20の意志セーヴを試みることができる。成功すると、2d4ラウンド後に目覚める。失敗すると、1d4日後に冬眠から目覚める。冬眠状態になる際、エルダー・シングは冬眠期間を決めておくことができ、その期間が経過するとエルダー・シングは目覚める。このようにして決めた時間に目覚めると、エルダー・シングは目覚めるために1d3ラウンドしか必要とせず、意志セーヴィング・スローを必要としない。  劣悪星間飛行(変則)/Limited Starflight エルダー・シングは宇宙空間の真空中でも生存することができ、真空中には大気がないにもかかわらず自身の飛行移動速度で移動することができる。完全な星間飛行を持つクリーチャーとは...
  • B6/ゴーズスポール
    ...る――この状態では、飲食する必要がなく、歳を取ることもない。時間はクリーチャーを実質的に休眠させる。冬眠中にゴーズスポールは妨害またはダメージを受けた場合、DC 20の意志セーヴを試みることができる。成功すると2d4ラウンドで目覚める。それ以外の場合は、冬眠状態から覚醒するのに24時間かかる。ゴーズスポールは最初にこの状態に入った時に冬眠状態の期間を設定できるため、設定された時間が経過した後目を覚ますことができる。この方法で設定した時間に目覚めたとき、ゴーズスポールは1d3ラウンドだけ経過した後に起き上がることができ、意志セーヴィング・スローを必要としない。 熱湯の噴霧(超常)/Scalding Spray 標準アクションとして1d4ラウンド毎に1回、ゴーズスポールは60フィートの熱湯を敵に噴射し、12d6ポイントの[火炎]ダメージを与えることができる(反応・半減、DC25)...
  • B4/ディヴァイン・ガーディアン
    ...呼吸することもない。飲食も睡眠も必要ない。  神々しい迅速性(変則)/Divine Swiftness:ディヴァイン・ガーディアンには信じられないような速度が与えられ、イニシアチブ・ロールに+4のボーナスを受けている。加えて、基本クリーチャーの速度それぞれは倍になる。基本クリーチャーが飛行速度を保つ場合、ディヴァイン・ガーディアンの機動性はそうでなかった場合完璧になる。ディヴァイン・ガーディアンは(風)、(地)、あるいは(水)の副種別を得る場合、それの最速に等しい速度で飛行、穴掘り、あるいは水泳の移動速度を得る。  聖地(変則)/Sacred Site:ディヴァイン・ガーディアンそれぞれには力を投資した神格にとって聖地となっている、固有の守るべき土地が割り当てられている。この地は建造物かもしれないし、建築群かもしれないし、明確に定義された境を持つ自然の地かもしれない。都市ほどに大...
  • B5/ウルシッカ
    ...冬眠中はウルシッカは飲食の必要はない。繭は硬度10、60ヒット・ポイントを持ち、[火炎]ダメージに対する完全耐性を持つ。繭が無傷のままならば、ウルシッカはその冬眠中傷つかない。ウルシッカは繭から自由になるために攻撃を使用しなければならない。 毒吐き(変則)/Spit 標準アクションとして、ウルシッカは60フィートの直線にその唾液を吐くことができる。範囲内のクリーチャーは8d6ポイントの[氷雪]ダメージを受け、絡みつかれた状態となる。DC22の反応セーヴに成功することはダメージを半減し絡みつかれた状態を無効化する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。  ウルシッカは広大な極地を支配する悪質な食物連鎖の頂点である。4本の細い脚で上部を支え、不安にさせる移動速度で飛び回るウルシッカは25フィートの高さにも達することができ、20フィートの長さもの長い腹部がその大半を占める。彼らの...
  • B3/タヌキ
    ...む。彼らはよく酒場や飲食店に赴き、宴や祭りがあればできる限り参加する。タヌキはその姿をいつも変え、一月に同じ町を二度訪れることはほとんどない。  タヌキのいたずらは、自然を冒涜するものに対しては悪意あるものとなる。面白半分に殺す猟師や新しい苗木を植えることなく森から木を切り倒すものを見つけると、その武器と道具がお椀やティーカップに変わってしまう。自慢屋やごろつき、道徳心のほとんどないものに対しても、タヌキはいたずらに全力を注ぐ。彼らは陰気なものへのいたずらも好む。そのような気難しい人の強張った顔に笑顔をもたらせられれば良いと、いつも願っているのだ。生来のペテン師であるがゆえに、タヌキは多くのフェイ・クリーチャーと関わりを持つ。精霊とさえうまくやっていて、この世界から彼らが抜けるのを手伝うタヌキもいる。  稀なことだが、乱暴で恐ろしいタヌキが国々を渡り歩き、出会うものに苦痛をもたら...
  • B5/アストモイ
    ...トモイは生きるために飲食をする必要がない。その代わり彼らは食料の本質を吸収する;まるでそれが食べられたかのように食事分の栄養素を消費し、食料を役に立たせなくする。アストモイは同じ形式でポーションや他の摂取する物質を消費する。実際には何も摂取しないので、摂取型の毒に対して曝されることはない。 過敏なブレス(変則)/Sensitive Breath アストモイは病気と吸入の毒に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 テレパシー的感覚(変則)/Telepathic Senses アストモイは話し見ることができないが、暗視と同様に60フィートの範囲を感知することができ、テレパシーにより話すことができる。アストモイは60フィートを超えて見ることはできない。アストモイは通常音声構成要素が必要な呪文に思考要素を提供しなければならない。これはテレパシーを伴う[言語依存]能力を使う...
  • B2/アカータ
    ...ている間、アカータは飲食の必要がない。この繭の硬度は10で60ヒット・ポイントを持ち、[火]と殴打ダメージ(落下を含む)に完全耐性を持つ。繭に傷がつかない限り、その中にいるアカータは損傷を受けない。アカータは他の生きているクリーチャーが10フィート以内にいることに気づくか、極端に熱い状況に曝されるまで冬眠状態のままである。そのような状況になると1d4分をかけて自由になるために繭を引き裂く。繭はその後、奇妙な金属の破片のようになってしまう。 塩水に対する脆弱性(変則)/Salt Water Vulnerability 塩水はアカータにとって強力な酸のように振る舞う。塩水がかかると、アカータは1d6ポイントのダメージを受ける。塩水に完全に浸かると1ラウンドに4d6ポイントのダメージを受ける。 虚無の噛みつき(変則)/Void Bite アカータはその口に、目に見えないほど小さい幼生を...
  • UE/装備/娯楽と交易品
    ...する。農家は大家族や飲食店に売るため、10~20ポンドのジャガイモが入ったずだ袋をいくつも持っている。ここのジャガイモを売るためにこの袋を引き裂くことはないのだ。  交易品はいくつかの分類に分けられる。  動物:掲載された価格は生きている動物1体のものだ。ピッグ(豚)やカウ(牛)のように大きな動物では、市価には短く安い縄の価格が含まれており、このクリーチャーを引っ張る助けとなる。チキン(鶏)やグース(ガチョウ)のように小さな動物では、運ぶための鞄も合わせて購入する。  食料:食料品には小麦、ナッツ、チーズのような必需品もあるし、チリ・ペパーやコーヒー豆、蜂蜜と言った珍しい食べ物や原料もある。ここに掲載される食料品には、飲食の項に掲載されているものと異なる価格があることに注意すること。これは既に食べられる形のアイテムを購入する際には、準備や料理の費用が(費用もし...
  • PRD外/呪文リスト/ミーディアム
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 トゥルー・スキル:1つの技能判定に術者レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。 アンセトゥリング・プレゼンス:クリーチャーに妄想を負わせ、他人に反発させる。 2レベル・ミーディアム呪文 ドリーム・シールド:気絶状態の間に目標を保護するために目標の心を守る。 エンチャントメント・サイト:クリーチャーに起動している心術呪文を見る。 エクストリーム・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を変更して、すばやく水面に上がるようにする。 ファースト・ワールド・リヴィジョンズ:ワヤンをノームに変装させるためだけに機能することを除き、アンセストラル・レグレッションとして機能する。 ...
  • HA/ホラー冒険の運営/雰囲気作り
    ...Mはこれをほとんどの飲食物に拡大するかもしれない。それは食事や食品の容器の存在によって没入感が損なわれるためである。  このようなルールを採用する理由はいくつかある。1つ目は単純なエンゲージメントである。一部のプレイヤーは一度に2つのことができると言いはるが、ゲームに集中していなければ、ストーリーを想像したり、キャラクターで考えたり、雰囲気に気がついたりできない。2つ目は臨場感の問題である。キャラクターはおそらく電子機器を持っていない。ゲームの世界で可能なことに反する活動に従事していないほうが、誰もが仲間のプレイヤーをキャラクターとしてイメージしやすい。最後の理由はあくまでも礼儀の問題である。GMは思考と時間に冒険を組み込み、他のプレイヤーは自分のキャラクターを開発するために同じ程度の配慮を投資している。観客が他のストーリーテリングのメディアで行うのと同じようにプレイヤーはそ...
  • PRD外/クラス/ロード・オヴ・ザ・デッド
    ...者レベル1)、生じた飲食物は栄養があることに加え美味しい。  スポーン体得(超常)/Spawn Mastery:3レベルでロード・オヴ・ザ・デッドが自由意志を持ったアンデッドを作製するときは、そのアンデッドは代わりにロード・オヴ・ザ・デッドの制御下にある。ロード・オヴ・ザ・デッドはこの方法でロード・オヴ・ザ・デッドのレベル毎に4HDのアンデッドを制御できる。先に制御しているアンデッドを解放しない限りそれ以上のアンデッドは自由意志を持つ。  大疫病媒体(超常)/Greater Plaguebearer:4レベルでロード・オヴ・ザ・デッドは同様に魔法の病気に対する完全耐性を持ち、コンテイジョンあるいはリムーヴ・ディジーズを1日2回発動することができる。  ヒーローズ・フィースト(擬呪)/Heroes’ Feast:4レベルで、ロード・オヴ・ザ・デッドはクリエイト・フード...
  • PRD外/呪文リスト/オカルティスト
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 トゥルー・アプレイザル:〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得、ひどく不正確になることはない。 2レベル・オカルティスト呪文 アライド・クローク:強化したクロークはACに盾ボーナスを与え、ラウンド毎に1回術者に援護アクションを使用できる。 アシュームド・ライクネス:クリーチャーを観察することから特定の感情を引き出す惑乱に身を包む。 ビロイング・スカート:強化したスカートが術者の落下を遅くし、ホバリングすることを可能にする。 クラフターズ・ナイトメア:ポルターガイストを作成し、作成と呪文発動を妨害する。 エンチャント...
  • B6/シパクトリ
    ...できる。この状態では飲食をする必要はなく、歳を取ることもない。冬眠状態でダメージを受けた場合、即座に起き上がるが、1d6ラウンドの間よろめき状態となることを回避するためにDC 25の意志セーヴに成功しなければならない。 貪欲なる噛みつき(変則)/Ravenous Bite シパクトリは主要噛みつき攻撃によるダメージに【筋力】の1.5倍を加える。 再生(変則)/Regeneration シパクトリの再生は神話の源からのダメージによって、または負のエネルギー・ダメージを与える効果からのクリティカル・ヒットによって抑制できる。また、飲み込まれたクリーチャーからシパクトリの胃に与えられた負のエネルギー・ダメージはその再生を抑制する。シパクトリは移動アクションとして、胃から任意の数のクリーチャーを吐き出すことができる。 飲み込み(超常)/Swallow Whole シパ...
  • B6/ウロボロス
    ...スが生き続けるには、飲食不要である――自分の肉体が、必要なものすべてを与えてくれるのだ。  ウロボロス――自分を永遠に消化する蛇――は、多くの文明の神話の中で一角を締めている。しかしそれらの伝説が、実在の恐ろしいクリーチャー種族に触発されたものではないかと疑う人はほとんどいない。生きているウロボロスはアストラル界に住んでおり、銀色の空虚な空間の中を無目的に漂って満足している。  ウロボロスはとてつもない破壊力を持っているが、彼らがそのような暴力を求める理由はほとんどない。ウロボロスはそれぞれが1つの世界であり、体の維持や生活のために他のクリーチャーに依存しない、独立した自立した存在なのだ。ウロボロスは永遠に存在し続けることができ、常に自分自身を食べ続け、自分自身の無限さによって体を補っている。どうにか有情であるウロボロスは、ほとんど病的なまでに生き残りたいという強い意...
  • B5/コントン
    ...ーで生活をし、呼吸、飲食をしない。 時空間移動(変則)/Spacetime Shifting 現実はコントンの付近で絶えず変化し、空間と時間の中にいるこのクリーチャーの存在が生み出すパラドクスを修正する。これはコントンへのすべての攻撃に20%の失敗確率を与え、コントンのACに【魅力】修正値に等しい反発ボーナスを、反応セーヴに【魅力】修正値に等しい種族ボーナスを与える。 ストレンジ・アトラクター(擬呪)/Strange Attractor フリー・アクションとしてコントンは、運んでいるスタッフのようなストレンジ・アトラクターを起動するか終了させることができる。起動している間ストレンジ・アトラクターは一点に浮かび、コントンはそれを移動アクションとして60フィートまで、最大300フィートの有効距離で精神的に移動させることができる。クリーチャーがいるマスに入るならば、そのラウンドの間移動...
  • UE/装備/毒
    ...:これらの毒は、毒を飲食したクリーチャーに作用する。摂取毒はたいてい10分の潜伏期間と1分の頻度を持つ。  吸入: これらの毒は、このような毒を含むエリアに入ったクリーチャーに作用する。ほとんどの吸入毒は1服当たり10フィート立法の体積を満たす。毒の中にいる間、それを吸い込まないように息を止めることができる。息を止めている間は50%の確率で、毒に対する頑健セーヴを行わずに済む。息を止めることと、窒息に関する記述は環境を参照のこと。呼吸をする代わりに息を止めている間に息を止め続けるために行う【耐久力】判定に失敗すると、呼吸を再開する(範囲内にいるならば吸引毒の効果の目標となる)まで窒息し始める。  致傷:これらの毒は主に、この毒を持つクリーチャーの攻撃か毒に覆われた武器を通して身体に入り込む。致傷毒はたいてい潜伏期間がなく、頻度は1ラウンドである。 毒の適用Applying ...
  • メニュー
    ... 飲食 宿泊とサービス 錬金術薬 錬金術道具 錬金術武器 毒 魔法の武器と防具 武器の特殊能力 特定の魔法の武器 防具の特殊能力 特定の魔法の鎧と盾 ...
  • VC/毒牙の修道院
    ...レベルの時点で、君は飲食する必要がなくなり、通常の10倍の間、すなわち【耐久力】値毎に2分、オラクル・レベル毎にさらに1分だけ、息を止めることができる。  姿の脱落(擬呪)/Absence of Form:君は擬似呪文能力としてフェザー・フォールを得る。これは1日あたりオラクル・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。持続時間を連続して使用する必要はない。この能力の持続時間が切れる時に落下の途中にいる場合、君は呪文が終了したときの高度から落ちたかのように落下ダメージを受ける。10レベルの時点で、君はこの能力の1日のラウンド数を使用して、代わりにエア・ウォークを使用する事ができるようになる。  武術の訓練(超常)/Martial Disciple:君は瞑想と修道士の戦闘形態の研究を通じて、素手戦闘の致傷的な形態を学んだ。君は前提条件を満たしていなくとも、ボーナス特技として《...
  • PRD外/呪文リスト/アルケミスト
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 トゥルー・スキル:1つの技能判定に術者レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 2レベル・アルケミスト呪文 アラム・ゼイズ・フォーカス:罠探し能力あるいは〈装置無力化〉への+5のボーナスを与える。 ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ:術者の家あるいは最後に作成を行った場所への方向感覚の生来の感覚を得る。 コンタクト・ハイ:他人への麻薬の効果を複製する。 キュアラティヴ・ディスティ...
  • NC1/基本クラス/バード/1
    ...  こうした芸人は飲食と小銭目当てに楽しませる。 カルヴォス Calvos  路上生活を楽しんでいるが、突飛な振る舞いによってカルヴォスはいつも大舞台に立てない。 大道芸人 CR1 Street Performer XP 400 人間、2レベル・バード 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧) HP 14 (2d8+1) 頑健 +1、反応 +5、意志 +4;バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+1(1d4/19~20) 遠隔 ダガー=+3(1d4/19~20) 特殊攻撃 呪芸9ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1) 修得済み...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/モンク
    ...、薬物、ポーション、飲食が必要な錬金術アイテム、またはその他の食物か飲料であると見なすことのできるいかなるものもを使用できない。この誓いを立てたモンクは6モンク・レベルごとに1気 ポイント(最小+1)の気 プールが増加する。  沈黙の誓い/Vow of Silence:モンクは言葉を話さず、静かに行動するよう心がけねばならない。この誓いを立てるほとんどのモンクはこれらの音さえも最小となるように自身の武器および敵を選択するが、突発的な騒音および(拳あるいは武器が敵に打ちつけられる音のような)戦闘の音はこの誓いの影響を受けない。モンクは他者に危険を警告するために(足を踏み鳴らしたり手を叩くような)音声によらない音を立てることは許される。モンクは身振りや動きを用いて他者と意思疎通することは許されており(手話を含む)、筆談も許される。この誓いを立てたモンクは6モンク・レベルごとに1気...
  • PRD外/呪文リスト/シャーマン
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピリット・コール:霊または領域に関連する呪文の力を増加させる。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える ストランド・オヴ・ザ・タングルド・ノット:次の術者の対する攻撃は-10のペナルティを受ける。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 ツイステッド・フューチャー:クリーチャーが「2回ロールして、良い方の結果を採用する」能力を使用するのを防ぐ。 アンブレイカブル・ハート:否定的な感情に依存する効果に対するセーヴに+4ボーナスを与える。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 2レベル・シャーマン呪文 アリュアリング・スポアーズ:クリーチャーは術者の心...
  • HA/ベスティアリィ/単純なテンプレート
    ...殊能力 食事、睡眠、飲食の必要がない;能力値 +4【筋】。 シャドウバウンド・クリーチャー(CR+1) Shadowbound Creature  Horror Adventures 250ページ  シャドウバウンド・クリーチャーは楽しみと喜びの色と能力を失ってしまった。  クイック・ルール:暗視 120フィート;ACに+1;【耐久力】に基づくロールに+2;+2HP/HD;光による盲目化;士気ボーナスを得られない;遺憾の凝視(1ラウンドの間怯え状態、30フィート、意志・無効、DC = 10 + 1/2 HD+【魅力】修正値);1回の攻撃でHD毎に3ポイントのダメージを受けたあと、1ラウンドの間、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の不浄ボーナスを得る。  再構築ルール:感覚 暗視 120フィート;AC ACにCRの1/4に...
  • NC1/NPCクラス/ウォリアー
    ...。彼女は――友人との飲食を楽しみたいとかで――戦う気分でない場合には競合相手に下がるよう威圧するのを好むが、それでも彼女は暴力と、言っても聞かない者を倒す事を好む。  腕試しの一環として宿酒場の戦闘士を打倒すれば、その相手が士道から外れず、負けた彼女の威厳を保ち続ける限り彼女から敬意と賞賛(と時に親しい友人)が得られることだろう。逆に彼女を侮辱すれば待ち伏せから拳を揮うかもしれないし、勝者の持ち物や相棒クリーチャーが憂き目を見るかもしれない。 白髪交じりの傭兵 CR4 Grizzled Mercenary XP 1,200 人間、6レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) HP 51 (6d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +3 ...
  • MA/神話級のゲームの進め方
    ...のは、わずか一種類の飲食物だけだ。それがなければ君の力は弱まっていく。(水以外の)特定の飲食物を1つ選択すること。その飲食物を少なくとも1日1回摂取しない場合、君は神話パワーを失い始める。摂取しなかった日以降、君は神話パワーの使用回数を回復することはできなくなる。2日が経過すると、君は神話の道から得られた全てのパワーと能力を失う。3日が経過すると君は全ての神話能力を失う。ただし能力値の増加、ボーナス・ヒット・ポイント、ボーナス神話特技は失われない。これらのパワーや能力は、君が指定した飲食物を摂取するとすぐに回復する。  元素に対する脆弱性:他の全てよりも、ある元素1種類が君のパワーに対して不都合な反応を示す。君はそれから、他のものにはない損害を受ける。[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれかから1つを選択する。選択した種別のダメージが何であれ、君は2倍のダメージを受ける。...
  • 呪文/は行/ひいる~ふい
    ...食糧と水を、きれいで飲食に適したものにする。この呪文をかけたからといって、それ以降、自然に腐敗しなくなるということはない。邪水やそれに類する趣旨の食糧や飲み物はピュアリファイ・フード・アンド・ドリンクをかければ駄目になってしまうが、この呪文はいかなる種類のクリーチャーに対しても効果はないし、魔法のポーションに対しても効果はない。水の重さは1ガロン(約3.8リットル)につきおよそ8ポンド(約3.6kg)である。1立方フィートの水(約28リットル)はほぼ8ガロンに相当し、約60ポンド(約27kg)の重さがある。 ヒロイズム Heroism/勇壮 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー3、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー...
  • MA/神話級の英雄
    ...はもはや生きるために飲食も呼吸も必要としない。君は吸引毒と呼吸を必要とする呪文や効果に完全耐性を得る。しかし君は摂取した食べ物や飲み物によるこれらの効果を受ける。  闇を見通す目(擬呪)/Pierce the Darkness:君はモンスター共通能力として、60フィートの永続的な暗視能力を得る。君が既に暗視を持つなら、その間合いが60フィートだけ増加する。 第3階梯共通神話の道能力 3rd-Tier Universal Path Abilities  これらの道能力を選択するには、君は最低でも第3階梯でなければならない。  属性の超越(変則)/Beyond Morality:君は属性を持たない。君はどんなクラスにもなることができる――それが特定の属性を要求されるクラスであっても。また、君は属性が変わったことによってクラスを失うことがなくなる。ただしクラスの行動...
  • UI/陰謀ゲームの運営/調査
    ...ゴンが起きている間、飲食と睡眠をしてはならない。 KP10 次元界の地図によれば、アストラル界の周囲に多数のポータルが点在しており、他の知られている次元界のほとんどを通過できる。これらのポータルはマナサプトラによって生み出されたとドラゴンは信じていたが、それらを開くためにどのような鍵が必要なのかを知ることはできなかった。 KP5 アストラル・ドラゴンは、ジョティの一団のために正のエネルギーの次元界に保管していたかなりの財産を渡してきた。ドラゴンはジョティがこの財産を返すつもりがないことを心配している。 KP0 図書館にある地図と心霊儀式によって、心霊哲学と結びついたアストラル界にある擬似次元界、アカシック・レコードにクリーチャーが侵入できるという記述がある。
  • MA/神話級の英雄/ハイエロファント
    ...y Faith:君は飲食や睡眠をする必要が無い。君が回復するために休息が必要な能力やクラス特徴を持つ場合、1日に1回、1時間妨害されることなく瞑想を行うことで選択した能力を回復することができる。第3階梯以上であれば、君は神話パワーを1回分消費することで、24時間の間呼吸の必要も無くなる。  神聖な顔貌(超常)/Divine Countenance:君が自分の属性の一段階以内の属性を持つクリーチャーと遭遇すると、そのクリーチャーの態度は一段階よいものとなる。そのクリーチャーが協力的ならば、君は〈威圧〉および〈交渉〉技能判定でそのクリーチャーに頼み事をする際、+5のボーナスを得る。  神話級自然の化身(超常)/Mythic Wild Shape:君が自然の化身を使用して取ることのできる形態から1つを選択すること。自然の化身を使用してこの形態になる場合、それは自然の化身の一...
  • PU/クラス/モンク
    ...の1/4の頻度でしか飲食する必要がなくなり、毎晩2時間しか睡眠する必要がなくなる(気蓄積の回復に要する睡眠も含まれる)。さらにモンクは【耐久力】ごとに1時間まで息を止めておくことができるようになる。移動アクションとして、モンクは1気ポイントを消費することで仮死状態になることができる。そうするとモンクは意識不明状態になり、あらゆる面で死亡しているように見える。この状態になった時点で、モンクは覚醒するまでの時間か覚醒する条件を決めておき、それが満たされるとモンクは覚醒する。  乗騎の気(超常)/Ki Mount:この能力を持つモンクは標準アクションとして1気ポイントを消費することで、モンク・レベル毎に2ポイントの一時的ヒット・ポイントを自分の乗騎に与えることができる。この効果はモンク・レベル毎に1時間だけ持続する。モンクと乗騎が隣接しているかモンクが騎乗している限り、乗騎はモンク...
  • PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ
    ...だ冒険用装備、衣類、飲食物、交易品(Ultimate Equipmentから選ぶ)ひと品が通常の10%の価格 7~12 君の選んだ錬金術アイテム(Ultimate Equipmentから選ぶ)ひと品が通常の10%の価格 13~16 君の選んだ武器(Ultimate Equipmentから選ぶ)ひと品が通常の10%の価格 17~19 君の選んだポーションあるいは巻物(Ultimate Equipmentから選ぶ)ひと品が通常の10%の価格 20 君の選んだ魔法のアイテム(Ultimate Equipmentから選ぶ)ひと品が通常の10%の価格 オードラニ AUDRAHNI  気難しく、ひょろっとしたエルフであるオードラニは数年間はロデリック入江町に住んでいたが、他の町の住民の中に全く溶け込んでいないように見えた。彼女は直近の1年間の間町の墓地の管理人と墓掘り人として働いていたが...
  • PRD外/呪文リスト/ウィッチ
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 ストランド・オヴ・ザ・タングルド・ノット:次の術者の対する攻撃は-10のペナルティを受ける。 シュア・キャスティング:次に発動する呪文でSRを迂回するために、CLを5高いものとして扱う。 タップ・インナー・ビューティー:【魅力】に関連する判定に+2の洞察ボーナスを得る。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 トランスファー・タトゥー:魔法のタトゥーをクリーチャーから他のクリーチャーに転送する。 トゥルー・アプレイザル:〈鑑...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/魔法のアイテム
    ...を飲まない。これには飲食によって効果を示す魔法のアイテムが含まれる。 金属製のものを持ち運ばない。 致傷ダメージを与えない。 会話をしない。 他人に触れない。接触には吹くに触れたり、服を通して触れることも含む。 本当のことだけを話し、書く。  誓いが破られると、ローブの利益は、現在果たされている誓いの数で得られるものに低下する。破られた誓いは、アトーンメント呪文によってのみ取り戻すことができる。 作成条件 コスト 47,500GP 《神話アイテム作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、プレイヤー、マジック・ヴェストメント、レジスタンス ヘルム・オヴ・ザ・サーペント・キング          (Helm of the Serpent King/蛇の王の兜) 市価 96,000GP;装備部位 頭部;術者レベル 5;重量 3ポンド;オーラ 微弱・変成術  ...
  • MC1/ボガード
    ...ている間、ボガードは飲食の必要はないが、眠っているかのように〈知覚〉判定にペナルティを受ける。この夏眠状態の終了は全ラウンド・アクションである。この種族特性は、ボガードが持つ、跳躍のための〈軽業〉判定に対する種族ボーナスを置き換える。  聖王/Priest-King:青いトンボの練り物を食べて成長したボガードは、聖王に成長することがある。こういったボガードは外皮ボーナスを+2しか得ないが、通常のボガードが持つ【敏捷力】と【知力】に対する-2の種族ペナルティを受けない。加えて、聖王は【判断力】に+4の種族ボーナスを得、以下の擬似呪文能力を得る。1回/日―サモン・スウォーム、ジャンプ、フォッグ・クラウド。これらの効果の術者レベルは、ボガードのヒット・ダイスに等しい。この種族特性はボガードの他の種族特性を置き換えない。ただしこの特性を持つボガードは極めて稀であり、GMが望んだ場合に...
  • MC1/グール
    ...。しかし肉体は普通の飲食物を受け付けなくなっていく。食べるのを止めれば、飢えが高まるにつれ犠牲者は次第に自暴自棄になり、暴力的になる。犠牲者が死体の肉を食べるとこの渇望が一時的に和らぐが、病気の進行速度は変わらない。最終的に、犠牲者の生ける肉体は全く機能しなくなる。死亡した後、犠牲者は次の深夜に目覚め、食肉欲求に取り憑かれる。  ほとんどのグールは自己嫌悪に満たされており、同種に対しても愛情を向けることはほとんどない。身を守るときも狩りにおいても集団で行動する傾向が元々あるが、その仲間との間に信頼や愛情は一切持たない。グールが何年もの間1人の指導者に忠実に仕えることもないではないが、もっと多くの食事が手に入るというのであれば、指導者を裏切ることを厭いはしない。ガストは多くの基本的な点において他のグールよりも強力だが、彼らはあまりにも攻撃的であるために指導層となることはほとんど...
  • クリーチャー種別/副種別
    ...もかかわらず、カミは飲食も呼吸もしない。 テレパシー。 高速治癒(変則)/Fast Healing カミはその宿り主から120フィート以内にいる限り高速治癒を得る。それが得る高速治癒の量はカミの種類による。 宿り主との合一(超常)/Merge with Ward 標準アクションとして、カミはその肉体と精神を宿り主と合一することができる。合一している場合、カミは自分自身の肉体を使用しているかのように、そしてまた宿り主が持つ感覚によってでも周囲の地域を観察できる。カミは宿り主に対して支配も意思疎通も、そして標準アクションとして宿り主との合一を解く以外のあらゆるアクションを取ることもできない。カミは合一したり合一を解くためには宿り主と隣接していなければならない。宿り主がクリーチャー、植物、物品である場合、カミの体が少なくとも1段階以上そのクリーチャーよりも小さければ、カミは合一を解いてその...
  • ARG/基本種族/人間
    ...るのをやめる。もはや飲食や睡眠の必要もない。また[即死]効果や生命力吸収に対する完全耐性を得る。 行者(モンク) Wanderer  自らを卑下して世界をさまようモンクもいる。彼らは出会う人々から知恵と哲学を学び、それらを広める。彼らはしばしば、求めに応じて出会う人に手を差し伸べる。行者は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:行者は〈言語学〉、〈交渉〉、〈生存〉、〈知識:地域〉、〈知識:地理〉をクラス技能に加える。 遠方よりの旅人(変則)/Far Traveler:1レベルの時点で、行者は言語を追加で1つか、軍用武器もしくは特殊武器の習熟を1つ得る。4レベルと以降4レベル毎に、行者は追加の言語を1つ得るか、この能力で得た武器の習熟を別の軍用武器もしくは特殊武器に再訓練することができる。この能力は1レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 長き歩み(変...
  • ARG/基本種族/ドワーフ
    ...する。石の王はもはや飲食、呼吸、睡眠を必要とせず、また麻痺、毒、朦朧化に対する完全耐性を得る。石の王はもはやクリティカル・ヒットまたは狙いの精密さに基づくダメージの対象にならない。この能力は聖なるチャンピオンと置き換える。 新しい種族ルール New Racial Rules  ドワーフは以下の選択肢を利用できる。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ドワーフの装備品 Dwarven Equipment  ドワーフは以下の装備品を利用することができる。 ドワーヴン・ボルダー・ヘルメット / Helmet, Dwarven Boulder:この重く補強されたヘルメットは近接攻撃を行うために使用することができる。着用者は突き飛ばしの戦技を試みるときにこのヘルメットを使用することもでき、その判定に+2の状況ボーナス...
  • クリーチャー種別
    ...もかかわらず、カミは飲食も呼吸もしない。 テレパシー。 高速治癒(変則)/Fast Healing カミはその宿り主から120フィート以内にいる限り高速治癒を得る。それが得る高速治癒の量はカミの種類による。 宿り主との合一(超常)/Merge with Ward 標準アクションとして、カミはその肉体と精神を宿り主と合一することができる。合一している場合、カミは自分自身の肉体を使用しているかのように、そしてまた宿り主が持つ感覚によってでも周囲の地域を観察できる。カミは宿り主に対して支配も意思疎通も、そして標準アクションとして宿り主との合一を解く以外のあらゆるアクションを取ることもできない。カミは合一したり合一を解くためには宿り主と隣接していなければならない。宿り主がクリーチャー、植物、物品である場合、カミの体が少なくとも1段階以上そのクリーチャーよりも小さければ、カミは合一を解いてその...
  • PRD外/呪文リスト/ソーサラー
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 シュア・キャスティング:次に発動する呪文でSRを迂回するために、CLを5高いものとして扱う。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 トランスファー・タトゥー:魔法のタトゥーをクリーチャーから他のクリーチャーに転送する。 トリップヴァイン:ロープやつる植物などを自律行動させ、近くのクリーチャーを足払いする。 トゥルー・スキル:1つの技能判定に術者レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。 アンハロウド・ブロウズ:対象のアンデッ...
  • PRD外/呪文リスト/ウィザード
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 シュア・キャスティング:次に発動する呪文でSRを迂回するために、CLを5高いものとして扱う。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 トランスファー・タトゥー:魔法のタトゥーをクリーチャーから他のクリーチャーに転送する。 トリップヴァイン:ロープやつる植物などを自律行動させ、近くのクリーチャーを足払いする。 トゥルー・スキル:1つの技能判定に術者レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。 アンハロウド・ブロウズ:対象のアンデッ...
  • PRD外/呪文リスト/アーケイニスト
    ...つながりを得るために飲食物を呪う。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 シュア・キャスティング:次に発動する呪文でSRを迂回するために、CLを5高いものとして扱う。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 トランスファー・タトゥー:魔法のタトゥーをクリーチャーから他のクリーチャーに転送する。 トリップヴァイン:ロープやつる植物などを自律行動させ、近くのクリーチャーを足払いする。 トゥルー・スキル:1つの技能判定に術者レベルの半分に等しい洞察ボーナスを得る。 アンハロウド・ブロウズ:対象のアンデッ...
  • MA/神話級の魔法のアイテム/アーティファクト
    ...強い欲望を抱く。もし飲食を除いて他の妨害を受けることなく見続けると、この情報は衰えることなく継続される。1d10日を超えて見続けると、心臓はさらに多くの情報を明かしてくれる。小さな組織、宗教、この居住区の経済的な影響力。指導者の強みと弱み。そしてありふれた人やこの地の権力を操り強請ろうとする邪悪な人々の多くの秘密の全て。この時点で、心臓は新しい使用者と意志を通わせ始める。その中で、心臓はより高い社会的地位、富、この地の権力を持ち主にもたらすであろう行動を示唆する。この心臓の助言はほとんどいつでも聞こえているが、いつも不幸で邪悪な結果が誰か――必ずしも使用者にとってというわけではない――にもたらされるものだ。使用者が助言に従うことを拒むと、最終的にこの心臓は姿を消し、もっと操りやすい人形を探す。  心臓の命令に決して疑問を抱かなかったり、知識の贈り物を断ることのないものは消えて...
  • TG/装備品/装備
    ...することができるが、飲食は行えない。  力場フィールドの起動は標準アクションであり、1チャージを消費する。起動している間1分ごとに、力場フィールドは追加で1チャージを消費する。力場フィールドが起動している間、使用者は力場フィールドの能力に応じた一時的ヒット・ポイントを得る。力場フィールドの使用者が受けたダメージは、まずこの一時的ヒット・ポイントを減少させる。力場フィールドが起動している限り、使用者はクリティカル・ヒットに完全耐性を持つ(ただし急所攻撃などの精密性によるダメージの影響は通常通り受ける)。力場フィールドは高速治癒を持ち、毎ラウンド決まった速度で一時的ヒット・ポイントを回復させる。しかし力場フィールドの一時的ヒット・ポイントが0にまで減少すると、力場フィールドは動作停止し、以降24時間の間再度起動することはできなくなる。力場フィールドは分解効果を受けると、自動的に0...
  • UE/アーティファクトとその他のアイテム/アーティファクト
    ...増加する。 使用者は飲食の必要がなくなる。 使用者は[雷撃]と[毒]に完全耐性を得る。 使用者は[強酸]、[火炎]、[氷雪]に対する抵抗10を得る。 使用者はテレパシーと、天上語、奈落語、竜語を会話する能力を得る。 破壊方法  デーモン・プリンス・アーマーはデーモン・ロードの涙に浸されると溶けてしまう。この溶解液をエンジェルが飲むと、この鎧は破壊される。 パーフェクションズ・キー (Perfection s Key/完成せし者の鍵) 装備部位 なし;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16;重量 1/2ポンド  このプラチナでできた鍵は、ただ触れるだけでほとんど全ての鍵や扉を開けることができる。鍵に触れると、DC40以下の鍵を開けてしまう。この鍵を持つクリーチャーが(鍵がかかっていて)破壊DCが28以下の扉を破壊しようとすると、その扉は破壊されて開く。それ以外...
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