APG

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  • index&進行度合い確認表/APG
    APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラス/バーバリアン APG/...
  • 公式FAQ/APG
    ...領域に触れるクラスはAPGのクレリックの章に記載されている副領域を取得できますか? サモナー:生命共有は自分のターンでないとき、麻痺状態のとき、あるいはその他のアクションを行えないときに使用できますか? サモナー:サモナーの“生命結合”(57ページ)はどのように働くのですか? サモナーが気絶状態のとき幻獣は消滅するので、この能力が起動することは非常に稀です。 サモナー:幻獣に間合いの進化を選択した場合、その攻撃のうち何回が増強された間合いを得られますか? サモナー:幻獣の外皮強化の“進化”を獲得する最小レベルはいくつですか? サモナー:送還あるいは消去された自身の幻獣を招来する場合、幻獣はいくつのヒット・ポイントを持って現れますか? ウィッチ、魔女笑い:標準アクションと移動アクションで1ラウンドに2回魔女笑いを使用して、別の呪術を2ラウンド延長することはできますか? ウィッチ、魔女笑...
  • 念能/念力リスト
    ...を作成する。 PE APG エンパシー 有 対象の表面的な感情が分かる。. PU ファー・ハンド 有 制限距離内で小さな物体を移動させる。 PU レッサー・フォーティファイ セーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 PE APG ミッシヴ 有 目標に一方通行のテレパシーのメッセージを送る。 PU マイ・ライト 有 君の眼が20フィート円錐形の光を発する。 PU サイオニック・リペア 物体を修理する。 PE APG テレキネティック・パンチ 目標に1ポイントの[力場]ダメージを与える。 PE APG ヴィム 1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 PE APG 1レベル・クリプティック念力 念力名 増強 詳細 出典 アブソーブ・ウェポン 武器を視界から隠し、体の中に入れる。 PE APG コール・トゥ・マインド 有 +4の技量ボーナスを得て追加の〈知識〉判定を行...
  • APG/キャラクター特徴
    +APG/キャラクター特徴 APG/キャラクター特徴/1 APG/キャラクター特徴/2 キャラクター特徴 Traits  キャラクター特徴は、君のキャラクターの種族やクラスと結び付けられていない能力のことだ。それらは君のキャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいはその他の数値を強化し、君はキャラクターをより個性化させることができる。基本として、キャラクター特徴はおおよそ特技の半分の力である。そのため2つのキャラクター特徴は大よそ1つのボーナス特技と等しい。しかしキャラクター特徴は君のキャラクターに加えることのできる単なる能力の類ではない――これは君のキャンペーン世界に合致したキャラクターの背景を構築することの定量化(ないし後押し)の手段なのである。キャラクター特徴をキャラクターの背景用の「物語の種」と考えるとよいだろう。2つの特徴を選択した後には、君はキャラクター...
  • APG/装備
    装備 Equipment  十分な装備に身を包んだキャラクターは、未開の地を生き延びることから王の宴会で好印象を与えることまでほぼあらゆることに挑戦できる。この章にはPCたちが購入し使用できる、武器から鎧、錬金術アイテムから高品質道具、上等のワインから携帯用食料にいたるまで、一般的なそして特殊なあらゆる装備がある。ここにある装備は比較的見つけやすく大抵の町や都市で購入できるが、GMは高価で特殊な一部のアイテムの存在を制限しようとしてもよい。 武器 Weapons  冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。  スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通...
  • APG/種族
    種族 Races  キャラクターの種族を選択するのはキャラクターを構築する第一歩である。それがその種族に定着したアーキタイプに即して機能することを望む場合でも、わざとそれに反して演じる場合でも変わらない。種族のアーキタイプとして機能することにより、わずかなりともロールプレイのやり方を獲得することができる――それらがそれぞれのキャラクターの個性と流儀を持つ場合でも、巨大な斧とエールの入ったジョッキを持つ無愛想なドワーフの戦士のように決まりきったものを採用する場合でも。パスファインダーRPGに存在する7つのプレイヤー・キャラクター向け種族――エルフ、ドワーフ、人間、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング――は現実の世界に住む人間よりずっと画一的というわけではない。本章では態度、伝統、経験の多様性を反映し、パスファインダーRPG基本ルールに存在する様々な冒険の経歴に種族が影響を与え...
  • APG/戦技
    戦技 Combat Maneuvers  戦闘の潮汐には遥かに多くの差異があり、単なる突撃からの打ち据えと斬りつけから、敵の防備の下へ転がってのより優位な位置からの攻撃まである。パスファインダーRPGの戦闘ルールは詳細かつ柔軟だが、戦闘の各瞬間の一撃一撃の表現の要求は必要不可欠ではない、戦闘の模倣の提供を意図している。例えばダメージを与えない攻撃ロールは、攻撃者の刃が相手の鎧に逸らされた事を、魔法的な力場に弾かれた事を、あるいは単に避けられた事を意味するかもしれない。同様に、このゲームは通常の拳打と耳への死に物狂いの張り手を区別しない。多くのGMが自らの激突の中で楽しんでいる多数の解釈的な要素を引き離すことなく、ここの戦技は突飛さから一歩引いた彩り豊かな新たな戦術の多様性を提供する。こうした技は、いくつかの興奮するような戦闘での新しい選択肢を提供し、映画のような詳細をより高い水準で激突に...
  • UI/クラス・オプション/ローグ
    ...点で、顧問は人たらしAPGのローグの技を得る(アンチェインド版ローグの場合、確実性〈交渉〉のローグの技を得る)。3レベルの時点で、顧問が〈交渉〉判定でクリーチャーの態度を変えようと試みたが5以上の差で失敗した時、クリーチャーの態度は1段階悪くなることはなく、変化しなくなる。  この能力は罠探しと身かわしを置き換える。  戦の助言(変則)/Combat Advisor:4レベルの時点で、顧問が敵に対する近接攻撃を外した時、目標から30フィート以内にいる仲間1人を指定することができる。指定した仲間は顧問の次のターンの直前までにその敵に行なった次の攻撃1回に、+1の洞察ボーナスを得る。8レベルの時点で、この洞察ボーナスは+2に増加する。  この能力は直感回避と直感回避強化を置き換える。  ボーナス特技(変則)/Bonus Feats:4レベル以降、顧問はロー...
  • APG/特技
    特技 Feats  特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜なる出自の結果取得した特別な特徴または能力を表している。これらは適した状況における利益を提供し、それらは他の不足をキャラクター能力に与える。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。  この中の特技は多数の新しい戦闘特技と呪文修正特技を含み、Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの特技を拡張する。 さらにこの章ではチームワーク特技を紹介する。これは同じチームワーク特技を持つ2人のキャラクターが一緒に条件を満たした時だけに機能するものである。 特技の種類  ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類...
  • APG/新ルール
    新ルール New Rules  Pathfinder RPG Core Rulebookは一揃いのゲームを提供している。しかしGMがその冒険に求める新しいルール項目の作成におけるガイドラインや例示として、改変可能な性質を有するルールには終わりのない拡張と改良が許可されている。コア・ルールの範疇を超える追加ルールの系は熟考された任意のものであるべきである。戦闘がよりシネマティックになり、プレイヤーがよりキャラクターに力を投じ、あるいは単にゲームがもっと面白くなるのであれば、GMは追加要素を採用してもよいし新たに考案さえしてもよい。この章は3つの新しいルールの系を提供する。これらはパスファインダーのゲームをそれら3つの方法でより明確に拡充するように考案されたものだ。この本の大部分は新しいルールがプレイヤーに提供されているものとして記述されているものの、この中にあるいかなる新しい要素であっても...
  • APG/呪文
    呪文 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・コンコーダンス アクアス・オーブ アクセラレイト・ポイズン アシッド・ピット アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン アスペクト・オヴ・ザ・ベア アブソービング・タッチ アルケミカル・アロケーション アロー・イラプション アンウィッティング・アライ アンウィリング・シールド アント・ホール アンフェター アンプリファイ・エリクサー イーグル・アイ イノセンス イルード・タイム イル・オーメン インヴィゴレイトマス・インヴィゴレイト インスタント・アーマー インスタント・エネミー ヴァーサトル・ウェポン ヴァーミット・スウォーム ヴァニッシュ ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス ウェイク・オヴ・ライト ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー ヴェノマス・ボルト ...
  • index&進行度合い確認表
    ... APG/種族 APG/種族/エルフ APG/種族/ドワーフ APG/種族/人間 APG/種族/ノーム APG/種族/ハーフエルフ APG/種族/ハーフオーク APG/種族/ハーフリング APG/標準クラス APG/標準クラス/アルケミスト APG/標準クラス/インクィジター APG/標準クラス/ウィッチ APG/標準クラス/ウィッチ/ウィッチ呪文 APG/標準クラス/オラクル APG/標準クラス/キャヴァリアー APG/標準クラス/サモナー APG/標準クラス/サモナー/サモナーの幻獣 APG/標準クラス/サモナー/サモナー呪文 APG/基本クラス APG/基本クラス/ウィザード APG/基本クラス/クレリック APG/基本クラス/ソーサラー APG/基本クラス/ドルイド APG/基本クラス/ドルイド/動物のシャーマン APG/基本クラス/バード APG/基本クラ...
  • APG/基本クラス
    基本クラス Core Classes 高貴なパラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイター・クラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細、クラス・オプション、特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各基本クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩...
  • APG/標準クラス
    標準クラス Base Classes  ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス  この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/メスメリスト
    ...夢に忍ぶ者はまどろみAPGの呪術を得る。夢に忍ぶ者の有効ウィッチ・レベルはメスメリスト・レベルに等しい。呪術を起動するには、夢に忍ぶ者はメスメリストの技の一日の使用数を2回分消費しなければならない。呪術のセーヴDCは【魅力】に基づいている。夢に忍ぶ者はメスメリストの技の代わりに以下の呪術を使用できる。10レベル以上であれば悪夢APGあるいは幻視APG、18レベル以上であれば永遠のまどろみAPG。  通常なら新しくメスメリストの技を1つ修得するタイミングで、夢に忍ぶ者は代わりに呪文を追加で修得できる。そうするなら、夢に忍ぶ者は現在発動できる呪文レベルの範囲で、以下の中から2つを修得呪文に加える。1レベル―オーナイリク・ホラーOA、スリープ; 2レベル―インスティゲイト・サイキック・デュエルOA、グレーター・オーナイリク・ホラーOA、ディテクト・マインドスケープOA; 3レベル―...
  • PRD外/クラス/ナイト・オヴ・オゼム
    ...:《とどめの盾攻撃》APG、《覆い防御》APG、《上級盾熟練》、《上級盾開眼》APG、《盾攻撃強化》、《矢を弾く盾》APG、《光線を弾く盾》APG、《救いの盾》APG、《盾熟練》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《盾開眼》APG。ナイト・オヴ・オゼムはこれらの特技の前提条件を満たさなければならないが、クラス・レベルは、前提条件を満たす目的でファイター・レベルとして数える。  得意な敵(変則)/Favored Enemy:3レベルの時点で、ナイト・オヴ・オゼムはアンデッドに対して+2の有利な敵ボーナスを得る。またはナイト・オヴ・オゼムが別のクラスから得意な敵(アンデッド)を持っている場合、そのボーナスは+2増加する(これは他のクリーチャー種別に対する既存の得意な敵ボーナスを増加させない)。それ以外については、レンジャーのクラス特徴として機能する。  不浄な魔法の阻...
  • エラッタ
    ACG APG ARG Bestiary Bestiary2 Bestiary3 Core GameMasteryGuide TechnologyGuide UC UE UM
  • PRD外/クラス/ドルイド/ドルイドの領域
    ...能力を得る:ガイザーAPG(8レベル);シロッコAPG(12レベル)、スコーリング・ウィンズUM(15レベル)。これらの擬似呪文能力は1日1回使用可能である。  領域呪文:1レベル—クローク・オヴ・シェイドAPG、2レベル—フィースト・オヴ・アッシュズAPG、3レベル—クローク・オヴ・ウィンズAPG、4レベル—スパイク・ストーンズ、5レベル—ウィンド・ブレーズARG、6レベル—ファインド・ザ・パス、7レベル—ファイアー・ストーム、8レベル—アースクウェイク、9レベル—ストーム・オヴ・ヴェンジャンス。 クロコダイルの領域 Crocodile Domain 出典 Faiths and Philosophies 24ページ  領域能力:君は創造と破壊の原始的な力、そしてクロコダイルの精霊の古代の知恵とつながっている。  使い魔:君はドワーフ・カイマンの使い魔を得る...
  • APG/基本クラス/モンク
    ...ついたボーナス特技はAPGの特技にある。 餓鬼拳士 Hungry Ghost Monk  餓鬼拳士は生者を捕食する霊を、完全化の手本と見做して関心を持っている。餓鬼拳士は世界の生命エネルギーを、他のクリーチャーから盗みさえしてでも扱うべき資源として見ている。それは絶え間なく続くエネルギーの奔流であり、餓鬼拳士がたどり着く究極の終着点――個人的な、純粋な、単純な力である。餓鬼拳士は下記のクラス特徴を持つ。  蹴り飛ばし(変則)/Punishing Kick:1レベルの時点で、餓鬼拳士は前提条件を満たしていなくても、《蹴り飛ばし》*をボーナス特技として得る。10レベルの時点と、それから5レベル上がる毎に、餓鬼拳士は《蹴り飛ばし》の目標を追加で5フィートだけ押しやることができる(10レベルで10フィート、15レベルで15フィート、20レベルで20フィート)。15レベルの時点...
  • APG/特技の詳細
    APG 特技 + 目次 1《合気投げ》(戦闘) Ki Throw 《合気投げ強化》(戦闘) Improved Ki Throw 《嘲り》 Taunt 《足萎えさせるクリティカル》(戦闘、クリティカル) Crippling Critical 《足払い打撃》(戦闘) Tripping Strike 《足元駆け抜け》(戦闘) Underfoot 《穴を掘るものとの会話》 Groundling 《石の感覚》 Stone Sense 《石工の勘強化》 Improved Stonecunning 《石の歌い手》 Stone Singer 《異種族の祖先》 Racial Heritage 《位置入れ替え》(戦闘、チームワーク) Swap Places 《位置ずらし強化》(戦闘) Improved Reposition 《位置ずらし打撃》(戦闘) Repositioning Strike 《一...
  • エラッタ/APG
    Pathfinder Role Playing Game Advanced Player s Guide 第1刷 更新1.0―2010/12/01公開 更新 (訳注:原文(PRD)に適用されている項目は灰色で表示) 27ページ―“錬金術”クラス特徴、7段落目、最後の文の前に以下を追加。  アルケミストは1回の標準アクションとしてエキスを取り出して飲むことができる。 28ページ―“爆弾”クラス特徴、2段落目、最初の文の「爆弾を作成し投擲する」を「爆弾の材料を取り出し作成し投擲する」に変更。 32ページ―アルケミスト処方の節、2レベル・アルケミスト処方の段落、「レストレーション、シー・インヴィジビリティ」を「レッサー・レストレーション、シー・インヴィジビリティ」に変更。 41ページ―“討伐者”クラス特徴、テキストを以下のように変更。  討伐者(変則):17レベルの時点で、インクィ...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/インクィジター
    ...りに、ウィッチの邪眼APGの呪術の効果を与える。この効果において、呪槌は1レベルのウィッチであるかのように扱う(セーヴDC=10+インクィジター・レベル+【判断力】修正値)。  この能力はモンスター知識と断固とした凝視を置き換える。  誇りと悔悛(変則)/Pride and Penance:呪槌は闇の力を扱うことに深く足を踏み込んでいる。呪術を使用したり、ウィッチ呪文リストから得た呪文を発動する際、呪槌は一時的に領域能力とずる賢い心のボーナスを使用できなくなる。この効果は悔悛期間として1分間を静かな祈りと沈思に費やさなければならない。呪槌が闇の力を何度使用したとしてもこの懺悔には追加の費用を必要とせず、自動的に失われた能力は回復する。呪槌が後述の闇との取引能力を使用して審判の使用回数を呪術と交換したなら、次に一日の呪文スロットを回復するまでの間、領域能力とずる賢い心の...
  • APG/基本クラス/パラディン
    ...書かれた特殊能力は、APG/魔法のアイテムに詳細が記載されている、新しい魔法の鎧の特殊能力である):インヴァルナラビリティ、ゴースト・タッチ、スペル・レジスタンス(13、15、17、19のいずれか)、チャンピオン*、ヘヴィ・フォーティフィケイション、モデレット・フォーティフィケイション、ライト・フォーティフィケイション。これらの特殊能力を獲得するには、対応する市価ボーナスに等しい強化ボーナスを支払う必要がある(魔法のアイテムもしくはAPG/魔法のアイテムを参照のこと)。加えて、これらのボーナスは以下の鎧の特殊能力を付与することもできる:インプルーヴド・エナジー・レジスタンス(+5ボーナス)、エナジー・レジスタンス(+3ボーナス)、ライチャス*(+4ボーナス)。これらのボーナスは鎧が元々所持している特殊能力と累積するが、重複する能力は累積しない。もし鎧が魔法のものでないなら、少なくとも...
  • APG/呪文リスト
    呪文 Spells Core Rulebookに掲載された呪文よりもはるかに多くの、数えきれない神秘的な発見や秘術呪文や信仰呪文の使い手の隠された技法が存在する。以下のリストはこの本にある新呪文の要約であり、クラスごとに分けられている。アンティパラディンの完全な呪文リストを除いて、ここにはこの本にある新呪文の要約のリストのみが掲載されている。呪文リストの呪文の名前の終わりにある物や焦は、それぞれ通常の呪文構成要素ポーチに入っていない物質要素や焦点具要素が含まれることを表している。 完全な呪文リスト:この本で紹介されている呪文発動する標準クラスが利用できる完全な呪文リストは、2章のそれぞれの呪文発動クラスの項の終わりに書かれている。オラクルはクレリックのそれと同じ呪文リストを使用することに注意。 並び順:以下にあるこの呪文リストおよび説明において、呪文はある種の呪文の並びを例外として名前...
  • APG/特技リスト
    特技 前提条件 利益 《合気投げ》*Ki Throw 《足払い強化》、《素手打撃強化》 足払い攻撃によって隣接したマス目の中に敵を投げ込むことができる。       《合気投げ強化》*      Improved Ki Throw 《突き飛ばし強化》、《合気投げ》 突き飛ばしとして、敵を他のクリーチャーが占めているマス目に投げ込むことができる。 《嘲り》Taunt 【魅】13、小型かそれより小さい 〈威圧〉の代わりに〈はったり〉によって相手の士気をくじく事ができる。 《足萎えさせるクリティカル》*Crippling Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 クリティカル・ヒット時に目標の移動速度を半分にする。 《足払い打撃》*Tripping Str...
  • PFS/作成済みキャラクター/アルケミスト
    ...射撃》、《爆弾追加》APG、*、《万能投擲術》 特徴 〔狭量〕ISR、*、〔用心深い〕POTR、*(ダガーマーク) 技能 〈真意看破〉+4(対抗判定では+5)、〈製作:錬金術〉+8(錬金術アイテムを作成する場合は+9)、〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+6(対抗判定では+7)、〈知識:神秘学、自然〉+8、〈呪文学〉+8(魔法のアイテムの特性を識別する場合は+10)、〈魔法装置使用〉+4;種族修正 +2〈知覚〉、+2〈呪文学〉(魔法のアイテムの特性を識別する場合) 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、変異薬(+4/-2、+2外皮、10分)、錬金術(錬金術製作+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、酸、錬金術師の火(3);その他の装備 レザー・アーマー、ダガー(2)、錬金術製作用具APG、弾薬帯(2)...
  • PRD外/魔法のアイテム/スタッフ
    ...ルシフィック・タッチAPG(2チャージ) コローシヴ・タッチUM(1チャージ) タッチ・インジェクションUC(2チャージ) 作成条件 コスト 10,400GP 《スタッフ作成》、カルシフィック・タッチAPG、コローシヴ・タッチUM、タッチ・インジェクションUC Shory Acolyte s Staff          (Shory Acolyte s Staff/) 出典 Advanced Class Origins 29ページ 市価 21,600GP;オーラ 中程度・様々;術者レベル 8;重量 1ポンド  These slender crystal shafts span 4 to 5 feet in length, with facets covered in deeply etched white runes of unknown make. S...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/ウィッチ
    ...ング・スター・モーツAPG、10レベル―フィーブルマインド、12レベル―アンティマジック・フィールド、14レベル―インサニティ、16レベル―シンボル・オヴ・インサニティ、18レベル―インタープラネタリー・テレポートUM。 策謀/Conspiracies(Horror Adventures 72ページ):2レベル―ロック・ゲイズUC、4レベル―ディスガイズ・アザーUM、6レベル―タンズ、8レベル―ハイパーコグニションOA、10レベル―ドミネイト・パースン、12レベル―シンボル・オヴ・パースウェイジョン、14レベル―ヴィジョン、16レベル―フライトフル・アスペクトUC、18レベル―オーヴァーウェルミング・プレゼンスUM。 退廃/Decadence(Horror Adventures 72ページ):2レベル―ネガティヴ・リアクションUC、4レベル―ディマンド・オファリングO...
  • APG/上級クラス
    + 目次 Bバトル・ヘラルドBattle Herald必要条件 クラス技能 クラス特徴 Hホーリィ・ヴィンディケイター Holy vindicator必要条件 クラス技能 クラス特徴 ホライズン・ウォーカー Horizon Walker必要条件 クラス技能 クラス特徴 Mマスター・ケミスト Master Chymist必要条件 クラス技能 クラスの特徴 マスター・スパイ Master Spy必要条件 クラス技能 クラスの特徴 Nネイチャー・ウォーデン Nature Warden必要条件 クラス技能 クラス特徴 Rレイジ・プロフェット Rage Prophet前提条件 クラス技能 クラス特徴 Sストールワート・ディフェンダー Stalwart Defender前提条件 クラス技能 クラスの特徴 上級クラスPrestige classes  上級クラスはほと...
  • PRD外/クラス/モンク(アンチェインド)/型打撃
    ...アクションとして裏技APGの戦技を行うことができる(敵に命中したときに使用した攻撃の基本攻撃ボーナスを使用する) 。この裏技の戦技は機会攻撃を誘発しない。 圧倒的な強襲/Overbearing Assault 出典:Blood of the Beast 31ページ:モンクは執拗に攻撃し、敵を追い詰める。攻撃が命中した場合、モンクは-5のペナルティで攻撃の目標に対してフリー・アクションとして位置ずらしAPGの戦技を行うことができる(敵を攻撃するために使用する攻撃の基本攻撃ボーナスを使用)。この位置ずらしの試みは機会攻撃を誘発しない。 ラビット・パンチ/Rabbit Punch 出典:Martial Arts Handbook 6ページ:モンクは敵の後頭部に鋭い打撃を与える。この打撃のクリティカル可能域とクリティカル倍率は1増加し、モンクはこの打撃でクリティカル・ヒット...
  • PG/タイランツ・グラスプ
    ...G 弩兵のファイターAPG 十字軍戦士のクレリックUC 大胆な英雄のキャヴァリアーACG 遂行者のスレイヤーACG 神聖司令官のウォープリーストACG 信仰の守り手のパラディンAPG 天空の騎士のパラディンUC 模範のブローラーACG 悪魔祓いのインクィジターUM 墓守のスレイヤーACG 垣根の魔女のウィッチUM Knight of Arnisantのキャヴァリアー(Pathfinder Player Companion Armor Master’s Handbook) 武道家のモンクUC ファランクス兵のファイターAPG 憑かれしオラクルUM 再臨の英雄のミーディアムOA 斥候のローグAPG 盾の匠のブローラーACG 銀の歌い手のバードOA 遊撃兵のレンジャーAPG スキルニールのメイガスUC 悪霊からの守り手のシャーマンACG 降霊者のインヴェスティゲーターACG 旗手のキャヴ...
  • APG/種族/人間
    人間 Humans  人間は適応性と拡張への熱情を持ち、野心と想像力の洗礼を受けて駆り立てられている。このような特徴によって彼らは世界全土に広がり、無限に多様な地に適応し、それぞれの新しいフロンティアを征服している。遠くから見ている種族にはしばしば攻撃的で破壊的だと理解されているが、ほとんどの人間は単に自らの人生を生きるために与えられた時間をフルに使うことを求めているだけである。有能な交渉者や適応した者、人間の終わりない発展の下に倒れた者さえも、しばしば同化されていき、種族の文化的な冒険主義の新たな原動力となる。  人間は肉体的な外見に非常な多様性をあらわす。皮膚は暗い褐色から乳のような蒼白まで、髪は亜麻色から黒檀色までの全領域にある。彼らが見られるであろう場所は非常にさまざまである。定住者、もっとも不毛な砂漠の中心、氷の海の冷涼たる海岸、灼熱の地底の深みにまで自らの道をもとめる...
  • APG/装備/武器
    武器 Weapons  冒険者たちは常に戦闘で自分達を有利にする新たな武器や奇妙な武器を探している。  スモーク・アロー/Arrow, Smoke:この矢は、実際には弓から射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うように煙が発生し、命中した時に5フィート立方の煙を発生させる。その他のダメージや射程などについては、通常の矢と同じように機能する。  フライト・アロー/Arrow, Flight:この矢は射程を延ばすために軽いシャフトと特別な矢羽を用いている。フライト・アローはロングボウの射程単位を20フィート、ショートボウの射程単位を10フィート延ばす。この矢によるダメージは1段階サイズが小さいものとして算出される。  ブラント・アロー/Arrow, Blunt:この矢は先端が木で覆われている。この矢は刺突ダメージではなく、殴打ダメージを与える。射手...
  • APG/装備/鎧と盾
    防具 Armor  これらの鎧はPathfinder RPG Core Rulebookで示された鎧のルールに準拠する。  アジール・ハーフプレート/Agile Half-Plate:このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。  アジール・ブレストプレート/Agile Breastplate:このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、...
  • APG/基本クラス/レンジャー
    ...―* これらの特技はAPG/特技にある。 ―** これらの特技はモンスターの特技にある。 案内人 Guide  レンジャーの多くは一匹狼だが、一部の者は、土地を熟知していることによって、他者を安全に荒野を通行させる案内をすることを選ぶ。案内人は手近な仕事や敵に集中するために得意な敵の能力を諦め、世話をしている者たちに自分の知識と幸運を受け渡すことができる。案内人は以下のクラス能力を有する。  レンジャーの集中(変則)/Ranger s Focus:1日1回、クラス・レベル1の案内人は1回の即行アクションとして、視線上にいる1体の敵に“集中”することができる。そのクリーチャーがヒット・ポイントが0以下になるか、降伏するか、レンジャーが新しい集中を宣言するかのいずれかになるまで、その集中は維持される。レンジャーは集中の目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...ャー ブローラー APG アルケミスト インクィジター ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー OA オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • PRD外/クラス/ウィッチ/守護者
    ...ーラスフル・マントルAPG、8レベルーストーンスキン、10レベルーインターポージング・ハンド、12レベルーフォービダンス、14レベルーグレーター・スペル・イミュニティ、16レベループリズマティック・ウォール、18レベルーフリーダム。 復帰/Recovery 出典:Healer s Handbook 16ページ:2レベルーリベレイティング・コマンドUC、4レベルーリムーヴ・パラリシス、6レベルーセイクリッド・ボンドAPG、8レベルーフリーダム・オヴ・ムーヴメント、10レベルークレンズAPG、12レベルーヒーローズ・フィースト、14レベルージョイフル・ラプチャーUM、16レベループロテクション・フロム・スペルズ、18レベルーマス・ヒール。 腐敗/Rot 出典:Blood of the Coven 17ページ:2レベルーディコンポーズ・コープス、4レベルーウォープ・ウッド、...
  • PFS/作成済みキャラクター/インクィジター
    ...―ガイダンス、シフトAPG、ステイビライズ、ディスラプト・アンデッド 領域 安息 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +0; CMB +2; CMD 16 特技 《近距離射撃》 特徴 〔寺院の子〕APG、*、〔亡者殺し〕APG 技能 〈威圧〉+6、〈言語学〉+1、〈真意看破〉+7、〈生存〉+6、〈知覚〉+6、〈知識:宗教〉+5; 種族修正 +2〈威圧〉 言語 ヴァリシア語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、断固とした凝視+1*、魔物の知識+2 戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、酸; その他の装備 スタデッド・レザー、ダガー、ロングボウと冷たい鉄製アロー50本、背負い袋、呪文構成要素ポーチ、木製聖印(ファラズマ) * この能力の効果はイムリーカのデータに算出済みである。...
  • APG/種族/ノーム
    ノーム Gnomes  ノームは奇妙な種族である。彼らは過ちを楽々と切り抜け、ちょっとしたイタズラができるだけの時間があるならどんな代価を払ってもそれを行って嘲りを笑いに変え、敵をまごつかせる。ノームは音楽と魔法を愛するが、製作、カラクリ、手仕事も好きである。ノームは何事であれ情熱を持つことに絶対的に没頭する。ひとたび取り付かれ注意を注げば、その気が向いているのが自分の家での新しい冒険であろうと世界にまたがるものであろうと、ノームは他のことはほとんど考えない。  彼らのフェイから受け継いだ性向により、ノームはいとこであるフェイが集まる自然の地を愛する。しかしながら、このような場所を避けて都市を選ぶノームも増えてきている。彼らの生来の好奇心と創造を愛することから、商業、取引、最新の発見をたどりそれに寄与することができる所での商業、取引、製造にひきつけられるためである。そのようなノ...
  • APG/基本クラス/クレリック
    ...うことができる。(*APGで加わった新しい戦技) 代替領域呪文:2レベル―スリップストリーム*、3レベル―ウォーター・ウォーク、9レベル―ツナミ*。 ダイモンの副領域 Daemon 関連領域:悪。 代替能力:下記に与えられる能力を、悪の領域における“悪の大鎌”能力と入れ替える。ダイモンは中立にして悪の来訪者の種族である(『Pathfinder Bestiary II』参照)。 悪の囁き(超常)/Whispering Evil:8レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして、催眠状態にするために空虚な制約の嘆願を囁くことができる。30フィート放射の範囲内の君の声が聞こえる敵それぞれは、君が嘆願を続けている間は意志セーヴに成功しない限り恍惚状態となる。君はこの能力を1日に自身のクレリック・レベルと同じラウンド数だけ使うことができるが、それらのラウンドは連続する必要はない。これは[...
  • APG/種族/エルフ
    エルフ Elves  その優雅さ、英知、不死に近い特性で知られるエルフはほとんどの種族から高い尊敬を抱かれている。それは特にその魔術への精通や伝承を広く集めていることにおいて顕著である。しかしこの種族の一員は、数が多く攻撃的な若き種族によって抑圧され隔絶されていると自らのことを考えていることが多い。エルフの集落はその環境の美と精神を体現し、環境から学び成長していく傾向があるが、エルフの冒険者はエルフ文化の力強さと栄光を傍らに、時に剣やワンドの意匠として携えながら世界へと足を踏み出している。  森の監視人というエルフへの古い認識は正しいが、完璧なものではない。エルフはもっとも厳しいとされる砂漠から深海に至るまで、多くの環境にたやすく順応してしまうからだ。彼らの親族によって通常許可された領域の外にある、神秘や魔法と接触するものもいる。そのようなエルフ達は伝統的なエルフの生活からもたらされた...
  • APG/種族/ドワーフ
    ドワーフ Dwarves  腕の立つ職人、猛烈な戦士、敬虔な僧侶として知られるドワーフは、地表に住む人間族と同じほど多様である。確かにエルフよりも秘術の技に傾倒する者は少ないが、ドワーフの列の中には多くの強力なソーサラーやウィザードの氏族が見られる。同様に一部のドワーフは忍びの技と狡知に傾倒し、ローグやアサシンの役割さえも担う。  この職業的な多様性に加え、ドワーフは第一印象よりもずっと多様な背景を持つ。全てのドワーフが地表近くに住み、巨人に対する戦闘訓練を受けているわけではない。同様に一部のドワーフはゴブリンやオークと戦う時代を経ておらず、かわりにべつの同様に脅威となる敵に直面してきた。そのようなドワーフはより伝統的なライフスタイルで成長してきた者とは異なる種族特性を有するかもしれない。 ドワーフの冒険者 Dwarf Adventurers  冒険者となることを選択したドワー...
  • APG/呪文/ま行~
    マークス・オヴ・フォービダンス Marks Of Forbiddance/禁止の印 系統:防御術[精神作用];呪文レベル:パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:敵1体と味方1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;本文参照;呪文抵抗:可 マークス・オヴ・フォービダンスは2体のクリーチャーに魔法的に焼きごてを押し、彼らがお互いに対して暴力を振るうことを妨げる。術者がこの呪文を発動する時範囲内にいる1体の敵と1体の味方を選択する。目標の両方に禁止の印章の焼きごてが押される。呪文の持続時間の終了時まで、2体のクリーチャーはお互いを攻撃するために、それが目標型呪文であろうと、それぞれの攻撃者は意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功した場合、その目標は通常通りその相手を攻撃...
  • UI/クラス・オプション/スピリチュアリスト
    ...ターズ・フォーチュンAPG(5レベル)、マスターワーク・トランスフォーメーションAPG(7レベル)、ビガイリング・ギフト(9レベル)、メジャー・クリエイション(16レベル)。  法治/Law:ディテクト・ケイオス(5レベル)、アロー・オヴ・ローUM(7レベル)、ピースボンドUC(9レベル)、マーク・オヴ・ジャスティス(16レベル)。  情報/Lore:オブジェクト・リーディングOA(5レベル)、ハイパーコグニションOA(7レベル), ハイトゥンド・アウェアネスACG(9レベル)、レジェント・ローア(16レベル)。  社交/Society:カルチュラル・アダプテイション(5レベル)、ルーモアモンガー(7レベル)、シェア・ランゲージAPG(9レベル)、コーディネーテッド・エフォートAPG(16レベル)。  この能力はディテクト・アンデッド、カーム・スピリッ...
  • APG/基本クラス/ローグ
    + 目次 ローグ Rogue活劇剣士 Swashbuckler 軽業師 Acrobat 巾着切り Cutpurse 斥候 Scout 捜査員 Investigator 狙撃手 Sniper 毒師 Poisoner 暴漢 Thug 放蕩者 Rake 密偵 Spy 夜盗 Burglar 罠師 Trapsmith ローグ Rogue  生来、ローグは多様で多彩である。都市をうろつくローグも、森を徘徊するローグも、法の代行者であるローグもいる。どこであれ機敏さと機知を有する者の居場所があるのならローグはそこに存在し、公然と、あるいは狡猾さとごまかしを介して、幅広い技能と能力を用いることで自分の居場所を作り出す。そしてローグの生来の狡猾さと閃きだけでは勝利を収めるのに十分ではないところであっても――そう、ナイフを背中に突き立てる選択は常に存在するのである。  以下のローグのテー...
  • AG/リヴェスン
    ...オーラUM、エラ呼吸APG、尾APG、外皮強化APG、下級魔法UM、初級魔法UM、水泳APG、登攀APG、飛行APG、魔力を帯びた攻撃APG、練達者APG。5レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーの霊獣は追加の1進化ポイントを得る。このポイントを使って追加の進化を得ることも、すべてのポイントを自由に振り替えて別の進化を修得することもできる。また、利用可能な進化の一覧に以下を追加する:穴掘りAPG、上級魔法UM、ダメージ減少APG。  精霊との絆(超常)/Spirit Bond:リヴェスン・エミセリーの訓練は、特定の霊との強力な絆を生み出す。霊のクラス能力、霊魔法のクラス能力、利用可能な呪術、およびレベルに依存する能力を持つ呪術の効果を決定する目的において、リヴェスン・エミセリー・レベルはシャーマン・レベルと累積する。  リヴェスン・エミセリーが霊のクラス能力も霊獣も持...
  • APG/基本クラス/ドルイド
    + 目次 ドルイド Druid極地ドルイド Arctic Druid 荒地ドルイド Blight Druid 砂漠ドルイド Desert Druid 山岳ドルイド Mountain Druid 市街ドルイド Urban Druid 湿地ドルイド Swamp Druid ジャングル・ドルイド Jungle Druid 水界ドルイド Aquatic Druid 洞窟ドルイド Cave Druid 平原ドルイド Plains Druid ドルイド Druid  ドルイドは自然界の管理者であり、傲慢な文明人が自然との境界線をはみ出さないように見守る守護者である。高い山の頂から熱帯のジャングル、海に至るまで、辺りを囲む自然環境やそこで暮らすクリーチャーたちからドルイドは学びとり、その力を引き出す。自然そのものであるかのように、ドルイドは優しく手を差し伸べることも、その牙や爪を赤く...
  • PFS/作成済みキャラクター/ハンター
    ...:フェザー・ステップAPG、レジスト・エナジー 0レベル(回数無制限):クリエイト・ウォーター、ライト、メンディング、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 一般データ 【筋】10【敏】18【耐】14【知】10【判】14【魅】10 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 14 特技 《近距離射撃》、《速射》 技能 〈登攀〉+3、〈動物使い〉+4(+8レリンなら)、〈知識:自然〉+5、〈知覚〉+6、〈隠密〉+7、〈生存〉+6、〈水泳〉+3;鎧判定 -1 特徴 〔弓の名手〕ISG、〔殺し屋〕APG 言語 共通語 その他の特殊能力 動物の相棒(レリンという名前のウルフ)、自然訓練、野生動物との共感+1 戦闘用装備 酸;その他の装備 コンポジット・ロングボウと50冷たい鉄製アロー、クラブ、スタデッド・レザー・アーマー、背負い袋、水袋、呪文構成要素ポーチ、2GP 特...
  • APG/上級クラス/N
    ネイチャー・ウォーデン Nature Warden  ネイチャー・ウォーデン(自然の守り手)は世界中の自然の広がる場所の守護者であり、卓越した狩人にして探索者であり、人間以外の自然の居住者の中でその生き方と折り合いをつけることに熟達している。ネイチャー・ウォーデンは相棒として自然の獣と仲良くなり、その訓練を行なう。それ故にネイチャー・ウォーデンのことをそのペットから「獣使い」と呼ぶものもいるが、ネイチャー・ウォーデンは自然の輩を調教するものよりもずっとうまくやってのける。彼らは自然の怒りによる荒々しい残忍性にうまく道筋を与え、目の前にあるアイテムや武器で間に合わせることに卓越している。しかし彼らは丈夫な生存主義者ではなく、鋭い分析力のある精神を持った賢い戦術家である。いかなる状況にも適応し準備することができ、いかなる地形や環境が提供されたとしても、最も利益を得ることのできる使い道を得る...
  • APG/上級クラス/M
    マスター・ケミスト Master Chymist  アルケミストが筋骨隆々で俊敏な筋肉質のクリーチャーに変じるために分別なく変異薬を使用する時、文化的な人間はしばしば顔を向け、そのような変成には代償が必ずあるものだと皮肉を言う。わずかなアルケミストにとって、その代償とはマスター・ケミストは意志の発露として奇怪な獣性を振るえるクリーチャー、マスター・ケミストへの変成である。  マスター・ケミストになると、2つの人格が1つの身体を共有するようになる。錬金術による卓越した能力を持つ筋骨隆々の“変異薬形態”とそれを作り出した元々のアルケミストの両方が、自らのことを真の形態と考えている。そして彼らはそれぞれの共通の目的を達成するために、一緒に働く術を身につけなければならない。大抵、マスター・ケミストは最終的にはその変異薬形態となってしまい、以後元々のアルケミストの身体と精神は社会的な行事で要求さ...
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