GMG

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  • データ/NPC一覧
    ... N NC1 従士(GMG) Squire 人間 アリストクラート1 N GMG 小姓 Page ハーフリング アリストクラート1 N NC1 オークの例 ― オーク ウォリアー1 CE B1 ゴブリンの例 ― ゴブリン ウォリアー1 NE B1 ドゥエルガルの例 ― ドゥエルガル ウォリアー1 LE B1 ドラウの例 ― ドラウ ウォリアー1 CE B1 新兵 Recruit ドワーフ ウォリアー1 N NC1 歩兵 Foot Soldier 人間 ウォリアー1 N GMG マーフォークの例 ― マーフォーク ウォリアー1 N B1 宝石職人の弟子 Apprentice Jeweler 人間 エキスパート1 N NC1 ラットフォークの例 ― ラットフォーク エキスパート1 N B3 村一番の愚か者 Village Idiot 人間 コモナー1 N GMG 乞食(NC) Begga...
  • index&進行度合い確認表/GMG
    次元界での冒険 次元界での冒険/2 居住地 海戦 追撃 災害 薬物と中毒 霊障 障害地域 正気と狂気 NPCの恩恵 NPCギャラリー NPCギャラリー/冒険者 NPCギャラリー/野盗 NPCギャラリー/保安部隊 NPCギャラリー/競技場 NPCギャラリー/犯罪者I NPCギャラリー/犯罪者II NPCギャラリー/殉教の戦士 NPCギャラリー/地下牢 NPCギャラリー/エンターテイナー NPCギャラリー/武術道場 NPCギャラリー/辺境 NPCギャラリー/異端教徒 NPCギャラリー/略奪者 NPCギャラリー/傭兵 NPCギャラリー/商人 NPCギャラリー/軍人 NPCギャラリー/貴族 NPCギャラリー/街道 NPCギャラリー/王族 NPCギャラリー/水兵 NPCギャラリー/学者 NPCギャラリー/予言者 NPCギャラリー/路地 NPCギャラリー/酒場 NPCギャラリー/神殿 NPCギャラリー...
  • データ/野外の対訳表
    ...Chases 追撃 GMG Decelerate 減速 UC-搭乗物 Destroyed 破壊された Core hpが0に減少した Driving Check 操縦判定 UC-搭乗物 Full Ahead 全速前進 髑髏と枷 UC-搭乗物のAccelerateと同じ意味 Full Astern 全力後退 髑髏と枷 UC-搭乗物のReverseと同じ意味 full crew complement 乗組員完全充足 Grappling 接舷 髑髏と枷 Hard to Port or Hard to Starboard 取舵一杯、あるいは面舵一杯 髑髏と枷 Heave To 停止 髑髏と枷 UC-搭乗物のDecelerateと同じ意味 Indirect Attack 間接攻撃 Make Way 航路作り Mishap 事故 UC-攻城兵器 Naval Combat 海戦 髑髏と枷 Pu...
  • GM Screen
    Pathfinder Roleplaying Game GM Screen the Pathfinder Roleplaying Game GM Screen で君の大切なメモとダイス・ロールをプレイヤーの目から守れ! この美しい4面のスクリーンは、プレイヤーに向ける面は Wayne Reynolds の痺れるようなアートワークで飾られ、GM側の面にはプレイを早め、あいまいな修正値や結果を探してルールブックをめくる時間を節約させるための、多数の表や図が書かれている。技能判定の難易度から二刀流の修正値まで、the Pathfinder Roleplaying Game GM Screen はゲームを早く楽しくするために君が必要とするツールとなる。最高品質のハードカバー本の原材料で作られたこの丈夫なスクリーンは、旅行、コンベンションでのプレイ、または日常繰り返して使うためにぴったり...
  • Kingmaker Poster Map Folio
    Pathfinder Chronicles Kingmaker Poster Map Folio 治めるべき王国 the Kingmaker Adventure Path で一国を立ち上げ統治せよ。初期の地域の探検と測量から、古代からの自然の奥深くへの介入まで、the Kingmaker Poster Map Folio は叙事詩的キャンペーン全体のための地図を提供する。 このマップフォリオの中には、the Kingmaker Adventure Pathで重要な、謎めいた Varnhold の村、抑圧的な Pitax の街、悪名高い Stolen Lands 全体をあらわす4枚のつながった地図という、6枚の大きな4つ折のポスターマップがある。たとえ君が the Kingmaker Adventure Path をやっていないとしても、この中の地図はいかなるR...
  • Kingmaker Player's Guide
    Pathfinder Adventure Path Kingmaker Player s Guide PDF The Kingmaker Player s Guide は、ブレヴォイやその近辺から、the Stolen Lands の変化に役割を果たしたいと考えてやってきたキャラクターを作る為の共通情報を提供することを目的としている。このキャンペーンでは、君のキャラクターは広大な大自然を探検し、そこに入植し、都市と国家を築き、さらには敵対する王国と戦争をするだろう。これらの珍しいキャンペーン要素の多くは、the Kingmaker Adventure Path の各巻にある追加ルールでサポートされ、各シナリオで探検、建設、征服、戦争の必要が持ち上がった時、GMが必要な情報を提供できるようにする。特別なプレビューとして、これらの要素のうちいくつかをこのガイドの末尾で示しているた...
  • GM Screen—Alternate Cover 2
    Pathfinder Roleplaying Game GM Screen—Alternate Cover Pathfinder Roleplaying Game GM Screen で君の大切なメモとダイス・ロールをプレイヤーの目から守れ! この美しい4面のスクリーンは、プレイヤーに向ける面は Wayne Reynolds の痺れるようなアートワークで飾られ、GM側の面にはプレイを早め、あいまいな修正値や結果を探してルールブックをめくる時間を節約させるための、多数の表や図が書かれている。技能判定の難易度から二刀流の修正値まで、Pathfinder Roleplaying Game GM Screen はゲームを早く楽しくするために君が必要とするツールとなる。最高品質のハードカバー本の原材料で作られたこの丈夫なスクリーンは、旅行、コンベンションでのプレイ、または日常繰り返して使...
  • Hangman's Noose
    GameMastery Module U2 Hangman s Noose 1レベル・キャラクター用都市の冒険。 意地の悪い亡霊が大都市アブサロムの見捨てられた裁判所に出没し、そして重大な不正から10年たったのを機に、それは応報を求めるようになる。英雄たちはゴーストの死の謎を解き明かさなければならない。自分たちも有罪宣告を受け、絞首台に送られる前に。 著者 Nicolas Logue ISBN-13 978-1-60125-073-5 GameMastery Module は32ページの、高品質、フルカラーの、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームを使用するための OGL互換シナリオである。全ての GameMastery Module はプレイヤーをすぐに冒険に飛び込ませることができる事前に作成されたキャラクター4人と、プ...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラーの語り方
    ホラーの語り方 Horror Storytelling  出典 Horror Adventures 200ページ  恐怖のお約束は、ホラー映画や物語の最初の一瞥から明らかであることが多い、環境の中にある僅かに異常な選択が恐怖の雰囲気を設定するからだ。ホラーの冒険もほぼ同じように感じさせるべきである。他のパスファインダーRPGの冒険よりも、これらはゲームを取り巻く空気や雰囲気の作成に依存する。空気は、通常のセッションと本当に恐ろしい体験の分かれ目になりうる。この節では、より心を乱しより不穏な雰囲気を作り出すことを目的としたゲームプレイのテクニックとストーリーテリングの特殊効果に焦点を当てる。これらの提案はゲームのルールを超えたものであり、ここでのアドバイスはGMがキャラクターとプレイヤーの両方の期待を見事に裏切るのに役立つ。 ホラー冒険をデザインする上で役に立つ10の質問 Ten ...
  • HA/ホラー冒険の運営
    ホラー冒険の運営 Running Horror Adventures  出典 Horror Adventures 190ページ  ゲーム・マスターはホラーをテーマにしたPathfinderの冒険を他の冒険とは異なる方法で遊び始める必要はない――ただし異なるようにすることもできる。ただし、ホラー冒険を開始する前に、GMは基本的な質問を考慮する必要がある。誰を怖がらせようとしているのか? 明白なものと思えるかもしれないが、ホラー冒険は恐怖に関するものであるので、GMはその恐怖の声質を理解する必要がある。  GMが誰にも怖がってほしくない場合、他のPathfinder RPGの書籍と同様に、この本の選択肢をゲームに組み込むことができる。個々の選択肢はより暗いテーマを特徴とするかもしれないが、それだけでも異質なものにするだろう。  しかし、GMは誰かを怖がらせたいと...
  • HA/ホラー・キャラクター/ホラー・ヒーローをプレイする
    ホラー・ヒーローをプレイする Playing a Horror Hero 出典 Horror Adventures 8ページ  効果的なホラーをテーマにした冒険を行うには、GMは自身のゲームを別の観点から考える必要がある。同様にキャラクターを再現に活用するために、ホラー・ゲームのプレイヤーはキャラクターを改めて考慮するべきである。この章ではプレイヤーを対象としており、ホラーをテーマにしたPathfinder RPGの冒険に適したキャラクターを作成するためのヒントを提供する。またプレイヤーとして、ゲームのテーブルの全員がより不安にさせる方法で、ホラーをテーマにしたゲームに参加する方法についても触れていく。 ホラーの冒険への参加 Participating in Horror Adventures 出典 Horror Adventures 8ページ  何より...
  • PRD外/クラス/グレイ・ガードナー
    グレイ・ガードナー Gray Gardener  出典 Paths of Prestige 24ページ  A secretive society brought into being during the early days of the Red Revolution in Galt, the Gray Gardeners are unswerving executioners who maintain their anonymity behind hoods and veils made from gray silk. Wildly popular with the bloodthirsty mobs that periodically hunt for suspected traitors, the Gray Gardeners put the condemned to d...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラー冒険の作り方
    ホラー冒険の作り方 Creating Horror Adventures  出典 Horror Adventures 198ページ  通常パスファインダーの冒険を作成する場合、GMは考えの中核に過ぎないものから始める――探検したい設定、使いたいモンスター、詳しく述べたい計画から。この基本的な考えは物語の他の要素を掛ける大枠を提供する。GMは同じ方法でホラー冒険を作成できる。  GameMastery Guideの第1章では、冒険の作成と実行について幅広い詳細が記載されている。ホラー冒険はパスファインダーRPGの冒険のもう1つの種類であるため、そのアドバイスはすべて関係している。ただし、違いはGMにはもう一つの目標があることである:ストーリーを怖いものにすることである。以下のアドバイスはGameMastery Guideのアドバイスを補足するもので、GMがまさにそうすることに役立...
  • HA/ホラー・キャラクター
    ホラーのキャラクター Horror Characters 出典 Horror Adventures 8ページ  冒険者の人生は決して安全でも快適でもなかった。恐ろしい危険が隅々に潜んでおり、死の脅威は常に隣り合わせである。そのような厳しい現実にもかかわらず、遥かに恐ろしい運命が真の闇と向き合っている人々を待っている。罪のない人々の涙を渇望し、生きている者の肉を渇望する悪夢が。ホラー・ゲームに参加している冒険者は恐怖、狂気、そして魂への脅威に直面する準備をしなければならない。 ホラー・ヒーローをプレイする Playing a Horror Hero 出典 Horror Adventures 8ページ  効果的なホラーをテーマにした冒険を行うには、GMは自身のゲームを別の観点から考える必要がある。同様にキャラクターを再現に活用するために、ホラー・ゲームの...
  • HA/ホラー冒険の運営/雰囲気作り
    雰囲気作り Creating Atmosphere  出典 Horror Adventures 204ページ  冒険は恐怖の傑作かもしれないが、快晴の日に人々の笑い声を背にしてプレイしている場合、プレイヤーはまだ雰囲気を感じることができないかもしれない。周囲の環境は本当に効果的なホラーのストーリーを語る上でGMの最大の味方になることができるが、完全に不利に働くこともある。ゲーム・スペースを舞台として考えること。この節では、GMがその御座敷を操作して、ホラー冒険に適切な雰囲気を作り出せるようにする方法を紹介している。 ゲーム・スペース Game Space  出典 Horror Adventures 204ページ  パスファインダーを遊ぶにはかなりの面積が必要であり、その広さは多くの実際の制約によって制限されることが多いため、ゲーム・スペースは影響を与えるのが最も難しい環境要因...
  • AG/所属
    所属 Affiliations 出典 Adventurer s Guide 5ページ  グループに所属するということは、そのグループの利益を第一に考える味方であることを証明し、そのグループの秘密を管理するものとして信頼されているということである。  所属スロット/Affiliation Slots:各PCには、キャラクターの【魅力】修正値+1(最小1スロット)に等しい数の所属スロットを持つ。PCが《追加所属》特技を取得するたびに(6ページの《追加所属》のサイドバーを参照)、所属スロットの総数は2ずつ増加する。最後に、GMはゲームのプレイの報酬として、ボーナス所属スロットを与えることができるが、通常これらのスロットは特定のグループに費やされなければならない(例えば、PCが銀鴉の危険な任務を成功裏に引き受けた後、GMは銀鴉とのボーナス所属という報酬をグループに与えることができ...
  • UCa/キャンペーン・システム/引退
    引退 Retirement  あらゆる英雄の冒険は終わる。理想的にはキャンペーンの終わりで起こるが、全ての英雄がそこまで成功するわけではない。何人かは戦いにおいて体が不自由になり、復活の可能性もなく死に、汚い魔法によって見分けがつかないほど変えられる。他の者は冒険中に意志を失うか、冒険をするという動機とは無関係となる。キャラクターは、プレイヤーのスケジュール変更や参加の取りやめ、ゲームやキャラクターを遊ぶことへの興味の喪失のようなゲームの外への理由にとって途中で挫折するかもしれない。  こうなると、キャラクターは新しいことを始める機会を持つ――君は彼女をNPCに変えるためにGMに働きかけることができる。これを選ぶと、回答すべき質問が残る。彼女はどこへ行く? 冒険がない時、彼女は何をする? 同様にGMには興味深いジレンマが提示される:引退したキャラクターはNPCとしてキャンペーンに関わら...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラー・ゲームと卓の総意
    ホラー・ゲームと卓の総意 Horror Games and Consent 出典 Horror Adventures 190ページ ストーリーの目的がキャラクターではなくプレイヤーの心をかき乱すことである場合、GMはその冒険で遊ぶことについて真剣に考える前の何かが必要である:プレイヤーとの総意である。プレイヤーはホラー・アドベンチャーに参加することの意味を理解しているべきである。ゲームが不気味であると意図していることを知っているだけでは十分ではない――一部の映画ファンが大人向けではなく10代の視聴者向けのホラー映画を見るためにのめり込んでいるのと同じことだ。 ホラー冒険に参加する予定がある人は次の説を読むべきだ――GMであってもプレイヤーであっても。本書の内容の中でも、この説は架空の人物ではなく、実在の人物や反応を扱っているため、最もシリアスな内容である。 ゲ...
  • APG/新ルール
    新ルール New Rules  Pathfinder RPG Core Rulebookは一揃いのゲームを提供している。しかしGMがその冒険に求める新しいルール項目の作成におけるガイドラインや例示として、改変可能な性質を有するルールには終わりのない拡張と改良が許可されている。コア・ルールの範疇を超える追加ルールの系は熟考された任意のものであるべきである。戦闘がよりシネマティックになり、プレイヤーがよりキャラクターに力を投じ、あるいは単にゲームがもっと面白くなるのであれば、GMは追加要素を採用してもよいし新たに考案さえしてもよい。この章は3つの新しいルールの系を提供する。これらはパスファインダーのゲームをそれら3つの方法でより明確に拡充するように考案されたものだ。この本の大部分は新しいルールがプレイヤーに提供されているものとして記述されているものの、この中にあるいかなる新しい要素であっても...
  • UCa/王国と戦争
    王国と戦争 Kingdoms and War  英雄は王国を見つけた、そして、平和な移民のための余地を与えるために敵対的な怪物を追い払った。他のものは兵士を戦いに導き、大きく恐ろしい戦争を行う。この章では、ここの移民と兵士の詳細を管理することよりはむしろ、都市計画と舞台の戦略のより大きな戦術に集中する戦争に対するルールを提示する。  この項では「王国」を、規模、政府の形、統治者の性別に関係なくありとあらゆる領域を意味する一般的な用語として使用する。大部分の決定はプレイヤーの手の中にあり、これらのルールは、「君の王国」と「君の軍」のような条件を使用している仮定のもと書かれている。しかしながら、GMはキャンペーンを担当しており、プレイヤーの決定の影響について判断をすることになっている。王国を運営しているプレイヤーはこれらのルールを読むことを許可されるべきであるが(そうさせることは、王国建造...
  • NPCギャラリー
    NPCギャラリー NPC Gallery  ファンタジー世界を冒険するプレイヤー・キャラクターのために、何百人もいないとすれば何十人ものノンプレイヤー・キャラクターが存在し、それぞれのNPCはキャラクターに不可欠なサービスを提供し、物語の本筋を進捗させ、あるいは単に英雄譚の合間に彩りを加える。地元の農民から酒場の語り部まで、さらには高貴な国王からみすぼらしい浮浪児まで、すべてのキャラクターはGMの繰り出す世界と物語の住人である。彼らは協力者であり邪魔者であり、雇い主であり犠牲者であり、喝采を送る人だかりであり非難を浴びせる群衆である。PCが助力を求める時、取引を行う時、あるいは過酷な冒険に向かう時、このキャラクターたちは活力を宿す備えができてる。  けれども、一国の君主や商売の旦那、いつも危険にさらされている庶民の重要性にもかかわらず、ほとんどの冒険の本質は見慣れた街角から離れたモンス...
  • UCa/キャンペーン・システム/随伴者
    随伴者 Companions  典型的なキャンペーンでは、プレイヤー各々は1人のキャラクターをコントロールする。しかし、動物の相棒、腹心、幻獣、使い魔など、相棒の手助けを一時的にもしくは恒久的に得る方法は幾つかある。2体目のクリーチャーをコントロールすることの戦闘における長所は明らかであるが、随伴者を持つことには短所もあり、そのクリーチャーのアクションの決断において君の役割とGMの役割両方の理解を必要とする。この項では随伴者と、彼らを利用するキャラクターの一般的な課題に対処する。 随伴者の制御 Controlling Companions  随伴者がどのように機能するかは、随伴者の性質、知性、能力だけでなくキャンペーンにも依存する。幾つかの場合では、ルールは君かGMのどちらが随伴者をコントロールするかを指定していない。君が完全にコントロールしているならば、随伴者は補助的なPCのよ...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/1
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • HA/ホラー冒険の運営/ホラー性とヒロイック性
    ホラー性とヒロイック性 Horror Versus Heroism  出典 Horror Adventures 190ページ  特にGMが他のロールプレイング・ゲームを使って恐怖の冒険を遊ぶ場合、Pathfinder Roleplaying Gameはホラーを念頭に置いてデザインされていないことを理解する必要がある。Pathfinder RPGはヒロイックな冒険のゲームであり、キャラクターはゲームの開始時よりも徐々に強力なものになっていく――特殊能力や宝物などを蓄積していくことによって。しかし、恐怖の物語を伝えるようにデザインされたほとんどのゲームでは、代わりにキャラクタは腐敗、錯乱、死に向かって落ちていくような起動でプレイを開始する。ただし、この章の手法を使用してもPathfinder RPGを全く別のゲームへと変換することを意味しているわけではない。  また、ホ...
  • HA/ホラー冒険の運営/即興のルール
    即興のルール Rules Improvisation  出典 Horror Adventures 206ページ  全てのキャラクターの行動を予測することは不可能であり、パーティが予期しないプロットの方へと従っている場合、ゲーム・マスターは即興でゲームを進めることがよくある。GMは予測不可能な状況に直面しても柔軟に対応できる能力を養うことができるが、その場で新しいプロットを考え出すのは1つの課題に過ぎない。何の準備もせずに新しいルールを作成して採用するのは全く別の問題である。ホラー冒険の文脈では、このようなルールの即興性は、中断やページめくりがシーンの雰囲気を台無しにしてしまう可能性があるため、有用であるだけでなく非常に重要なものである。  幸いなことに、よく整備されたゲーム・システムであることの利点として、パスファインダーRPGは何百もの障害地域や遭遇の種類を判断するためのガイ...
  • Paizoブログ/見ざる、言わざる、聞かざる?
    見ざる、言わざる、聞かざる? 知的な動物に関するFAQ Monkey See, Monkey Do? An FAQ on Intelligent Animals Tuesday, March 29, 2011  これは奇妙なFAQで、様々な場所、様々なタイミングで出てくる。動物の【知力】が上昇したら何が起きるのか? この状況は非常に多くの、異なった状況で発生する。そしてGMがこの問題を解決する際に取れる行動にも、いくつかのものがある。今日、私達はこの特別な結び目を解きほぐし、納得の行く指針をいくつか考え出すことができないか、見極めようと思う。  動物が【知力】を得られる方法は多い。ヒット・ダイスを得て能力値上昇を【知力】に適用することもできる。アドヴァンスト単純テンプレートを得ることもできる。ドルイドがアウェイクンを発動することでも生じる。その要因にかかわらず、【知力】の...
  • B2/エレメンタル/マグマ・エレメンタル
    エレメンタル:マグマ・エレメンタル Magma Elemental この岩のようなモンスターは内部の熱で輝いている。赤い光がその目と口、表皮の割れ目からも漏れている。 マグマ・エレメンタル Magma Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 着火(変則)/Burn マグマ・エレメンタルの火は真のエレメンタルの炎ほど熱くはないため、その着火DCは-2のペナルティを含んでいる。 地潜り(変則)/Earth Glide 穴掘り移動中のマグマ・エレメンタルは金属を除く石、土、溶岩などほとんどあらゆる種類の地面の中を、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。こうして進んだ後にはトンネルも穴も残さず、波紋をつくらないが、それが通過した範囲はその後1ラウ...
  • UCa/キャンペーン・システム/親族
    親族 Lineage  英雄は君がキャラクターシートに必要事項を記入した瞬間に現れるわけではない;彼はどこかから来る。ほとんどのキャラクターにおいて、これは家族がいる、あるいはいたことを意味する:自身も父母を順番に持つ父母がおり、祖先の鎖を辿れば延々と過去へと伸びていく。これがキャラクターの親族であり、彼が意識的に気が付いているかどうかにかかわらず、そのキャラクターを形作り定めている。いくつかの親族は他のものより複雑である――縁組、ソーサラーの血脈、転生はほんの一例だ――が、家族についての考えは依然として近しい血の絆を超えて重要である。たとえこの親族がどんな形をとっても、それはキャラクターの人生、ストーリー、キャンペーンでの役割に重大な影響を及ぼす。 家族の構築 Developing Your Family  君のキャラクターの親族の最も明らかな発現は、存命の親族である。これらの...
  • APG/基本クラス
    基本クラス Core Classes 高貴なパラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイター・クラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細、クラス・オプション、特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各基本クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩...
  • UCa/休息期間
    休息期間 Downtime 休息期間の活動  支配人  部屋とチーム  建造物と組織  休息期間の出来事  多くのキャンペーンでは、冒険のあとに街に戻ることは君のキャラクターの活動の小康状態である。君は戦利品を売り、ポーションを買い、ウィザードのはいくつかのスクロールを記述するためにぶらつくだろうしかしながら、君がより冒険の間に街でできることが多くある――君のキャラクターは軍事学校で訓練し、ギルドを始め、寺院を建造し、新しいペットを訓練したいと思うかもしれない。通常、君のキャラクターが何がした以下について説明することができ、それにどれくらいの時間がかかるべきかについて交渉することができるように君と他のPCはGMの注意を争わなければならない。ここで提示してあるルールは、君が休息期間の日にすることのできることを明らかにし君の計画にとりかかることができる。  たとえ君が追加の金を...
  • UC/クラス・アーキタイプ
    クラス・アーキタイプ Class Archetypes  アーキタイプはすでに確立した冒険者クラスに面白く香り高い新たな能力を加え、専門化キャラクターを素早く簡単に作成する手段である。この章の提供するクラス・アーキタイプ(およびそれに対応する新たな能力)リストは以下にすべて示されている。キャラクターは条件を満たすなら複数のアーキタイプを取得してもよい。 アルケミスト:このセクションでは新しい発見のみならず、獣化能力者および激怒する錬金術師のアーキタイプを紹介する。 インクィジター:このセクションには新しい審問と、偶像破壊者、呪文破壊者、および魔女狩り師が含まれる。 ウィザード:このセクションには秘術の爆弾魔、攻城魔導師、および呪文銃士が含まれる。 ガンスリンガー:このセクションには装甲銃士、マスケットの達人、謎めいた異邦人、およびピストル使いが含ま...
  • UM/呪文発動クラス・オプション
    呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options  学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り...
  • Sound of a Thousand Screams
    Pathfinder Adventure Path #36 Sound of a Thousand Screams(Kingmaker 6 of 6) Chapter 6 "Sound of a Thousand Screams" 著者 Richard Pett the Stolen Lands の危険を屈服させ、PCたちはその地域の王として支配している。しかし彼らの王国の目立たない一角から、何世紀も昔からの陰謀が姿を現し、大地自体を国全体を廃墟にしかねない危険な敵に変えてしまう。the Stolen Lands と他の狂った世界との間の境界線が消え始め、狂気に陥った自然と想像を超えた世界からの使者から民を救うのは、PCたちにかかっている。しかし、彼らは自らの王国を、そして the First World の猛威から自らの正気を、保つことができ...
  • APG/ヒーロー・ポイント
    ヒーロー・ポイント Hero Points  結果に影響を与える瞬間というものは、どのような努力にも存在している。勇敢なウォリアーは邪悪な者が強大な呪文を発動し終える前に倒すことができるか? ローグは発見されずに巨人の族長の寝床に侵入することができるか? 敬虔なクレリックは仲間が雨のように降り注ぐ矢によって絶命する前に治癒呪文を発動することができるか? このような危機的な瞬間は数回のダイス・ロールによって結果が定まる。これらの試みには常に失敗する可能性が存在しているが、真の英雄たちは確率を乗り越えて成功を引き寄せる術を心得ている。ヒーロー・ポイントはこのような卓抜した潜在能力を表しており、ダイスが彼らに背を向けたときでも英雄たちに成功のチャンスを与える。ヒーロー・ポイントはPCにのみ与えられる。  NPCや動物の相棒、使い魔、腹心、乗騎などがヒーロー・ポイントを得る事はできない。ゲーム...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書
    + 目次 パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書 1章:加盟プレイの概観 Overview of Organized Play加盟プレイ ORGANIZED PLAY コミュニティの基本 COMMUNITY STANDARDS不正行為の禁止 Do Not Cheat 良い記録の継続 Keep Good Records ゲームの種類 TYPES OF GAMES 参考文書 RESOURCES パスファインダー協会フォーラム PATHFINDER SOCIETY FORUMS パスファインダー協会メンバーとして登録する REGISTERING AS A PATHFINDER SOCIETY MEMBER パスファインダー協会ウェブ・ページ The Pathfinder Society Web Page 2章:プレイヤーの基本...
  • キャラクター特徴
    特徴 Traits キャラクター特徴は、そのキャラクターの種族やクラスと結びついていない能力である。それらによってキャラクターの技能、種族特徴、クラス特徴、その他のデータを強化し、キャラクターをさらにカスタマイズすることができる。その眼目として、1つのキャラクター特徴はその力において特技の半分におおよそ等しく、2つのキャラクター特徴はボーナス特技と大体同等である。しかしキャラクター特徴はキャラクターに付加することができる新種のパワーというだけではなく、キャンペーン世界に適合させるキャラクターの背景を作り出すことを表現する(そして促進する)方法である。キャラクター特徴をあなたの背景にとっての"物語の種"と考えること。特徴を2つ選んだら、そこからキャラクターの個性と歴史を作り出すための霊感を得ることができるだろう。あるいは、すでに背景が頭の中にあるか、キャラクターのために...
  • UCa/キャンペーン・システム/魔法のアイテムの作成
    魔法のアイテムの作成 Magic Item Creation  アイテム作成の特技を持っている場合(もしくは腹心や他のNPCからそのような特技を利用できる場合)、君は冒険の間に、一から新しいアイテム作るか、既存のアイテムに能力を足すかで魔法のアイテム作成に時間を使いたいかもしれない。望むアイテムがPathfinder RPG Core Rulebookの何らかであり、君が適切な特技を持つならば、GMの役割は主にアイテムの作成の承認と拒否である(例えば、GMはそのアイテムが珍しい、異国の技術を必要とする、違法である、その休息期間が起こる場所では忘れられているなどと決定するかもしれない)。5以上の差で技能判定に失敗したことで呪われたアイテムを偶然作成する機会があるならば、アイテムが呪われているかいないかを君に知らせないようにするために秘密裏に判定をロールすべきである。  君が全く新しい種類...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書9期
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章:加盟プレイの概観 2章:プレイヤーの基本 3章:GMの基本 4章:ロールプレイング組合の基本 付録1:キャラクター作成 付録2:派閥 付録3:パスファインダー協会の世界 付録4:冒険の後に 付録5:キャラクターの改訂 付録6:プレイヤー報酬 付録7:無償支援の主催者 付録8:ロールプレイング組合手引書用語集 1章:加盟プレイの概観Overview of Organized Play  Paizoの加盟プレイ用プログラムの1つ、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド/The Pathfinder Society Roleplaying Guildは全世界規模のファンタジー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンだ。この中で君はパスファインダー協...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書7期
    パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide 1章パスファインダー協会の基本 2章キャラクター作成 3章パスファインダー協会の世界 4章派閥 5章パスファインダー協会特別ルール 6章認可済みモジュールとアドベンチャー・パス 7章パスファインダー協会加盟プレイのゲーム・マスター 8章パスファインダー協会地方開催者 1章パスファインダー協会の基本 パスファインダー協会加盟プレイは君を、魔法と悪に満ちた古の世界の最大の謎と神秘を発見し記録することに命を懸ける伝説の探検家、考古学者、冒険者の連盟であるパスファインダー協会の遂行者の役に置かせる、世界規模のファンタジー・ロールプレイング・キャンペーンである。このキャンペーンの拠点は、内海の海原の内部の、山のそびえるコルトス島にある、世界の中心都市と呼ばれる無秩序...
  • PG/パスファインダー協会加盟プレイ6期
    パスファインダー協会加盟プレイ手引書Guide to Pathfinder Society Organized Play 1章パスファインダー協会の基本 2章キャラクター作成 3章パスファインダー協会の世界 4章派閥 5章パスファインダー協会特別ルール 6章認可済みモジュールとアドベンチャー・パス 7章パスファインダー協会加盟プレイのゲーム・マスター 8章パスファインダー協会地方開催者 1章パスファインダー協会の基本 パスファインダー協会加盟プレイは君を、魔法と悪に満ちた古の世界の最大の謎と神秘を発見し記録することに命を懸ける伝説の探検家、考古学者、冒険者の連盟であるパスファインダー協会の遂行者の役に置かせる、世界規模のファンタジー・ロールプレイング・キャンペーンである。このキャンペーンの開始地点は、内海の海原の内部の、山のそびえるコルトス島にある、世界の中心都市と呼ばれる無秩序に拡大...
  • PG/パスファインダー協会加盟プレイ5期
    パスファインダー協会加盟プレイ手引書Guide to Pathfinder Society Organized Play 1章パスファインダー協会の基本 2章キャラクター作成 3章パスファインダー協会の世界 4章派閥 5章パスファインダー協会特別ルール 6章認可済みモジュールとアドベンチャー・パス 7章パスファインダー協会加盟プレイのゲーム・マスター 1章パスファインダー協会の基本 パスファインダー協会加盟プレイは自らを、魔法と悪に満ちた古の世界の最大の謎と神秘を発見し記録することに命を懸ける伝説の探検家、考古学者、冒険者の連盟であるパスファインダー協会の遂行者の役に置く世界規模のファンタジー・ロールプレイング・キャンペーンである。このキャンペーンの開始地点は、巨大な内海内部の山のそびえるコルトス島にある、世界の中心都市と呼ばれる無秩序に拡大したアブサロムだ。パスファインダーの冒険者た...
  • PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ
    リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ・プレイヤーズ・ガイド Return of the Runelords Player s Guide  ヴァリシアという開拓地の国家は近年非常に持ちこたえてきた――ゴブリンとジャイアントの蜂起、自然災害あるいは自然の中での人為的な災害、暴虐的なクーデターと絶望的な反乱、そして古代サーシロンの遺物の常に存在している脅威など。3つのアドベンチャー・パスがヴァリシアで起こり、2つのアドベンチャー・パスがこの土地から始まった。数多くの冒険がこの開拓地での他のイベントを年代記に記録している。コミックとノベルはそれ以上に多くのことを語っている。これらすべてが1つの最後のイベントへと繋がっている――リターン・オヴ・ザ・ルーンローズへと。  先行作品の全てのうち、ライズ・オヴ・ザ・ルーンローズとシャタード・スターはリターン・オヴ・ザ・ルーンローズの背景の中心となるもので...
  • 親族特徴
    + 目次 親族特徴 Family Traits〔固い絆〕 Tight Bonds 〔共闘〕 Rivalry 〔血族の共鳴〕 Blood Resonance 〔親族の交流〕 Family Trade 〔信頼の裏切り〕 Betrayal of Trust 〔似た者家族〕 Family Resemblance 〔名誉の束縛〕 Honor-Bound 親族特徴 Family Traits  この新しい特徴の種類は君の親族に機械的なメスを入れることを可能にする。他の特徴の種類とは異なり、君はキャラクターごとに1つの親族特徴という制限を受けない。  これらの特徴の多くは、君の親族の一人のみに機能するか、同じ特徴を持つ別のキャラクターが近くにいることを必要とする。同じ特徴を持つと見なされるキャラクターは君の親族でなければならない。  GMの判断で、これらの特徴のうち一部の「...
  • PRD外/魔法のアイテム/メタゲーム・アーティファクト
    メタゲーム・アーティファクト Metagame Artifacts  The Pathfinder RPG is designed to be a game of details, explanations, and options. A GM confounded by how a bead of force works need only look to something that creates a similar effect, like resilient sphere, for an explanation of a comparable function. One purposeful gap in the rules exists for artifacts, however. This wiggle room allows a necessary flexibilit...
  • PRD外/クラス/インクィジター/アーキタイプ
    インクィジターのアーキタイプ Inquisitor Archetypes Abolisher Abolisher 出典 Monster Hunter s Handbook 7ページ  Abolishers are incorruptible inquisitors who weed out creatures of alien, unnatural origins, finding and exposing aberrations for what they are.  Sworn to Purity(変則)/Sworn to Purity:An abolisher must select one of the following domains Air, Animal, Earth, Fire, Plant, Water, or Weather. If she ev...
  • NPCの恩恵
    NPCの恩恵NPC Boons  幻想文学には英雄や悪漢になることには興味はないが素晴らしい力を持っているキャラクターたちの例がたくさんいる。賢者は物事があるがままに進んでいくのを見ることに満足し、クレリックは神々に特別な力を吹き込まれ、薬草師は特製の調合薬の知識を持つ。全ての者は自分だけの他にない能力と洞察を持ち、そのようなキャラクターが冒険者たちに好意を持つようになるならば、その特別な影響力と能力を使ってキャンペーン全体の流れを変えてしまうかもしれない。個々のNPCの独特の技能と力を表すために、またキャンペーン世界のキャラクターとの交流によるルールによって関連付けられた利益をPCたちに与えるために、GMはある重要なNPCが好意を持ったPCたちに与える恩恵ルールを使うことができる。  要するに、恩恵とはあるNPCがPCたちを助けるための定量化された非金銭的な方法である。これは物...
  • UI/陰謀ゲームの運営/強奪
    + 目次 強奪 Heists 違いは何か? What is Different? 強奪の構築 Building a Heistステップ1:目的の設定 Step 1 Establish a Goal ステップ2:規模の決定 Step 2 Determine Scope ステップ3:障害の検討 Step 3 Devise Obstacles障害 Obstacles ステップ4:強奪の図解 Step 4 Diagram the Heistその他の要素 Other Factors 小さな遭遇 Small Encounters 強奪の運用 Running a Heist計画 Planning 強奪の実行 Executing the Heist 戦術 Tactics陽動 Diversions 集団での隠密と変装 Group Stea...
  • B2/プライマル・ドラゴン/マグマ・ドラゴン
    プライマル・ドラゴン:マグマ・ドラゴン Primal Dragon, Magma Dragon このドラゴンの漆黒の鱗の間には輝く溶岩の小川が、翼の膜には熱い光で燃えるような静脈が走っている。 マグマ・ドラゴン Magma Dragon CN/竜(他次元界、火) 基本データ 脅威度 4;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 5d12 移動速度 40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃 円錐状、2d6[火炎] 【筋】13、【敏】 16、【耐】 13、【知】 12、【判】 12、【魅】 11 生態 出現環境 気候問わず/山岳または地下(火の元素界) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 マグマの墓(超常)/Magma Tomb 1日に1回、グレート・ワーム・マグマ・ドラゴンは120フィート以内にいる目標に向って溶岩を吐き、ブレス攻撃が通常与えるダメージを与えることがで...
  • UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター
    若年キャラクター Young Characters  全てのファンタジー作品に登場するキャラクター達の冒険は、彼らが大人になるまで待ってくれるとは限らない。例えば、アリア・スターク、アブホーセンのサブリエル、ペベンシー兄弟、ハリー・ポッターなど。ファンタジー世界における危険は、彼らの年齢を区別したりはしない。幼い頃のヘラクレスもまた、ヘラによって揺り籠に放たれた蛇を絞め殺さなければならなかった。彼らはしばしば侮られる存在だが、そのような若者達が早々に犠牲者になるとは限らない。基本として、新しく作られたキャラクターは大人であり、その年齢は無作為に割り当てられるか、少なくとも開始時年齢ランダム決定表の影響を受ける。しかしここでは、伝説の始まりよりも以前の、若き天才を演じるためのルールを詳述する。 若年キャラクターの作成 Creating Young Characters  若年キャラ...
  • 翻訳のガイドライン
    ここで翻訳するときのガイドライン。 まああんまりこれにあわせて汲々とする必要はないんで、なんとなーく守れてりゃいや位のつもりで。 なぁに、誤訳したって世のDメィニア達がよってたかって直してくれるって! くらいの気持ちでGO! 編集にはメンバー登録が必要です 面倒でスマンですが、登録をお願いします。 このウィキへの参加申請についてはこちらをご覧ください 基本はD D3.5eのPHBで PFは基本的に3.5eと同じor似た文で構築されてるんで、3.5eの内容と変わっていないようなら3.5eの訳文そのままでもいいやくらいの勢いで。なので、当然訳語も基本は日本語準拠。 ちなみに 3.5eSRDはこちら名 。 翻訳のレベルとか精度とか ぶっちゃけた話、製品にするわけでも金取るわけでもないんで、本文の意味がざっとわかれば「完訳」にこだわる必要は...
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