NPCクラス

prdj @ ウィキ内検索 / 「NPCクラス」で検索した結果

検索 :
  • NC1/NPCクラス
    NPCクラス NPC Classes  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは多くの英雄とモンスターについて語るが、そのゲーム世界では完全な常人も数千人、あるいは数万人も生きている――女将、巡査、パン屋なども。PCがぶらついている時、問題が発生し、君はそうしたNPCの性能の区画が必要になることが有る――きっと女将が炎上する建物の中で何ラウンド生きられるかを知る必要があるとか、精神支配された警邏が抗うPCから何発耐えられるか知る必要があるとかで。この項では君にCore Rulebookにある5つのNPCクラスのNPC性能区画の例を提供する。そうしたクラスが20レベルまであるとはいえ、多くのキャンペーンでは世界の農民、商人、あるいは王でさえ10レベルを超えることはなくそれより高い者は伝説の英雄やプレイヤー・キャラクターの域に達している。そのため、この項ではそうしたNPCクラスは1から1...
  • NPCクラス
    + 目次 アデプト Adeptクラス技能 クラス特徴 アデプト呪文リスト アリストクラート Aristocratクラス技能 クラス特徴 ウォリアー Warriorクラス技能 クラス特徴 エキスパート Expertクラス技能 クラス特徴 コモナー Commonerクラス技能 クラス特徴 アデプト Adept  属性:どれでも。  ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能  アデプトのクラス技能は以下の通り:〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈知識:どれでも、別々の技能として修得すること〉【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈生存〉【判】 。  レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:アデプト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2...
  • index&進行度合い確認表/NC1
    ...アマスター NC1/NPCクラス NC1/NPCクラス/アデプト NC1/NPCクラス/アリストクラート NC1/NPCクラス/ウォリアー NC1/NPCクラス/エキスパート NC1/NPCクラス/コモナー NC1/象徴キャラクター NC1/象徴キャラクター/アミリ NC1/象徴キャラクター/ヴァレロス NC1/象徴キャラクター/エズレン NC1/象徴キャラクター/キラ NC1/象徴キャラクター/サジャン NC1/象徴キャラクター/シオニ NC1/象徴キャラクター/シーラ NC1/象徴キャラクター/ハースク NC1/象徴キャラクター/メリシール NC1/象徴キャラクター/リニ NC1/象徴キャラクター/レム NC1/付録1:動物の相棒 NC1/付録2:遭遇グループ この表を編集
  • NPC Codex
    ...に役立つ力を持たないNPCクラスのキャラクターのデータ 1レベルから20レベルまでのドルイドとレンジャーの動物の相棒のデータ 作成済みプレイヤー・キャラクターのためのPathfinderの象徴キャラクターの複数のバージョン 即座に便利に戦闘を行うための遭遇グループ そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-467-2 カテゴリ:製品リスト
  • UCa/キャンペーン・システム/若年キャラクター
    ...この年齢段階にいる間NPCクラスしか選べず、君の関心と社会的背景に従ってアデプト、アリストクラート、ウォリアー、エキスパート、あるいはコモナーのクラスからプレイを開始し成長する。しかし成年に達した時点ですぐに、君はそれらのNPCクラス・レベルを任意の基本クラスとして再訓練することができる。  特徴:キャラクター特徴は冒険家になる前の君のキャラクターの背景を表すものなので、GMは君が本来2つ得る事が許される特徴を1レベルの時点では1つに制限する場合がある。君のキャラクターが成年に達した時、君は2つ目の特徴を選んで得る。このオプションは、君のキャンペーンで起きた出来事によって、2つ目の特徴の選択に高い柔軟性を持たせ、より貴重にするためのものだ。君のキャラクターが《追加特徴》特技を得ている場合のみ、1レベル時点で新たな特徴を得られる事に留意すべきだ。 開始時若年齢ランダム決定表 ...
  • NPCの恩恵
    ...lebook収録の各NPCクラスに属する者が提供することができる恩恵のリストである。NPCの可能性のある状況と可能な恩恵を全てをカバーすることは不可能であるため、このセクションの残りの部分は自分自身の恩恵を作り出すためのガイドラインか、あるシナリオのNPCに付与する恩恵を選択するためのリストと考えるべきである。より特殊な例を求めているGMは Chapter 9 を参照すること。そこのNPCはそのようなキャラクターによって与えられるであろう恩恵の例を含んでいる。ここの恩恵リストは特定のNPCクラスのキャラクターによって与えられるものの一部について述べているが、いかなるクラスのいかなるNPCも恩恵を与えることができる。 アデプト  信仰魔法の使い手はしばしば単に癒し手とみなされるが、その知恵と讃えられる地位によりはるかに多くの物を提供することができる。  協力:1つの事件...
  • NPC Codex Pocket Edition
    ...に役立つ力を持たないNPCクラスのキャラクターのデータ 1レベルから20レベルまでのドルイドとレンジャーの動物の相棒のデータ 作成済みプレイヤー・キャラクターのためのPathfinderの象徴キャラクターの複数のバージョン 即座に便利に戦闘を行うための遭遇グループ そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-077-4 カテゴリ:製品リスト
  • NPCの創造
    NPCの創造 Creating NPCs  プレイヤー・キャラクターがすむ世界には、彼らと相互に関係を持つことができる、興味深いキャラクター達が豊富にいるべきである。そのほとんどは名前や一般的な記述を必要とするだけだが、いくらかの人(街監視、地方の聖職者、萎びた賢者)は完全な能力値を有している。敵か味方かどちらにしても彼らに対してPCたちは戦闘の中で彼らのことを知るかもしれない。それとも、PC達はNPCの技能や能力を頼ることで、彼らのことを知るかもしれない。いずれにしても、これらのNPC達を作り出すためのプロセスは7つの簡単な手順で作成することができる。 ステップ1:基本  NPCを作成することの第一歩は、君のキャンペーンでその基本的な役割を決めることである。これには種族やクラス、基本的なコンセプトが含まれている。 ステップ2:能力値の決定  一旦、キャラクターの基本的な...
  • PRD外/クラス
    ...チェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • NC1/NPCクラス/ウォリアー
    ウォリアー 新兵 CR1/3 Recruit XP 135 ドワーフ、1レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+2盾、+6鎧) HP 8 (1d10+3) 頑健 +4、反応 +0、意志 +0;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+1/×3)またはダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このウォリアーは近接戦闘を好み、他の兵士と協力する。彼は錬金術師の火...
  • NC1/NPCクラス/コモナー
    コモナー 乞食 CR1/3 Beggar XP 135 ハーフエルフ、1レベル・コモナー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】) HP 4 (1d6+1) 頑健 +1、反応 +2、意志 -1;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=-1(1d4-1/19~20) 戦術 戦闘中 このコモナーは哀れみを催すほど僅かな硬貨で命を乞う。断られた場合、彼はダガーで突き懸りながら助けの叫びを上げる。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】11、【判】9、【魅】10 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 11 特技 《技能熟練:はったり》、《持久力》 技能 〈芸能:管楽器〉、〈知覚〉+5、〈...
  • NC1/NPCクラス/エキスパート
    エキスパート 宝石職人の弟子 CR1/3 Apprentice Jeweler XP 135 人間、1レベル・エキスパート 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 13、接触12、立ちすくみ11(+2【敏】、+1鎧) HP 4 (1d8) 頑健 +0、反応 +2、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=-1(1d4-1/19~20) 戦術 戦闘中 このエキスパートは助けを求めて戦闘から離脱する。 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】11、【知】12、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 11 特技 《技能熟練:製作:装身具》、《疾走》 技能 〈鑑定〉+5、〈交渉〉+3、〈製作:装身具〉+8、〈装置無力化〉+6、〈知覚〉+4、〈知識:歴史、地域、貴...
  • NC1/NPCクラス/アデプト
    アデプト 侍祭/Acolyte CR1/3 XP 135 人間、1レベル・アデプト 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+1【敏】、+3鎧) HP 5 (1d6+2) 頑健 -1、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 モーニングスター=+0(1d8)または  銀製ダガー=+0(1d4/19~20) 遠隔 銀製ダガー=+1(1d4/19~20) 準備済みのアデプト呪文 (術者レベル1;精神集中+2) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、メンディング、ライト 戦術 戦闘中 このアデプトはスクロール・オヴ・スリープを読んで犬に攻撃を命じる。それから彼女はブレスを発動しモーニングスターで攻撃する...
  • NC1/NPCクラス/アリストクラート
    アリストクラート 小姓 CR1/3 Page XP 135 ハーフリング、1レベル・アリストクラート 真なる中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) HP 3 (1d8-1) 頑健 +0、反応 +3、意志 +3;恐怖に対して+2 攻撃 移動速度 25フィート 近接 ダガー=-1(1d3-2/19~20) 戦術 戦闘中 このアリストクラートはダガーで最善を尽くして戦うが、衛兵を探そうと可能な限りすぐに逃げる。 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】9、【知】12、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +0;CMB -3;CMD 9 特技 《快速》 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+4、〈交渉〉+5、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+6、〈知識:地域、貴...
  • index&進行度合い確認表/Core
    .../天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法のアイテム/魔法の指輪/1 魔法のアイテム/ロッド 魔法のアイテム/ロッド/1 魔法のアイテム/ロッド/2 魔法のアイテム/巻物 魔法のアイテム/スタッフ 魔法のアイテム/ワンド 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/表 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/た~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~ 魔法のアイテム/その他の魔法...
  • メニュー
    ... NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 武器 防具 ポーション 魔法の指輪 ロッド 巻物 スタッフ ワンド その他の魔法のアイテム 知性あるアイテム 呪われたアイテム ...
  • コボルド
    ...によって定義される。NPCクラスのクラス・レベルを持つコボルドは脅威度に(通常の-2ではなく)-3のペナルティを受ける。すべてのコボルドは以下の種族特性を持っている。  -4【筋力】、+2【敏捷力】、-2【耐久力】:コボルドは素早いが脆弱である。  小型:コボルドは、小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、CMBとCMDに-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。  移動速度:コボルドは、30フィートの基本移動速度を持つ。  暗視:コボルドは暗闇の中を60フィート先まで見通すことができる。  甲皮:コボルドは+1の外皮ボーナスを持つ。  狡猾:コボルドは〈製作:罠つくり〉、〈知覚〉、〈職能:鉱夫〉に+2の種族ボーナスを得る。また、〈製作:罠つくり〉と〈隠密〉は常にコボルドのクラス技能である。  弱点:光に過敏。  ...
  • はじめに(モンスター)
    ...適用したものである。NPCクラスを有するクリーチャーは、非精鋭規定値(13、12、11、10、9、8)の能力値を持つ。また、キャラクター・クラスを有するクリーチャーは、精鋭規定値(15、14、12、11、10、8)を持つ。どちらの場合も、クリーチャーの能力値修正値は説明文の末尾に記されている。  基本攻撃/CMB/CMD:これらの値はクリーチャーの基本攻撃ボーナス(BAB)、戦技ボーナス(CMB)、戦技防御(CMD)である。  特技:ここにはクリーチャーの特技が記されている。ボーナス特技には“B”が付されている。  技能:ここにはクリーチャーの技能が記されている。技能への種族修正はこの項目の末尾に記されている。  言語:ここにはクリーチャーが通常の場合もっともよく話している言語が記されている。通常でない場合のために、修得言語を必要に応じて他の言語に入れ替えてもよい。通常よりも...
  • 一般的な用語
    ...は、やや能力に欠けるNPCクラスを得る(NPCの創造の章を参照のこと)。  クリーチャー Creature:クリーチャーとは物語や世界における活動的な参加者を指す。PC、NPC、モンスターなどが含まれる。  経験点(XP)Experience Points:キャラクターはいくつもの挑戦を乗り越え、モンスターを倒し、クエストを完了することで、経験点を得る。経験点は時間とともに蓄積され、ある一定の値に達したとき、キャラクターはレベルを得る。  ゲーム・マスター(GM)Game Master:ゲーム・マスターはルールの審判を行う者であり、PCが冒険する物語と世界の要素の全てをコントロールする。GMの義務は、公平で楽しいゲームを提供することである。  術者レベル(CL)Caster Level:術者レベルはクリーチャーの呪文を発動する能力や力を表す。クリーチャーが呪文を発動するとき、...
  • NC1/上級クラス
    上級クラス Prestige Classes  上級クラスは非常に高い専門性を持ってキャラクターをカスタマイズすることができる。しかしその必要条件は、上級クラスを持つキャラクターは高レベルの傾向があり、効果的であるには特定の種類のマルチクラスを要求するかもしれないことを意味している。NPC Codexは忙しいGMから上級クラスを持つNPCを作るのにかける時間を省く。  Core Rulebookで詳述されている各々上級クラスのために、この項は上級クラス・レベルが2、4、7、10の役に立つ面白いNPCを与える。NPCはキャラクター・レベル9、13、17、20であり、キャンペーンで広範囲に渡るレベルで彼らを使うことができる。  この章に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「英雄的」(15、14、13、12、10、8)を使用しており、所持品の価値は『表:NPCの所持品』の「英雄的な...
  • NC1/基本クラス
    基本クラスCore Class  パスファインダーRPGでは君は驚くほどの数のキャラクター・オプションを手に入れる。戦闘役あるいは治癒役のクレリック、グレートソードあるいはロングボウを使うファイター、スリあるいは罠を探すローグ、精神を操りあるいはアンデッドを作り出すウィザードなどなど。  この節は11の基本クラスそれぞれに1~20レベルの有用かつ興味深いNPCを提示する。概して、NPCのレベルが奇数である場合、そのキャラクターはそのクラスのかなり一般的な例である。例えば3レベルのウィザードは総合術士の“戦闘魔術師”、5レベルのウィザードは典型的な変成術士であり、そのいずれも君が戦闘でウィザードのデータ・ブロックを必要とするあらゆる通常の状況に適合している。キャラクター・レベルが偶数のNPCはより実験的かつテーマに沿ったものである。例えば2レベルのウィザードは心術士の“大道奇術師”であり...
  • NPCギャラリー
    NPCギャラリー NPC Gallery  ファンタジー世界を冒険するプレイヤー・キャラクターのために、何百人もいないとすれば何十人ものノンプレイヤー・キャラクターが存在し、それぞれのNPCはキャラクターに不可欠なサービスを提供し、物語の本筋を進捗させ、あるいは単に英雄譚の合間に彩りを加える。地元の農民から酒場の語り部まで、さらには高貴な国王からみすぼらしい浮浪児まで、すべてのキャラクターはGMの繰り出す世界と物語の住人である。彼らは協力者であり邪魔者であり、雇い主であり犠牲者であり、喝采を送る人だかりであり非難を浴びせる群衆である。PCが助力を求める時、取引を行う時、あるいは過酷な冒険に向かう時、このキャラクターたちは活力を宿す備えができてる。  けれども、一国の君主や商売の旦那、いつも危険にさらされている庶民の重要性にもかかわらず、ほとんどの冒険の本質は見慣れた街角から離れたモンス...
  • B4/ボディシーフ
    ...ベルのない、もしくはNPCクラス・レベルのみのクリーチャーでは、これは基本クリーチャーと同じである。PCクラス・レベルを持つクリーチャーは、基本のクリーチャー-1と等しい。呪文、擬似呪文能力、超常能力を驚くべき数持つクリーチャーはCRをさらに1減少させる。  種別:種別を植物に変更する。BAB、ヒット・ポイント、セーヴ、技能ランクは再計算しない。  属性:属性をLEに変更する。  感覚:ポッドスポーンド種クリーチャーは夜目を得る。  防御的能力:ポッドスポーンド種クリーチャーは植物の種別特性を得る。  特殊能力:ポッドスポーンド種クリーチャーは模倣の能力を得る。  模倣(変則)/Mimic ポッドスポーンド種クリーチャーはオリジナルの全ての知識を保持している。感情の不足を除いて完全にオリジナルに扮することができる。この無感動は、DC20の〈真意看破〉判定に成功する...
  • NPC Guide
    Pathfinder Chronicles NPC Guide 何十人ものキャラクター! 骨の折れる仕事を少し省こう。91人の完全なデータつきの、すぐに使えるノンプレイヤー・キャラクターたちを使え。 君が必要としているのがベテランのパスファインダーだろうが、常軌を逸した赤蟷螂会の暗殺者だろうが、アンデッドを憎むネックスの魔術師だろうが、単に無鉄砲なごろつきだろうが、この本はいい仕事します! この本に含まれているキャラクターは: ゴラリオンの無数の国々に住む30人の独立のNPCを、イラスト、履歴、完全なデータ・ブロック、彼らと友達になったPCのための特別な恩恵つきで。彼らはその母国とつながったフレーバーと歴史を有するが、30人のNPC全ては世界のいかなる場所、いかなる背景世界にもあらわれうる。君のPCたちの導師、同盟者、腹心、仇敵として使え。 君のゲームの最...
  • PU/技能とオプション/背景技能
    ...ことはほとんどない。NPCクラス――特にアリストクラート、エキスパート、コモナー――しか持たないキャラクターは、しばしば冒険技能ランクを背景技能に割り振る。 新しい技能 New Skills  本項では新しい2つの技能、〈創作〉と〈伝承〉の情報を全て掲載する。背景技能ルールを使用しない場合でも、通常の技能としてこれらの技能をゲームに導入してもよい。 〈創作〉(【知】) Artistry  君は類まれな想像力に命を吹き込む鋭い感性に従い、創造的な芸術に熟達している。〈芸能〉、〈職能〉、〈製作〉同様、〈創作〉も実際にはいくつもの別個の技能である。君は複数の〈創作〉技能に別個にランクを割り振ることができる。よくある〈創作〉技能は楽曲、劇作、哲学、批評、振り付け、文学(詩を含む)である。  〈製作〉同様、〈創作〉技能はもっぱら何かを作り出すためのものである。しかし、作...
  • index&進行度合い確認表
    .../天候、各種ルール NPCクラス NPCの創造 魔法のアイテム 魔法のアイテム/武器 魔法のアイテム/武器/1 魔法のアイテム/武器/2 魔法のアイテム/防具 魔法のアイテム/防具/1 魔法のアイテム/防具/2 魔法のアイテム/ポーション 魔法のアイテム/魔法の指輪 魔法のアイテム/魔法の指輪/1 魔法のアイテム/ロッド 魔法のアイテム/ロッド/1 魔法のアイテム/ロッド/2 魔法のアイテム/巻物 魔法のアイテム/スタッフ 魔法のアイテム/ワンド 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/表 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/さ~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/た~ 魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/は~ 魔法のアイテム/その他の魔法...
  • NPC Codex Box
    Pathfinder Pawns NPC Codex Box  悪役であろうが味方であろうがその中間の立場の者であろうが、Pathfinder Roleplaying Game NPC CodexはPathfinder Roleplaying Gameやその他のファンタジーRPGで使用するための300以上ものキャラクター・ポーンを集めた箱を破壊するかのごときコレクションで君の卓上を活気づかせるのだ!頑丈なカードストックに印刷された各ポーンにはNPC Codexのキャラクターそして、一般的な動物の相棒やこれまでに描かれることのなかったキャラクターの美しいカラーイラストが描かれている。各カード仕立てのコマは、対応するサイズのプラスチック製の土台に設置するため、一般的な金属製、プラスチック製のミニチュアと併用することが簡単にできる。NPC Codexの遭遇グループの付録から毎回遭遇...
  • APG/標準クラス
    標準クラス Base Classes  ほとんどの普通の人々はファイターとエールを分かち合い、あるいはウィザードが驚くべき魔法の技を振るうのを見たことさえあるかもしれない。しかしこれらだけが伝説や歴史の上で知られている冒険者の全てではない。以下のキャラクター・クラスはプレイヤーに新しい選択肢を、ゲーム・マスターにNPCの大きなバラエティを提供する。 標準クラス  この本で記されている6個の新しい標準クラスは、Pathfinder RPG Core Rulebookの11の基本クラスと均衡の取れたものである。プレイヤーにこれらのクラスやこの本のほかの追加ルールと選択肢を選択することを許可することをゲーム・マスター(GM)に推奨するが、各GMは自分のキャンペーンでどれを許可しどれをしないか、自分のゲーム世界でこれらのキャラクターがどの程度一般的であるのかを各々が決定しなければならない...
  • モンスターの強大化
    ...すように割り当てる。NPCクラス・レベルを持つクリーチャーは、この能力値修正を得ることはない。  次に、モンスターにクラス・レベルを付加する。ヒット・ダイス、ヒット・ポイント、BAB、CMB、CMD、特技、技能、呪文、クラスの特徴に必要な修正をする。クリーチャーがそのクラスによって追加されるクラス特徴(呪文能力や急所攻撃など)をすでに持っているなら、それらは累積する。これは種族ヒット・ダイスを持たないキャラクターに、クラス・レベルを付与する時と同様の作業である。  クラス・レベルを持つモンスターは常に、(下記のステップ3で計算する)モンスターの最終的なCRと等しいレベルのNPCと同じだけの宝物を持つ。この装備品の価格は、『表:NPCの装備』に記載されている、そのレベルの“英雄的なレベル”のNPCの行の価格を使う。価格の総計が決まれば、NPCの創造の章に記載されている“装備品”のル...
  • はじめに
    ...は、やや能力に欠けるNPCクラスを得る(NPCの創造の章を参照のこと)。  クリーチャー Creature:クリーチャーとは物語や世界における活動的な参加者を指す。PC、NPC、モンスターなどが含まれる。  経験点(XP)Experience Points:キャラクターはいくつもの挑戦を乗り越え、モンスターを倒し、クエストを完了することで、経験点を得る。経験点は時間とともに蓄積され、ある一定の値に達したとき、キャラクターはレベルを得る。  ゲーム・マスター(GM)Game Master:ゲーム・マスターはルールの審判を行う者であり、PCが冒険する物語と世界の要素の全てをコントロールする。GMの義務は、公平で楽しいゲームを提供することである。  術者レベル(CL)Caster Level:術者レベルはクリーチャーの呪文を発動する能力や力を表す。クリーチャーが呪文を発動するとき、...
  • クラス
    クラス Class ウィザード:ウィザードは絶え間のない学習によって魔法を身につけ、信じられないほどの魔力を得る。 クレリック:神格の忠実なる信奉者であるクレリックは、傷を癒し、死者を蘇らせ、神々の怒りを呼び起すことができる。 ソーサラー:呪文の使い手であるソーサラーは、先天的に魔法を使いこなし、奇妙な神秘の力を備えて生をうける。 ドルイド:自然界の全てを崇拝するドルイドは、自然の呪文の使い手、動物の友、そして多芸なる変身者である。 バード:バードは技能と呪文を等しく使いこなし、味方を助け、敵を混乱させ、己の名声を築く。 バーバリアン:バーバリアンは文明化された土地の境界を越えてやってきた野蛮な狂戦士である。 パラディン:パラディンは輝かしい鎧をまとった騎士であり、善と秩序に身を捧げる。 ファイター:勇敢で頑強なファイターは、あらゆる流儀の武器と鎧の達人である。 モ...
  • NPCギャラリー/軍人
    軍人 Military  訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄的な諸王国のチャンピオンたちがモンスター軍団に立ち向かうにせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。 歩兵 脅威度1/3 Foot Soldier 経験点135 人間、1レベル・ウォリアー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) hp 8(1d10+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ロ...
  • 上級クラス
    上級クラス Prestige Classes  上級クラスはキャラクターを真に人並みはずれた存在たらしめ、同輩らの理解の範疇を超えたパワーを獲得することを可能とする。基本クラスと異なり、キャラクターは上級クラスの最初のレベルをとる前の時点で特定の必要条件を満たしていなければならない。最初のレベルの利益を得る前の時点でキャラクターがその上級クラスの必要条件を満たせていないのなら、そのキャラクターはその上級クラスをとることはできない。上級クラスのレベルをとるキャラクターはそのレベルでは適性クラスのボーナスを得ない。 アーケイン・アーチャー:いにしえのエルフの流儀を駆使して矢に強力な魔力を吹き込む秘術呪文の使い手。 アーケイン・トリックスター:秘術魔法を用いて盗みと欺きの技を高めるトラブルメイカーにして無頼者。 アサシン:金のために、そして死と向き合うとびきりのス...
  • ゴースト
    ...そして、これはただのNPCクラスだけでどれほど強力な悪役が作れるかを示している。クラス・レベルを有するクリーチャーや有用な種族能力を持つクリーチャーにこのテンプレートを適用することにより、もっと強力なゴーストすら作ることができる。  ゴーストになるとき、そのゴーストは生前特に大切にしていたアイテムの非実体版の“複製品”を(基のアイテムが別のクリーチャーの所持品になっていなければ)保持する。その装備品はそのゴーストに対して通常通りに効果を表すが、物質界の物体やクリーチャーに対しては害を与えることなく素通りする。しかし、+1以上の魔法の強化ボーナスのある武器は物質界のクリーチャーを傷つけることができる。ただし、こうした攻撃でも、武器がゴースト・タッチ武器でない限り、半分のダメージしか与えない。ゴーストは、ゴースト・タッチ能力を有する盾や鎧しか使用できない。  基のアイテムは、ゴースト...
  • PRD外/クラス/ウォープリースト
    祝福 Blessings 焦点化祝福 Focused Blessings  出典 Healer s Handbook  以下に示すのは、焦点化祝福の新しいルールである――神格によってウォープリーストに与えられた具体的な祝福であり、プレイヤーはカスタマイズの柔軟性を高めることができる。焦点化祝福は副領域(Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player’s Guide 86ページ)が領域に対してどのようなものであるかの祝福版である;それぞれの焦点化祝福は特定の副領域に対応し、ウォープリーストは自身の神格が対応する副領域(あるいは関連する領域)をクレリックに与えることができる場合にのみ、焦点化祝福を選択できる。例えば、ウォープリーストは、神格の副領域のリストに復活の副領域が含まれている場合にのみ、復活の焦点化領域を選択できる。  各々焦点化...
  • PU/クラス
    + 目次 はじめに Introduction 分数基本ボーナス Fractional Base Bonuses基本攻撃ボーナス Base Attack Bonus 基本セーヴ・ボーナス Base Save Bonuses レベルによるボーナス Bonuses by Level 段階的成長 Staggered Advancement段階的成長の使用 Using Staggered Advancement はじめに Introduction  Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookの出版以降、無数のゲーム・セッションが特定のクラスの制約を押しやる方法を明らかにし、慣れ親しんでいるのと同時に新しい何かへと解放することが望まれてきた。本章では、サモナー、バーバリアン、モンク、ローグのアンチェインド(解放)版と、キャラクターの長所を変更...
  • APG/基本クラス
    基本クラス Core Classes 高貴なパラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイター・クラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細、クラス・オプション、特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各基本クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩...
  • OA/クラス
    心霊クラス Occult Classes  神への信仰や秘術系統の研究を超越したところに、精神の奇妙な領域が広がっている。そこに触れるのが念術魔法である。念術魔法を扱うクラスは先天的な精神能力でその領域に触れ、直接魔法を発動したり、元素効果を生み出したり、物体に念術エネルギーを集めたりする。これら心霊クラスに属するもの達は、奇妙で隠されたものにいつの間にか惹かれていく;それは、時間の概念を持たないアストラル界、エーテル界の霊的な荒野、そして場所や物に念術的な印象として記録された物質界の歴史と結びつきを持つ。  念術魔法は第三の魔法種別であり、秘術魔法や信仰魔法とは異なった形で機能する。念術呪文の発動に関するルールは念術魔法の項に記載されている。心霊クラスの呪文リストにはOccult Adventuresから多くの新しい呪文が掲載されており、精神の力を見事に活かしてくれる。他のルー...
  • 念能/クラス
    念能クラス Psionic Classes  精神の生来の力は全てのクリーチャーの中に存在する。しかし、その鍵は開けることができ、そこに含まれる巨大な力を解き放つことができるのが、念術クラスのレベルを取った者たちである。この精神的なエネルギーは多くの形で存在している;【知力】、【判断力】、【魅力】は意識的な精神へ直接つながるが、身体的な能力値:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】はその要因でもある。これらの要素の各々はより大きな全体の側面の一つのようなものでもある。  念能のキャラクターは単に精神の力を利用するのではなく、精神と身体の力を一緒に活用する。念術クラスは思考、アイディア、夢を現実の世界に変換するために意識全体を利用する。 クラス詳細 Class Descriptions イージス/Aegis:エクトプラズムのスーツで囲われたイージスは個人的な趣味と状況に合わせてアストラル...
  • PRD外/クラス/ウォープリースト/アーキタイプ
    ウォープリーストのアーキタイプ Warpriest Archetypes 惨事呼び Calamity Caller 出典 Heroes from the Fringe 12ページ  すべてのエルフは自然との深いつながりを感じているが、一部のエルフの司祭はこの絆をさらに深め、彼らのつながりを利用して敵に自然の憤怒を呼び起こす。エクジャエはこのつながりを利用する傾向があるが、どのエルフであってもこの方法で自然との絆を深めることができる。  惨事呼びはエルフのみが利用できるウォープリーストのアーキタイプである。  大変動の祝福/Catastrophic Blessing:惨事呼びは惨事呼びの神格が災害の祝福に関連する領域を許可していなくとも、2つの祝福の1つとして災害の祝福(地震、洪水、竜巻、野火)を選択しなければならない。  これは祝福を変更する。 ...
  • ACG/クラス
    混成クラス Hybrid Classes  ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべきファイター、敬虔なるクレリック、強力なウィザードになることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。  継承クラス:以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラスと混成クラスのマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力を手に入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラ...
  • 上級クラス/A
    アーケイン・アーチャー Arcane Archer  弓の活用法を究めんとする者は時としてアーケイン・アーチャー(秘術の射手)の道を突き進む。アーケイン・アーチャーは、正確無比に目標に攻撃を加える能力を持ち、矢に強力な呪文を注入することができる、遠隔戦闘の達人である。アーケイン・アーチャーが放った矢は異様なありえない角度から飛来し、角を回りこんで敵に攻撃を加え、強固な物体をすり抜けて遮蔽の向こうで震える敵に命中する。能力が高まると、アーケイン・アーチャーは極めて強力な敵でさえも致死の一射をもって打ち倒すことができる。  レンジャーとウィザード双方の訓練を積んだ者がアーケイン・アーチャーとして優れるが、それ以外のマルチクラスの組み合わせがいないわけではない。アーケイン・アーチャーはエルフが赴くところならどこででも見かけられる可能性があるが、必ずしもそのすべてがエルフの友というわけで...
  • NPCギャラリー/冒険者
    冒険者 Adventurers  悪漢、雇われ者、モンスター狩り、遺跡荒らし、覇者、無頼漢など、さまざまな技能や主義を持つ冒険者がいる。彼らは悪を止め不正を正す使命を帯びた英雄なのかもしれないし、価値のある遺物を見つけて一儲けを企む盗賊なのかもしれない。これらのNPCはPCたちのパーティの仲間として扱うことも、1日または1つのダンジョン探索の間の雇い人として扱うこともできる。逆に、自分たちの任務のためにPCたちの邪魔をしようとするライバル冒険者なのかもしれない。仲間にしろライバルにしろ、これらのNPCが現れることでパーティーは自分たちだけが冒険者なのではないと理解することになるだろう。 戦闘魔術師 CR5 Battle Mage XP 1,600 人間、6レベル力術士 真なる中立/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触12...
  • クリーチャー種別/種別
    ...本性能がPCクラスやNPCクラスの特徴と置き換わる。この種の人型生物に関してはおおむね1レベル・ウォリアーのデータが記載されている。つまりそこそこの戦闘能力と貧弱なセーヴィング・スローを持つ。2ヒット・ダイス以上を持つ人型生物は人型生物の種別の基本性能を持つ。人型生物は以下の基本性能を有する。 ヒット・ダイスの種類はd8。 基本攻撃ボーナスはヒット・ダイス数の3/4(平均)。 良好なセーヴ1つ(通常は反応セーヴ)。 技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。人型生物のクラス技能は以下の通り:〈騎乗〉、〈職能〉、〈製作〉、〈生存〉、〈治療〉、〈登攀〉、〈動物使い〉。キャラクター・クラスを持つ人型生物は、これの代わりに、そのクラスのクラス技能を持つ。キャラクター・クラスと種族HDの両方を持つ人型生物は、これらの技能にそれらのクラス技能のリストを加える。  特徴...
  • NPCギャラリー/武術道場
    武術道場 Fighting School  腕力と規律正しい魂を持つ弟子に恵まれた武術道場は、素質と訓練できるだけの能力を持った者に武術の妙技の秘奥を伝授する。霧深い山中に隠された僧院にせよ街の地下に秘められた地下闘技場にせよ、武術道場は弟子を生ける兵器へと鍛え上げる。多くの武術道場は異国の武術に重点を置いているが、一部の弟子はその技術を路上の喧嘩、獣の動き、はるか昔に死んだ戦士の伝説の技から学ぶ。 門徒 脅威度1 Initiate 経験点400 人間、2レベル・モンク LN/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+1回避、+2【判】、+2【敏】) hp 13(2d8+4) 頑健 +4、反応 +5、意志 +5 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 素手打撃=+3(1d6...
  • 上級クラス/M-
    ミスティック・シーアージ Mystic Theurge  ミスティック・シーアージ(「神秘の術者」ほどの意)は自分の魔法能力に何ら境界をもうけることがなく、秘術と信仰に同じように情熱をそそぐことを両立しえないパラドックスとはまったく見なしていない。ミスティック・シーアージはありとあらゆる形の魔法を探し求め、単一の息苦しい規範だけに自分の知識を制限する事による自身への教えの否定に対し妥当性や論理性を見出さないが、多くのシーアージはただ単純に限りなきパワーを渇望する。動機がどうであろうと、ミスティック・シーアージは、感じとれるものこそ現実であり、多元宇宙の神々の力やアストラルのエネルギーを通じて、感じとれるものを行使することでこの現実のありようだけでなく運命をも操作し支配できる、と信じている。  ミスティック・シーアージは、すでに秘術呪文と信仰呪文の両方を発動できるマルチクラスのキャ...
  • 念能/上級クラス
    上級クラス Psionic Prestige Classes 上級クラスの詳細 Prestige Class Descriptions セリーブレマンサー/Cerebremancer:秘術魔法と念力の熟練者であり、両方を有効的に振るう。 エロケイター/Elocater:重力を空間を変え、一見不可能な操作を行う達人。 メタマインド/Metamind:高レベルの能力の専門知識を犠牲にし、念力の蓄積を拡大する発現者。 フレニック・スレイヤー/Phrenic Slayer:追跡において役立つ能力を得た念能クリーチャーの種を追うハンター。 サイオン・アンカーネイト/Psion Uncarnate:物理的な肉体の必要性を置いていった発現者。 サイキック・フィスト/Psychic Fist:武勇の才能を増強させるために生来の念能能力を用いるモンク。 パイロキネティスト/Pyrokineticist:火...
  • 非公式FAQ/1
    ...初のヒット・ダイスがNPCクラス(アデプト、アリストクラート、ウォリアー、エキスパート、コモナー)や種族ヒット・ダイス(ほとんどのモンスター)によるクリーチャーは、最初のヒット・ダイスはヒット・ポイントの最大値にならない。クラス・レベルを持つ全てのクリーチャー(NPCクラス、クラス・レベルを持つモンスターを含む)は適性クラスを選び、通常の適性クラスの利益を得ることができる。種族ヒット・ダイスに対して適性クラスの利益をえることはない。たとえば、人間の1レベル・ウォリアーは「ウォリアー」を適性クラスとして選択することが可能で、レベル上昇時にウォリアーを選択するたびにヒット・ポイントか技能ランクへのボーナスを得ることができる。種族ヒット・ダイス3を持ち、クラス・レベルを持っていない通常のバグベアは、適性クラスがなく、適性クラスのボーナスも適用されないが、このバグベアがローグのレベルを獲得し...
  • 上級クラス/D-
    ドラゴン・ディサイプル Dragon Disciple  現存する最も古く、強力で、気まぐれなクリーチャーの1つであるドラゴンは、時に疑りもしていない定命の者と逢い引きを交わしたり、人並みはずれた者とまじわって子をなしたりする。同様に、この種のクリーチャーが有する強大なパワーは長らく、己が身体にドラゴンのパワーを取り込まんとしてさまざまな魔法的手段を探し求めてきたウィザードや錬金術師の好奇の対象となっていた。結果として、ドラゴンの血は多くの種族の血筋に流れている。一部の者では、この血統はソーサラーの血脈と魔法への偏愛として顕現する。しかし他の者にとっては、ドラゴンの先祖のパワーは強迫観念になる。  ドラゴンの血統にいだかれ自分の能力を引き出す術を学んだ呪文の使い手は、熟練のソーサラーのレパートリーだけでなく敵にドラゴンの猛烈なるパワーを食らわせる能力を有するおそるべき戦士たるド...
  • NPCギャラリー/酒場
    酒場 Tavern  人込みの中で、湧き上がる大声と打ち鳴らされる杯の音が常連と地元の民家の持ち主を急き立てる。のどかな村の宿屋兼酒場にせよ、薄暗い都会のクラブにせよ、饗宴を行う領主のロングハウスにせよ、祝祭を行いエールを注ぐ理由があるその他の場所にせよ、酒場の住人たちは単なる給仕を超えたことを行い、ある共同体で起きた事と噂を語り、追加の一杯のために支払う貨幣を持っている者にならば誰に対してでも丁寧なもてなしをする。 酒場の女給 脅威度1/2 Barmaid 経験点200 人間、2レベル・コモナー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 11、接触11、立ちすくみ10(+1【敏】) hp 7(2d6) 頑健 +0、反応 +1、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 配膳トレイ=+1(1d4)または フライパン...
  • @wiki全体から「NPCクラス」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索