Movement

「動作」
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Movement 移動(move) オブジェクトを、Movement Propertiesを考慮しながら前方に動かします
ターン(turn) オブジェクトを、同じ場所にとどめつつ時計回りに縦軸を回転させます
ジャンプ(jump) オブジェクトを宙にジャンプさせます
ヨー回転(yaw) 上部の軸を中心にオブジェクトを回転させます
ピッチ回転(pitch) 右側の軸を中心にオブジェクトを回転させます
ロール回転(roll) 前方軸を中心にオブジェクトを回転させます
落下(fall) オブジェクトにすぐに地面に落下させます
(動作イベント)
Movement Events
移動中(moving) 対象のオブジェクトが動いているときに「正しい」を返します
飛行中(flying) 対象のオブジェクトが飛んでいるときにTrueを返します
水泳中(swimming) 対象のオブジェクトが泳いでいるときにTrueを返します
ジャンプ中(jumping) 対象のオブジェクトがジャンプしているときにTrueを返します
掃射中(strafing) 対象のオブジェクトが横移動パラメータを使用しているときにTrueを返します
落下中(falling) 対象のオブジェクトが落ちているときにTrueを返します
接地中(on ground) 対象のオブジェクトが地面にいるときにTrueを返します
空中(in air) 対象のオブジェクトが宙にいるときにTrueを返します
動作のプロパティ
(Movement Properties)
地走速度(on land speed) 地上を動いているときのスピードを確認または変更します
on land acceleration オブジェクトが地上を動いているときの加速度を示します
on land turn speed オブジェクトが地上を動いているときの回転速度を示します
can walk オブジェクトが地上を動けるかどうかを示します
Jump can jump オブジェクトがジャンプできるかどうかを示します
multi-jump count オブジェクトが宙をジャンプできる回数を示します
jump height オブジェクトのジャンプする高さを示します
can control falls オブジェクトが落ちている間に水平方向に移動をコントロールできるかを示します
in air horizontal speed オブジェクトが落ちたりジャンプしている間の水平方向に動く速さを示します
in air horizontal acceleration オブジェクトが落ちたりジャンプしている間の水平方向に動く加速度を示します
in air turn speed オブジェクトが落ちたりジャンプしている間の回転速度を示します
Fly can fly オブジェクトが飛べるかどうか示します
flying speed オブジェクトが飛んでいる間の動くスピードを示します
flying acceleration オブジェクトが飛んでいる間の加速度を示します
flying turn speed オブジェクトが飛んでいる間の水平方向の回転速度を示します
Swim can swim オブジェクトが泳げるかどうかを示します
swimming speed オブジェクトが泳ぐスピードを示します
swimming acceleration オブジェクトが泳ぐ加速度を示します
swimming turn speed オブジェクトが泳いでいる間の回転速度を示します
Advance Movement 2D forward オブジェクトがゲームの世界が作成され、X軸とZ軸に向いている方向は、オブジェクトの2次元順方向である(?)
3D forward オブジェクトがゲーム世界が作成されるX、Y、およびZ軸に向いている方向は、オブジェクトの3次元順方向となる(?)
first person turn speed ファーストパーソン視点の時のオブジェクトの回転速度を示します
reverse speed オブジェクトが動いている間に反転する速度を示します
reverse acceleration オブジェクトが動いている間に反転する加速度を示します
deceleration オブジェクトが減速して止まっていく、減速を示します
allow quick turn オブジェクトが急に回転できることを示します

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最終更新:2014年11月22日 15:01