Brain Gallery

1st Person-Shooter

FPS風の操作キャラクターの定義をします。

①最初の一回だけの定義として、一度に投げられるオブジェクト数を3つに定義し、
②所属チームをチーム1に定義しています。
③カメラ位置をFPSの位置に設定し、
④照準を画面の中央に表示するように設定します。
⑤また、ライフメーターを画面の左上に設定します。メーターの最大値はライフの最大値です。
⑥左スティックで動き、
⑦Aボタンが押されたらジャンプするようにします。
⑧Xボタン、右トリガー、マウスの左クリックで
⑨クロスボウの矢を放つようにしています。スピードは50、1秒につき20個発射でき、矢は1.5秒存続します。(方向はちょっとわからないです…)
⑩インタラクトできるオブジェクトが前にいるのを検知したら、
⑪そのオブジェクトを黄色にハイライトします。
⑫また、そのオブジェクトの上にBボタンを表示します。
⑬そしてその状態でBボタンを押すか、マウスを右クリックすると、インタラクトします。

3rd Person Adventuer

①最初の一回だけの定義とし、所属チームをチーム1に定義しています。
②カメラをついていく形式にし、
③また、ライフメーターを画面の左上に設定します。メーターの最大値はライフの最大値です。
④左スティックで動き、
⑤Aボタンが押されたらジャンプするようにします。
⑥Xボタンが押されるか、左クリックされたときに、攻撃します。
⑦Yボタンでshootします。
⑧インタラクトできるオブジェクトが前にいるのを検知したら、
⑨そのオブジェクトを黄色にハイライトします。
⑩また、キーボードが使われていればそのオブジェクトの上に右マウスボタンの絵を表示し、
⑪コントローラーかタッチスクリーンが使われていれば、オブジェクトの上にBボタンを表示します。
⑫そしてBボタンが押されるか、右マウスボタンがクリックされれば、インタラクトします。
⑬あるいは、
⑭Bボタンが押されるか、右マウスボタンがクリックされたとき、方向を変えず、ダメージを受けない状態でドッジ動作をします。

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最終更新:2014年03月02日 19:21