■基本ステータス

射撃

射撃タイプの武器を使ったときの相手に与えるダメージに影響。命中が低下。

格闘

格闘タイプの武器を使ったときの相手に与えるダメージに影響。命中が低下。

技量

クリティカル率と特殊能力、特殊技能の発動率等に影響。他能力が微低下。

防御

攻撃された時のダメージを軽減。回避が低下。

命中

攻撃時の命中に関係。数字が高ければ攻撃が命中しやすくなる。攻撃力が低下。

回避

攻撃された時の回避に関係。数字が高ければ相手の攻撃を回避しやすくなる。防御が低下。

SPMAX

SPの最大値、SPは精神の使用に消費し、1,7月の更新および精神「献身」、内政や登用を行った時等に回復する。最大値が上昇すると1,7月の回復量が上昇し内政の効果も高まる。また要塞と戦闘する際にはその能力を低下させることができる。技術開発もMSPを上げることにより効果が上がる

気力

与えるダメージや受けるダメージ、武器の使用条件などに影響。 戦闘や精神、技能で上昇するが、 撃墜されると100に戻る。

修理補給でも回復した割合に応じて減少。 上限は通常150。


■パイロット設定

イメージ変更

キャラ画像を変更できる。

コメント変更

戦闘時に表示されるコメントを設定できる。 他プレイヤーを誹謗中傷するようなものはご遠慮下さい。

称号変更

チャット時などにプレイヤー名の横に表示される称号を変更できる。 レベル15以上で使用可能。

精神

何も精神コマンドを使用していない場合、ここにセットした精神コマンドが使用される。 なお、必中などがかかっている状態でここに別の精神を設定しても 必中が残っているターンでは設定した精神は発動しない。 既に別の精神がかかっている状態で使う場合は精神発動から使おう。

BP

BPを消費して射撃、格闘、技量、命中、防御、回避,MSPの いずれかの能力をあげることが出来る。

それぞれの能力が 100未満 1消費 100以上 1.5消費 で上昇させることができる。

また必要量のBPを消費すれば精神および技能を獲得できる。

精神、技能はそれぞれ5つまで習得可能で、 6つ目以降は選択した習得済みのものに上書きされる。

BPはレベルアップ時に+1

防衛、移動防衛、パーツ購入以外のコマンドや戦闘で+0,1


■ユニット設定

武器選択

武器を選択できます。 防御を選択:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇
回避を選択:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇
※回避運動・防御運動は対戦相手に100の熟練ボーナスを与えます
※防衛時のみ使用可能です。攻撃時に選択していると戦闘が行われないので注意

乗り換え

機体を選択すると乗り換えができます。 乗換えをするとオンラインに表示されるのでステルス中の人は注意。

開発

機体の技術開発度が見れます。 最近の改造で熟練度も確認可能になりました。

特殊技能
色々な特殊能力。
BPを消費して習得できる。


■レベル

プレイヤーのレベル。上がると各パラメーターが上がりBPが2増える。

NEXT

次のレベルに上がるまでの必要な経験値。0になるとレベルが上がる。

BP

消費する事で、パイロットを成長させる事が出来る。 詳しくは上記のパイロット設定のBPの項を参照。


■金・SP

修理補給・資金投資をした時に消費する。1月、7月の給料で増える。 国の人数に対して領土が多いとボーナスが貰える。

SP

精神コマンドを使う時に消費する。1月と7月にMSPに応じて回復する。 土地内政系コマンド実行時に5回復する。

状態

精神の加速などを使うとここに表示される


■強化パーツ

強化パーツ

所持していると様々な効果がある。


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最終更新:2013年12月27日 01:49