※情報古

初心者用育成ガイドラインっぽい杏仁豆腐

  • 書いてあるビルドは初心者でもつっつきやすいビルド
  • これ以外だと序盤からお金や忍耐が要求されたりする
  • 1stならソロしてドロップ拾って金ためろ。あと支援はやんな
  • 2010年末から新しくできた冒険家協会がうまいんでオヌヌメ
  • とりあえず下のLv100までってとこまでは見とけ
  • ここここも読んどけ
  • VIP初心者はここ読め


基礎事項

設定


↑みたいにドロップをつねに表示させるためにシステムの画面設定でドロップアイテム表示にチェックを入れましょね

画面振動オフはメテオとかでぐらぐら揺れるのを防ぐよ!

れべるあげ

ギルド加入のLv10まで

  • チュートリアル一通り終わると協会に飛ばされてLv8
  • 協会内全員に話しかければクエ受けたり支援もらえたりするからMOB倒したりクエクリアしたりでLv10
  • ギルド加入にはお金もかかるけどそのへんはなんとかなるからスレで入れろksgってゆってね!
  • クエストは対象NPCが右上ミニマップに矢印出るんで参考にすると楽

まずやること

  • 冒険者協会クエストの冒険者の心得を見ながらそこにあるクエを4つやる
  • 冒険者協会(18,46)にいるソラから植木鉢をもらう
    • 毎日INして狩るよ!って人はサンフラワー、土日とかしか狩れないよ!って人はムーンフラワーでもいいが基本的にはサンフラワーおすすめ
    • サンフラワー50%以上、ムーンフラワー33%以上で約1時間経験値が上がる実を収穫可能
    • 植木鉢の実はタティリス遺跡のかけらと交換すれば金消費しなくて済む
    • 遺跡のかけらを持ってなければG茶で言えばだいたいくれます
  • ギルド加入後、冒険者協会(9,43)にいるギルド連合代理人に話すと経験値もらえる
  • もう一回話すとタティリス遺跡の調査してくれと頼まれるのでクエを受ける

レベル30

  • 恩寵効果がうまいので恩寵取得クエストをやりましょね
  • Lv30過ぎたら協会派遣魔法師がロマ村ビスルへ飛ばしてくれる
  • 恩寵効果はSPが上がるごと一定時間、移動速度125%ダメージ追加30%付与
  • 種類によって下記の効果が追加で付与(ソロでもPTでも獲得ほぼ必須)
火風土水の4種類があり、主な効果は
+ 恩寵種類
  • 火:10%の確率でダメージ10%うp、被打撃時に5%の確率で火ダメ反射
    • 主にWIZのメテオや天使のホリクロなどの高威力のものの威力をさらに高めて殲滅力を上げる目的でとられる
    • 現在バグにより、ダメージ10%うpの効果が恩寵発動中は適用されません。それ目当てにとるなら他のものをとったほうがいいかもしれません
  • 風:有用なスキル多いがWIZスキルのヘイストの移動速度を上書きしてしまうためとるな。いいか 絶 対 に と る な
  • 土:打撃時10%の確立で敵の防御力を10%減少させ、被打撃時に10%の確立で30%のダメージを反射
    • 物理職で迷ったらこれにしておけばほぼ間違いはない
  • 水:打撃時10%の確立で敵の攻撃速度と移動速度を20%減少させ、被打撃時に5%の確立で次の攻撃一回を完全無効化
    • 範囲職など、多くのタゲを集める職が安定性を上げる目的で取得される。BISなどの支援職はこれで決まり
もしどれとればいいか迷ったり不安ならG茶で聞こう

Lv100まで

  • 協会支援がうまいんで協会クエやったり称号とったりメインクエ進めたりしつつGD寄生したりソロしたりであっちゅーまにおわりまんまん
  • Lv100までに取得可能でうまい称号 優先度高い順
+ ...
    • 銀行顧客Lv3(銀行保管数が増えて手数料も安くなるお!)
    • ポーターLv6(インベ1列+1あくお!)
    • マップ製作者Lv2(Lv125からの滝秘密で必要)
    • 薬師Lv1(薬回復効果うp)
      • 1.(5,40)黄色コケ→2.(85,71)黄色きのこ→3.(107,110)赤きのこ→4.(105,125)付近で亀の卵→5.(106,16)つつじの花びら→6.(193,15)緑コケ 対象物一覧
    • 密教Lv1(全異常抵抗1%うp)
    • チャームLv3
    • シティーウォーカーLv5まで(街の中で移動速度増加、無課金にうめえ)
    • モンスター鑑別士Lv6(レベル高いMOBでもレベルがわかるようになる)
参考外部リンク:称号一覧(取得方法含む)

Lv100-200

改悪アップデートで協会テレポーター使えなくなっちまった\(^o^)/
秘密いったりGD行ったりソロしたりがんばろうね!
  • Lv100-200までに取得可能でうまい称号
+ ...
    • 銀行顧客Lv6(がんばればLv9までいけるが7は手伝いいてもきつい)
    • ポーターLv7(100までに6あれば1しか増えないので優先度低い)
    • 取引人Lv4(金あれば)
    • モンスター鑑別Lv8(だるいんでやらんでもおk)
    • チャームLv5(穴は適用範囲外だけどNE→検証したら穴も適用されてた)
    • 錬金術Lv3(知識のみ)
    • ストレンジの脅威(Lv200~ 炎の石(高値で売れるアイテム)をもらえる。200になったらすぐやれ)

ステータスとかの基礎

基本的に火力職は物理系と知識系にわかれまんまん
物理、知識(魔法)はそれぞれスキル、ステータスの振る方がことなるます
支援職や低下職はまた別だから注意してね!

物理職
白(または赤)文字(物理攻撃)のダメージを重視
知識職
黄文字(属性攻撃)のダメージを重視
各種抵抗一覧

お金の稼ぎ方とかアイテム説明とか


ステータス編

ギルドに入るとギルド補正でステータス値が増えるお
魔法職の力なんかはそういう補正込みで100いけばおk
敏捷については少し高めの方が当たりやすいんで素でレベル分振ってもおk
どう振ればいいか不安な奴は各職育成テンプレ読んどけお
+ ...
物理職:可能な限り多く
魔法職:100(ミスリルコート要求)
敏捷
レベル程度あると攻撃がよく当たる
マジックアローなど純粋魔法攻撃は必中なので必要なし
(チリWiz、ボトル姫、バインド悪魔、知識霊等は知識職だけど敏捷必要)
職によって違うのでギルチャで確認してね
健康
基本的にはレベル分。職やビルドによっても多少変わる
カリスマ
50はスタンプリング最高補正要求分。
最高補正品を5個付ければスカルネックレス要求分に届く
スカルネックレスはクリティカル率がうpするから物理職はおいしいよ!
知識
魔法職:可能な限り多く
物理職:必要なし
知恵
男は60、女は65まであると勲章(ペンダント)に届きます
50あればセトリン最高補正に届きます
↑序盤は必要ないので必要に感じたら振る。
401,801,1201とドロップが変わると言われているが多分ガセ
物理職であれば狩り対象MOB+401あるとクリがダブクリへと安定昇華する

あくまで基本なのでもちろん極ってもいいんだよ

オススメのビルドたち

+ ...

チリWIZ

+ ...

長所

  • スキルチリングタッチをメインスキルとしたビルド
  • CPの回転率、自己強化、回復とソロに強いスキルが揃っている
  • 強くするためにかけるお金が少なくコストパフォーマンスが高い
  • ブローチ強化や弱化で火力が上がる
  • 長い期間PTに入っていける(空気嫁と思われる狩場と職があるがチリはそれほどない)
  • セットアイテムだけで殆ど生きていける

短所

  • チリが打撃扱い(純魔法じゃないので必中ではない)
    そのため敏捷を上げる必要性がある上レベル2スキルなので威力の頭打ちがはやい
  • 上記の理由からある程度のレベルより上だとメテオビルドのほうが高効率

大まかなスキル振り

チリング→ヘイスト→エンチャ→ミスティ とマスしていくといい
途中でアースヒールは1でもとっておくこと
ウォーターキャノンは火力不足を感じ始めたら

ステ振り

~Lv50:力・敏捷・健康・カリスマ1ずつ
~Lv100:力・敏捷・健康・知恵1ずつ
~Lv115:知識2・健康・知恵1ずつ
※まずはミスリルコート・勲章要求分を満たす形。これ以降は知恵に振らず知識に振る。
強化ブローチは知恵カリスマが要求されるのである程度いったら弱化になる
が、強化ブロを使う場合知恵を振るので最終的な経験値効率はそこまで変わらない

強化につながる装備やOP

  • 速度装備:杖、手、首、職鎧など。
  • HP装備:アスヒが現在HPに対して○%回復なのでHPが高いほうがいい
  • スキル装備:大魔道士装備がほしいところだが上二つよりは後回しでいいかも。何より高額
  • 知識装備:頭にLv10や比率がつくのでそれがほしいところ

テイマー

+ ...

長所

  • ロリ
  • ペットが戦うのでいろいろ楽
  • ペットが戦うのでステ振りが偏ってもいい
  • ポーション不要なので無課金向け

短所

  • ロリ
  • 狩りはただの作業。ペット支援してひたすら右クリック
  • ペットが弱いとあぼん、死ぬとオヤスミー
  • より強くするにはお金がかかる。と言うか装備が高い
  • マスクエが死ぬほど面倒
  • テイム支援がないと、序盤の狩りは他の火力職に比べ格段に下。
  • 狩れない狩場がある

大まかなスキル振り

サマナーの召喚を取るかは個人に任せるがとったほうが序盤がしのぎやすい
とっても鳥まででよい
その後は説得1まで一直線。これはより上位のMOBを二匹テイムするため。
早くテイムすれば本体とペットのレベル差が少なくなり結果強くなる
テイム可能条件は《対象モンスターLv≦本体Lv+テイムSLv-25》
最初にテイムするならタトバ山ファミEXかテレットのエルフ暗殺者ZINあたりだろう
  • ファミ:励ます→攻撃命令→憂鬱な日→風雨とマスしていく
  • エルフ:特技命令のCP獲得=消費になるまで上げ、その後励ます→警戒→憂鬱→風雨

ステ振り

力100・カリスマ50まで上がったらあとは健康:運=1:3でよい
一撃に耐えれれば特技命令でタゲとって回復すればいいので問題ない

強化につながる装備やOP

  • 速度装備:序盤の笛の攻撃秒数は遅めなので有用。特に特技を行なうペットの場合は重視する
  • スキル装備:テイマの強さ=スキルレベルで差し支えない。特に悪魔系を使う場合は重視する
  • 運装備:ドロップウマー 効果が出るのはかなり先なのでLv100あたりじゃ気にしなくていいかも
  • 回避装備:回避ウマー 運装備と合わせてそもそも被弾しないようにする。同じくこちらも効果出るまでが遠い

おすすめペット

  • ファミリアEx:元定番ペット。今も低レベル帯では見る事も。特技持ち単体物理悪魔系
  • 暗殺エルフZin:元定番ペット。今は見ない。特技主体単体物理人間系
  • 引導者Zin:現定番ペット。特技命令すると一瞬固まる。特技持ち単体物理範囲特殊魔法悪魔系
  • サキュバスZin:現定番ペット。悪魔系テイマーならここを目標に。単体物理悪魔系
  • 大骸骨Zin:非定番ペット。土弱化刺青を使用するためステ振りを求められる。単体物理魔法不死系
  • さすらう傭兵Zin:非定番ペット。特技の性質上PTへは入れない。特技主体単体物理人間系
  • デーモン兵士Ex/ウェアゴートZin:元定番ペット。デーモン兵士ExはLv97しか生息していない。単体特殊物理悪魔系
  • マーブルガーゴイルEx/Zin:元定番ペット。風弱化刺青を使用するためステ振りを求められる。特技主体魔法範囲神獣系
  • その他おすすめ居たら適当に

火力武道

+ ...

長所

金掛からない
殆どどこでも狩れる
極めれば強い
シーフになれる

短所

IF武器と呼ばれる物が無いと残念
上を目指すとお金が溶ける
地味

大まかなスキル振り

踵落とし30→三連回し蹴り1→踵50→防御50→回避50→巻き蹴りor三連50
  • 怒号 序盤(~Lv100)までのPOT節約にはなるけど…不要
  • 分身 21で2人分身になる(はず)なのでそれを目安に魔法狩場に行くのであれば上げる
  • 仰け反る 2発殴られたら死ぬ程度の柔らかさなので基本的には上げない

ステ振り

力2運2
Lv100までは支援魔法があるので何も考えずにこのステータス振り
Lv100以降装備前提分としてカリスマ100有ると便利。固定品とかでも大丈夫
命中率に不安を覚えたら力2敏捷1運1にしてみても良い。けど敏捷そこまで要らない

強化につながる装備やOP

武器

と言っても手袋。何も考えずインフィニティグローブをつけてればいい

攻撃力ブーストとか

攻撃、攻撃速度、致命打、ハードフィスト等

避けるために

職業性質上ダメージを抑え尚且つ回避しちゃう方が楽なので
飛虎、ホワイトオーラの二品を目標に

単体わんこ

+ ...

長所

-装備(武器)がN品や吸収ですむため、装備品代がかからない
-お金をかけずに高火力が出せる
自分にエンヘイかけれておいしい(lvがあがると)
-もふもふ
ステ振りは簡単らくらく

短所

お金をかけずに高火力を出せるが、逆にめちゃくちゃ金かけても金かけた他職より弱い (バターとか使ってもダメが落ちまくる)
刃油や石でブーストできない
割とPOTつかう(ブル装備あれば別)

大まかなスキル振り

ファング30→チェーン17→ファングマスター(Lv67)→ベルセ20→チェーンマスター→ベルセマスター

ステ振り

力1敏捷1健康1威厳1
威厳50まではバトリン可
威厳が50になったら力2敏捷1健康1、スタリン装備。
敏捷は204まで上げ、以降は力3健康1
(敏捷204は鉄のクローGDX装備する為)

強化につながる装備やOP

武器

インフィニティファング一択

攻撃力ブーストとか

知識lv10頭、知識比率頭など クエダブは抵抗揃ってからにしましょう

死なないために

オフィシャルリーグを装備できれば健康が大きく伸びる
他には威厳比率、威厳+装備とか、序盤はスタリンなんかも良い
タティリスTなどで吸収を稼ぐのもあり

知識ランサー

+ ...

長所

  • 高威力・広範囲のFI
  • サイド・ダミーで回避→狩り安定
  • 知識職の中では攻撃速度が早め
  • 完成がとにかく早い
  • Gvでも知識弓として活躍ができる

短所

スフィア必須
  • 自動上昇が敏捷なので少々もったいない
  • FIを覚えるまでが少々マゾい
  • 刺青のことを考えると少々ステ振りがとっつきにくい

大まかなスキル振り

CP獲得用にラピ30くらいとりあえず取る
取ったらFI10程度→サイド20くらいダミー1
その後はラピマス→威力不足と感じたらFIに、死亡率高かったらサイドに振る
ラピFIサイドマスダミー1取り終えたら氷雨マス→MMMマスがいいかも

ステ振り

力:健康:知識:カリスマをすべて1ずつ
力100、カリスマ50になったらその分を知識に振っていく
序盤はスタリン装備で刺青要求を満たし、刺青要求に満たなくなったらカリスマへ
ある程度レベル上がったらスタリンなしで刺青装備できる程度にカリスマ振ってもいいかもしれません

強化につながる装備・OP

  • 知識装備:300以下は知識Lv10頭が装備できればそれでいい300からはどうみても比率のほうがいい
  • 速度OP付0.9秒槍:CP回転率というよりはFI連打速度的に。


おいしいクエスト編

まとめページつくりまんた

れどみら

ギルドチャットで話していると画像のURLなどを誰かが貼ることがあるが、RSはログをコピーすることができないので、そのままだとURLを手打ちしなければならない。そこでログを拾ってくれるれどみらちゃんの出番である。他にもいろいろ機能があるので詳しくはココ参照。
最終更新:2014年12月04日 04:56