暫定立ち上げ
Gvで求められがちな突かれやすい部分とかが書いておいて
※編集するときは+マーク押すと中に部分編集があるから
それをつかってくだしあ
剣士
+
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知識剣士は都合上戦士の項目で扱う。
長所
゜o゜武器速度が遅くても1.2秒。単位時間あたりの火力が高い
゜o゜シマーやグレガなどで硬い
゜o゜ラグ攻撃がある
短所
- 射程短い
- 物資切れると単位あたりの火力が激減する
- シマーを使うと使いやすいタンクラ移動が不可
総合
高い火力をいかに相手に与え続けるかが動くポイント
足止めとセットでうごくように
剣士とアチャはGvの花形。存分に俺TUEEしてくれ
有用スキルや装備など
・パラレルスティング:剣士の花。多段ヒットダメで4フレからラグ
・ダンシングシールド:防御モーションが消える。パッシブなので過信しないこと
・グレートガッツ:防御+異常抵抗上昇
・シマーリングシールド:盾効果を自分含む味方に付けられる。
・ウォークライ:麻痺やダメ期待でなく透明あぶりだしや分身はがしに
・バディトラスト:職鎧Uで功速と防御率うpと良OP
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戦士
+
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物理戦士は基本的に活躍が望めないので知識のみ扱う
知識剣士は活躍したいならこちらで立ち回る
長所
短所
- 防御スキルが足が止まるブロックスキルしかない
- そのため足止めスキル食らうと万病ないと終わる
- ドラツイの仕様上透明あっても動き続けないと居場所がばれる
総合
短所が多いように見えるが花→ドラツイの威力は目を見張る
一人立ちできる職ではないのは確か
物資がなくなったときのことも考えノックアウト装備で
剣士でインフィ妨害も考えておこう
有用なスキルや装備
・ドラゴンツイスター:範囲知識連続ダメ。威力がすざましい。
・ブラッドレイジ:攻撃を受けると攻撃速度などが上昇
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ランサー
+
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妨害としてのランサーは知識でもできると思う
知識職としての立ち回りは弓で扱う
長所
- 剣士よりは射程が長い
- レイドのコストパフォーマンスが高い
- 団子解除に向いているスキルがある
- ノックアウト粘着だけなら随一
短所
- エントラの命中が-5%
- サイドが仕様のせいで終わってる
- ブロックスキルで足が止まる
- ↑の理由のせいで防御面が紙になりがち
総合
高い機動力を生かした妨害に生きるふともも
狙えるならエントラで狙うべき
回避ビルドやHP底上げできのこる先生を目指していくといい
武器は左登録スキルが暴発しないように調整したほうがいい
有用スキルや装備
・ピエンドルガン:首U。ノック33%がついている
・サプライジングレイド:槍回し+突進で2段判定のうち一回当たればCPゲイン。ノックアウトOPは全段のる
・マルチプルツイスター:移動スキルとして。ゴムバンド現象がおきない
・ファイヤー&アイス:相手の抵抗が乙と判明したらフリーズさせれば超有利
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アーチャー
+
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長所
- 圧倒的・・・圧倒的射程!
- インター無敵すら無視して必中
- ラグ攻撃がある
- 高威力・広範囲の知識もある
- 射程が長いので支援が固まりやすい後ろからでも狙える
- 近づいて撃てばある程度WIXなどに逃げられても追撃できる
短所
- 火力上げると紙になりがち
- MMMないと即溶けする場合もある
- 射程長いけど機動力がないので範囲外に逃げられると苦労する
- 知識は物資切れると妨害槍ぐらいしかできなくなる
総合
俺のHPがインターでマッハなんだが・・・
有用スキルや装備
・インターバルシューター:仰け反るなども貫通するわけわからんスキル
・ビットグライダー:多段ダメ。確か6フレくらいからラグ
・ミラーメラーミスト:槍スキルだが実質弓スキル。シマーみたいなもん
・ウォーターフォール:水ダメ6回+コールド。連打されると痛いし重いしなんもみえん
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ウィザード
+
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はいぱーあすひたいむはじまるよー(^o^)ノ
長所
- 瞬間割合回復がある
- 逃げ足HAEEE
- その他必須な支援スキル
短所
総合
おいアスヒどうにかしろおい紀伊店のかおいしね
他職に知っておいてもらいたい知識
アスヒは瞬時回復だけど、消費が高い。花連打or心臓の必要がある。
だからWIZの物資切れたらアスヒが出来なくなると思っていい。
ファガソン火力に物資回す傾向にあるけど、WIZが物資切れたら優先して回すべき。
後WIZの近くに居てアスヒが飛んでこない場合は、ほとんどディスペされてるかレクイエムされてるかサボってるかのどれか。
ディスペで狙われてるようなら物資聞いてみて足りてなかったら渡すなり、レクイエムされてるなら万病使うなり第三者でもほんの少し対処法はある。特にレクイエム時の万病は一時的だけどその間にアスヒ2回使えたら十分全回復出来る。
それ以外でWIZがサボってたら喝いれてあげろ
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ウルフマン
ビショップ
+
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生命線のうほっ
死んだらPTはアッー!
長所
- 装備分のステまわして他健康なんで硬い
- 物資代が他の火力職ほどかからない。
特に勝ち戦だと物資を消費しないのでエコイック
短所
- 逃げ足が遅い。スタコラサッサだぜできない。
- 防御パッシブ付けてもブロックモーションがある
- とりあえず妨害からタゲをいただける
- とりあえず大変
総合
この職がいないと始まらないが秘密で促成の現状いろいろ大変かも
ただパッシブの付け替えや生命線を握れるというのはある意味一番楽しい
有用な装備やスキル
・パーティーヒール:通称PTH。PT全員を回復できる。回復速度は薬回復に影響
・フルヒーリング:単体を回復する。同じく薬回復に影響。あまり意識して使うことはない。
・レストレイション:Ptの全異常を回復するパッシブ。定期なのですぐ反映されない。
・エレメンタルプロテクション:通称エレメ。パッシブ。魔法抵抗を上げさらにPTの魔法攻撃の威力うp
・ディバインアーチ:通称アーチ。パッシブ。魔法・異常抵抗・スキルレベルうp
・ミラータワー:PTメンバーの魔法属性ダメージを軽減する。範囲魔法職相手に重宝する。
ただし、自分はそのまま削られる
・シールドフラッシュ:ブロック発動で光ダメ+暗闇異常。パッシブ。
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追放天使
+
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ディスペうぜえです
長所
- カンストダメの範囲知識+HP回復(or異常回復)
- 全職含めても数少ないCP吸い上げスキル有
- タゲられても多少安心のサンク
短所
- ガチ天使の場合紙になりがち
- ディスペ以外はそれぞれ専門職よりも弱め
総合
とりあえず死なないよう立ち回るPS・体力はほしいところ
ディスペをうまいこと指切りして撒く能力も必須
有用な装備やスキル
・マジックディスペリング:通称ディスペorMD。もっとも有用かつ強力なCP減らしスキル。さらに低下抵抗ないと補助ひっぺがされる
・ホーリークロス:メテオ系範囲光ダメ+PT回復。CPがやばいんで連打には心臓がいる
・ホーリージャッジメント:同じく光範囲でこっちは状態異常回復。
・サンクチュアリ:スキル発動中は一切行動不可+歩行のみになるがダメもMDもすべてシャットアウト。純白サンクチュアリィ
・コーリング:PTを一箇所に集める。建て直しや突撃に
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ビーストテイマー
+
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長所
- 本体ステが極振りできるのできのこる先生
- 知識がいなければPがTUEEできる可能性大
短所
- ペットに花+知識ダメがいくともれなく乙
- ペットが死ぬと無力
総合
ペットが生き残るか否か
物資運搬目的も視野にいれてでるといい
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サマナー
+
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長所
短所
総合
知識ダメも乙召喚も乙
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シーフ
+
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長所
短所
- 武器の都合上射程・威力or速度の二択になりがち
- 防御スキルがシフ単体では皆無
- 金かかってしょうがない
総合
単体で火力として成立するには高レベル・装備が必須
もちろん武道スキルも必須
400以下でGVに出るなら武道。シーフで死ななければいいがどんな装備でもさすがに困難
有用スキルや装備
・ダブルスローイング:多段ダメ。重いと強制出るから気をつけて
・足音探知:ミニマップに敵が出るけどMOBもひろってまう
・シャドウスニーキング:スキル撃つまで透明+スキルうp
・シックスセンス:マスターで全スキル+5
・解毒:水土抵抗50%うp。異常系状態変化回復なうえしばらく抵抗もあがる
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武道家
+
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ゴキブリ
長所
- 豊富な防御スキルによる異常生存率
- 40%で足止め判定がある払い蹴り
- 基本フレの速さ
- レベルが上がるごとに基本ダメも上がる
- スキルによる回避UPが高性能(例:巻き蹴りで回避50%UP)
- HP応急処置がCP回復
- 分身によって相手の多段スキル封殺他知識ダメ100%無効
短所
- ディスペに弱く、それだけでどうにもならない
- 序盤の火力が出しづらい
- 追撃スキルが攻速固定
- ディスペ対策必須
総合
生き残るのは大前提
いかに連携して妨害して火力に星を取らせるかを頭に入れて動くこと
他に農家がいるならシフで遠距離からブロック足止め~なども視野にいれるといい
有用スキルや装備
・払い蹴り:マスで40%で足止めできる。当たらないと効果なし
・三連回し蹴り:功速+150%の三連打スキル。全段異常やノックアウトがのる上回避うp
・分身:後ろにでる分身回数攻撃回避。回避も上がる?
・仰け反る:命中した攻撃を回避+数秒間無敵
・白羽取り:ボトル、矢、短剣などをブロックする。ブロック率は70など裕に越え、CPも大量な獲得となる
・防御:狩りにおいて最有力のお手軽防御スキル、ダメージカット性能が異常
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プリンセス
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あの
ボトル痛いです
長所
- ロリ
- ボトルダメがいろいろやばい
- アーチ打消し+属性抵抗低下の花投げ
- うさぎやトリックでの離脱
短所
- うさぎは知識など一部スキルはもらう
- 花・ボトルがあるためタゲもらいガチ
- 花・ボトル自粛要求厨が多い
総合
だれかかいて
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リトルウィッチ
+
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小さい魔女のいたずらしろうさぎ
長所
- 確実に決まるCPゲイン・狂気ありの足止め
- PTの物理ダメ増加パッシブ
- ダメの大きい知識ダメ(+α)
- 範囲知識ダメ+低下がある
短所
- 足止め(攻撃)範囲が少々狭い
- 防御・離脱スキルがない
- 変身解除(プリに戻る)スキルがあり連打がきかない
総合
強力なスキルはいくつかあるが防御面が心配
有用スキルや装備
・ラビットラッシュ:100成功の足止めなうえCPプラススキル。一応狂気もかかる
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ネクロマンサー
+
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だから男の娘だって!
長所
- 凶悪な低下スキル
- 殴った相手の全異常抵抗を下げる死の香り
- CPマイナスからスキルで0にもどることができる
- 一定時間全行動不可の烈火の怒り
短所
- 抵抗を下げるには殴りを当てなければならない
- 防御スキルがない
- 烈火はタゲることもできなくなるため逆に生存される場合もある
- 死香低下分も踏まえ100%抵抗もたれていると乙
総合
火力などがそろっているならば何人かいると展開を有利にすることは間違いない
烈火は倒しにくい+ライフラインのBISWIZ狙うのがベター
死にまくり乙って時は悪魔に
有用スキルや装備
死の香り:slv75で低下MAX(70%)。知識ならエンチャダメも相当
烈火の怒り:slv17↑で成功率100%らしいが8秒ギリギリまであげるのがベター
蟻地獄:呪い抵抗完備されると乙。無いとアスヒ死も
ダークネスイリュージョン:力⇔知識で装備を外せ
ダメージカット:重いよカス
ワイドハンド:絶対命中が死臭当てに使える
液化窒素弾:抵抗の有無を見分けるのに使える。
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悪魔
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大盛りエロスおまち
長所
- いやらしいパッシブスキル各種
- いやらしい射程+効果のドローボディ
- レクイエムで相手のアスヒを無効出来る
- 抵抗カスにはバインドで火力も出来る
短所
総合
豊富なパッシブやメインのドローでうまく立ち回っていく
相手ライフラインを罠スキルで拘束できればGのみんなが濡れます
有用スキルや装備
ドローボディ:超広範囲で死臭当て
レクイエム:slv75で100%妨害
ワームバイト、ヘルプリズン:一瞬の妨害に。
モータルクラウド:強制落ちを狙うんだ
バインドブレイズ:ブロックされると画面内強制落ちだったが修正はいった
レザーヒール:スキル+うめえ
デビルネック:スキル+うめえ呪い抵抗うめえ
透明物:攻撃してくれるようになる
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最終更新:2009年08月07日 18:02