スゥ

最終更新日時:2011年09月20日 (火) 18時30分57秒



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プロフィール

CV 永瀬たくみ
身長 157cm
体重 40kg
スリーサイズ 79・50・80
血液型 不明
誕生日 8月27日(おとめ座)
格闘スタイル 人形をつかった銃攻撃
好きなもの スープ エリス人形 射的
嫌いなもの ピーマン 新しくできたガンショップの店長 一人の夜
趣味 銃みがき
特記事項 元大統領の娘
体力 95

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

特殊技
クイックショット 6+C(連打)
必殺技
パットン 236+AorC
パラディン 214+AorC
イロコィ 空中で236or214+BorD
超必殺技(1ゲージ)
ファティマの聖母 214214+AorC
MAX超必殺技(2ゲージ)
フルバースト 2141236+C
EX超必殺技(3ゲージ)
アトミックカフェ 236236+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 95
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 9 -13(-10) (8,4,24) 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 10 -20(-17) (9,8,27) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 14 -28(-25) (13,8,48) 必空 立屈
前方へ銃を構える。
リーチが長いが、一部しゃがみキャラに当たらない。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5+5 20 -48(ダウン) (11+{8,2,16}[打飛:膝下]+2,2,74) 立屈
必殺技と同じ扱い。
しかし削りダメージはない。
弾丸2発消費。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 9 -3(0) (8,6,12) 必立A屈A 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 7 -6(-3) (6,5,16)
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 17 -27(-24) (16,6,39) 立屈
銃を上に突きあげる。
真上への判定が強く、対空として使用できる。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 23 -42(ダウン) (22,40,30)
立ったまま足を前へ出し、地面を滑る。
非常にリーチが長いが、ガード時の隙も非常に大きい。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 8 高さによる (7,6) 特必
前方へ腕を振る。
発生が非常に早く、空対空にはもってこい。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 11 高さによる (10,13) 特必
真下へのひざ蹴り。
めくり能力がある。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 15 高さによる (14,15) 特必
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 23 高さによる (22,18) 特必
ほぼ真下への飛び蹴り。
めくり能力があるが、発生が遅い。

固有システム

マガジン、弾丸、エリス人形
マガジンは3つ、弾丸は11発、エリス人形は1個所持した状態から
戦闘が開始する。ラウンドが終了すると全回復する。


1.マガジン 残マガジン数。弾丸のリロード、フルバーストに使用する。
2.残弾数 立D、クイックショット、フルバーストに使用する。
3.エリス人形 各種必殺技、アトミックカフェに使用する。

特殊動作

リロード
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - (64) - - 0
マガジンを1つ消費し、弾丸を全回復する。
キャンセル版、ガードキャンセル版はマガジンを消費しない。

特殊技

クイックショット
(6+C(連打))
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:6
キャ:2
通常連:6
キャ連:2
通常:25
キャ:3
連打:21
通常:-46(ダウン)
キャ:-38(-35)
連打:-50(-47)
通常:(24,2,72)
キャ:(2,2,64)
連打:([20,2,14]×n+62)
通常1:特必立D
通常2~11:立D
キャ:立D
連打:不可
立屈 0/3
銃を発射する。一発につき弾丸を1発消費。
立C、または屈Cからのキャンセルで出したときのみ性能が変化する。
通常版は相手が浮き、ダウンするが、初段がしゃがんだ相手に当たらない。
キャンセル版は相手が浮かないが、しゃがんだ相手にも当たる。
空中ヒット時はどちらもダウンをとる。

必殺技

パットン
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:2+4
C:11
A:14
C:59
A:-30(ダウン)
C:-30(ダウン)
A:({13,6,11}[飛:膝上]+9,2,55)
C:(40[飛:膝上]+18,2,55)
立屈 A:3/3+3
C:3/3
エリス人形を前方に構え、銃を発射する。
構えたエリス人形には飛び道具を相殺する判定がある。
また、A版はエリス人形を構えるモーションに攻撃判定がある。

パラディン
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:3
C:3
A:47~
C:89~
追加入力による A:(10,45)
C:(22,45)
Aエリス:(32,∞)
Cエリス:(62,∞)
弾:(4,5,60)
不可 立屈 A:0+2/3
C:0+2/3
エリス人形を設置する。
出したボタンをもう一度押すと銃を発射する。
A版は前方の画面半分より若干上の高さに、C版は前方の地面すれすれの高さに設置される。
A版は攻撃位置が高いため、地上の相手にはまず当たらない。
特殊追撃判定。

イロコィ
(空中で236or214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:2×4
D:2×6
B:17~
D:17~
B:~+7(~+10)
D:~+3(~+6)
B:(10,16,16,16,8+着地まで+22)
D:(10,16,16,16,16,16,8+着地まで+26)
弾:(6,8,6)
不可 立屈 B:1/3×4
D:1/3×6
エリス人形で飛行、地面に向かって銃を発射し、跳弾で攻撃する。
地上のみの特殊追撃判定。
エリス人形が手元にない場合出すことが出来ない。
B版は着地の隙が少なめ。

超必殺技

ファティマの聖母
(214214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:1
C:-
A:6
C:9
A:-52(ダウン)
C:-
A:(50[暗転]+{5,5}[打飛:全身],75)
C:(50[暗転]+8,95)
不可 A:立屈 A:0/4
C:0
A版は9、C版は18、体力を回復する。
A版は全身無敵と攻撃判定が存在する。

MAX超必殺技

フルバースト
(2141236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
説明欄参照 9 - (8,28,着地まで+40) 不可 - 0/4
乱舞技。特殊追撃判定だが、地上の相手にヒットしない。
ヒット時は弾丸、マガジンをすべて消費する。
インストでは21416+Cと書かれているが、実際は2141236+Cで出る。
ダメージは奇数弾時は1、偶数弾時は2で補正がかかる。
最終の撃ちこみは30だが、これも補正がかかる。
単発使用時の最大ダメージは51。

EX超必殺技

アトミックカフェ
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
8×12 25 - (100[暗転]+{24,15}[飛:全身]+∞[スカ時]) 不可 立屈 0/36
本人は全身飛び道具無敵、飛び道具技。エリス人形を消費する。
エリス人形がキャラに当たる、もしくは飛び道具と相殺すると画面全体に打撃判定が発生する。
エリス人形が外れた場合は攻撃を食らうまで動けなくなる。


基本戦術

基本的な動かし方

キャラ特徴
銃とエリス人形を使った遠距離攻撃が得意なテクニカルキャラ。
Cパラディンを使った連携が強力だが、近距離戦が極端に弱い。
Cパラディンの使いこなし、ヒット確認、状況判断が非常に重要なキャラだ。

Cパラディンの設置の重要性
立ち回りの前に、スゥの立ち回りの肝となるCパラディンの説明から。
Cパラディンを設置しない限り、スゥのターンが来ないと言っていいほど重要だ。

Cパラディンは設置系飛び道具。
足元の設置するため、地上の相手に当てやすく、
1ボタンで射程無限の攻撃判定を出せるうえ、特殊追撃判定と非常に強力。
相手の行動制限が非常に大きくなる点が最大の強みだ。

ただし、発生が非常に遅いため
遠い間合いで出すか、相手のダウン中に出すのが好ましい。

Cパラディンの設置までの立ち回り
Cパラディンは発生が遅いため、技を出すのも一苦労となる。
しかし、設置をしない限りは恐ろしいほど攻め手に欠けるため、
設置を最優先にすべきだ。

そこで重要となるのは、立D。
射程無制限の飛び道具で、ダウンを奪え、威力も高い。
始動が遅く硬直が長いのが弱点だが、
間合いさえ気をつければ気軽に触れる点も心強い。
立しゃがみを問わず当たる点も優秀。
飛び上っている最中は足元無敵もある。

この技を当てた場合はそのままCパラディンを設置するといい。
当たらなかった場合も、相手の様子から、次の行動を判断していく。
連続で立Dを出してみたり、様子を見たり、おもむろにクイックショットを打ってみたりと
リーチを生かしてやれることもある。
単発のクイックショットは相手に当たらない点に注意。

また相手が飛び込んでくることも多いので、
昇りJAや、立C、屈Cなどで迎撃していくが好ましい。
ただし強力なジャンプ攻撃にはどれも厳しいので
屈Dで相手のジャンプをくぐったり、
Aファティマで切り返すのも選択肢に入れておく。

結局、何より重要なのは「動いた所に、飛び道具が当たるかも」と
相手に思わせることで、判断を鈍らせて、その隙にCパラディンを設置することだ。
間違ってもリーチのある攻撃のみで相手を封殺できるキャラではない点には要注意だ。

Cパラディン設置後の立ち回り
Cパラディン設置後は相手に一気にプレッシャーをかけられる。
少しでも迂闊な行動をしようものなら、Cパラディンが刺さり、追撃することができるためだ。
追撃に立Dが使えるのも相まって、決まった時の威力が大きいため、
相手にかかるプレッシャーは相当のものとなる。

Cパラディン設置後はエリス人形より前に行くといい。
後ろにいた場合に追い込まれてしまうと、
必殺技とEXが使えなくなってしまい、より一層選択肢をなくしてしまう。
また前に行くことでCパラディンの有効範囲が広がる点も重要。

ここからCパラディン設置前の立ち回りを交えつつ、相手を崩していく。

Cパラディン設置後は相手が動きにくいため、
相手を煽りつつ、攻め込みのきっかけを得ていく。

中~遠距離は立Dや屈D、JDなどが強力。

特に立Dはヒット時に、Cパラデインで追い打ち後、
さらに立Dで追撃できダウンを奪えるので
Cパラディンを再設置しやすい。
立Dガード後に接近しようとした相手にCパラディンを狙うことも忘れずに。

屈Dは非常にリーチのある下段攻撃。
地上から接近しようとした相手に当たることがある。
追撃は立Dヒット時と同様で問題ない。
ガードされた時もCパラディンの保険があるので
相手の様子に合わせて、フォローでCパラデインを出したり、
図々しく投げにいったり、屈Aなどでごまかしたりしていこう。

JDは普段は発生が遅く使いづらいが、
Cパラディン設置中は対空を打とうとしたところに
Cパラディンを差すことができるため、狙いやすい。
ヒット時は屈Aにつなぐことで、Cパラディンと立Dを絡めた連続技が狙える。
ガード時もそこから屈Bや投げ、逃げJからのCパラディンなど選択肢が多い。

近距離では屈Bや投げが強い。
屈Bは通常時は暴れ時程度にしか使えないが、
Cパラディン設置中はヒット後に、Cパラディン発動でコンボになるため、
立Dで締めることが可能。

投げは通常時でもイロコィで追撃できるが
Cパラディン設置後はさらに高威力となる。
前述同様、Cパラディン→立Dの流れで追撃できる。

これらの崩しが通った場合、
次の項目が問題となってくる。

追撃or設置or補助?
追撃時に使うのはイロコィ。
ただし、イロコィを使った場合、相手は起き上がってしまううえ、
Cパラディン設置していないうえに、相手に接近している形になるので
そこをフォローする立ち回りが重要となる。
基本的にB版を使い、有利時間を使い次の手を打つのが好ましい。

設置はいうまでもなくCパラディンの設置。
迷った場合はまずこれで間違いない。
どんどん状況をループさせていこう。

補助はリロードやCファティマを使用した回復など。
ただしこれも追撃時同様、Cパラディンを設置していないので
相手の接近を許しやすい。

もつれた時には
もつれればスゥはどうしようもないぐらい切り返しが弱い。
確実な選択肢はAファティマのみといってもいいぐらい、Aファティマが強力だが、
ゲージのない場合もあるため、そこをみていく。

発生で頼りになるのは屈B。
リーチもそれなりにあるが、当ててもつながる技がないので
その後のごまかしは必須。

事後状況でいえば屈A。
発生こそ屈Bに劣るものの、キャンセル可能。
立Aまで連携させればある程度間合いを離すことができる。
単発ヒット時にAパットンを入力できると心強い。

しかしこの程度しか選択肢がないので
ジャンプでの逃げや、相手のジャンプを屈Dくぐったりなど、
回避行動をとるほうが安定するといえる。
できることならば、このような状況にならないように立ち回ること。

ゲージの使い道
何はともあれ、Aファティマが強力。
ダメージこそ少ないものの、攻撃発生後も飛び道具以外は全身無敵で、
ライフも回復できるうえ、相手を画面端まで持っていける。
接近された時の切り札といえる。

次にキャンセルリロード。
主にヒットしている立Dと合わせて使うと流れを切らずに補充しやすい。

フルバーストは特殊追撃判定なので
クイックショット単発ヒット時や、通常技対空、空中戦勝利時からも狙えるが、
実戦では総弾数が少なく、威力が低めの場合が多い。
相手を倒せるときに使うのが好ましい。
また、フルバーストヒット時はCファティマで安定して体力回復ができる。

飛び道具メインのキャラにはアトミックカフェを使ってみるのもいい。
飛び道後と相殺しても発動するので、
ある程度隙のある飛び道具に当てると大ダメージをとれる。

その他の細かい注意点
開幕が大切
スゥを知っている相手ほど開幕から接近を試みてくる。
Cパラディンを設置されると、一気に場を支配されてしまうためだ。
開幕の接近を阻むことが重要になる。

弾について
弾は思った以上になくならない。
1ラウンド中に使い切ることもフルバーストを使わない限りは早々ない。
残弾が4以下になっていれば、早々にリロードしていっても問題ない。
使い切ってからなどと考えていると、いざというときに弾切れになるので
チャンスがあれば早めにリロードしていこう。

Cパラディンを使った挟み撃ち
Cパラディン設置後に追い込まれることもあるが、
逆にスゥが相手の元の位置より後ろになってしまう場合もある。
このとき相手を高確率ではさめているため、
Cパラディンの持つ相手の行動制限能力を最大限に発揮できる。
Cパラディン設置後に相手のジャンプを屈Dでくぐった時などに起きやすい。
チャンスの状況なので、有効に活用していこう。

またCパラディン設置後に相手を飛び越しつつ
Cパラディンを発動することでめくりヒットさせることができる。
かなり見切られにくいので利用価値が高い。
ただし追撃が非常に入れにくいので、その後の展開を有利に進めるのは難しい。

Cパラディン設置中にAファティマが当たったら
Cパラディン設置後に相手に追い込まれ、
Aファティマで切り返すという状況は結構ある。
このとき、相手のバウンドダウンをCパラディンで追撃することで立Dで追撃可能。
切り返しからダメージがとれるので、覚えておいて損はない。

パラディンの追加入力について
パラディンの追加入力ボタンを忘れた場合、AC同時押しでどちらに設置していても追加入力できる。
これを他の方法で利用した場合、追加入力のボタンの技を出さず任意の技を出しつつ、パラディンを追加入力できる。
例えば立Dを出しつつCパラディンを出す場合、D→Cとずらし押しすることで可能となる。
空中戦で競り勝った着地にCパラディンを当てる場合に有効となる入力方法だ。
工夫次第でさらなる使い方も可能といえる。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 屈A→屈A→Aパットン→Dイロコィ
  • 屈D→イロコィ
  • 立C→クイックショット(キャンセル→連打)×1~9→立D
  • クイックショット(通常)→Aパラデイン→クイックショット(通常)→立D
  • 昇りJA(空中カウンター)→Aパットン→イロコィ
  • (Aパラディン設置)→クイックショット(通常→連打)×2~5→Aパラディン→クイックショット(通常→連打)×1~5
  • (Cパラディン設置)→屈B→Cパラデイン→立D→イロコィ
  • (パラディン設置)→先端屈D→パラディン→クイックショット(通常→連打)×1~5
  • (パラディン設置)→通常投げ→パラディン→立D→イロコィ
  • (画面端)Bイロコィ→屈A→Aパットン→Bイロコィ→屈A→立A

1ゲージ

  • (Aパラディン設置)→立C→クイックショット(キャンセル→連打)×1~9→立D→リロード→Aパラディン→クイックショット(通常→連打)×1~5

2ゲージ

  • クイックショット(通常)→フルバースト
  • 立Cor屈C(空中ヒット)→フルバースト
  • (パラディン設置)→先端屈Dor通常投げ→パラディン→立C→フルバースト

3ゲージ

  • 立C→アトミックカフェ


対戦前デモ変化キャラ

ツクヨミ、リリス、海堂 良子


対戦勝利時台詞変化キャラ

ツクヨミ、リリス


勝利メッセージ

1
スゥとエリスちゃんのこんびねーしょんは強いよ!

2
何よ!いてーよ!もうやだよ!

3
ハンドガンとショットガンと・・・今度はどんな銃を仕入れようかよ

ライバル戦
スゥはゴーストじゃなかったのよ…。何も知らないただのかわいそうな子よ


ライバル戦デモ

スゥ「見つけたよ…スゥのパパの仇」

良子「違う!あんたのパパを殺したのはあたしじゃない!」

スゥ「うそつきは嫌いよ…スゥを殺したこと忘れたの?」

良子「そうだな…それは言い訳できない…けどあたしだって殺される
  わけにはいかないね!お父さんたちのためにも!」

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最終更新:2011年09月20日 18:30