兵士考察


各種族ごとの兵士の考察をしてみたぞ俺
080710:自然の基本データを入れたぞ俺



基本:まずは各兵士のスペックからだ

名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 粘土 穀物 資源
レジョネア 40 35 50 1 6 40 120 100 180 40 440
プレトリアン 30 65 35 1 5 20 100 130 160 70 460
インペリアン 70 40 25 1 7 50 150 160 210 80 600
クラブスインガー 40 20 5 1 7 60 95 75 40 40 250
スピアマン 10 35 60 1 7 40 145 70 85 40 340
アックスマン 60 30 30 1 6 50 130 120 170 70 490
ファランクス 10 40 50 1 7 30 100 130 55 30 315
ソードマン 65 35 20 1 6 45 140 150 185 60 535
名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 粘土 穀物 資源
E・インペラトリス 120 65 50 3 14 100 550 440 320 100 1410
E・カエザリス 180 80 105 4 10 70 550 640 800 180 2170
パラディン 55 100 40 2 10 110 370 270 290 75 1005
チュートニック・K 150 50 75 3 9 80 450 515 480 80 1525
S・サンダー 90 25 40 2 19 75 350 450 230 60 1090
ドルイドライダー 45 115 55 2 16 35 360 330 280 120 1090
ヘジュアン 140 50 165 3 13 65 500 620 675 170 1965
名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 粘土 穀物 資源
ねずみ 10 25 10 1 20 - - - - - -
クモ 20- 35 40 1 20 - - - - - -
ヘビ 60- 40 60 1 20 - - - - - -
蝙蝠 80 66 50 1 20 - - - - - -
50 70 33 2 20 - - - - - -
100 80 70 2 20 - - - - - -
250 140 200 3 20 - - - - - -
450 380 240 3 20 - - - - - -
200 170 250 3 20 - - - - - -
600 440 520 5 20 - - - - - -



これを基本データとして話を進めて行く


序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか

序盤から中盤は、兵士の数が多いほうが有利
まずは同じ資源でどれだけ戦えるか考えてみよう

  • 計算式
    • 攻撃=攻撃力*1000/資源
    • 歩兵防御=歩兵防御*1000/資源
    • 騎兵防御=騎兵防御*1000/資源
    • 防御平均=(歩兵防御+騎兵防御)*500/資源
    • 歩兵火力=(攻撃+歩兵防御)*500/資源
    • 騎馬火力=(攻撃+騎兵防御)*500/資源
    • 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)*250/資源
    • 運搬=(速度*運搬量)*1000/資源
      • 1000の資源で作った兵士で、隣村を2時間モヒり続けた結果、と考えて下さい。

数字が高い方がより高性能です。

名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬
レジョネア 90.91 79.55 113.64 96.59 85.23 102.27 93.75 545.45
プレトリアン 65.22 141.30 76.09 108.70 103.26 70.65 86.96 217.39
インペリアン 116.67 66.67 41.67 54.17 91.67 79.17 85.42 583.33
クラブスインガー 160.00 80.00 20.00 50.00 120.00 90.00 105.00 1680.00
スピアマン 29.41 102.94 176.47 139.71 66.18 102.94 84.56 823.53
アクスマン 122.45 61.22 61.22 61.22 91.84 91.84 91.84 612.24
ファランクス 31.75 126.98 158.73 142.86 79.37 95.24 87.30 666.67
ソードマン 121.50 65.42 37.38 51.40 93.46 79.44 86.45 504.67
名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬
E・インペラトリス 85.11 46.10 35.46 40.78 65.60 60.28 62.94 992.91
E・カエザリス 82.95 36.87 48.39 42.63 59.91 65.67 62.79 322.58
パラディン 54.73 99.50 39.80 69.65 77.11 47.26 62.19 1094.53
チュートニック・K 98.36 32.79 49.18 40.98 65.57 73.77 69.67 472.13
S・サンダー 82.57 22.94 36.70 29.82 52.75 59.63 56.19 1307.34
ドルイドライダー 41.28 105.50 50.46 77.98 73.39 45.87 59.63 513.76
ヘジュアン 71.25 25.45 83.97 54.71 48.35 77.61 62.98 430.03

  • 考察
    • クラブスインガーの火力が群を抜いている
      これは数の暴力で押し切れる事を意味し、防衛で防ぐ手段はほとんど無い
      ただし騎兵防御が弱いため、ドルイドライダーにすら押し負けるだろう
    • シューテイタスサンダーは、攻撃スペックはそんな高くも無い
      しかし、圧倒的な速度での多重攻撃があるため重宝される
    • インペラトリスも、案外悪い性能では無い事が分かる


中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか

後半になると兵士の維持が大変になる
食費に対しての性能はどうなのか考えてみよう

  • 計算式
    • 攻撃=攻撃力/食費
    • 歩兵=歩兵防御/食費
    • 騎馬=騎兵防御/食費
    • 防衛=(歩兵防御+騎兵防御/食費
    • 総歩=(攻撃+歩兵防御)/(2*食費)
    • 総騎=(攻撃+騎兵防御)/(2*食費)
    • 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)/(4*食費)
    • 運搬=(速度*運搬量)/食費
      • 食費1で隣村を2時間モヒり続けた結果と考えて下さい

名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬
レジョネア 40.00 35.00 50.00 42.50 37.50 45.00 41.25 240.00
プレトリアン 30.00 65.00 35.00 50.00 47.50 32.50 40.00 100.00
インペリアン 70.00 40.00 25.00 32.50 55.00 47.50 51.25 350.00
クラブスインガー 40.00 20.00 5.00 12.50 30.00 22.50 26.25 420.00
スピアマン 10.00 35.00 60.00 47.50 22.50 35.00 28.75 280.00
アックスマン 60.00 30.00 30.00 30.00 45.00 45.00 45.00 300.00
ファランクス 10.00 40.00 50.00 45.00 25.00 30.00 27.50 210.00
ソードマン 65.00 35.00 20.00 27.50 50.00 42.50 46.25 270.00
名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬
E・インペラトリス 40.00 21.67 16.67 19.17 30.83 28.33 29.58 466.67
E・カエザリス 45.00 20.00 26.25 23.13 32.50 35.63 34.06 175.00
パラディン 27.50 50.00 20.00 35.00 38.75 23.75 31.25 550.00
チュートニック・K 50.00 16.67 25.00 20.83 33.33 37.50 35.42 240.00
S・サンダー 45.00 12.50 20.00 16.25 28.75 32.50 30.63 712.50
ドルイドライダー 22.50 57.50 27.50 42.50 40.00 25.00 32.50 280.00
ヘジュアン 46.67 16.67 55.00 35.83 31.67 50.83 41.25 281.67

  • 考察
    • インペリアンが高性能である事が分かる
    • 防衛に絞ると、プレトリアンが群を抜く
    • ソードマンが予想外の好成績、光指す道となれ!
    • ヘジュアンが予想外に強く、後半戦でも「騎馬のガウル」と言われる所以
    • 攻撃に絞るならチュートニックナイトが強い、歩兵と一緒に進軍するなら足の遅さも関係ない
    • 食費比率でも圧倒的に光る運搬量、これこそがサンダーが愛される所以かも知れない


後半戦:1000の食費に対する防御考察

壁の防御力を最大(Lv20)にした上で
歩兵防御:騎兵防御=3:2
となる計算結果である(※1)
種族 歩兵防御 騎兵防御 兵士数 資源 壁の上昇値
ローマン 104618 69866 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 81%
ローマン 57800 38600 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 0%
ガウル 85116 56908 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 64%
ガウル 51900 34700 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 0%
チュートン 68466 45892 スピアマン270+パラディン365 458,625 49%
チュートン 45950 30800 スピアマン270+パラディン365 458,625 0%

  • 考察
    • ローマンが一歩抜きん出た形になる、壁が高いのが難点なぐらい
    • ガウルは平均的、ドルイドライダーの移動を駆使すると更に強力
    • チュートンは防衛に関しては貧弱、壁の弱さも関係する
    • この表で特に大事になるのは「壁のレベル」
      偵察兵で防御を調べておかないと、シミュレータに出ない
      予想外の反撃を受ける事になりやすい


最後に:総合考察

兵士の性格は、おおむね下記のように分けられるのでは無いだろうか
  • ローマン
    • 最強の歩兵部隊が揃う、レジョネアを無視すれば、対歩兵で最強の軍団ができあがる
    • ただ全てコストが高い、敗北続きになると生産量で劣るため貧弱、強い時は強いのに・・・
    • ここには書いて無いけど、ファイア・カタパルトが資源の割りに攻撃力高いよ
  • チュートン
    • 資源に対しての火力なら最強、単体で多数を相手にできるのはチュートンのみ
    • ただし足がとにかく遅いため、連携して戦うのは苦手
    • ここには書いてないが、カタパルトが一番安価
    • スカウトが半額だが、足が遅く防衛力も半分で、他種族より不利となる
  • ガウル
    • 足の速い騎馬によって、協力して事にあたるのに向いている
    • 互いの支援をしやすい特化部隊、同盟の支援で光るだろう
    • ここには書いて無いが、首領の足が最速、かつ開拓者が安い

  • 作成費と維持費、どちらの基準で見ればいいの?
1.攻撃兵
攻撃兵は損耗率が高めなので当面は作成費基準を重視で見てよさそう
特に大掛かりな攻撃(カタパルトを通すための露払いなど)では作成費が重要

2.防衛兵
攻撃兵に比べて損耗率は低めなので、作成費ではなく維持費基準で見るべき
いつ攻撃されるかわからないので常時並べる必要があり、結果として維持費の占める割合が高くなる
例外は戦争中で、この場合は作成費(及び作成時間)も無視できない


※1
3:2という比率は、単位あたりの攻撃側の歩兵&騎兵攻撃力上限から算出されたものです

作成費基準の場合
同量の資源を歩兵のみ、或いは騎兵のみに充てるとします
この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります
58:42 ローマン
62:38 チュートン
60:40 ガウル

~維持費基準の場合~
穀物消費量のみを基準に歩兵のみ、或いは騎兵のみを揃えるとします
この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります
61:39 ローマン
55:45 チュートン
58:42 ガウル

序盤か終盤かでどちらを重視するかは変わりますが、相乗平均で見れば大体どの種族も60:40の比率になります
ですから、防衛側の"対歩兵防御:対騎兵防御"の比率が3:2より対歩兵寄りであれば騎兵中心
対騎兵寄りであれば歩兵中心で編成することで、効率良く攻撃することができます
逆に防衛側は3:2の比率で組めば、相手の編成による影響を受け難いわけです

実際は3:2より対騎兵寄りになりがち(特にガウル、チュートンの場合)
でも援兵要員のドルイドライダー、パラディンが対歩兵防御寄りなので、援兵を受けられるなら多少偏っていても問題なさそうです

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最終更新:2008年07月20日 10:43