Balance.txtの改造はバックアップをとったうえで『自己責任』で行って下さい。
クラッシュしたりセーブデータが壊れたりしても文句を言ってはいけません。
Balance.txtは、インスコフォルダの「\scripts\server」に入っています。

*商店のグレードUP
TraderOfferUpperRareBase = 15, (デフォ6)
・設定値が15で店売り商品の最高レベルまで出品されるようになる。
・近接反射や全スキル+、武器のライトセイバー類など。

Trader_SpecialOffer = 600, (デフォ0)
・良いものが出品される確率?値引きの設定項目?
・0と600で違いが分からなかったので、この項目は変えなくてもいいかもしれない。

Trader_Many = 30000, (デフォ10000)
・出品されるアイテムの数が多くなる。
・設定値を大きくしすぎるとウィンドウ上に表示しきれなくなる。

PriceAdjustment = 50, (デフォ5)
・値段調整の項目らしいが、変わっているのは表記のみで実際に売買すると何も変わっていない。
・Price関連の項目は他にもいくつかあるので。そっちも一緒に弄る必要がある?
・40~50ぐらいでだいたい買値=売値あたりになる?


*装備品のドロップ個数UP (3倍)
NORMAL_STANDARD = 1050, (デフォ350)
CHAMP_STANDARD = 2100, (デフォ700)
BOSS_STANDARD = 3000, (デフォ1000)


*ルーンのドロップ個数UP  (10倍)
NORMAL_RUNE = 150, (デフォ15)
CHAMP_RUNE = 450, (デフォ45)
BOSS_RUNE = 6000, (デフォ600)


*自分の種族用ルーンのドロップ率UP
IsRuneForHero = 1000, (デフォ400)
・1000で100%になり他種族用のルーンはドロップしなくなる。
・デフォの400だと40%。


*ソケット付きアイテムのドロップ率・出品率UP
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 1000, (デフォ0)
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 1000, (デフォ0)
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 1000, (デフォ250)
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 1000, (デフォ0)
・おそらく1000で100%。250で25%。
・Blank・Magic・Uniqueはデフォが0なので、ソケット付きは出現しない?


*レアアイテムのドロップ率UP
・設定参考値1
・茶以上のみ
ZRareExpectation15 = 1000, 橙(デフォ2)
ZRareExpectation14 = 1000, 茶(デフォ6)
ZRareExpectation13 = 1000, 茶 緑(デフォ14)
ZRareExpectation12 = 1000, 茶(デフォ16)
ZRareExpectation11 = 10, 黄(デフォ24)
ZRareExpectation10 = 10, 黄(デフォ34)
ZRareExpectation09 = 10, 黄(デフォ46)
ZRareExpectation08 = 10, 青(デフォ58)
ZRareExpectation07 = 10, 青(デフォ72)
ZRareExpectation06 = 10, 青(デフォ88)
ZRareExpectation05 = 10, 青(デフォ106)
ZRareExpectation04 = 10, 青(デフォ124)
ZRareExpectation03 = 10, 白(デフォ144)
ZRareExpectation02 = 10, 白(デフォ166)
ZRareExpectation01 = 10, 白(デフォ456)
ZRareExpectation00 = 10, 灰(デフォ1000)

・設定参考値2
・青中心の大幅なアッパー調整
・00はベースになってるので弄らないほうがいい?
ZRareExpectation15 = 240, 橙(デフォ2)
ZRareExpectation14 = 340, 茶(デフォ6)
ZRareExpectation13 = 460, 茶 緑(デフォ14)
ZRareExpectation12 = 580, 茶(デフォ16)
ZRareExpectation11 = 720, 黄(デフォ24)
ZRareExpectation10 = 880, 黄(デフォ34)
ZRareExpectation09 = 1060, 黄(デフォ46)
ZRareExpectation08 = 1240, 青(デフォ58)
ZRareExpectation07 = 1440, 青(デフォ72)
ZRareExpectation06 = 1660, 青(デフォ88)
ZRareExpectation05 = 4560, 青(デフォ106)
ZRareExpectation04 = 10000, 青(デフォ124)
ZRareExpectation03 = 1000, 白(デフォ144)
ZRareExpectation02 = 1000, 白(デフォ166)
ZRareExpectation01 = 1000, 白(デフォ456)
ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000)

・設定参考値3
・15が20倍 14が10倍 他5倍(灰と白以外)
・第六感Lv200で貴重品発見+をたくさん付けた時と同じくらいかそれよりやや高い程度に調整。
・橙が極稀にしか出ないので上2つだけ倍率を高く設定。
ZRareExpectation15 = 40, 橙(デフォ2)
ZRareExpectation14 = 60, 茶(デフォ6)
ZRareExpectation13 = 70, 茶 緑(デフォ14)
ZRareExpectation12 = 80, 茶(デフォ16)
ZRareExpectation11 = 120, 黄(デフォ24)
ZRareExpectation10 = 170, 黄(デフォ34)
ZRareExpectation09 = 230, 黄(デフォ46)
ZRareExpectation08 = 290, 青(デフォ58)
ZRareExpectation07 = 360, 青(デフォ72)
ZRareExpectation06 = 440, 青(デフォ88)
ZRareExpectation05 = 530, 青(デフォ106)
ZRareExpectation04 = 620, 青(デフォ124)
ZRareExpectation03 = 144, 白(デフォ144)
ZRareExpectation02 = 166, 白(デフォ166)
ZRareExpectation01 = 456, 白(デフォ456)
ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000)


*獲得経験値UP (3倍)
ExpMinRatio = 15000, (デフォ50)
・これで3倍との事。何がどう影響してるのか謎。
・1つ↓のMP_experienceの値を変えただけでも機能するので、こっちは変えないほうがいいかもしれない。

MP_experience = {3000,3450,3975,4650,5475},  (デフォ1000,1150,1325,1550,1825)
・一番左がシングルプレイでの経験値。そこから一つ右は2人プレイ時の経験値。
・3人プレイ時・4人プレイ時と続き、一番右は5人プレイ時の設定値になる。
・5つの値は難易度別の設定との報告もある。
・5倍{5000,5750,6625,7750,9125},
・10倍{10000,11500,13250,15500,18250},
・100倍{100000,115000,132500,155000,182500},
・1000倍{1000000,1150000,1325000,1550000,1825000},

ExpMountFactor = 9000, (デフォ3000)
・マウントの獲得経験値。


*クエスト報酬の獲得金・経験値UP (10倍)
・maxは10倍だがlowのほうは1000倍にもなっているので、小さなクエストでもかなりの報酬が得られる。
QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, (デフォ20,25,30,40,50)
QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, (デフォ25,30,35,40,50)
SpellFactorDiff = (無関係)
QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, (デフォ3025,4030,5035,6040,8050)
DefenseFactorDiff = (無関係)
QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, (デフォ4020,5025,6030,8040,10050)

・low100倍、max10倍。
QuestExplow = {2000,2500,3000,4000,5000},
QuestGoldlow = {2500,3000,3500,4000,5000},
QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500},
QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500},

・low1000倍、max100倍。
QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000},
QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000},
QuestGoldmax = {302500,403000,503500,604000,805000},
QuestExpmax = {402000,502500,603000,804000,1005000},

・low10000倍、max1000倍。
QuestExplow = {200000,250000,300000,400000,500000},
QuestGoldlow = {250000,300000,350000,400000,500000},
QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000},
QuestExpmax = {4020000,5025000,6030000,8040000,10050000},


*鍛冶屋の鍛造効果量UP (2倍)
ForgeSlot_BronceFactor = 2000, (デフォ1000)
ForgeSlot_SilverFactor = 2140, (デフォ1070)
ForgeSlot_GoldFactor = 2300, (デフォ1150)
-2倍はかなり高い設定なので各自で調整したほうが良い。


*スピード調整
SpeedMin = 3000, (デフォ500)
SpeedMax = 3000, (デフォ1500)
・移動速度・攻撃速度・CA発動速度に影響する。敵も自分もみんな早くなる。
・Minが初期値でMaxが伸び代の上限値。
・移動速度に関しては1500以上に設定しても無意味との報告あり。
・詳細不明。


*敵のレベルUP (2倍)
ExpUpperCapPM = 12500, (デフォ125)
ExpLowerCapPM = 85000, (デフォ850)
・この値を100倍にしたら敵のLvが2倍になって瞬殺されたとの報告があった。


*地図の埋まる範囲 (2倍)
RangeClearFOW = 1200, (デフォ600)
・視野範囲+と同じ効果。
・敵がミニマップに表示される範囲も拡張される。
・ミニマップの縮尺を一番小さくした時に丁度いい具合に埋まるようになるのは1500ほど。


*敵の索敵範囲
RangeAggro = 1000, (デフォ400)
RangeAggroGrey = 100, (デフォ100)
RangeAggroBoss = 750, (デフォ750)
・敵がこちらを見つけ襲い掛かってくる距離の設定項目。
・雑魚敵のワラワラ感が増すので爽快感が増すが、遠距離攻撃してくる敵が多いとうざくなる。
・↑のRangeClearFOWを1200程度にしておくと、遠距離攻撃してくる敵の位置をミニマップで確認しやすい。
・Greyは自分より低レベル(足元のサークルが白色)の敵。
・自分より少しだけ低レベル(サークルが緑色)の敵はRangeAggroとRangeAggroGreyの値の中間くらいになる?



*全ポータルオープン
■scripts/server/questscripts.txt 真ん中ぐらい(とりあえず15272行目、unlockShipPortal~endの後)に挿入
unlockAllPortals = function(questId, heroref)
local t = getQuestTeamId { questId = questId }
local northPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 }
local southPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 }
local worldPortals = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 }
if getTeamIdByHeroRef { ref = heroref } == t then
for index,heroRef in getTeamRefs { teamId = t } do
for index,portal in northPorts do
unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_NORTH", }
end
for index,portal in southPorts do
unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_SOUTH", }
end
for index,portal in worldPortals do
unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_WORLD", }
end
end
end
end

■(上記を挿入後の)同ファイル40500行目、unlockShipPortal(1287,7,"SOUTH",args.heroRef)の後に挿入
unlockAllPortals(1287, args.heroRef)


*いきなりエンディング
■questscripts.txt 206行目、_AREA_CENTER_HE_VILLAGE = function(wpos) の直後の行に挿入
gameCompleted()

Sloefordエリアに入ったと同時にクリアになります。
目的の難易度をアンロックしたら元に戻して下さい。

*インベントリアイテム1マス化
■scripts\shared\iteminfo.txt

invbreiteおよび、invhoeheの値が縦横のマス数なので、全て1にすれば1マス化完成。
アイテム種類毎にマス数設定があるので、大量に修正する必要あり。

例:
変更前
newItemInfo = {
type           = 224,
material       = "R_leather_arcticfur",
usability      = 0,
invbreite      = 2,
invhoehe       = 2,
}

変更後
newItemInfo = {
type           = 224,
material       = "R_leather_arcticfur",
usability      = 0,
invbreite      = 1,
invhoehe       = 1,
}

この修正を全てのinvbreiteおよび、invhoeheについて行う。

この設定変更を行ってからゲームをセーブした場合、元に戻せるか未確認です。
特に収納箱を整頓したり、一杯まで詰め込んだりした場合、設定を元に戻すと箱の容量以上に
ものが詰まった状態になる。このため、これまで作成した全キャラに悪影響が出る可能性があるので、
やる場合はセーブデータもバックアップしたほうが安全かもしれない。

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最終更新:2017年12月28日 18:20