付加効果 | 説明・備考 |
---|---|
シールドダメージ吸収率 Absorption Warding Energy |
エネルギーシールドが肩代わりするダメージが増加することで、HPに与えるダメージが減少する。 |
"属性"に対する防御力 Armor: Type |
記載された属性の防御力が増加する。 属性被ダメージの項を参照。 |
命中値 Attack Value |
命中値が増加する。 計算式:自身の基本命中率 = 自身の命中値 / (自身の命中値 + 敵の回避値) |
攻撃速度 Attack Speed |
武器を使った攻撃の動作速度が速くなる。150%が上限。 |
ブロック率 Block Chance |
以下6種全てを無効化する。 |
近接攻撃ブロック率 Block Chance: Close Combat |
敵の近接攻撃を無効化する。 |
コンバットアーツブロック率 Block Chance: Combat Arts |
敵の呪文系コンバットアーツを無効化する。 |
弾き飛ばしブロック率 Block Chance: Knock back |
敵から受ける弾き飛ばしを無効化する。 |
遠距離攻撃ブロック率 Block Chance: Projectiles |
敵の遠距離攻撃を無効化する。 |
罠ブロック率 Block Chance: Root |
敵や罠から受ける移動制限を無効化する。 |
気絶ブロック率 Block Chance: Stun |
敵から受ける気絶効果を無効化する。 |
シールドダメージ軽減 Block Warding Energy |
エネルギーシールドが受けるダメージ量をカットすることで、シールドが破られにくくなり、HPにすり抜けてくるダメージも減少する。 |
コンバットアーツ発動速度 Casting Speed |
武器を使わない(呪文系)コンバットアーツの動作速度が速くなる。150%が上限。 |
不明なボーナス? Chance for Secondary Damage Effect |
いずれかの属性の二次的効果が発生する確率が増加する。 |
追加攻撃の発動率 Chance to Hit Additional Opponents |
対象を中心とした小範囲攻撃になる。 |
攻撃が貫通する確率 Chance to Pierce |
遠距離攻撃の矢弾が貫通する。 |
敵を気絶させる確率 Chance to Stun Opponents |
対象を気絶させる。 |
アンデットへのダメージ Damage Against Undead: Fire |
アンデッドに炎ダメージを与える。 |
回避値 Defense Value |
回避値が増加する。 計算式:敵の基本命中率 = 敵の命中値 / (敵の命中値 + 自身の回避値) |
最大シールドエネルギー Max. Shield Energy |
エネルギーシールドの最大容量が増加する。 |
遠距離回避値 Ranged Defense Value |
遠距離攻撃に対する回避値が増加する。 |
リチャージペナルティー Regeneration Penalty |
コンバットアーツのリチャージ時間が+なら増加、-なら減少する。 |
シールドリチャージ Shield Regeneration |
エネルギーシールドのリチャージレートが増加する。 |
不明なボーナス? Speed |
スキル未所持でロック状態の時に表示される。 アンロックすると攻撃速度orコンバットアーツ発動速度or移動速度のいずれかになる。 |
付加効果 | 説明・備考 |
---|---|
シールドダメージ吸収率 Absorption Warding Energy |
エネルギーシールドが肩代わりするダメージが増加することで、HPに与えるダメージが減少する。 白字のものより値が大きい。 |
敵シールドダメージ吸収率 Absorption Warding Energy (opponent) |
敵のエネルギーシールドが肩代わりするダメージを減少させることで、HPに与えるダメージが増加する。 |
全コンバットアーツ All Combat Arts |
全てのコンバットアーツのレベルが増加する。 |
全てのスキル All Skills |
全てのスキルのレベルが増加する。 |
防御力 Armor |
全属性の防御力が増加する。 |
アスペクト "アスペクト名" Aspect "Name" |
記載されたアスペクトに属するコンバットアーツのレベルが増加する。 |
命中値(%) Attack Value |
命中値が%で増加する。 計算式:自身の基本命中率 = 自身の命中値 / (自身の命中値 + 敵の回避値) |
"能力値" "Attribute Name" |
記載された能力値が増加する。 |
ブロック率 Block Chance |
以下6種全てを無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
近接攻撃ブロック率 Block Chance: Close Combat |
敵の近接攻撃を無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
コンバットアーツブロック率 Block Chance: Combat Arts |
敵の呪文系コンバットアーツを無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
弾き飛ばしブロック率 Block Chance: Knock back |
敵から受ける弾き飛ばしを無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
遠距離攻撃ブロック率 Block Chance: Projectiles |
敵の遠距離攻撃を無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
罠ブロック率 Block Chance: Root |
敵や罠から受ける移動制限を無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
気絶ブロック率 Block Chance: Stun |
敵から受ける気絶効果を無効化する。 白字のものより値が大きい。 |
クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits |
クリティカルヒットが発生する確率が増加する。 |
攻撃が絶対に当たる確率 Chance That Opponents Cannot Evade Attacks |
対象の回避値・回避率・ブロックを無視して攻撃が必ず命中する。 回避率より回避値やブロック率の高い相手には"敵の回避率ー○%"より有効。 |
ー Chance to Dismount Opponent |
敵の騎乗状態を解除する。 拡張版のIce and Bloodで削除された。 |
防御力無視の確率 Chance to Disregard Armor |
敵の防御力を無視したダメージを与える。 |
回避率 Chance to Evade |
回避率が増加する。 回避値とは別物。 計算式:敵の基本命中率 / (1 + 自身の回避率/100) |
貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables |
敵ドロップや宝箱等から希少な品(セット・ユニーク・レジェンダリ)が出現する確率が増加する。 |
敵を弾き飛ばす確率 Chance to Knock Back Opponents |
敵を弾き飛ばす。 |
敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% |
敵の移動・攻撃速度を25%減少させる。 |
敵を落馬させる確率 Chance to Unseat Opponent |
敵の騎乗状態を解除する。 拡張版のIce and Bloodで削除された。 |
コンバットアーツスキル Combat Art Skills |
コンバットアーツ系スキルのレベルが増加する。 |
不明なボーナス? Combat Values |
アンロックするスキルを持っていない場合に表示される。 |
"属性"ダメージへの変換 Conversion Damage to Type |
与ダメージの物理属性の一部を記載された属性に変換する。 武器に属性石を埋め込んでいる場合はそちらが優先される。 武器を使った攻撃にのみ影響する。 |
回避値(%) Defense Value |
回避値が%で増加する。 計算式:敵の基本命中率 = 敵の命中値 / (敵の命中値 + 自身の回避値) |
防御スキル Defensive Skills |
防御スキルのレベルが増加する。 |
能力低下呪文の効果 Detrimental Magic Effects |
全ての状態異常(属性の二次効果・移動制限・デバフ)の効果を軽減する。 |
ポーションの持続時間 Duration of Potion Effects |
ポーション類の効果時間が増加する。 |
ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration |
HPの自然回復量が増加する。 |
照明範囲 Light range meters |
操作キャラの足元を照らす明かりの範囲が広がる。 |
攻撃スキル Offensive Skills |
攻撃スキルのレベルが増加する。 |
敵の回避率 Opponent's Chance to Evade |
敵の回避率(回避値ではない)を減少させる。 回避値は低いが回避率が高い相手には"攻撃が絶対に当たる確率+○%"より有効。 |
敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to Reflect Ranged Damage |
敵が遠距離攻撃を反射する確率を減少させる。 |
敵の命中値 Opponent's Attack Value |
敵の命中値を減少させる。 |
敵の回避値 Opponent's Defense Value |
敵の回避値を減少させる。 |
ヒット毎リチャージ Regeneration Per Hit |
こちらの攻撃がヒットするたびに全てのコンバットアーツをリチャージする。 武器を使った攻撃時にのみ発動する。 |
リチャージ時間 Regeneration Time |
全てのコンバットアーツのリチャージ時間が減少する。 |
移動速度 Run Speed |
徒歩時の移動速度が速くなる。150%が上限。 |
このアイテムの売却価格 Selling Price |
このオプションが付与されたアイテムを売却する時の値段が高くなる。 |
"スキル名" "Skill Name" |
記載されたスキルのレベルが増加する。 |
呪文威力 Spell Intensity |
呪文系コンバットアーツ発動時に敵の呪文耐性に影響されにくくなる。 最大ダメージを出せる確率があがるため火力の向上につながる。 |
呪文耐性 Spell Resistance |
呪文耐性が増加する。 敵の呪文系コンバットアーツの抵抗に成功すると効果を30%軽減する事ができる。 スキルの呪文耐性のレベルを上げる同名の付加効果が別物として存在するので少しややこしい。 |
視野範囲 Visibility Range |
ミニマップ上の黒いモヤが晴れていく範囲が広がる。 |
付加効果 | 説明・備考 |
---|---|
全コンバットアーツ All Combat Arts |
全てのコンバットアーツのレベルが増加する。青字のものより値が大きい。 |
全てのスキル All Skills |
全てのスキルのレベルが増加する。青字のものより値が大きい。 |
アンデッドを消滅させる確率 Chance to Banish Undead |
アンデッドを倒した時に復活されにくくする。 |
クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits |
クリティカルヒットが発生する確率が増加する。 青字のものより値が大きい。 |
敵を逃走させる確率 Chance to Fear Opponents Away |
敵を恐怖状態にし逃げ回らせる。 |
貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables |
敵ドロップや宝箱等から希少な品(セット・ユニーク・レジェンダリ)が出現する確率が増加する。 青字のものより値が大きい。 |
リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration Time |
コンバットアーツの発動時にそのコンバットアーツのリチャージ時間が半減する。 |
コンバットアーツをはね返す確率 Chance to Reflect: Combat Arts |
敵の呪文系コンバットアーツを反射する。 |
近接攻撃をはね返す確率 Chance to Reflect: Close Combat |
敵の近接攻撃を反射する。 |
遠距離攻撃をはね返す確率 Chance to Reflect: Projectiles |
敵の遠距離攻撃を反射する。 |
気絶をはね返す確率 Chance to Reflect: Stun |
敵から受ける気絶効果を反射する。 |
コンバットアーツスキル Combat Art Skills |
コンバットアーツ系スキルのレベルが増加する。青字のものより値が大きい。 |
ダメージ Damage |
一部を除いたほぼ全ての与ダメージ量が増加する。 |
体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of Enraged Players |
自身のHPが少なくなるほど与ダメージ量が増加する。 自身のHPが25%以下の時に記載された数値の補正が得られる。 |
防御スキル Defensive Skills |
防御スキルのレベルが増加する。青字のものより値が大きい。 |
能力低下呪文の効果 Detrimental Magic Effects |
全ての状態異常(属性の二次効果・移動制限・デバフ)の効果を軽減する。 青字のものより値が大きい。 |
直接ダメージ Direct Damage |
武器を使ったほぼ全ての攻撃の与ダメージ量が増加する。 |
キル毎の獲得経験値 Experience per kill |
敵を倒した時に得られる経験値が増加する。 |
ヒットポイント吸収 Life leeched Per Hit |
攻撃時に追加でダメージを与え、追加ダメージ分を吸収する。 こちらのHPが満タンの状態だと発動しない。 武器を使った攻撃時にのみ発動する。 |
最大ヒットポイント Max. Hitpoints |
HPの最大値が増加する。 |
攻撃スキル Offensive Skills |
攻撃系スキルのレベルが増加する。青字のものより値が大きい。 |
2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent Level for Death Blow |
敵のHPが記載された数値%以下になると、与ダメージ量が倍になる。 武器を使った攻撃時にのみ発動する。 |
リチャージ時間 Regeneration Time |
全てのコンバットアーツのリチャージ時間が減少する。 青字のものより値が大きい。 |
"アスペクト名"リチャージ時間 Regeneration Time: "Aspect Name" |
記載されたアスペクトに属するコンバットアーツのリチャージ時間が減少する。 |
"スキル名" "Skill Name" |
記載されたスキルのレベルが増加する。 青字のものより値が大きい。 |
付加効果 | 説明・備考 |
---|---|
2回攻撃の確率 Chance for Double Hit |
一度の攻撃モーションで2ヒットし与ダメージ量が倍になる。 武器を使った攻撃時にのみ発動する。 |
コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range |
円形や扇型の攻撃範囲が広がる。 単体攻撃の射程距離には影響しない。 |
生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus |
今現在得ている生存ボーナスの効果量が増加する。 生存ボーナスが得られる速度が速くなるわけではない。 |
ヒットポイント吸収(%) Leech Life From Opponents |
攻撃時に追加でダメージを与え、追加ダメージ分を吸収する。 追加ダメージは敵の最大HPの割合い(%)で与えるためボス等の強敵相手に非常に有効。 こちらのHPが満タンの状態だと発動しない。 武器を使った攻撃時にのみ発動する。 |
ヒットポイント吸収 Life Leeched Per Hit |
攻撃時に追加でダメージを与え、追加ダメージ分を吸収する。 こちらのHPが満タンの状態だと発動しない。 武器を使った攻撃時にのみ発動する。 黄字のものより値が大きい。 |
敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to Reflect Melee Damage |
敵が近接攻撃を反射する確率を減少させる。 |
敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to Reflect Ranged Damage |
敵が遠距離攻撃を反射する確率を減少させる。 |
バフによるリチャージペナルティー Regeneration Penalty from Buffs |
バフによるリチャージペナルティーを軽減する。 |
リチャージ時間 Regeneration Time |
全てのコンバットアーツのリチャージ時間が減少する。 黄字のものより値が大きい。 |
付加効果 | 説明・備考 |
---|---|
"属性"ダメージ Damage: Type |
記載された属性で与えるダメージが増加する。 炎・氷・魔法・毒・物理の5種類。 |
敵に"二次的効果"を与える確率 Chance for Type |
記載された二次的効果が発生する確率が増加する。 炎上・凍結・弱体化・毒の4種類。 炎上:炎上させた際の炎ダメージの20%のダメージを5秒間で5回与える。 凍結:5秒間、攻撃速度と移動速度を25%低下させる。 弱体化:5秒間、敵の能力値を20%低下させる。 毒:毒を与えた際の毒ダメージの20%のダメージを5秒間で5回与える。 炎上と毒は"属性攻撃の知識"によって与えるダメージが増加する。 |
敵に重傷を負わせる確率 Chance to Inflict Deep Wounds |
敵に重傷を負わせる事ができるようになる。 重傷:10秒間、最大HPを8%低下させる。 効果が重複し最大HPが徐々に下がっていくバグは修正されている。 |
敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance for Inflict Deadly Wounds |
敵に瀕死傷を負わせる事ができるようになる。 瀕死傷:10秒間、最大HPを20%低下させる。 高レベルのコンバットアーツによって瀕死傷を負わせた場合、効果時間はさらに長くなる。 |
敵に軽傷を負わせる確率 Chance to Inflict Open Wounds |
敵に軽傷を負わせる確率が増加する。 軽傷:軽傷を負わせた際の物理ダメージの20%のダメージを5秒間で5回与える。 軽傷は"属性攻撃の知識"によって与えるダメージが増加する。 |
敵に致命傷を負わせる確率 Chance to Inflict Serious Open Wounds |
敵に致命傷を負わせる事ができるようになる。 致命傷:軽傷と重傷の両方を併せた効果を与えるが、DoTで与えるダメージ量は軽傷の半分。(10% * 5回) 効果が重複し最大HPが徐々に下がっていくバグは修正されている。 |
敵の物理に対する防御力 Opponent's armor: Physical |
30秒間、敵の物理属性の防御力を%で低下させる。 同じ効果は重複しないが、似たような別の効果であれば重複する。 |
付加効果 | 説明・備考 |
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"属性"に対する防御力 Armor: Type |
記載された属性の防御力が増加する。 炎・氷・魔法・毒・物理の5種類。 |
"属性"ダメージ軽減 Damage Mitigation: Type |
記載された属性のDoTを含むあらゆる被ダメージ量をカットする。 この効果は累積させる事で100%にする事ができる。 炎・氷・魔法・毒・物理の5種類。 |
時間経過性"属性"ダメージ Damage over Time: Type |
記載された属性の時間経過性(DoT)の被ダメージ量をカットする。 炎・氷・魔法・毒・物理の5種類。 |
敵から"二次的効果"を受ける確率 Opponent's Chance to Type |
記載された二次的効果を受ける確率が低下する。 炎上・凍結・弱体化・毒・傷の5種類。 |