【敵主力】


名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果
映姫 妖怪 13 560 5 8 4 8 5 閻魔の裁き 7 敵一体を行動不能に
小町 妖怪 12 530 7 3 5 4 4 彼岸送り 9 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする


【拠点】

再思の道:防御力175
無縁塚:防御力215


【イベント】


  • 16ターン目に残存している全勢力のフェイズ終了後、勢力結成。結成と同時に、再思の道と無縁塚を支配下に置く。
人里を落としている状態で、12ターン目に魔法の森深奥を占領して、ターンを終了したら彼岸の番人勢力が結成されました。

  • 彼岸の番人結成後は、博麗神社が人里支配下の領土へ侵攻した場合にのみ、同ターンの彼岸フェイズで宣戦布告される。
他のケースを見つけた方は、本項の訂正をお願いいたします。
人里の領土に手を出さない限り、待てど暮らせど彼岸からの宣戦布告は無かったもので・・・。
 ↑
ver1.00の状態ですが、彼岸の番人が勢力結成している状態で魔法の森チームを滅亡させた後、翌ターン辺りに人間の里集団へ宣戦布告しました。
しかし人里を完全に占領(制圧を迅速に行ってもいない)するまでいっても全く宣戦布告してくる様子はありませんでした。
レベルや配下の人数など、何か条件がある可能性もあります。
 ↑
こちらは別の例です。ver1.07bで、9ターン目に人間の里集団、13ターン目に魔法の森チームを滅亡させました。
この状態で15ターン目の敵フェイズで宣戦布告してきました。16ターン目や17ターン目の時もありました。
ただ、いずれも14ターン目以降に一切行動せずにターンを終了した時に宣戦布告されたものです。
また、こちらが行動を全て終了してセーブ。それからターンを終了しても宣戦布告はなく
何度もロードを繰り返してターン終了をしても宣戦布告してきませんでした。

  • 交戦状態になった後の、最初の彼岸の番人フェイズ時、小町のお仕事
  • さらに次のターンの彼岸の番人フェイズ時、霊夢のことを心配する映姫

  • 壊滅させると自動的に四季映姫・ヤマザナドゥが捕虜になる。
  • 小野塚小町は在野キャラとなり、滅亡していない勢力へ身を寄せる。

【対策】



【全国版によせて】

難易度中級とあるが、実質的には初級としてもさほど問題はない程度の状況なのがこの彼岸。
感覚的には初期領土の多い博麗神社といった感じで、その分魔界神軍の横槍がある危険性を抱えてはいるものの、隣接勢力が大抵の場合はひとつきりであることはやはり大きい。
強いて言うならユニークが二人と、実は全勢力中でも神社や解放戦線と並んでもっとも少ないという陣容の薄さが中級と言えなくもないが、そもそも手持ち戦力の少ない序盤での侵攻はともかく、迎撃にかかる手間が少ないのだからあまり弱点と言うにはあたらないか。
特に全国版は閻魔さまの若干の弱体化と裏腹に突然パワーアップしたこまっちゃんが頼もしすぎ、最初のうちはそれほど苦労を感じないかもしれない。

基本戦略としては、魔法の森を当面相手取る以外になく、その後は妖怪軍団、博麗神社と相手をし、その後に人里を目指すのがベター。
以後は状況にもよるが、初期領土の少なさから制圧が容易である妖精団か解放戦線あたりの制圧を優先するのが良い。
特に妖精団はユニークの数に比べて質が⑨なので、その後方に控える紅魔館を制圧しなければ完全な安全が確保できないとしても、優先的に制圧する意味はあるだろう。
解放戦線は領土数2に加えてゆうかりんが居るためやや手間取りそうだが、解放戦線の領土はどちらも防御力が200に届かないので、上手くいけばどちらも侵攻2回で制圧可能な事から、優先するだけの条件は整っている。

他勢力同様に人里は制圧すると多方面からの攻撃にさらされるため、維持に戦力を回しきれない場合は一時放棄もやむを得ない。
ただ、人里を放棄するならするで、制圧前地域のいずれかに占領地を持っておくなど、やられてもタダではおきない手法も必要だろう。
人里周囲の勢力を減らし、維持・迎撃にかかる手間を少しずつ減らしていけば、自ずと他の勢力に対して有利に立てるようになる。

人里到達までの条件が割と恵まれているので、序盤の戦力不足を乗り切り、適切な開発と人材確保を行えばそれほど苦労する事はないだろうが、1.07からは各勢力の戦力強化度合いが顕著になってきたので、制圧に時間をかけすぎるのも危険となることは注意しておきたい。

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最終更新:2008年01月30日 13:10