番号:P002
レアリティ:★★
コスト:3
属性:無
分類:女性
識別:P002
配置:全て
レアリティ:★★
コスト:3
属性:無
分類:女性
識別:P002
配置:全て
ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 66 | 67 | 68 | 69 | 72 |
AT | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 36 |
AG | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
カード説明
エルディアの反政府組織「自由エルディア」のメンバー。治癒系の魔法を得意とする少女。クリーム色のショートヘアが特徴。G-mode「R.P.G-mode」のフライハイトクラウディアシリーズに登場。
行動
特技:神の約束(ゲージ:3)
味方全体のゲージを1減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体のゲージを1減らして特技の発動を早める
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:月の輝き
前面の敵にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
前面の敵にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 100% | ×1.0 |
■□□ | ||
□□□ |
中列:金の衣
範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×0.4 |
□□■ | 30% | ×0.48 |
□□■ | 10% | ×0.6 |
考察
SRアフラマズダ、SRルシファーに各色威光を投入した上で、
「4人目の威光持ち」としての役割を果たすことができる貴重な3コストである。
彼女が1ターン目に特技を使うことにより、ニアに続くカードは4ゲージ特技を1ターン目に発動する事ができるし、
5ゲージ特技ですら2ターン目に発動可能である。
「4人目の威光持ち」としての役割を果たすことができる貴重な3コストである。
彼女が1ターン目に特技を使うことにより、ニアに続くカードは4ゲージ特技を1ターン目に発動する事ができるし、
5ゲージ特技ですら2ターン目に発動可能である。
反面、足は遅く、HPも雀の涙ほどしかないため、
特技発動前に低HPサーチで秒殺されてしまったり、ロック系行動に足止めされてしまったり、
SRベルゼブブに邪魔されてしまったりと、思い通りにならず戦線崩壊することも珍しくない。
ニアを加速してあげるなり、低HPサーチから守るためにニアよりHPの低い仲間を同時起用するなり、
あの手この手で守ってあげる必要があるだろう。
特技発動前に低HPサーチで秒殺されてしまったり、ロック系行動に足止めされてしまったり、
SRベルゼブブに邪魔されてしまったりと、思い通りにならず戦線崩壊することも珍しくない。
ニアを加速してあげるなり、低HPサーチから守るためにニアよりHPの低い仲間を同時起用するなり、
あの手この手で守ってあげる必要があるだろう。
- 特技:味方全体のゲージ減少
夢が広がる特技である。4ゲージ技と言わず、5ゲージ技でも6ゲージ技でも十分視野に入る。
ただし、先述の通り発動前にやられてしまっては元も子もないので、
失敗例を元に自分なりにニアの活用法を検証してみるべし。
ただし、先述の通り発動前にやられてしまっては元も子もないので、
失敗例を元に自分なりにニアの活用法を検証してみるべし。
- 前列:前面の敵に打ち消し
1ターン目にやられてしまっては困るので、前列スタートと言うことはあまりないだろうし、
その行動内容も前面一人の打ち消しでは、あまり有効的な使い道も見出しにくい。
彼女の仕事は1ターン目、ないしは2ターン目には終わっているので、これはオマケ的な行動と思っておこう。
運良く相手側の超強化でも打ち消したらバンザイすればよい。
その行動内容も前面一人の打ち消しでは、あまり有効的な使い道も見出しにくい。
彼女の仕事は1ターン目、ないしは2ターン目には終わっているので、これはオマケ的な行動と思っておこう。
運良く相手側の超強化でも打ち消したらバンザイすればよい。
- 中列:前列強化
前列行動と違い、こちらはいくらか使い道のある前列強化である。
さすがに素の状態で使っても大きな効果は期待できないが、
味方のAT強化特技発動後に、これによってさらにAT上乗せと言う事も考慮に入れられる。
さすがに素の状態で使っても大きな効果は期待できないが、
味方のAT強化特技発動後に、これによってさらにAT上乗せと言う事も考慮に入れられる。
ただし、中列からスタートすると言う事は、いつでもSRベルゼブブの妨害に引っ掛かると言う事でもある。
無理に中列行動を欲張らず、安全に特技を使いたいのなら後列からスタートするのが無難だろう。
無理に中列行動を欲張らず、安全に特技を使いたいのなら後列からスタートするのが無難だろう。