天空のスカイガレオン-まとめWiki

戦争

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

●戦争とは

バトルパワーを消費することで、国家同士でのバトルを行います。
勝敗によってお互いの土地が増減します(ただし反映には時間がかかります)。

勝敗に関わらず、ガレオンの経験値が自身のバトルレベルに比例して増加します。
バトルに勝利すれば、相手との階級の差によって自身のバトル経験値が増減します(減少するのはバトルレベル31以上)。
また同時に階級ポイントも増減します(減少するのは少佐以上)。
階級は首都に行くことで、階級ポイントに応じて変化します(少佐以上は月ごとの集計になります)。

基本的に
敵国の土地が多ければ勝利時に得る土地は多くなり、敗北時に失う土地は少なくなる。
敵国の土地が少なければ勝利時に得る土地は少なくなり、敗北時に失う土地は多くなる。
階級ポイントも同様です。

毎月1日の4:45~5:15は停戦期間となっています。

現在、特定の必殺技のレベルを上げるには侵攻戦、何か必殺技の習得・レベル上げをしたい場合は三隊戦が推奨されます。


◆侵攻戦

バトルパワーの消費:1
自分で進行する敵国を選択し、敵国の中から自分と階級(またはバトルレベル?)の差が少ない相手がランダムに選択されます。

バトル終了時に、ランダムに必殺技が選択され取得・または経験値が1上昇します。
使用していた必殺技の方がレベルが上がりやすいようです。


◆国家大戦

バトルパワーの消費:攻撃側防衛側ともに1(10/13改正)
少佐以上の階級のみ、敵国に宣戦布告することが出来ます。(10/13改正)
同時に戦場は12まで、自国の宣告は2つまで。

参加資格は伍長以上で、攻撃・防衛の国家に所属していること。(10/13改正)
攻撃側・防衛側に各30名参加できます。
宣告後5分経っても攻撃側・防衛側に空きがあった場合、布告した国・された国以外のプレイヤーが参加することが可能になります。

計60名が参加し大戦が開始すると、1ページ目から階級の低い順に対戦相手が決定します。
個々の勝敗をポイントにして、ポイントの差で隊戦の勝敗が決定し、領土ポイントが変化します。
1~25番目 5p
五将(26番目) 6p
中堅(27番目) 7p
三将(28番目) 8p
副将(29番目) 9p
大将(30番目) 10p
総ポイントの過半数(83ポイント)を獲得するバトルに勝利した場合はMVPとなり、特別ボーナスが追加されます。

この構造上、攻撃側は曹長、防衛側は少佐ということになりかねません。
国家目標を達成したい場合は、尉官程度の実力(バトルレベル20以上)になるまで上記の侵攻戦・またはアリーナ戦をすることが推奨されています(絶対ではありません)。

ボーナス 国家勝利 国家敗北 個人
階級P バトルP アイテム 階級P バトルP アイテム 階級P バトルP アイテム
攻撃側勝利 +3 +2 +0 -2※ +2 +1
防衛側勝利 +2 +1 +0 -1※ +2 +1
※バトルレベル31以上のみ

MVPボーナス:階級P+2


◆三隊戦

バトルパワーの消費:2
侵攻方法については侵攻戦と同様です。
参加資格は
  • 必殺技3種以上の習得
  • ガレオンレベル50以上
  • 階級が准尉以上

このバトルでは特殊なデッキを使用します。
先鋒・次鋒・大将に分かれ、各デッキのカード・必殺技は重複使用できません。
勝負は勝ち抜き戦になり、3~5回のバトルで決着します。
敗北による階級ポイントの減少はありません。

報酬にも差があり
  • ガレオン経験値2倍
  • 階級ポイント2倍
  • 領土ポイント5倍
  • アイテム取得確率2倍












タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー