ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 121 | 123 | 125 | 127 | 132 |
AT | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
AG | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
カード説明
光り輝き、端正な顔を持つフレイは神々の中で最も美しく眉目秀麗といわれる。どんな馬よりも速く走るグリンブルスティに乗っている。宝剣レーヴァテインをゲルズを妻にする際に手放したため、ラグナロクではレーヴァテインを手にした魔神スルトに敗れて命を落とす。
行動
特技:光り輝くもの(ゲージ:1)
[オーラ]味方全体の属性を緑属性にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
[オーラ]味方全体の属性を緑属性にする
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:鹿べらの一振り
範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 60% | ×0.7 |
■□□ | 30% | ×0.84 |
■□□ | 10% | ×1.05 |
中列:フロージの平和
自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 100% | ×1.0 |
■■■ | ||
■■■ |
後列:光の導き
味方全体の属性を緑属性にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体の属性を緑属性にする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 100% | ×1.0 |
■■■ | ||
■■■ |
考察
神速持ちで初ターンはAGが62になる。
中列に配置され神速消しによく利用される。別名『神速キラー』。ごめん嘘いまつけた。
SRフレイヤの前列行動「範囲内の味方への攻撃でAT60以上は無効(2ターン)」を発動させる前にフェンリルなどで攻撃できるようになる。
中列に配置され神速消しによく利用される。別名『神速キラー』。ごめん嘘いまつけた。
SRフレイヤの前列行動「範囲内の味方への攻撃でAT60以上は無効(2ターン)」を発動させる前にフェンリルなどで攻撃できるようになる。
- 特技:味方全体を緑属性に変更オーラ
通称『定時上がり』。
黒属性には強くなるが、現環境で猛威を振るうフェンリルの前列攻撃は赤属性。
また、赤属性には優秀な前列薙ぎカード(UCアポロ、Rイフリートなど)が多く存在しているため、逆にPTにの弱点を増やしかねない。
この特技が発動してしまった時点でお役御免となるので、SRフレイを採用するならば早期決着が望ましい。
黒属性には強くなるが、現環境で猛威を振るうフェンリルの前列攻撃は赤属性。
また、赤属性には優秀な前列薙ぎカード(UCアポロ、Rイフリートなど)が多く存在しているため、逆にPTにの弱点を増やしかねない。
この特技が発動してしまった時点でお役御免となるので、SRフレイを採用するならば早期決着が望ましい。
- 前列:緑属性の前列薙ぎ払い
係数が高くATもそこそこ。
神速持ちという事もあり、1ターン目からほぼ確実に無防備な相手にダメージを入れられる。
ただし一撃で仕留められるようなカードは存在していないため、強化を受けられる他のカードを採用したほうが良い場合もある。
神速持ちという事もあり、1ターン目からほぼ確実に無防備な相手にダメージを入れられる。
ただし一撃で仕留められるようなカードは存在していないため、強化を受けられる他のカードを採用したほうが良い場合もある。
- 中列:敵味方全体の打ち消し
・神速のおかげで敵軍の神速効果を消せる
・素のAGが最も高い
・コストが安い(SRサラスヴァティと同じ)
・素のAGが最も高い
・コストが安い(SRサラスヴァティと同じ)
逆に欠点は
・特技が発動すると役立たず
・相手の強化の前に行動してしまうことがある
・柔らかい
・相手の強化の前に行動してしまうことがある
・柔らかい
となっている。
配置位置の関係上、優劣は付け難いので自分のデッキの形と相談しながらどのカードを採用するか決めるといいだろう。
配置位置の関係上、優劣は付け難いので自分のデッキの形と相談しながらどのカードを採用するか決めるといいだろう。
- 後列:味方全体を緑属性に変更
特技と効果は同じだが、こちらは1ターン目から効果を発揮できる。
色に関係なくSRブラフマーやRシルフで強化をすることが出来る。
試行錯誤のし甲斐のある能力と言えるが、現在のところ遊びの域を出ていない
今後の環境によっては化けることもありうるだろう。
色に関係なくSRブラフマーやRシルフで強化をすることが出来る。
試行錯誤のし甲斐のある能力と言えるが、現在のところ遊びの域を出ていない
今後の環境によっては化けることもありうるだろう。