【SR+イツァムナー】
黒ムナー+(ET7弾~)
青ムナー+(8弾~)
赤ムナー+(8弾~)
(編成は一例)
基本的な動き
SR+イツァムナーの特技、AG昇順行動化オーラを活用する。
特技ゲージ1で発動できるので、
威光カードを入れなくても十分運用できる。
オーラ発動中はAGの低いカードからの行動となる。
AG差を利用したギミック型のデッキ、高AGを固めたデッキ相手であれば
オーラを発動させるだけで有利な状況を生み出せる。
【青ムナー+】
いわゆるポチキョウコウと組み合わせたデッキ。
低AGの
SRキョウコウだが、AG昇順行動化により、より確実に行動できるようになる。
威光カードを1枚入れたことにより、特技発動も狙える。
【赤ムナー+】(テイコウムナー)
UCテイコウの中列行動及び
SR+アントゥの後列行動と組み合わせたデッキ。
UCテイコウにより全体のAGを下げ、1ターン目から
SR+アントゥの後列効果条件のAG5以下に殆ど(
SRアポロン以外)を収め、攻撃を反射しつつAG昇順行動化により相手のコンセプトを崩すのが狙い。
SR+アントゥの特技でAGが大幅に上昇してしまうが、
UCテイコウの特技である程度は被害の軽減が可能。
迅封二枚のため、1ターン目から相手の神速を使ったAG調整を崩す事が容易である。
このデッキの弱点
コメント
- 赤ムナーはテイコウを前列に置いたやつはたまに見かけたけど中列に置いてるやつは一回も見たことが無いな… -- 2015-08-21 02:02:51
最終更新:2015年04月07日 00:30