【SR+イツァムナー】


【SR+イツァムナー】

黒ムナー+(ET7弾~)

後列 中列 前列
SR+イツァムナー ドゥルジ R+アメノウズメ
SR+キニチアハウ
SR+フェンリル トラルテクトリ

青ムナー+(8弾~)

後列 中列 前列
SR+イツァムナー LEウィツィロポチトリ SRキョウコウ
マナナン・マクリール

赤ムナー+(8弾~)

後列 中列 前列
SRコアトリクエ SRアポロン SRルー
SR+アントゥ UCテイコウ SR+イツァムナー

(編成は一例)

基本的な動き

SR+イツァムナーの特技、AG昇順行動化オーラを活用する。
特技ゲージ1で発動できるので、威光カードを入れなくても十分運用できる。

オーラ発動中はAGの低いカードからの行動となる。
AG差を利用したギミック型のデッキ、高AGを固めたデッキ相手であれば
オーラを発動させるだけで有利な状況を生み出せる。

【黒ムナー+】
SR+フェンリルの特技と組み合わせたデッキ。
相手カードの行動を止めつつドゥルジトラルテクトリで攻撃する。
SR+フェンリルは前列に出ても攻撃しつつ自カードのAGを下げることができ、SR+イツァムナーとの相性が良い。

【青ムナー+】
いわゆるポチキョウコウと組み合わせたデッキ。
低AGのSRキョウコウだが、AG昇順行動化により、より確実に行動できるようになる。
威光カードを1枚入れたことにより、特技発動も狙える。

【赤ムナー+】(テイコウムナー)
UCテイコウの中列行動及びSR+アントゥの後列行動と組み合わせたデッキ。
UCテイコウにより全体のAGを下げ、1ターン目からSR+アントゥの後列効果条件のAG5以下に殆ど(SRアポロン以外)を収め、攻撃を反射しつつAG昇順行動化により相手のコンセプトを崩すのが狙い。
SR+アントゥの特技でAGが大幅に上昇してしまうが、UCテイコウの特技である程度は被害の軽減が可能。
迅封二枚のため、1ターン目から相手の神速を使ったAG調整を崩す事が容易である。


このデッキの弱点

SR+イツァムナーのオーラを発動できないことにはこのデッキは成り立たない。
後列アールマティは天敵。禊祓でオーラ発動が遅れ、後列行動の護神状態も妨げられてしまう。
またSR+イツァムナー自身が低AGのため、ロックで行動不能となることもしばしばある。
【ショチ裁き】等、もともと低AGの多い耐久型デッキにはあまり通用しない。

コメント

  • 赤ムナーはテイコウを前列に置いたやつはたまに見かけたけど中列に置いてるやつは一回も見たことが無いな… -- 2015-08-21 02:02:51
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最終更新:2015年04月07日 00:30