インドラ

基本情報
レアリティ:SR
コスト:5
属性:
配置:全て
制限:なし
能力:なし→(Lv10~)覚醒1→(Lv20~)覚醒2→(Lv30~)覚醒3
分類:男性
進化前:ヴリトラハン
進化先:SR+インドラ
限界突破回数:10回


カードイラスト
+ 画像を表示
イラストレーター/元村人


ステータス
LV 1 10 20 30 40
HP 96 106 120 132 144
AT 40 44 50 55 60
AG 23 23 23 23 23

限界突破
LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
HP
AT
AG


カード説明

魔王とも軍神とも言われる雷を操る古代三神の一柱。強大な武器であるヴァジュラを持ち、多くの戦功を立てる。最終兵器「インドラの炎」で一瞬にしてラーヴァナの大軍が壊滅したと言われている。


ダンジョンアビリティ
動物耐性+20%
 動物系モンスターからのダメージを20%軽減する。


行動
特技:ヴァジュラの激雷(ゲージ:5)
 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■




前列:豪雷神激
 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に前面の敵にAT×0.4のダメージを与える
(Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に前面の敵に2回、AT×0.3のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■□□ 60% ×0.50
■□□ 30% ×0.60
■□□ 10% ×0.75
発動確率:100%
効果2属性:
効果2範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~)
□□□ 60% ×0.40 ×0.30
■□□ 30% ×0.48 ×0.36
□□□ 10% ×0.60 ×0.45




中列:雷撃一閃
 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える
(Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~)
■□□ 60% ×0.60 ×0.65
■□□ 30% ×0.72 ×0.78
■□□ 10% ×0.90 ×1.00
(Lv41~)クリティカル率上昇




後列:雷帝龍撃
 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に自身のATをAT×0.3アップする(3ターン)
(Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、更に自身のATをAT×0.5アップする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□■□ 60% ×0.55
□■□ 30% ×0.66
□■□ 10% ×0.85
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~)
□□□ 100% ×0.30 ×0.50
□●□
□□□

考察

緑属性5コストアタッカー。
能力が覚醒しかなく、各攻撃の係数も控えめでイマイチ地味な印象がぬぐえないカード。
AG23というのも、SR+サラスヴァティの緑属性のバフを受けるには微妙に早く、
アタッカーとしては微妙に遅いという中途半端さ。

後列行動の自己バフは3ターンと長めで、中列、前列と全て攻撃行動のため、列崩れには強い。
無痍、光壁等防御能力を持っていたら、もしくはAGが今より遅いか早いかなら、もうちょっと活躍できたのでは・・・といろいろ惜しいカード

  • 前列:前列薙ぎ前面に複数回攻撃(2回)

  • 中列:前列薙ぎ

  • 後列:中列薙ぎ(赤)+自身ATアップ

関連カード


コメント

  • ↑ミスです。すみません。正しくはHP106、AT44、AG23です。 -- 2013-07-04 07:37:32
  • Lv10で覚醒1 -- 2013-07-04 07:38:02
  • Lv20でHP120、AT50、AG23で、さらに覚醒2取得 -- 2013-07-04 07:39:23
  • Lv25で前列行動が0.5ダメ+全面0.3ダメを2回に変化しました。 -- 2013-07-04 07:40:58
  • Lv30でHP132、AT55、AG23で、覚醒3取得です。 -- 2013-07-04 07:41:58
  • Lv35で中列係数が0.65になりました -- 2013-07-04 07:43:01
  • Lv40でHP144、AT60、AG23で、後列係数が0.5になりました。 -- 2013-07-04 07:45:00
  • 何回見ても後列の行動が違うんだが・・・ -- 2013-10-21 19:51:58
  • どういうわけか後列の属性が赤なのね... -- 2013-10-21 20:16:43
  • Lv41にて中列クリティカル率上昇しました。なぜ平凡な中列が…。 -- 2014-02-06 12:43:07
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年05月28日 18:01