レアリティ:
SR+
コスト:
5
属性:
赤
配置:
全て
制限:
なし
能力:(Lv10~)
覚醒2・
光壁1→(Lv20~)
覚醒3・
光壁2→(Lv30~)
覚醒3・
光壁3
分類:
男性
進化:
なし
限界突破回数:
10回
イラストレーター/い~どぅ~
LV |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
HP |
96 |
106 |
120 |
132 |
144 |
AT |
40 |
44 |
50 |
55 |
60 |
AG |
21 |
21 |
21 |
21 |
21 |
雷霆を支配するとされる猛々しい天空の神。生まれ持った強大な力と、雷を起こす武器ヴァジュラによりヴリトラを打ち倒すなど瞬く間に戦功を立てて神々の英雄となる。しかし、その豪放な性格により天界に様々な騒動を巻き起こしていたとも言われている。
炎壁突破+4
炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。
特技:雷哮ヴァジュラ(ゲージ:5)
敵全体に2回、AT分のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
効果2属性:赤
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
前列:爆雷投球
範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える
(Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■□ |
60% |
×0.40→×0.45 |
■■□ |
30% |
×0.48→×0.54 |
■■□ |
10% |
×0.60→×0.70 |
中列:神酒ソーマ
自分のATをAT×0.55アップする(3ターン)
(Lv35~) 自分のATをAT×0.6アップする(3ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
□□□ |
100% |
×0.55→×0.60 |
□●□ |
|
|
□□□ |
|
|
後列:インドラの雷炎
敵全体から一番ATが高いキャラにAT×0.8のダメージを与え、更に通常行動を100%ダウンさせる(1ターン)
(Lv40~) 敵全体から一番ATが高いキャラにAT×0.85のダメージを与え、更に通常行動を100%ダウンさせる(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
60% |
×0.80→×0.85 |
■■■ |
30% |
×0.96→×1.02 |
■■■ |
10% |
×1.20→×1.30 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
クリティカル率 |
効果係数 |
■■■ |
100% |
×1.00 |
■■■ |
|
|
■■■ |
|
|
考察
緑から赤になったインドラ。
主に後列の採用がメインとなるだろう。
AGが21と低めなので、前列
アテナ&マアトと合わせられる数少ない赤アタッカーでもある。
それを活かした前列採用も有り得る。
係数がやや低め。
アテナ&マアトの色変えと範囲が被り、組み合わせればそれなりの火力になる。
3ターンと継続時間が長いバフだが、前列攻撃の係数がもともと低いため、強化した後前に出ても
イマイチ活躍できないことが多い。
AGがやや低いため、強化しても攻撃できないまま落ちる可能性もある。
特技に繋げられれば強力なのだが…。
- 後列:高ATサーチ攻撃+通常行動確率ダウン(100%)
高ATをサーチして攻撃しつつロック効果を付与するため、
R+ウシャス1枚いるだけで対策されるデッキがあるように、こいつもまた相手のAT爆上げに非常に強い。
ただこちらは持続が1ターンなので先制させる必要がある。
赤の疾風などでうまくAGを加速させて相手の行動を一方的に封じて尚且つ大ダメージを与えてやれば相手のデッキを崩せるだろう。
こちらのロックが決まる前にこちらの前中列が破壊されたり、後列をロックされるとどうしようもないのは諦めよう。
AGも超加速されると手が出せないので、ロック自体が安定するとは言い難いだろう。
範囲威力ともに強烈ではあるが、5ゲージと長いので威光デッキで発動させるには辛いかもしれない。
2014/02/26カード調整で後列行動が修正
修正前までは後列行動のダメージで敵を倒していた場合、通常行動ダウンの効果は生き残っている相手の中から最高ATのカードが再抽選されていた。
「神秘のインダス」リリース当時から長らくこの処理のまま放置されていたため、てっきり仕様かと思われていたが、2/26の修正で突如不具合として修正された。
修正後の処理では後列行動で相手を倒した場合、通常行動ダウンの効果は不発となる。
関連カード
コメント
- LV30でHP132.AT55です -- 2013-11-25 14:13:06
- 11/27 光壁2→LV20 光壁3→LV30に -- 2013-11-28 08:00:15
最終更新:2014年04月26日 00:54