「サバイバル」(2023/11/06 (月) 19:35:28) の最新版変更点
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*サバイバル
フィールド上を探索して役に立つアイテムを見つけだす特技コマンド。
-実行時にはMPを4消費する。
-ICの材料となる材料を入手することができる。
--入手アイテムは高級食材を除いた食材全種、薬草全種、鉱物全種。
---どこにいるかで取得アイテムと確率が細かく設定されている。たとえばクリクやラクアでは魚介類が入手しやすく、ノエルの家では食材が全種類見つかり(意外にも魚介類の確率は高くない)、紋章兵器研究所では食材は絶対に発見できないが薬草と鉱物は全種類発見できる。
|BGCOLOR(lightblue):必要スキル|薬草学、忍耐|
|BGCOLOR(lightblue):必要タレント|-|
|BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|-|
|BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|サバイバルキット|
**消費・促進アイテム入手先
|BGCOLOR(lightblue):サバイバルキット|マシーナリー|
*サバイバル
フィールド上を探索して役に立つアイテムを見つけだす特技コマンド。
-実行時にはMPを4消費する。
-ICの材料となる材料を入手することができる。
--入手アイテムは高級食材を除いた食材全種、薬草全種、鉱物全種。
---どこにいるかで取得アイテムと確率が細かく設定されている。たとえばクリクやラクアでは魚介類が入手しやすく、ノエルの家では食材が全種類見つかり(意外にも魚介類の確率は高くない)、紋章兵器研究所では食材は絶対に発見できないが薬草と鉱物は全種類発見できる。
--失敗すると何も入手できず、MPを消費しただけで終わる。
-本作は回復アイテムの補給が簡単で、ダンジョンに入るときに食材や薬草をあらかじめ持っていけばまず枯渇しません。ダンジョン中で鉱物が必要になることも少なく(ICLVが上がった時くらい?)、そのためサバイバルを使う機会は少ないでしょう。
--利用機会に恵まれないと判断されたのか、SO2Rではアクセサリーのミスチーフ等と同じく移動中にアイテムを自動入手する効果に変更されました。MP消費といったデメリットはありません。
|BGCOLOR(lightblue):必要スキル|薬草学、忍耐|
|BGCOLOR(lightblue):必要タレント|-|
|BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|-|
|BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|サバイバルキット|
**消費・促進アイテム入手先
|BGCOLOR(lightblue):サバイバルキット|マシーナリー|
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