「オーケストラ」(2023/11/08 (水) 20:53:56) の最新版変更点
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*オーケストラ
|BGCOLOR(lightblue):必要特技|音楽、アート|
|BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|指揮棒|
|BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|-|
**消費・促進アイテム入手先
|BGCOLOR(lightblue):指揮棒|各ショップ|
**演奏効果
~
|BGCOLOR(lightgrey):必要タレントがなくても特技、クリエーションが成功する|
|BGCOLOR(lightgrey):シークレットタレント開花率激増|
|BGCOLOR(lightgrey):特技、クリエーションコマンド成功率UP|
~
-実行には''4種類以上の楽器が必要''なので、実行可能になるのはエナジーネーデ以降。
-スーパー特技レベルが上がることによって開花率や成功率が上がる効果も強化されるので&br()優先してレベルをあげておくと後々タレント開花に役立つ。
-音楽(演奏)をやると曲が変わってしまう(オーケストラの効果が切れる)ので注意。&br()演奏時間が短いので操作は手早くやろう。&br()(IC開始時に曲が鳴ってれば有効なので鳴り終わるまで諦めないこと)
-演奏中は開花率1%を切るようなタレントが一発で開花したりと効果は絶大。&br()ネーデに付いたら演奏できるようにしたい。
-特技とICの成功率の上昇は、音楽の女神降臨と差がないという検証がある。効果時間を考えれば、タレント開花以外では女神降臨のほうが優れている。
-とは言えPS版のように、例えばスキルレベル1で最強武器をカスタマイズ出来る等の無茶は出来なくなっている模様。
-PS版は指揮棒がなくても発動できる便利なバグがあったが、残念ながらもちろん修正されている。
*オーケストラ
|BGCOLOR(lightblue):必要特技|音楽、アート|
|BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|指揮棒|
|BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|-|
**消費・促進アイテム入手先
|BGCOLOR(lightblue):指揮棒|各ショップ|
**演奏効果
~
|BGCOLOR(lightgrey):必要タレントがなくても特技、クリエーションが成功する|
|BGCOLOR(lightgrey):シークレットタレント開花率激増|
|BGCOLOR(lightgrey):特技、クリエーションコマンド成功率UP|
~
-実行には''4種類以上の楽器が必要''なので、実行可能になるのはエナジーネーデ以降。
-スーパー特技レベルが上がることによって開花率や成功率が上がる効果も強化されるので&br()優先してレベルをあげておくと後々タレント開花に役立つ。
-音楽(演奏)をやると曲が変わってしまう(オーケストラの効果が切れる)ので注意。&br()オーケストラ中でも演奏自体には効果があり、タレントが無くても成功し、開花率が上昇する。&br()演奏時間が短いので操作は手早くやろう。&br()(IC開始時に曲が鳴ってれば有効なので鳴り終わるまで諦めないこと)
-演奏中は開花率1%を切るようなタレントが一発で開花したりと効果は絶大。&br()ネーデに付いたら演奏できるようにしたい。
-特技とICの成功率の上昇は、音楽の女神降臨と差がないという検証がある。効果時間を考えれば、タレント開花以外では女神降臨のほうが優れている。
--最終的にオーケストラの出番がなくなるのを防ぐためか、SO2Rはオーケストラの効果が変更。成功率上昇の代わりに促進アイテムの効果(素材を消費せずに済む)発動率が上昇します。
-とは言えPS版のように、例えばスキルレベル1で最強武器をカスタマイズ出来る等の無茶は出来なくなっている模様。
-PS版は指揮棒がなくても発動できる便利なバグがあったが、残念ながらもちろん修正されている。
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