レミリア 天則 @ ウィキ内検索 / 「キャラ対策(妖夢)」で検索した結果

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  • キャラ対策(妖夢)
    妖夢 レミリアと同じく接近型キャラ 2Cなど半霊と連携して溜6Aと溜3Aでクラッシュや固め 近A始動コンボが豊富で、ダッシュと飛翔も早いためペースを握られると苦戦させられるキャラ 1.10になり燐気斬が強化された事で固めも得意になった ペースを握られると画面端で削りきられるなんてこともあるのでしっかりペースを握ろう    基本行動 地上打撃 発生の早い近Aや下段の2A、ガード崩しの溜3A、溜6Aなど優秀なものが多い。 ダッシュ慣性を乗せた近Aや、判定が強いDCなどにも注意。 固めでは2A刻みからの溜3A、6Aなど。焦らずに対処しよう。 燐気斬を宣言されていた場合、DAをガードすると固めに入られるので注意 そして希少種だがDA 兜割でめくってくる妖夢もいる。 また、妖夢は2A、4AからC弦月が繋がる為スペカを持たれていると3.5k位なら食われる。 空...
  • コメント/キャラ対策(妖夢)
    現世は突進中のみ無敵だそうです、発生が早いのであまり関係ありませんがタイミングがかち合うと暗転後潰せる事もあります - 名無しさん 2009-10-04 07 56 25 現世斬、桜花閃々、永劫斬を切り返しに使われたことないんだが - 名無しさん 2009-11-25 22 44 06 ウォークは大根で取られなくなったって聞いたけどどうかな - 名無しさん 2010-01-07 10 34 04 六根検証してきた - 名無しさん 2010-01-07 12 18 30 戦ってて思ったんだけどレミでAA>Bやろうとすると妖夢の暴れの遠2AがCHすることが多い、そのまま3コスの剣のスペカ叩き込まれるから結構危険 - 名無しさん 2010-03-07 03 13 56 肘は本当は判定弱い・・・んだけどこっちの判定がさらに弱い。地上で2A迎撃でなんとか バレると手間に着地→遠A...
  • キャラ対策
    キャラ対策 以下のリンクから,各キャラの対策ページへアクセス出来ます。 キャラ対策霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子
  • キャラ対策(霊夢)
    霊夢 射撃寄りの万能タイプキャラ 悪く言うと…器用貧乏? 基本行動 通常打撃 発生が早く、リーチが長い下段の2A、低空での射撃狩りに優秀なDCなどある。 特に地上戦の主力である2Aは当たると2500以上持っていかれる事も。発生も9Fとレミリアの2Aより早い。  →霊夢が2Aで高ダメージ取るには密接する必要がある。密接状態ならばAので発生勝てるので有利に進められる。DCも発生前にグレイズが切れるので射撃狩りには殆ど使えない しゃがんで攻撃するのでこちらのD攻撃が外れて着地にあたることも。 DCは空中Dhからの接近が主になるレミリアにとっては厄介な存在。 サヴァなどの射撃と一緒に攻め込む場合や、低空でのB射で牽制する時などに注意。 3Aも判定が強く発生も早い為一応警戒。但しスカらせれば反撃確定。 空中打撃 霊夢の主力たる技であるJAがとにかく厄介...
  • キャラ対策(天子)
    天子 6Bなどを使った固めが非常に強力なキャラ Cの相殺強度も高く打ち合いでは圧倒的に不利になってしまう 気を抜くとすぐにバリンバリン割れるので 回避結界は必須、あるいはグレイズの細かい扱いが必要。 ただし結界狩りの天地プレスは要注意 プレスを2,3連打で打ってくるプレイヤーがいるようだ 天子wikiのレミリア対策は非常に詳しく、 攻め手のレミリアにとっても有意義な情報が載せられているので必見である というかキャラ対充実しすg 基本行動 打撃 特に注意が必要なのは3A、DC、J6A当たりだと思われる。 3A…空中ガード不可の中段技。前方上方向に判定が強く飛び込みや中~近距離からのダッシュ攻撃などが狩られたりする場合も。 DC…非に入ってから弱体化され続けているものの、いまだに強いグレイズ突進技。中段で空中ガード不可。 入力から一瞬グレイズが途切れるも...
  • キャラ対策(空)
    空 大降りでとにかく高火力なキャラ Cの貫通性能と空ガ不可の3Aの判定はかなりの物 油断していると一瞬で体力がなくなってしまう 起き上がりが非常に早いため、起き攻めをする場合は注意 また、移動起き上がりの移動距離も長く、発生7F・足元無敵・上に判定強い近Aで暴れられると、 完璧なタイミングで重ねない限り打ち負けるのはこちら。 基本行動 打撃 やたら大降りな行動が多いが、発生が早い近A、判定が狂ってる3Aは危険。 近Aから中央でも3.2k出るので注意。 近A…発生7F、近Aにしては強い判定、中段判定、発生前足下無敵と色々とおかしい性能。 対空、暴れなどに使われ、AAAAまでつなげるだけで2500ダメージ。地上、空中問わず近づく時は要注意。 ちなみにAAは中段、AAAは下段、AAAAは中段クラッシュ。しかしAAAの後に浴びせ蹴り(立ち状態のみ投げ?れる...
  • キャラ対策(咲夜)
    咲夜 射撃の相殺強度や速度が高く打ち負けやすい 不用意にウォークを出すと簡単に狩られてしまうので注意 キスすると腕でガードされる 基本行動 地上打撃 判定が強く、中段技の3Aが厄介。 こちらのJA飛び込みを3A置きで狩りに来る人もいる。読めたらJ2Bなどでお断りしよう。 スカルプにぎるとDBブンブンする人もいる。しかし、ガードすればこちら有利なので落ち着いてガードしよう。 空中打撃 J2A、J6A、J8Aなどが判定も強く危険。 特にj6Aは判定が強く発生も早い為、中距離で射撃を出すとグレイズされて斬り殺される。 hjからの空中Dに置かれたり、受け身狩りなど。 射撃 強度は低いがやたら量が多く、拘束力の高いB射撃 強度が高く、弾速が早いC射撃 特にB射撃は量が多く、DAしようと思ったら刺さったり、射撃で相殺しきれず、残ったナイフに刺さったり...
  • キャラ対策(紫)
    紫 発生が早く判定も強いC射撃に禅寺や癖のある打撃、空ガ不可の幻想狂想穴を持ち非常に戦いにくい相手 電車をセットされてる時にダウンさせられるとスカデビぶっぱでもしないと避けられないような状況になる事がほとんど 基本行動 打撃 地上戦の主力技である3A、DCは非常に厄介。 リーチが長く、発生も早く、紫の当たり判定が小さくなり、さらにDCにいたってはグレイズまでつく高性能な技。 空中ガード不可なので飛翔を使いきったところに置かれたりされることも。 射撃 紫の主力技その2のc射撃は、こちらの射撃が一方的に消されてしまう 紫のc射は前方に5発でるが、1発だけでもレミリアのc射と相殺する。 こちらのB射撃、サヴァは相殺できず、フォークでも1本で1発しか相殺できない。lvをあげても軌道の関係で すべては相殺できない。 スティグマはlv1の場合は3発で相殺されてし...
  • キャラ対策(アリス)
    アリス 前作より霊力削りがかなり減り割られにくくなった 打撃も発生遅延や硬直が増えたものが多いので少しは戦い易くなった 6Aの射程は相変わらず長いので、HJなどの行動は慎重に 1.10で人形の体力が増加。溜無しの唐辛子では潰せなくなった。 基本行動 打撃 アリスの代表技たる遠A、6A、3Aなど、とにかく中距離に強い打撃。 持続の長さを利用して置き打撃などにも。 前ダッシュ読みでこれらを置いてくる相手には射撃などで対抗していきたいところ。 また、こちら側のD2AスカにはDAが確定しそこからスペカがくる事も… こちらも参考に。 射撃 アリスのもう一つの特徴であるC射。 身代わり判定(HP600)があり、ウォークやアロー、悪女などが機能しづらくなってしまう。 これらの射撃は人形を設置してから射出まで時間があり、これとともに攻められることが多い。 こち...
  • キャラ対策(衣玖)
    衣玖 非になり色々と強化されたキャラ やけに長い袖や持続時間の長い射撃や早い6Cに注意 そして何よりも最強のコスト5 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」に注意 注意しても結構どうしようもない性能をしている 基本行動 打撃 衣玖と言えばJ2AやJ6A、DC、遠Aや6Aなどの袖攻撃が有名。 やたら長いリーチと強い判定を持ち、発生がそこそこと優秀な衣玖の主力技。 J2A…ほぼ見た目通りの判定。というか見た目よりでかい気もしなくもない。 発生は13Fとそこそこな早さ。レミリアの打撃ではまず、勝てない。 J6A…こちらも同じくやたら長いリーチと強い判定を持つ。 発生も同じく13Fだが、こちらはやたら持続が長い。 DC…J2Aと同じモーションだが、持続が14Fとやたら長いうえに、何故か空中ガード不可。 遠A…発生は遅いがこちらもやたら判定が強い。空中ガード不可 6A...
  • キャラ対策(文)
    文 お嬢様も読んでいる(と思われる)文々。新聞の筆者。 「ぎゃお~」は文の取材にのったときのお嬢様のセリフだったりする。 レミリアと同じく接近戦が得意なキャラ。 緋よりLv0での発生が遅くなったとはいえ疾走風靡には注意したい むやみに射撃を打とうとしていると猿田彦の先導を貰う事が多いので相手のカードをしっかり見ること 非で強化されたナメシでのめくりや太鼓の地味に高い追尾性能も使われた場合注意して行きたい 2A連打から溜6Aでクラッシュを狙ってくるパターンを使う人が多く見られるため、相手のパターンを見切れたらクレイドルで返す手もある 基本行動 打撃 全体的に発生が早い。 中段クラッシュの溜6A、下段クラッシュの溜3A、発生が早く刻むことができる2Aと割り性能は高い。 地上では守りを堅めているとこれらの行動から割られ、ダメージをとられることも。 しかし...
  • キャラ対策(早苗)
    早苗 乾神招来 突での奇襲、グレイズ狩りや風+罠での画面制圧力が高い またグレイズ付きのDB、非常に範囲の広く主力のスペカに繋げられるDCの2つ共が空ガ不可のため空中に行く時は相手の動きに注意すること 立ち回りに使われる飛翔はこちらも少し影響を受けるので注意 乾神招来 風を空中でガードしてしまうとDCを貰う事がある、最悪そこから客星に繋がれる また、坤神招来 罠は打撃判定でグレイズは出来ないので注意 疎雨、雹、黄砂になると乾神招来 突の威力が跳ね上がる 疎雨でCHしてしまうとそれだけで3500近く貰ってしまう 開幕C突を狙ってくるプレイヤーがいるので注意 基本行動 打撃 斜め上方向に強い判定を持ち、低空の相手を叩き落とすDCには注意。 低空でJ2Bで牽制したりしてると叩き落とされたり、ダッシュから攻め込む時に当たったり… DCに当たってしまうとそこからス...
  • キャラ対策(萃香)
    萃香 打撃が非常に攻撃力が高く、6Bの速度は脅威 Cの邪魔さもあり苦手とする人が多いと思われるキャラ 背が低くJ2Aが当てにくい 基本行動 打撃 やたら判定が広かったり、持続が長かったりととにかく厄介なものが多い 代表的なものとしては… 地上 DC…萃香の主力技の一つ。長いグレイズと長い持続を持ち、判定の塊となる。 レミリアの打撃では2Aや6Aがかちあえば勝てるが、中~近距離では読めないかぎりこれらで対応するのは難しい。地上や低空で牽制で射撃を撒く時なんかは要注意。 遠A(6A)…やたらリーチの長いひょうたん攻撃。火を吹く6Aも同じくリーチが長い。 主に中距離での牽制に使われるがレミリアのDhは移動固定のため、当たりやすい。 空中 JA…発生が早く、やたら長い持続をもつ。JA外したのを見てDAで反撃しようとしたらch、なんてことも。 J6A…...
  • キャラ対策(美鈴)
    美鈴 発生が早い打撃が多く、接近戦に特化したキャラ。反面、射撃性能は微妙。 しかし、Cと6Cの相殺強度と追尾性能はなかなか厄介 2A連打と慣れないと中段か下段かがわかりにくい溜め攻撃に注意 基本行動 打撃 近A、2Aなどを始め、とにかく発生が早いものが多い。 発生の早さを生かした起き攻め、暴れなどには注意。 近A…脅威の発生6F。下手な暴れや起き攻めは返されてしまう。 2A…発生7Fで連打可能な下段技。判定も強いので起き攻めや固めなど、幅広く使われる この2A連打から中下段クラッシュに繋いできたり。 溜3A…ガードして美鈴有利の超性能の下段クラッシュ。中段クラッシュの溜6Aもあり、慣れないと中下段かがとても判断しづらい。硬直差が美鈴有利のため遠Aで固め継続を狙ってくることが多いので、ガード後はクレイドルが決まり易いかも。 J2A…主に空対地で使われる、判定...
  • キャラ対策(幽々子)
    幽々子 射撃の範囲や消せない霊魂などが非常に優秀で、打撃の範囲や判定も強いキャラ レミリアではダッシュの性能上空中でC射などをガードしてしまったり、地上への飛翔距離が足らずに死出の誘蛾灯が確定してしまう場面が多い 基本行動 打撃 幽々子と言えば射撃ばかり気にしてしまうが打撃も性能も高いものが多い。 4A…発生は4Aの中では遅めだが、長い持続と強い判定をもつ。 2A…下段であり発生も8Fと早い。固めはこれと4Aとで上下を迫られる 6A(DB)…前方に扇子で攻撃。判定が強く、固め抜けのhjや結界狩り、グレイズ狩りなど…。 J6A…全方位に攻撃する空中打撃。hjでのグレイズ狩り、空中からの攻め込みなどの迎撃にも。レミリアにとってはかなり厄介な判定を持つ。 J2A…下方向に4hitする蹴り。対空のDAや2Aなどが間に合わずこれで狩られる事も 射撃 相殺せず、弾...
  • キャラ対策(魔理沙)
    魔理沙 非ではかなりの調整が加えられたキャラ 6C、レイライン、ミアズマの弱体化があり、緋ほどの脅威ではなくなったものの並以上の強さは持っている スペカの威力が非常に高く、固めも抜けにくいためペースを握られるとあっという間に体力がなくなる 基本行動 打撃 DC…上方向に判定が強く、空中ガード不可 射撃後のhjcや飛び込み、逃げなどを狩られないように注意 J6A…判定が強い。起き気味に出される事が多い。 射撃 6Cが弱体化し、簡単に差し込まれることは少なくなったものの相手が地上にいる時に当てられればマスパが繋がる。 やたら強度の高いc射は、相殺しても爆風が残る。追尾性能も高いので要注意。 立ち回り ■遠距離 強度の高い6C、5Cに注意しつつ距離を縮めていこう。 5Cはまず相殺できない上に、爆風が残るため注意 魔理沙もこの距離では決定力に欠け...
  • キャラ対策(諏訪子)
    諏訪子 操作する側に非常にトリッキーなキャラ 相手にする場合もいきなり地面から出てきたり地中から攻撃してきたりと癖の強いキャラ 固めがなかなか抜けにくいが、何回か見れば防ぐ事は容易なので落ち着いて対処しよう 近Aからのコンボは高火力なので注意すること ドット絵の可愛さが異常 基本行動 諏訪子の打撃は判定が強いものが多い。 ■地上打撃 ※L…葉上でのみ出せる技。 遠A…横に強い判定を持ち、空中ガード不可の下段攻撃。紫の3Aみたいな技。    地上から攻める時には要注意 6A…上方に強い判定を持つ対空技。こちらは空中ガード可能 LA…葉っぱに乗っている状態でのみだせる技。打撃だが強度の低い射撃を消す。    低空での射撃などをする時には注意。 L3A…同じく葉上でのみだせる技。発生がそこそこ早く、強い判定をもつ。 D6B…地中移動からいきなり...
  • キャラ対策(小町)
    小町 打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手 うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい j2Aを振ってくる事が多いので上手くすかして2A等で迎撃したい 基本行動 地上打撃 小町の打撃は全て要注意技と言っても過言ではないほど。 上方向に判定が強い4A、DA、3Aは主に対空に使われる。 4A(DA)…発生は4Aの中では遅いものの、判定がやたら強い。空中ガード不可 3A…とにかくリーチが長い。しゃがんで攻撃するのでこちらのDAが早くても外れる場合も。 こちらも空中ガード不可。 対地へのうかつな飛び込みやガード入れ込みhjもこれらで狩られる場合が多い。 至近距離では刻む事が可能な下段技の2A、中段クラッシュの溜6A、下段クラッシュの溜3Aと、固めに関しても 非常に厄介。2A刻みからの下段、中段の揺さぶり、クラッシ...
  • キャラ対策(チルノ)
    チルノ チルノ概要 射程が短いかわりに発生や判定に優れたものが多い。 近Aがレミよりも早く2Aが脅威の5F。 5C、J5Cが範囲も広くヒットストップ付きと優秀。 グレイズはないがDBの範囲も広く、DBからソードフリーザーにつながる為注意。 基本行動 打撃 気を付けたい打撃としてはDB、DC、J6A、アイスチャージ、アイシクルソード、H6Aなどがある。 DBはスペカがないと繋がらないが判定の広い空中ガード不可の技。 DCはグレイズのついた突進技。 J6Aは低空J6A 着地キャンセルで有利フレームを取れる為、低空J6Aに結界は危険。 アイシクルソードは判定の強い空中可の突進技。ガードすれば反撃確定。 アイスチャージはレベル2から発生の速さで猛威をふるってくる。 H6Aは正ガードで5分。暴れは危険。 射撃 言わずとしれたC射撃。 引っかかれば2.5...
  • キャラ対策(優曇華院)
    鈴仙 バージョンを重ねる毎に強化されていく兎さん。がver1.10で多少弱体化。 しかし、今回強化されたリップルヴィジョンには注意 レベルマックスにされるとスティグマが無い限り非常にきついので短期決戦を心掛けたい 固めが非常に強力 移動起き上がりに6Aを重ねるわからん殺し、通称Sうどんげパンチに注意 基本行動 打撃 分身などで分からん殺しになる遠6A溜3AJ2A。 上方向に判定が強く、空ガ不可の遠A、DAなどが代表的。 空中から攻めるたり、hjすることが多いレミリアは遠AやDAが引っかかりやすいと思われる。 中距離でのhjは相手をよく見て。 射撃 連射のB射と爆発し画面に残るC射を交互に使い攻められる。 グレイズ必至だが、地上では反撃を受ける可能性が高いので空から2B2Cなどで攻めるとよい。 相手の切り返し手段は少ないので、空中ダッシュの連打か...
  • キャラ対策(レミリア)
    レミリア われらがお嬢様。所謂同キャラ戦。 打撃特化キャラと言っても過言ではないキャラ バージョンを重ねる毎に太っていく傾向にあり、ダイエットする気はないものと思われる 様々なめくりでの攻撃は相手にすると非常に戦いづらい 基本行動 打撃 DA(jA)…差し込み、低空射撃狩りなど 対地では2Aで返されやすい 2A…高性能対空攻撃。しかし外した時の隙は大きい。 J2A(D2A)…hj狩りやめくり。めくりはまず見えない。 J6A…同じくhj狩りや差し込みに使ったりできるものの空中でガードされると回避結界で確反。 射撃 B…差し込み能力が高い射撃。射撃を潰したりなど。 C…接近の布石に。グレイズですぐ消える。 低空でのJ2Cや、J2A>J2Cの固めは連ガではないため、DAなどで狩られる場合がある。 立ち回り 遠距離 C射、サヴァ、チェーンなど、接近...
  • キャラ対策(パチュリー)
    パチェ 射撃の性能が総じて高くレミリアでは打ち勝つ事はほぼ不可能 下手な突撃は5Cをフルにもらうことになる。 ロイヤルフレアの割り性能も健在なので霊力管理が重要 他にも突撃に合わせてのスタティック、エメラルド等(後述)切り返しスキルが豊富 更に弾幕強化のコンデンスドバブル、サマーフレイム等基本的にレミリアでは立ち回りづらい しかし近距離には弱いのでどうやってうまく潜り込むかが重要 基本行動 打撃 パチュリー側の打撃行動は基本的に射撃に重なって飛んでくるので無暗にJA等で迎撃しようとすると危険 そのため2A迎撃も機能しづらく、立ち回りに関しては打撃の隙を突くよりは射撃をかいくぐりターンをとるという形になるだろう 発生が10Fと割と速い2Aや範囲の広いJ6A、J2A等には注意しよう 他にもダッシュ攻撃が意外とうざったいので気をつけよう 射撃 牽制や対空...
  • コメント/キャラ対策(紫)
    紫近Aは根元8F先端9Fだと聞いたような - 名無しさん 2010-01-02 10 25 14 前ダッシュ、前結界が足元無敵。遠A、3Aやるときは注意 - 名無しさん 2010-01-09 15 14 07 C寺ガードしたとき何やると良いかな? - 名無しさん 2011-09-17 13 38 46 ごめん、2Aって書いてあったすまない。 - 名無しさん 2011-09-17 13 39 57 禅寺>藍 対策として禅寺最後を結界とか聞いた気がする - 名無しさん 2011-12-25 22 56 55 藍の前の段に結界すればいけるけど、4段技なので読みが入ってくる。大体2か3段目にキャンセルするけどね。 - 名無しさん 2011-12-31 05 54 04 電車をなんとか回避できたらアローで背中側から狙ってやるとベネ - 名無しさん 2012-02-20 00 ...
  • コメント/キャラ対策(霊夢)
    開幕サーヴァントまいて→9hj→66→ガード仕込み様子見or打撃で狩る流れのループ。スティグマけんせいor射撃潰し、ガードしてたら J6Aとかで 結界狩り     - 名無しさん 2009-12-22 00 47 31 こちらも改正案を適用してみました。スレのまとめがやっつけです…。問題ありましたら戻しちゃってください。 - 名無しさん 2010-02-28 21 19 09 JAのフレームデータは逆? - 名無しさん 2010-03-07 03 42 04 天覇風神脚の最後の一撃中段クラッシュ持ってるのか、屈ガしてると割られる。割られたところで互角か微有利くらいだけどね。 - 名無しさん 2010-03-07 20 21 45 ↑調べてみましたが、クラッシュ属性はないようです。1回誤ガで-1。全段誤ガすると5回攻撃なので霊力5削られるため少しでも霊力減っていると割られます...
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  • コメント/キャラ対策(衣玖)
    mae - 名無しさん 2010-01-09 14 57 26 前ダッシュが足元無敵。3Aや遠Aは当たらない。前結界も然り - 名無しさん 2010-01-09 14 58 00 こちらも改正を適用してみましたが、自分も衣玖苦手なので袖の対策欄作ったものの、適当です。修正 加筆お待ちしておりますorz - 名無しさん 2010-03-08 21 37 57 誰か鉄アレイ対策を・・・ - 名無しさん 2010-04-29 00 07 24 壁端でJ2A固めなどと言う器用なことをされてしまった…どうやって抜けたらいいんだろ - 名無しさん 2010-05-27 01 55 00 結界パリンパリンしてるけど全然ターン取れなくて辛い - 名無しさん 2010-06-09 19 13 39
  • コメント/キャラ対策(早苗)
    DCをしゃがみガードでDCの二段目をスカしてフルコンおいしいです。ができる - 名無しさん 2009-10-12 04 07 17 高飛びJ2Cや風対策に最低でもフォークかキックアップないと話にならないこともある - 名無しさん 2009-11-24 22 22 04 高飛びJ2Cにシーリング使ったらすごく刺さった - 名無しさん 2010-07-14 07 53 02 無駄な受け身減らせば結構楽になる - 名無しさん 2010-07-21 21 24 27 モーセがシーリングフィアにしか見えない - 名無しさん 2011-08-21 22 54 04
  • コメント/キャラ対策(諏訪子)
    切り返しカードに手足様追加。切り返し用にはめったに使われないけどね・・・。カードの絵は誰か頼んだ - 名無しさん 2009-12-22 22 25 28 端固めの AAA(A) は 下段下段中段(中段) なので意識すると割と楽になる。 - 名無しさん 2009-12-27 21 18 25 手長足長さまの画像貼っておきました。 - 名無しさん 2010-01-06 21 42 29 スペカ版の大蝦蟇神無敵あるっぽいよ - 名無しさん 2010-03-07 03 39 49 諏訪子の近Aからの運びは中央付近だったらAAAの最後に結界すればわりと安全に運びから抜けれる - 名無しさん 2010-03-07 20 23 34 いくつか書き足しました。切り返しカード欄にカード以外のも混ざってますが対諏訪子で要注意と思ったので。 - 名無しさん 2010-03-08 23 04...
  • コメント/キャラ対策(レミリア)
    ちょっと思ったんだが、同キャラ相手だと結界狩りフェイトが確定しないだろうか - 名無しさん 2010-01-15 02 14 41 対空4Aからのドラクレもありだと思う - 名無しさん 2010-07-19 15 08 09 3Aで露骨に結界させてミゼラ打ったが、1結界だったので普通に降りJAもらった - 名無しさん 2015-05-25 19 16 14 3Aで露骨に結界させてミゼラ打ったが、1結界だったので普通に降りJAもらった - 名無しさん 2015-05-25 19 16 15
  • コメント/キャラ対策(空)
    台風時に制御不能ダイブぶっぱされたら、ジャンプ 8飛翔 8飛翔 着地 相手に合わせてクレイドルでノーダメ回避 - 名無しさん 2009-10-12 04 25 46 Cぶっぱされたら空中回避結界で接近したらかなり有利とれると思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 19 42 40 空中結界で有利とれるような距離で5Cしてくるお空は駄目じゃない?  - 名無しさん 2010-07-16 04 58 44 気持ちはわかるけど辛辣な単語は載せないほうがよいのでは・・・ - 名無しさん 2011-04-25 11 39 45 了解しました。馬鹿~の場所でよろしいでしょうか? 他のページにも不適切な表現があった場合は連絡していただけると嬉しいです。 - 編集者A 2011-04-25 17 43 41 >相手の機動力はゴミな為~ あたりもどうかと思います・・・機動力が低...
  • コメント/キャラ対策(幽々子)
    C射は相手側にグレイズするとよく狩られるので注意すること。 - 名無しさん 2009-10-12 03 29 28 ゆゆこにあたったら勝負すてろ - 名無しさん 2009-11-21 19 44 04 実力差で何とかする - レミリアの総意 2009-11-28 04 19 00 ゆゆ様の端固め6Aに前回避結界するとそのままAA刺せることが多い。グングもってたらそのままかなりのダメ取れるからかなりいい感じ。EX程度のレミ使いの戯言ですがね。 - 名無しさん 2010-01-30 04 03 16 人生楽ありゃ苦もある そういうことさ - 名無しさん 2010-02-08 14 44 32 とりあえず他と同じく改正してみましたが、基本行動欄がやっつけです。加筆 修正お願いします…。ほんとに幽々子はどうすればいいのだろう - 名無しさん 2010-03-09 22 47 4...
  • コメント/キャラ対策(天子)
    天子wikiに対抗して色々と加えてみました。個人的な見解が多いので、修正 加筆など遠慮なくどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-09 21 16 40 ここを見てから天子戦の勝率が35%から40%に上がりました。ありがとう御座いました。 - 名無しさん 2010-03-23 16 23 41 要注意カード気符「無念無想の境地」の誤字修正 - 名無しさん 2011-10-15 19 26 40
  • コメント/キャラ対策(咲夜)
    固められてる時はJ2Aが割と結界安定ポイント。 - 名無しさん 2009-10-12 04 28 16 クロース使われると終わるけどね・・・ しかもクロースガードしてもまたクロースきて>着地>固め継続とかなるから死ねる - 名無しさん 2010-03-07 03 22 59 一回地上クロースガードしたらB射や再度クロース撃たれる前にこっちの2A確定しないか? - 名無しさん 2010-10-30 21 18 45 クロースガード 2Aだと届かないことが多い気がする、もう一本クロースガードしたら着地されて不利だし - 名無しさん 2013-01-21 23 43 01
  • コメント/キャラ対策(美鈴)
    紅砲の射撃部分は空ガ可能 - 名無しさん 2010-10-24 22 45 50
  • コメント/キャラ対策(小町)
    J2Aを多めに振ってくる相手には不夜城で警戒させるのも有り。 - 名無しさん 2009-10-12 03 33 43
  • コメント/キャラ対策(魔理沙)
    幽々子より魔理沙の方がキツイ 逆波動で終わる・・・ - 名無しさん 2010-02-16 00 54 39 距離によってはレミの前D見てからエスケープベロシティぶっぱで普通にはいるっぽいから気をつけよう・・・ - 名無しさん 2010-03-07 03 19 00 魔理沙の画面端空中固めの抜けどころがわからん>< - 名無しさん 2010-03-07 03 19 45 とりあえず3A回避結界が安定するかな?相手が空中だったらJAのあとにJCまいてくることが多いのでJAかJCに回避結界で上に逃げればなんとかなるかな?遠A>Bのループは遠Aに回避結界かダッシュ、HJで無理やり抜けて - 名無しさん 2010-04-04 11 14 20 魔理沙相手に遠A>6A>B>J2Aって狩りにいくと逆にJAとかJ8Aで狩られること多いので気をつけて - 名無しさん 2010-04-04 1...
  • コメント/キャラ対策(チルノ)
    ver1.03からフリーズタッチミーLv2からの打撃無敵は消去されています。 - 名無しさん 2009-10-04 14 56 22 J2Aの4ヒット後が回避結界ポイント。 - 名無しさん 2009-10-12 04 12 35
  • コメント/キャラ対策(アリス)
    J6Aの間合いに入らない事が重要。ガン攻め気味にすると割と楽。 - 名無しさん 2009-10-12 03 25 33 6AとJ6Aだったorz - 名無しさん 2009-10-12 03 26 23 遠A、6A、DBはスカ見てから槍スペカ確定。牽制に使ってくるのをすかすことで結構生当てが狙える - 名無しさん 2009-10-27 22 56 30 シーカーワイヤーが切り返しによく使われるな。こっちの飛込みに対して強気に撃ってきて、しかも一方的に負けることがよくある。頻度的にトリップワイヤーより厄介に感じる - 名無しさん 2009-11-25 23 03 54 アリスは遠AやDB結構使ってくるけど両方ともすかせばHBやグングが入れれる。覚えといて損は無いはず - 名無しさん 2010-04-04 11 18 44 天狗扇子宣言が効果的。遠A、6Aの距離に入ってしまっ...
  • コメント/キャラ対策(パチュリー)
    編集できないから一応報告 サイレントセレナの説明文で減少が現象になってるよ - 名無しさん 2010-03-07 03 26 49 エメ>ロイフレが繋がるっていっても、スペカキャンセルできないから梅雨CH時くらいだけどな - 名無しさん 2010-03-08 21 41 44 スタティックグリーン、ガードしても反撃できないことがあるのだが - 名無しさん 2010-03-16 06 35 26 とりあえず色々さみしかったので編集しておきました、他に編集すべき事項もたくさんあるけどとりあえずこれで - 名無しさん 2010-08-11 04 51 11
  • コメント/キャラ対策(優曇華院)
    SUPについて記述してみましたが、色々と間違えてる可能性大です。4についてはよく分からなかったので保留してます。 - 名無しさん 2010-03-07 17 57 15 2Aを対空に使うと相手のJ2Aで一方的にやられる上にどの位置からでもLREが入る。後ろ側にも判定がある。 - 名無しさん 2011-12-08 09 31 43 SUP来るの読んだらドラクレでワープ前射し込めるケースがある。一発技だけどね - 名無しさん 2012-10-28 14 27 28 DAを低いしゃがみ状態に当てられる訓練は必須。ダッシュモーションは登り、水平、下りの3モーションあるけど下り1F目でDA入れればしゃがみに当たる。 - 名無しさん 2013-08-03 22 55 44 切り返しにアンダーセンスされるか?精々対空じゃね?優曇華の切り返しって霊撃だと思うんだけど - 名無しさん 201...
  • コメントログ
    コメントログ テスト -- 2009-08-24 04 55 35 乙 -- 2009-08-26 10 35 51 おぜうさまぁーー! -- 2009-09-03 21 02 25 非想天則のコンボ動画のページがあるといいかもしれない -- 2009-09-07 23 06 02 やはりQ&Aがないとさみしく感じるな・・・。挙動の面から扱いが難しいキャラだし。 -- 2009-09-09 18 28 01 デッキ考察「吸血鬼達の手札」で合ってます 内容も含め緋想wikiからコピーしてきて新スペカ含めたデッキを追加で良いかと -- 2009-09-12 18 33 43 通常技の紹介のとこをお空wikiの通常技紹介のテスト版みたいにして欲しい。キャンセルルートとかも書いてあって個人的にすごく見やすかった。自分には編集...
  • 吸血鬼達の手札
    吸血鬼達の手札 吸血鬼達の手札例 テンプレート デッキ 追記随時募集 例 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード グリモワール 3 霊力管理 攻め手の増強 特注の日傘 1 ネタ お嬢様だって外出したい時があるはず スキルカード ヴァンパイアクロウ 3 固め、割り かっこいいよね シーリングフィア 3 コンボパーツ、めくり ぶっぱでもたまに当たってくれる デモンズディナーフォーク 3 牽制、追撃 お嬢様の数少ない相殺強度強め スペルカード 必殺「ハートブレイク」 1 コンボパーツ 使える場面は多い 夜符「バッドレディスクランブル」 4 切り替えし、台風 Bクレイドルからの切り替えし、台風ぶっぱ等 運命「ミゼラブルフェイト」 1 コンボパーツ、クラッシュ連携 確定状況が多く持っているだけである程度のプレッシャーになる 神槍「スピア・...
  • コメント/コンボ集
    AAAA DAAはlimit80%で終わる気がする。ちなみにその後2Aが繋がる。dmg2539.limit120。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 01 59 46 2A 3A ウォーク。dmg1910 limit120。遠Aが相手と近くて無理な時用。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 02 24 43 ↑2 A始動の4番か。多分AAAA JAA J6Aとかの書き損じなのかな。場所も中央付近というより端付近だよね。でもって確かAAAA JAJ6A 2Aのほうが強いはず - 名無しさん 2010-04-28 19 25 11 aaaa - 名無しさん 2010-05-11 15 13 55 そういえば遠A始動の項目って無いのな - 名無しさん 2010-05-15 16 03 32 壁際ならaaaa ja j6a j2c j8aが一番いい...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art(+射撃)236系デーモンロードウォーク(236+BorC) ヴァンパイアクロウ(236+BorC) トリックスターデビル(236+BorC) (+射撃)623系デーモンロードクレイドル(623+BorC) ロケットキックアップ(623+BorC) バンパイアキス(623BorC) (+射撃)214系サーヴァントフライヤー(214+BorC) チェーンギャング(214+BorC) デモンズディナーフォーク(214+BorC) (+射撃)22系デーモンロードアロー(22+BorC) シーリングフィア(22+BorC) スティグマナイザー(22+BorC) (+射撃)236系 デーモンロードウォーク(236+BorC) 種類 ダメージ R...
  • コンボ集
    お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダ...
  • システムカード
    システムカード 今回いっぱいふえたねぇ外出できるようになってよかったね! 霊撃符(博麗霊夢) 緋の霊撃と同等の効果。 短時間だが無敵状態となり、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 マジックポーション(霧雨魔理沙) 緋の霊力回復と同等の効果。 一定時間無防備となり霊力を全回復し、赤くなった分も全て回復させる。 ver1.10から硬直減少。 ストップウォッチ(十六夜咲夜) 数秒の間時間を止めるが攻撃はできない。 ver1.10で効果時間減少。 白楼剣(魂魄妖夢) 現在の行動を中断し、ダッシュ移動を行えるが霊力が0になる。 ver1.10で消費霊力が2に。 身代わり人形(アリス・マーガトロイド) 防御力上昇、複数枚使用でダメージ軽減率が3%、4%、5%、8%と向上する。 ver1.10から減少量低下。最大20%カットになった。 グリモワール(パ...
  • 天候考察
    天候 対戦開始直後はランダムで予報が出て、時間経過や攻撃を当てた時に出る天気玉の量に応じてカウンターが増える。 99.9になると天気が発現し、時間経過や攻撃を当てた時に出る天気玉の量に応じてカウンターが減る。 ダウン、壁バウンド、スペカ使用で予報が1個ずれる。 天候の順番 快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→ 晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→ 快晴 空を飛ぶ程度の天気(博麗霊夢) 飛翔の旋回性能向上 飛翔の霊力消費軽減 回避結界で霊力消費なし 回避結界で霊力回復なし 霧雨 スペルはパワー程度の天気(霧雨魔理沙) スペカの威力25%向上 曇天 符を器用に使える程度の天気(十六夜咲夜) スペカのコストが1減少 カードゲージの増加量が2倍 発現中にカードを使用すると天候が終了する...
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    東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wikiへようこそ 最新情報非想天則対戦募集板にてレミ同キャラ戦祭り「吸血鬼姉妹のお茶会」が仮復活(始動)いたしました。 開催日は毎週土・日曜日です。募集板からどうぞ。 レミ同キャラ戦イベント通称「お茶会」が仮復活いたしました。 次の開催日は8/27(金) 詳細は左記メニューお茶会(仮)をどうぞ     開催日は毎月第2土曜と第4金曜です 東方非想天則パッチVer.1.10が公開されました     それに伴い、wiki内の情報更新の必要があります。     皆様のご協力、よろしくお願いします。 パッチ情報黄昏フロンティア更新情報: 1/23 東方非想天則パッチVer.1.10公開 黄昏フロンティア更新情報: 9/3 東方非想天則パッチVer.1.03公開 黄昏フロンティア更新情報: 8/23 東方非想天則パッチV...
  • 特徴
    特徴 天候は「濃霧」。攻撃を当てる事で相手の体力を吸収する。回復量は与えたダメージの2分の1。 地上ダッシュが他のキャラとは違って山なりに跳ぶ。所謂ステップキャラ。 飛翔は瞬時に移動できるが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。 上記のような特殊なダッシュ・飛翔性能のため、グレイズ能力はやや低い。 歩行速度最速の座は美鈴に奪われたが、チルノと並び2位。かなり速い。 全体的に技のリーチが短い。素早い動きを活かして相手を翻弄し、懐に潜り込むのが基本となる。 射撃の性能は並。強度のある速射を持たないため、一部の射撃が得意なキャラ相手に弾幕戦を挑むのは無謀。 スキル・スペルカード共に攻撃力はあるものの、ミスしたりガードされたりすると反確となるものが大半。使用には細心の注意を払うべし。無計画なぶっぱは御法度。 1P・2Pのどちらかがレミリアを使用すると室内のステージになる。(紅魔館ロビー、紅...
  • 通常技
    通常技 通常技通常攻撃 - Normal Art地上近A 4A AA AAA AAAA 遠A 2A 6A H6A 3A 空中JA JAA J6A J2A J8A 通常射撃 - Normal Shot地上B HB 6B H6B 2B C HC 2C 空中JB HJB J2B HJ2B JC HJC J2C HJ2C 通常攻撃 - Normal Art 地上 近A ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 発生 持続 全体 上位 移動 特殊補正 200 98% 0% 上段 小 7F 3F 15F 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 備考 +1F +2F 不可 15F 打点が高く、発生が早い。 しゃがんだ優曇華に当たるようになった。優曇華が大きくなったと思われる。 AA、3A、6A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可...
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