レミリア 天則 @ ウィキ内検索 / 「通常技」で検索した結果

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  • 通常技
    通常技 通常技通常攻撃 - Normal Art地上近A 4A AA AAA AAAA 遠A 2A 6A H6A 3A 空中JA JAA J6A J2A J8A 通常射撃 - Normal Shot地上B HB 6B H6B 2B C HC 2C 空中JB HJB J2B HJ2B JC HJC J2C HJ2C 通常攻撃 - Normal Art 地上 近A ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 発生 持続 全体 上位 移動 特殊補正 200 98% 0% 上段 小 7F 3F 15F 正ガ 誤ガ ヒット CHヒット 空ガ 相殺強度 受身不能 備考 +1F +2F 不可 15F 打点が高く、発生が早い。 しゃがんだ優曇華に当たるようになった。優曇華が大きくなったと思われる。 AA、3A、6A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可...
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    攻略 トップページ ver1.10 変更点 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード フレームデータ 立ち回り考察 コンボ集 固め考察 システムカード 天候考察 吸血鬼達の手札 小ネタ お茶会(仮) 緋想天との違い Q&A + キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 砂場1 リンク 上海アリス幻楽団 黄昏フロンティア お茶会(仮)用掲示板 東方非想天則 Wiki レミリア 緋想天 @ ウィキ + 他キャラ攻略wiki ...
  • コメントログ
    ...8 33 43 通常技の紹介のとこをお空wikiの通常技紹介のテスト版みたいにして欲しい。キャンセルルートとかも書いてあって個人的にすごく見やすかった。自分には編集する技術がないので誰かお願いします>< -- 2009-09-18 19 49 53 正直早苗さんのwiki見たいに違うやつ使ってリニューアルしてほしい。むこうのwikiの方が見やすくてきれい -- 2009-09-19 12 01 10 レミwikiはなんでこんなにセンスが無いんだろう 編集技術があれば自分がやりたいくらい -- 2009-09-21 03 49 37 ↑↑自分で作って全データ移行できればおk  ↑編集技術ないなら文句つけるなよ 嫌なら自分で作れ -- 2009-09-22 21 56 55 ソースコピペして色とか文字とか変えるだけだよ。一度自分でやって...
  • ver1.10 変更点
    ...アの変更点 通常技 3Aの硬直減少45F→43F →ガードさせたときに有利F増加 JBのHJキャンセルが速く28F→23F →けん制で気軽に振れるように 必殺技 デーモンロードウォーク Cデーモンロードウォークのすり抜け削除。 lvup毎に空振り時の隙減少。ガード後の硬直が減るわけではないので注意 トリックスターデビル 攻撃判定発生までのF大幅短縮、移動距離減少。 デーモンロードクレイドル 発生鈍化、Lv0でB,C共に発生前無敵なし C発生後無敵あり、Lv1からB,C共に発生前無敵付与。 スキル/スペルキャンセル不可。(蒼天でも不可。悪女でキャンセルできない) バンパイアキス C版バンパイアキスの移動速度上昇、距離増加。 喰らいモーション中でもhitするように。→割った相手を投げれる。 デモンズディナー...
  • キャラ対策(霊夢)
    ...Hitするので注意。通常技では射撃でしかキャンセルできないが、 昇天脚などで結界を狩ることもある。 J6A…主に空中での固めに使用される。 JA>J6A>射撃、の流れが多い。 切り返しに使われる事のあるカード 昇天脚 所謂サマーソルトB版には発生上半身無敵 C版には攻撃中グレイズ判定LvMAXになると攻撃判定中も続く無敵が付くので疎雨の時には注意 夢符「封魔陣」 八方鬼縛陣のお手軽版発生は八方鬼縛陣と同じで完全無敵攻撃範囲はそこまで大きくないが当たると確実に魔方陣を取られる 神技「天覇風神脚」 発生完全無敵出が早く攻撃中もグレイズ判定を持つガードかスカす事が出来れば物凄い隙が生まれるのでフルコンを入れられる 神技「八方鬼縛陣」 霊夢の持つカードの中で最もプレッシャーがあると思われるカード非で横の判定が小さくなったが十分強力発生~30HIT目まで...
  • 緋想天との違い
    前作との違い 空中回避結界が相手をすり抜けなくなり、凄いスピードで長距離移動する。逃げて距離を取るにはよいが、前作の攻防一体だった性能からは遥かに劣る 壁AAAA>2C繋がりにくい(目押しになった) 新スキル「バンパイアキス」で可愛らしさが倍増した。 新スキル「スティグマナイザー」追加。スペカを含めた新技の中で唯一手放しに褒められる性能を持つ。 弱化 J6A硬直増加。判定弱化。当たり判定より喰らい判定がかなり前に出るように。 J2A,J8A動作中に着地すると硬直が発生するように。(ヒットかガードさせればキャンセル可) B射通常だと画面半いかず消滅(最大望遠で4割進んだとこで消滅) C射のホーミング性能大幅減。更に一度のグレイズで消滅するように。 溜C系とC系とで弾に差別化。溜版は1つあたり7HITとなり威力も霊力削りも大幅減。 Bウォークがガードで相手の前に必ず止まるようになった...
  • 天候考察
    天候 対戦開始直後はランダムで予報が出て、時間経過や攻撃を当てた時に出る天気玉の量に応じてカウンターが増える。 99.9になると天気が発現し、時間経過や攻撃を当てた時に出る天気玉の量に応じてカウンターが減る。 ダウン、壁バウンド、スペカ使用で予報が1個ずれる。 天候の順番 快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→ 晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→ 快晴 空を飛ぶ程度の天気(博麗霊夢) 飛翔の旋回性能向上 飛翔の霊力消費軽減 回避結界で霊力消費なし 回避結界で霊力回復なし 霧雨 スペルはパワー程度の天気(霧雨魔理沙) スペカの威力25%向上 曇天 符を器用に使える程度の天気(十六夜咲夜) スペカのコストが1減少 カードゲージの増加量が2倍 発現中にカードを使用すると天候が終了する...
  • Q&A
    レミリアお嬢様によるQ&A 今からここは私の仕事場にするわよ。なにか思いついたら自由に編集しなさい。非想天則になって変わったこと,覚えておくべきコンボ, 有効な攻め方,ワンパターン対策にその裏の選択肢,その他攻めのネタなんかのQ Aがあったら良いわね。各項目にすぐ飛びたいなら以下の目次を利用すると良いわ。 レミリアお嬢様によるQ&A初めに 用語について 基本的なこと コンボについて 立ち回りについて 中上級者向け その他 初めに Question ここはどこ?あなたは誰? ここへ来てその質問をするのかしら?ここは東方非想天則で私を使い手とする人のためのwikiよ。え?非想天則って何かって? そんなものはここへ行って自分で確かめなさい。そして私はここの主であるレミリア・スカーレット。吸血鬼よ。詳しいプロフィールが知りたいのなら東方紅魔郷・東方永夜抄をプレイするか自分...
  • キャラ対策(諏訪子)
    諏訪子 操作する側に非常にトリッキーなキャラ 相手にする場合もいきなり地面から出てきたり地中から攻撃してきたりと癖の強いキャラ 固めがなかなか抜けにくいが、何回か見れば防ぐ事は容易なので落ち着いて対処しよう 近Aからのコンボは高火力なので注意すること ドット絵の可愛さが異常 基本行動 諏訪子の打撃は判定が強いものが多い。 ■地上打撃 ※L…葉上でのみ出せる技。 遠A…横に強い判定を持ち、空中ガード不可の下段攻撃。紫の3Aみたいな技。    地上から攻める時には要注意 6A…上方に強い判定を持つ対空技。こちらは空中ガード可能 LA…葉っぱに乗っている状態でのみだせる技。打撃だが強度の低い射撃を消す。    低空での射撃などをする時には注意。 L3A…同じく葉上でのみだせる技。発生がそこそこ早く、強い判定をもつ。 D6B…地中移動からいきなり...
  • キャラ対策(幽々子)
    幽々子 射撃の範囲や消せない霊魂などが非常に優秀で、打撃の範囲や判定も強いキャラ レミリアではダッシュの性能上空中でC射などをガードしてしまったり、地上への飛翔距離が足らずに死出の誘蛾灯が確定してしまう場面が多い 基本行動 打撃 幽々子と言えば射撃ばかり気にしてしまうが打撃も性能も高いものが多い。 4A…発生は4Aの中では遅めだが、長い持続と強い判定をもつ。 2A…下段であり発生も8Fと早い。固めはこれと4Aとで上下を迫られる 6A(DB)…前方に扇子で攻撃。判定が強く、固め抜けのhjや結界狩り、グレイズ狩りなど…。 J6A…全方位に攻撃する空中打撃。hjでのグレイズ狩り、空中からの攻め込みなどの迎撃にも。レミリアにとってはかなり厄介な判定を持つ。 J2A…下方向に4hitする蹴り。対空のDAや2Aなどが間に合わずこれで狩られる事も 射撃 相殺せず、弾...
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカの性能については、プラクティスなどで確認しておくとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力も高いが、クセが強く隙の大きいものが多いので注意。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 「ミレニアムの吸血鬼」 悪魔「レミリアストレッチ」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 ダメージ Rate Limit 方向 攻撃Lv 暗転 発生 持続 全体 特殊補正 250...
  • コンボ集
    お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダ...
  • キャラ対策(空)
    空 大降りでとにかく高火力なキャラ Cの貫通性能と空ガ不可の3Aの判定はかなりの物 油断していると一瞬で体力がなくなってしまう 起き上がりが非常に早いため、起き攻めをする場合は注意 また、移動起き上がりの移動距離も長く、発生7F・足元無敵・上に判定強い近Aで暴れられると、 完璧なタイミングで重ねない限り打ち負けるのはこちら。 基本行動 打撃 やたら大降りな行動が多いが、発生が早い近A、判定が狂ってる3Aは危険。 近Aから中央でも3.2k出るので注意。 近A…発生7F、近Aにしては強い判定、中段判定、発生前足下無敵と色々とおかしい性能。 対空、暴れなどに使われ、AAAAまでつなげるだけで2500ダメージ。地上、空中問わず近づく時は要注意。 ちなみにAAは中段、AAAは下段、AAAAは中段クラッシュ。しかしAAAの後に浴びせ蹴り(立ち状態のみ投げ?れる...
  • 固め考察
    固め 固め前作との違い 特徴 固めパーツ一覧地対地 空対地 主に使われる連ガ構成 各技の詳細 打撃近A、AA、4A AAA AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A 射撃B C スキルヴァンパイアクロウ チェーンギャング デーモンロードウォーク デモンディナーズフォーク シーリングフィア スティグマナイザー バンパイアキス トリックスターデビル スペルハートブレイク 不夜城レッド ミゼラブルフェイト スピア・ザ・グングニル スカーレットデビル 空固め 前作との違い Ver1.10対応 レミリアの固めは前作と比べると、J2Cが滞空できるようになったおかげで強化という声も。地上C射がグレイズですぐ消えるようになったのは弱化か。 Ver1.10になり、グングで安定して霊力が削れるようになった。 特徴 端の固めは連ガ構成、狩り易さ等で...
  • キャラ対策(天子)
    天子 6Bなどを使った固めが非常に強力なキャラ Cの相殺強度も高く打ち合いでは圧倒的に不利になってしまう 気を抜くとすぐにバリンバリン割れるので 回避結界は必須、あるいはグレイズの細かい扱いが必要。 ただし結界狩りの天地プレスは要注意 プレスを2,3連打で打ってくるプレイヤーがいるようだ 天子wikiのレミリア対策は非常に詳しく、 攻め手のレミリアにとっても有意義な情報が載せられているので必見である というかキャラ対充実しすg 基本行動 打撃 特に注意が必要なのは3A、DC、J6A当たりだと思われる。 3A…空中ガード不可の中段技。前方上方向に判定が強く飛び込みや中~近距離からのダッシュ攻撃などが狩られたりする場合も。 DC…非に入ってから弱体化され続けているものの、いまだに強いグレイズ突進技。中段で空中ガード不可。 入力から一瞬グレイズが途切れるも...
  • 吸血鬼達の手札
    吸血鬼達の手札 吸血鬼達の手札例 テンプレート デッキ 追記随時募集 例 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード グリモワール 3 霊力管理 攻め手の増強 特注の日傘 1 ネタ お嬢様だって外出したい時があるはず スキルカード ヴァンパイアクロウ 3 固め、割り かっこいいよね シーリングフィア 3 コンボパーツ、めくり ぶっぱでもたまに当たってくれる デモンズディナーフォーク 3 牽制、追撃 お嬢様の数少ない相殺強度強め スペルカード 必殺「ハートブレイク」 1 コンボパーツ 使える場面は多い 夜符「バッドレディスクランブル」 4 切り替えし、台風 Bクレイドルからの切り替えし、台風ぶっぱ等 運命「ミゼラブルフェイト」 1 コンボパーツ、クラッシュ連携 確定状況が多く持っているだけである程度のプレッシャーになる 神槍「スピア・...
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