一点突破


第30話 『一点突破


勝利条件

  • 初期
  1. 5ターン以内にゲイン、ミシェル、ロックオンを
    目標ポイントに到達させる。
  • 目標ポイント到達後
  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. ゲイン・ミシェル・ロックオン・クロウ、いずれかの撃墜。
  3. 勝利条件を満たさず、5ターン敵フェイズを迎える。
  • 目標ポイント到達後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. クロウの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 3ターン以内にルーク・アダモン以外の敵を全滅させた後、勝利条件を満たす。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 プトレマイオス2(スメラギ)
初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
初期味方 母艦選択×1
初期味方 オーガス(桂)
初期味方 ケルディムガンダム(ロックオン)
初期味方 VF-25GメサイアF(TP)(ミシェル)
初期味方 エンペランザ(ゲイン)
初期味方 ブラスタ(クロウ)
初期味方 出撃選択×18
初期敵 サフィアーダ(ウェイン)
初期敵 次元獣ルーク・アダモンS(人造次元獣)
初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×2
初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8
初期敵 グリンガル(AS団員)
初期敵 ディム・サー(AS団員)×4
初期敵 ディム・リー(AS団員)×2
初期敵 ガブリン(AS-AI)×6

  • 目標ポイント到達後
敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー)
敵増援 パールネイル(マルグリット)
敵増援 次元獣ダモン(次元獣エスター)
敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3
敵増援 次元獣ディノダモン改(制御次元獣)×2
敵増援 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3
敵増援 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4
敵増援 次元獣ダモン改(制御次元獣)×7

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
サフィアーダ ウェイン 43 (42900) 7(4) 12500 24 1 - 底力L6
ガード
MAP兵器
グリンガル AS団員 41 (10900) 7(0) 7500 16 1 -
ディム・サー AS団員 41 (8900) 6(3) 4000 6 4 -
ディム・リー AS団員 41 (12900) 7(3) 4200 8 2 -
次元獣ルーク・アダモンS 人造次元獣 42 (37500) 9(0) 12000 16 1 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(大)
MAP兵器
イベントまでダメージは与えられない
人造次元獣アダモン 人造次元獣 41 (19950) 7(3) 6500 10 2 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 41 (8150) 6(3) 2700 6 6(8) -
ガブリン AS-AI 41 (4900) 5(2) 2000 4 6 -

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
聖王機ジ・インサー ユーサー 50 (51500) 8(4) 15000 30 1 - MAP兵器
パールネイル マルグリット 60 (38900) 7(5) 13000 24 1 - MAP兵器
次元獣ダモン 次元獣エスター 40 (9050) 5(0) 3000 4 1 -
人造次元獣アダモン 人造次元獣 41 (19950) 7(3) 6500 10 3 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
次元獣ディノダモン改 制御次元獣 41 (17550) 8(4) 5000 10 2 - MAP兵器
次元獣ライノダモン改 制御次元獣 41 (12550) 7(3) 3500 8 3 -
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 41 (8150) 6(3) 2700 6 4 -
次元獣ダモン改 制御次元獣 41 (6150) 5(0) 2200 4 7 -

イベント・敵撤退情報等

  • シナリオ開始後、オーガス(桂)が加入。
  • 刹那、バサラが出撃すると会話イベント有り。
  • ゲイン、ミシェル、ロックオンは、それぞれ各目標ポイント到着後から初期勝利条件達成まで移動・変形不可。
  • ゲイン、ミシェル、ロックオンの3人が目標ポイント到着で、ルーク・アダモンSのD・フォルトが無くなり気力が100に、敵増援がZONEを中心として東西にかけて広範囲に出現。
  • 次元獣エスター撃墜でイベント。
  • 狙撃勝負の結果は、イベント発生までに敵機を多く撃墜した方が勝利する。同数の場合はロックオンの勝利扱い。
  • シナリオクリアでランドが離脱。

攻略アドバイス

  • ミシェルを右奥に向かわせる(後述参照)ようにすれば、他2機に移動力アップ系の装備は不要。
    • 突出すると狙われるため、全く育てていない場合は不屈や直感などで保険をかけておくとよい。
  • 桂はシナリオ開始前に加入するため、加入メンバーでありながら準備メニューで機体改造やパイロット育成が可能。
  • 資金に余裕があるならば、ゲインのエンペランザをフル改造(機体)しておくとよい。
    • カスタムボーナスにより「すべての武器がP属性」として使えるので、目標ポイントに移動しながらの長距離射撃が可能。
    • 移動力+「加速」+射程で、無限拳の射程より遠い敵にも、攻撃が届くようになる。
    • 「ヒット&アウェイ」、「連続行動」、「援護攻撃」と組み合わせて、前進しながら長距離援護攻撃の起点を作れるので、今後のMAPでも役立つ。
    • いっそう弾薬消費が激しくなり『黒いサザンクロス』がすぐに弾切れするので、カートリッジなどで対策を。
  • MAP終了後に離脱するランドを出撃させ、ユーサーとマルグリットを撃墜させLVを上げておくとよいかも。
    • ユーサーよりもマルグリットのほうが先に倒しやすい位置にいるが、ユーサー→マルグリットの順に撃墜したほうがよりLVは上がる。
      • 参考までに、LV41のランドが、ユーサーを撃墜でLV47(+3182)に。さらにマルグリットを撃墜でLV53(+3000)に。(エンブレムなし、「応援」のみ)
  • 右側の目標ポイントは距離がある上に敵増援も近い。一番育っているユニットか、護衛を付けるなどの対策を。
    • ミシェルならファイター形態で移動していれば3ターン目に到着できる。SRポイントを狙う際におすすめ。
    • オーバースキル発動で「加速」がかかるゲインでもよい。
  • 暗黒大陸ルートを通った場合、ようやくバサラが撃墜可能な敵が出てくる。
    • 次のルート分岐で地上に行くならここでバサラにある程度撃墜数を稼がせてもいい。
  • 北と東に部隊を分けると良い。北をやや手厚くしたほうがよい。
  • 1EPに動くのは、ウェインとガブリンのみ。
  • ユーサーとマルグリットは5EPから動き始める。
    • 5PPまでは射程外から一方的に攻撃できる。
  • ウェインはとても硬い。底力が発動すると半端な攻撃では2000ダメージにも届かなくなる。「気力限界突破」まであるので、後回しにすると気力を下げるのが大変。2PPが始まったら「脱力」で気力を130以下にして、ザコよりも先に落としたい。
    • ウェインの後にはボスクラス2体が控えている。ENやSPはある程度温存したい。
  • 2PPはいずれかの味方機を前面に出して、グリンガルなどのHPをEPの反撃で削りたい。
    • 初期配置から北に向かった部隊は、敵増援にごく近い。敵増援出現前に、3PPで行動を終了するユニットは注意。
    • 敵増援出現直後に、「かく乱」を推奨。使用前に、ゼロを行動終了させないように。
  • ルーク・アダモンSの基本武器は、気力低下の効果を持つ。回避できないユニットには「精神耐性」が欲しい。
    • とはいえ能力半減や行動不能ではないので、仮に食らったとしてもたいしたことはない。
    • ルーク・アダモンSにHP回復(小)があるのでイベント発生ターンに撃墜してしまいたい。手数が足りない場合脅威度の低い敵を後回しにしよう。特にダモンは弱いのでEPに残しておいても問題ない。
  • ユーサーはオーガスや修理機などの打たれ弱いユニットを狙うようだ。うまく南に誘導させられればZONEの地形効果を外せる。
    • 「分析」と「脱力」をかけ、周囲を囲むなどすれば見た目ほど硬くない。


戦闘前会話

  • 初戦闘:桂、ゲイン、ミシェル、ロックオン
  • ウェイン:クロウ
  • ユーサー:味方ユニット
  • マルグリット:クロウ、桂
  • 次元獣エスター:クロウ、正太郎(4話日本ルート)、アルト(4話宇宙ルート)、カトル(4話中東ルート)、カレン(4話クメンルート)

隣接シナリオ



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最終更新:2023年12月04日 19:37
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