基本的な事

基本的な事


軽視されがちな事。以下転載

お金計算


基本的に勝利したほうが収入的にお得。勝利したほうにお金がたくさん入り、負けた側はちょっとしかお金が入らない。よく、勝利に貢献したひとをチームメイトがgj(good job、良い仕事してますね)と褒めるのは、チームにお金がいっぱい入ってくるのはあなたのおかげです、という意味も含んでいる場合がある。
負けてお金がなく、十分な装備がそろえられない場合は、あえて何も買わず貯金してその次のラウンドにかけるという作戦もあり(エコラウンド、貯金ラウンド)。


T爆破成功で勝利 T全員に$3500
T敵殲滅で勝利 T全員に$3250
CT時間切れで勝利 爆弾解除成功 敵殲滅で勝利 CT全員に$3250
負けたチーム $1400
2ラウンド以上連続で負けた場合 $1400 + $500×連続して負けたラウンド数 (最大$3400まで)
$1400→$1900→$2400→$2900→$3400
TがC4設置成功したが解除されて負けたとき Tに+300

時間切れの場合生き残ったTにはお金は入りません。

武器の扱い


照準通り飛ぶ初弾は敵のHead(頭)を狙い、即死を狙う。殺し損ねた場合、それに続く連射で敵を殺す。
移動中に敵と遭遇した場合は、武器によってはストッピングが必要となる。ストッピングとは進行方向の逆へ移動キーを入れて、通常より速く止まり集弾性を上げること。MP5等のサブマシンガン系は近距離ではストッピングが必要ないが、その他のほとんどの武器は初弾から2~3発目以降はストッピングしてから撃たないとある程度照準通りに弾が飛ばない。前進中に敵と遭遇したら一瞬後ろキーを、右に移動中であれば一瞬左キーを押してから撃ち始めるという感じ。

スプレーショット:フルオートショット(アタックボタン押しっぱなし&リコイルコントロール)
USP、M4A1、FAMAS(フルオートモード)、Galilは照準をゆっくり下げながら連射
AK47は3発玉がでたあと、その後は照準をグイっとさげて連射
GLOCKとDesertEagleは照準を敵の頭に合わせて丁寧に撃つ。GLOCKはジャンプしても照準に飛ぶので飛び回りながら撃つのも良い
AWPはしっかり止まって敵の胴体を狙う

MaveN shot(アタックボタンを連打)AKやM4A1等でアタックボタンを連打しながら撃つことでスプレーショットよりもばらつきを若干抑えてヘッドショットの確率を上げるという、スプレーとバーストショットの中間のような撃ち方。結構やってる人を見かけます。
タップ撃ち(タン、タン、タン、とリズミカルに撃つこと)最初のヘッドを狙ったバーストショットに続いてタップうちするので、タタン、タン、タンという感じ。

バーストショット、2-3発づつ撃っては休み、撃っては休みを繰り返す。タタン、タタン、というリズム。2発目が上にぶれる武器なら、敵の首あたりを狙って撃つのも有り(AK、M4A1等)。
撃ち休むときに、左右の移動をして敵の狙いをはずす。移動した後、逆方向のキーを一瞬いれることで、通常より素早くストップし(ストッピング)、弾がまっすぐ飛ぶように撃つことができる。

[ストッピング操作]
1:2発撃つ
2:右へ大きく移動
3:左方向へ一瞬キーを入れてとまる(ストッピング)
4:2発撃つ
5:左へ大きく移動
6:右方向へ一瞬キーを入れて止まる(ストッピング)
7:2発撃つ

FAMASのバーストファイアーモードを手動でやるような感じ。AWPも上のようなうち方で、物陰を利用して出たり隠れたりがらストッピングを使って攻撃する。

ちなみに、Desert Eagleのようなピストルの場合移動スピードが速いのでストッピングは長めに、AWPのように移動スピードが遅い武器の場合はストッピングは短くてよい。
最終更新:2008年07月21日 12:56
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