Scenario
T4 sccenario Serpent's Passage 攻略
- シナリオルール
- Order・Dest双方から等距離かつ最も遠い場所にある部品を自軍Respawn地点付近にあるカゴ?にもってくることで70ポイント?Getとなる。
- Killポイントは1killにつき1?ポイント取得。
- 15分の戦闘時間で先に500ポイントを取得もしくはポイントの多いほうが勝利となる。
- Scrnario共通の重要なポイント
- 最初の接敵における人数差を生じさせているか否か(この場合、味方がまだ到着しきってない状態で突っ込むことは即敗北につながる確率が極めて高くなるということを指します。敵が少ないのならチャンスです。しかし味方が整うことのほうが優先でしょう。)
- 最初の接敵時に陣形がとれているか否か
- 最初の接敵時にTanKおよびMeleeが突進するまえにHoTがくばれているか否か(敵の攻撃があるないに関わらず)
- WPが2以上いる場合、各Groupに別れて編成されているかどうか(DoT消去を有効活用できているか)
- 可能な限りHealの届く範囲での戦闘ができているかどうか
- 敵のBackAttackを先頭の者もしくは後方の者が早期注意を促せているかどうか
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- ここより極端編成のケースは無しとします。(例:Tankなし、Healerなし等)
- 敵Tank・Mleeトレインへの対処法
- Casterは安直に後方へ逃げない。状況によっては必要となるかもしれませんが。安直にはダメです。(後方へ逃げた時点で前線崩壊および敗北が決定します)
- Rootさせているものを安易に壊さない
- 逃げ場所は可能な限り味方が多くいる場所へ。(=味方がすぐ援護できる場所へ)
(未)敵Tank・Meleeを速攻で落すということは現状かなり厳しいので、やはり敵Casterが落ちるまで我慢の展開が定石なのか?(逆にこういう見解が敵に利を与えているのか?)
(未)BWが多くいれば焼ききることが可能なのか?それにはどのくらいの数のBWがいればいいのか?
(未)BWはそもそも敵前衛トレインを相手してはならないのか?
(未)40WLがいれば敵前衛を敵側へPullしてしまうとかが有効なのか?(味方Casterから引き剥がす)
(未)Dest Premade 等のCaster防衛の布陣および動き等を参考にして活用できるか?またそれはどのようなものか?
(未)BWが多くいれば焼ききることが可能なのか?それにはどのくらいの数のBWがいればいいのか?
(未)BWはそもそも敵前衛トレインを相手してはならないのか?
(未)40WLがいれば敵前衛を敵側へPullしてしまうとかが有効なのか?(味方Casterから引き剥がす)
(未)Dest Premade 等のCaster防衛の布陣および動き等を参考にして活用できるか?またそれはどのようなものか?
意見および方法求む。以下コメントへ
- AoEPullへの対処法
- 最大の有効手段はAoEPull返し
- Magusが単身もしくは近接キャリアと突出してくれば大方AoEPullの合図、ここをRangedKill
- AoEPull後にはMagusの周囲にTank・melee・Casterがいる。ここを逆手に取って即時散開かつCasterKillへ動く
(未)Magusへは安易に近寄らない?近寄るときは一気にKill?(しかし、すぐRezされること多いためHealerとの同時Killが必要?)
(未)同時Pushで乱戦へ持ち込む?
(未)同時Pushで乱戦へ持ち込む?
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- Targetassistの集中(Pugの場合はある程度でもできるだけ大きい)
(未)敵味方の編成により変化することは否めないが、敵CasterをKillしきれば敵のAttack力は半減させたも同じであるためSor優先Kill?
(未)近接攻撃キャリアと遠距離攻撃キャリアはTargetが同じか違うのか?
(未)味方Caster布陣の後方よりくるWEへの対処法は何があるか?
(未)近接攻撃キャリアと遠距離攻撃キャリアはTargetが同じか違うのか?
(未)味方Caster布陣の後方よりくるWEへの対処法は何があるか?
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Scenario談義
- シナリオにおける戦術等々の情報交換