オーバーマン キングゲイナー
ゲイナー・サンガ
元々技量は高い上、特殊技能「ゲーマー」は気力130以上で技量が10あがるので、特殊技能「再攻撃」と組み合わせると強力。
更に後半で「ゲームチャンプ」に変化し、技量が30上がるようになるので同じLv相手なら再攻撃はほぼ確定とおもっていい。
開幕後、気力アップ(命中)をつけた状態で、トライチャージのフォトンマット(必要気力105の為、50機撃墜していると尚良い)を3機編成の小隊に当て気力を上げると使いやすい。
サイズ補正無視
気力アップ(命中)(SRPハード前提)
THEビッグオー
ロジャー・スミス
機体の性能を考えると遠距離攻撃のためにEセーブが欲しい。
元々機体が硬いのでお好みにはなるが底力の追加もいい。まさに鉄壁を誇るようになる。
無敵超人ザンボット3
神勝平
スーパー系主人公の中でも格段に技量が低いため、クリティカル及び再攻撃の餌食になりやすい。
ザンボット自体軟らかめな上に勝平の防御値もスーパー系としては低めなため、使うなら防御をいくらか上げておきたい。
無敵鋼人ダイターン3
波乱万丈
なんと言っても魂が魅力。ザンボットとの合体技が非常に強力なので格闘値をさらに伸ばしたい。
気力が溜まるまでは雑魚用を見越して小隊を組めば気力系の技能はそこまで必要ではない。
戦闘メカ ザブングル
ジロン・アモス
機動戦士Ζガンダム
カミーユ・ビダン
魂が45で使えるのでSPアップ9=魂一回追加と思っていい。
Zに乗り換えたらEセーブはほしいところ。
クワトロ・バジーナ
百式はどうしてもZ、νより一手下回る。
よって収束攻撃とサイズ補正無視で雑魚専用がお勧め。Eセーブがあると中盤以降使いやすい。
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
アムロ・レイ
いわずとしれた元祖エースパイロット。
あえてフィンファンネル特化の育成がよさげ。デフォで再攻撃を持っているので
技量育成も視野にいれたい。
収束攻撃
機動新世紀ガンダムX
ガロード・ラン
資金系の特殊ボーナスを完備する本作の資金王。
そのままXあるいはDXを使うのであれば気力の確保が大前提となる。
よって、戦意高揚や気力+(撃破)といった技能で一枠埋めるのも止むを得ないだろう。
主力武器はサテライトもディバイダーもALLなので、集束攻撃で攻撃力を底上げしたい。
集束攻撃
ウィッツ・スー
小隊攻撃武器が中々の性能で、飛行可能、不屈と加速を習得と小隊員としてはかなり優秀。
機体の運動性が高いため余ったパーツでさらに上げてやれば無改造でも雑魚の攻撃は軒並み回避できる。
集束攻撃を覚えさせれば隊長効果と合わせて資金稼ぎにも使える。
Bセーブ
集束攻撃
ロアビィ・ロイ
武装の射程が長く小隊攻撃武器の威力が高めなので隊員向きのキャラ。
リアル系だがそこそこ硬いのでワイドで戦えば無改造でボス相手でもわりと生き残れる。
集束攻撃持ちで最強武装がALL属性なのでALLが無いガンレオンの隊に組み込んでおくといざというときに役立つ。
支援攻撃
ヒット&アウェイ
∀ガンダム
ロラン・セアック
意外と技量が低く、脇役キャラとそう変わらない。
今作の技量インフレ軍団と戦うには多少心もとないので、ロランを使うなら技量の養成はやっておきたい所。
ステータスを他のリアル系と比べると分かるが、回避の値が妙に低い。
ここを補ってやると充分戦えるようになるので、使いたいけど回避が…という人はまず技能より能力に少し手を加えるといい。
Eセーブ
集束攻撃
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
シン・アスカ
最初から戦意高揚を持ち、また性格も超強気なので気力がたまり易くSEED発動が早い。
機体の照準値と運動性が高いなら見切りは不要、というかまず見切りはいらない子
基本お好みだがシンはSPが低いのでSPアップをつけるのも一つの手。
気力限界突破
再攻撃(要技量育成)
Eセーブ
キラ・ヤマト
MAP兵器要因として運用するのがオススメ。ミーティアの合体攻撃が追加されるまでは火力がパッとしない。
気力系の技能をつけて手加減MAP兵器→倒したいキャラで、とすれば他のキャラの育成もしやすい。
アスラン・ザラ
援護の鬼。
連携攻撃 気力限界突破
マジンガーZ
兜甲児
グレートマジンガー
剣鉄也
ゲッターロボG
流竜馬
神隼人
UFOロボ グレンダイザー
デューク・フリード
宇宙大帝ゴッドシグマ
壇闘志也
創聖のアクエリオン
SET_A(+シリウス、シルヴィア)
武装が追加されてからはSET_Aのソーラーアクエリオン一択で十分な性能なので、アポロには「ヒット&アウェイ」、「再攻撃」を覚えさせて、シリウスは技能、シルヴィアは命中を伸ばすと気力130から一方的に殴れるボスキラーに。
余ったアポロのPPは格闘に回してもいいが、空中適正Bなので空を飛ばす人はこちらに。
交響詩篇エウレカセブン
レントン・サーストン
エウレカ
原作同様、レントンが家出から復帰後にサブパイロット固定になる。
今作はサブパイロットは養成できない仕様なので、メインパイロットであるうちにSP+を可能な限り付けておく事。でないと覚醒(SP100)を覚えても当分使用できない。
ちなみにエウレカが稼いだPPは全てレントンに移行するのでPPが無駄になる訳ではないが、今後PPを稼げて養成できるレントンと違い、エウレカはもう稼ぐ事も養成もできないので上記の方法をお奨めします。
ランドルートではギリギリまでエウレカでPPを稼げるが、セツコルートでは合流後には既にサブになっているので養成は分岐前に。
超時空世紀オーガス
桂木桂
殆どの攻撃が弾数制のため、一線で使うならBセーブは必須。
また、攻撃力の伸びが抜群に良いALLを活かすために収束攻撃も欲しい所。
この二つさえあれば開幕から凄まじい勢いで敵機を落としてくれる。
技量を10ほど伸ばすと大ボス以外には再攻撃発動するのでPPに余裕が出たら伸ばしたいところ
宇宙戦士バルディオス
マリン・レイガン
超重神グラヴィオン
天空侍斗牙
とにかくEセーブ。常時合体になる中盤からは必須とも言える。
乗機がスーパー系なのに対し、技能が完全にリアル系なので底力の追加がオススメ。
バンプレストオリジナル
ランド・トラビス
ガンレオンはトライチャージ以外の武装は全てENを消費する。
よってEセーブをつけるとかなり楽に戦えるようになる。あとはボス用に援護攻撃がオススメ、攻撃力の高さは随一なので活躍してくれる。
セツコ・オハラ
バルゴラとの相性を考えるとヒット&アウェイは確実に必須。
全体攻撃を主軸に据えた技能を入れると良い。
技量値が低いので、能力育成をしないと再攻撃は微妙?な感じ。
ヒット&アウェイ
集束攻撃
Eセーブ
サイズ差補正無視
最終更新:2008年09月29日 04:50