捨猫@健忘禄
装備性能表
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suteneko
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装備 | 値段 | 説明 |
標準砲塔 | 100 | 初期装備、一般的に使われている攻撃兵器の総称 |
連装砲塔 | 1000 | 砲戦力+100、実弾を射出する標準的な砲塔群(現在選択不可) |
大口径レーザー砲 | 5000 | 砲戦力+250、大型化したレーザー砲(現在選択不可) |
リニアカノン | 10000 | 砲戦力+400、電磁力を利用して弾体を射出する兵器(現在選択不可) |
レニッツ級主砲 | 30000 | 砲戦力+600、一線級の戦艦に標準装備の砲塔(現在選択不可) |
陽電子砲 | 60000 | 砲戦力+800、陽電子を収束して発射する(現在選択不可) |
磁力誘導型ビーム群 | 100000 | 砲戦力+1000、発射後に進路を決定する多連装ビーム砲(現在選択不可) |
標準装甲 | 100 | 初期装備、すべての艦に装備されている一般的な装甲 |
バルタリウム装甲 | 1000 | 装甲値+100、旧世代の追加装甲(現在選択不可) |
リアクティブ装甲 | 7000 | 装甲値+300、指向型炸薬により被害を軽減する(現在選択不可) |
迎撃装置 | 25000 | 装甲値+500、ミサイルを打ち落とす専用の砲塔(現在選択不可) |
試作型シールド | 60000 | 装甲値+800、非物理シールドにより被弾を防ぐが、技術が未熟なため効果は低い(現在選択不可) |
β鋼 | 100000 | 装甲値+1000、新世代の実験装甲(現在選択不可) |
追加バーニア | 3000 | 機動力+200、バーニアの数を増やして、機動性を上げることができる(現在選択不可) |
大型ブースター | 25000 | 機動力+500、推進力を高めて機動性を確保する(現在選択不可) |
U-3型バランサー | 100000 | 機動力+1000、独立思考型コンピュータによる艦状態自動制御(現在選択不可) |
追加ジェネレータ | 50000 | 砲戦力+200、装甲値+200、機動力+200、索敵+200、既存兵装の出力を上昇させる(現在選択不可) |
広域レーダー | 7000 | 索敵+300、検索できる範囲を強化した大型レーダー(現在選択不可) |
波動パッシブソナー | 50000 | 索敵+700、空間の歪みで存在を検知する(現在選択不可) |
空間把握エンジン | 100000 | 索敵+1000、空間そのものを捉える新兵器(現在選択不可) |
ダミープロジェクター | 25000 | 戦闘中ランダムで被ダメージを1~7程度軽減。発動率・効力は完全にランダム。ランダムなので安定性はないがコストパフォーマンス良い |
ECMジャマー | 8000 | 敵艦隊がECM所持時、ECMを無効化。指揮型の人はECMを搭載していることが多いので、無効化できる確率が高い、ただしEMPバーストには無力 |
OPクリーナー | 8000 | 敵艦隊が浮遊障壁所持時、障壁の発動ダメージを低下して消耗しやすくする。浮遊障壁の反応するダメージの下限-1のダメージが貫通する |
OPスイーパー | 40000 | 敵艦隊が浮遊障壁所持時、障壁の発動ダメージを低下して消耗しやすくし、さらにOPクリーナーよりも多い貫通ダメージあたえる。貫通ダメージは浮遊障壁の反応するダメージの下限-1から下限x2-1の間で与えるダメージに依存する |
位相レーダー | 15000 | 敵艦隊の潜航を無効化。潜航持ちの人と更新時間が被る人以外は必要性が感じられない |
リダイレクトバルーン | 15000 | 自艦隊が重連装砲によるダメージを受けた際に、ダメージを20程度軽減する |
歪曲バンカー | 80000 | 自艦隊が重連装砲によるダメージを受けた際に、ダメージを40程度軽減する。リダイレクトバルーンの上位版 |
反フィールド粒子 | 15000 | シールドエネルギーと反応して対消滅する反物質。細かなカプセルにつめて散布する。シールドを無効にする。ただし特殊エネルギー運用には無力 |
ランダムスラスター | 8000 | 機動力+50。機動予測を困難にし、相手の特殊兵装「学習型火器管制」の学習機能を阻害する。 |
空間機雷 | 30000 | ランダムで一桁のダメージを相手に無条件に与える。発動率は低め、ほぼ長期戦専用 |
反応弾 | 100000 | 装填後5ターン後に発射、相手の艦隊数を50%にする。効果は戦闘中1回のみで、突撃時は何人抜いても1回限りなので注意。非プレイヤー戦では発射されないので注意 |
位相爆雷 | 10000 | 駆逐艦が装備すると潜航艇に対し発動する。準備完了後にランダムで発動し、3-30のダメージを与える。発動率はかなり低い |
クローキングユニット | 25000 | 相手の索敵ターンを1ターン増加させる。直接相手の索敵力を落とすわけではないので奇襲をくらうこともある |
リペアユニット | 10000 | 戦闘中ランダムで艦隊を一桁程度修復。ダメージ低減率ではダミープロジェクターのほうが↑。艦隊数回復がメリットなので、守備力に自信のある人向き |
高精度ワームゲート | 15000 | 戦闘中ランダムで発動、発動すると相手艦隊は強制的に数ターン準備中になる。準備時間は相手艦隊の機動力次第 |
専用照準器 | 30000 | 重連装砲の威力を若干上昇させる。お金があるなら砲撃アタッチメントの方が使い勝手が良い |
砲撃アタッチメント | 70000 | 重連装砲の威力を+10程度上昇させるが、シールドに100%防がれることを配慮する必要がある |
感応トリガー | 20000 | 浮遊障壁の発動ダメージを-1低下させて障壁を発動させやすくする。当然自艦隊の防御力が低いと何の意味もない |
誘導トリガー | 60000 | 浮遊障壁の発動ダメージを-2低下させてさらに障壁を発動させやすくする。自艦隊の防御が900超えるような人は障壁数増よりもこちらを |
高密度圧縮トリガー | 30000 | 障壁の数を10枚増やして分厚くする。障壁を増やす分こちらの被害が増える時間は短くなる為、障壁持ちには重要 |
位相格納トリガー | 100000 | 障壁の数を20枚増やしてさらに分厚くする。障壁持ちは下手に防御を上げるより、防御を減らし障壁を増やすほうが戦力的に勝ちやすいバランス作れる |
シールドリチャージャー | 50000 | シールドユニットの再充填を補助する専用ジェネレーター、対反応弾で効果あり |
レーザーパルス連装砲 | 10000 | 艦載機を迎撃する。オービタル程度は楽に撃墜する強さだが、当然の如く艦載機持ちにしか効果を発揮しないので使用者は限られる |
二次推進式磁力ビーム | 100000 | 砲戦力+300、進路決定のプロセスを二度行い命中精度を高めた磁力ビーム群。カナリア宙域でのみ装備可能 |
超硬β鋼 | 100000 | 装甲値+300、採掘されてまもなく崩壊する希少β金属を含有した装甲板。ベータ採掘帯宙域でのみ装備可能 |
サルベージトラクター | 80000 | 戦闘で大破した艦を持ち帰ることができる。破損艦は売却され資金になる |
- 艦載機(発艦カタパルト専用の装備、2つ装備しても意味なし)
装備 | 値段 | 説明 |
オービタル1 | 100 | 安価な量産型。航宙母艦の初期装備。最大ダメージは1 |
レイド | 5000 | 標準型。最大ダメージは2 |
オービタル2 | 20000 | オービタル1の改良型。最大ダメージは3 |
ワイプアウト | 60000 | 殲滅用の高級機。最大ダメージは4。艦載機運用L1のスキルが必要 |
レイズウィング | 100000 | 最高性能。最大ダメージは5。艦載機運用L2のスキルが必要 |
フォックス | 60000 | 対艦載機能力有。最大ダメージは3。艦載機運用L1のスキルが必要 |
エルード | 60000 | 耐久力が高い。最大ダメージは3。艦載機運用L1のスキルが必要 |
ユーフォニア | 100000 | 対空能力に強い。最大ダメージは3。艦載機運用L2のスキルが必要 |
グレイスポット | 100000 | 攻撃力が高い、耐久力が皆無。最大ダメージは6。艦載機運用L2のスキルが必要 |
情報提供
OPスイーパー及び歪曲バンカーの装備効果:本サーバー第11回「夏神」様
OPスイーパー及び歪曲バンカーの装備効果:本サーバー第11回「夏神」様