捨猫@健忘禄

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suteneko

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マップの初期位置

リセット時にほぼランダムで配置

宙域の内政値

各宙域は景気、生産力、経済力、技術力、防衛戦力、防衛軍錬度、相場、施設のパラメータを持ちます。
  • 景気
1月、7月の定期支給額と国庫金に影響します。コマンド「景気対策」で数値を上げることができます。数値が極端に低い場合、1月、7月に生産力と経済力が低下します。コマンド「艦隊編成」や他国からの諜略で低下しますので常に100%を心がけましょう。
  • 生産力
7月の定期支給額と国庫金に影響します。コマンド「生産力増強」で数値を上げることができます。各宙域ごとに異なった初期最大値を持ち、コマンド「辺境探査」で最大値を上げることが可能です(最大で初期最大値の500%?)。コマンド「艦隊編成」や他国からの諜略で低下します。
なお、その宙域から得られる収入は生産力×2×景気(100%=1)×コロニーの有無(有りの場合1.5、無しの場合1)の毎月の累積になります。
  • 経済力
1月の定期支給額と国庫金に影響します。コマンド「経済発展」で数値を上げることができます。各宙域ごとに異なった初期最大値を持ち、コマンド「商路確保」で最大値を上げることが可能です(最大で初期最大値の500%?)。コマンド「艦隊編成」や他国からの諜略で低下します。
なお、その宙域から得られる収入は経済力×2×(100%=1)×コロニーの有無(有りの場合1.5、無しの場合1)の毎月の累積になります。
  • 技術力
コマンド「艦隊編成」時に編成可能な構成艦の表示リストに影響します。コマンド「技術開発」で数値を上げることができます。最大値は999でこれ以上はあがりません。他国からの諜略で低下します。
  • 防衛戦力
その星域の防衛軍の艦数を表します。コマンド「防衛戦力補充」で数値を上げることができます。各宙域ごとに異なった初期最大値を持ち、コマンド「士官教育」で最大値を上げることが可能です(最大値上限なし)。他国から侵攻された際にその星域の防衛軍として戦闘を行うと、受けたダメージの数だけ低下します。
  • 防衛軍錬度
その星域の防衛軍の強さを表します。コマンド「防衛訓練」で数値を上げることができます。最大値は2000でこれ以上はあがりません。練度が1000~2000の場合、防衛軍は最高の強さを維持し、1000以下の場合に数値に比例して弱体化します。他国から侵攻された際にその星域の防衛戦力の数値減少にあわせて一定の割合で減少します。
  • 相場
その星域の資源の資金に対する価値を表します。0.8から1.2の間でランダムに変化します。1より大きい時にコマンド「物資取引」で資源を物資売却すれば売却資源以上の資金が手に入ります。逆に1より小さい時に資源を物資購入すれば購入資金以上の資源が手に入ります。
  • 施設
その星域に建造された施設を表示します。施設の建造は総司令、参謀、副参謀のみが行えます。他国からの諜略でまれに破壊されることがあります。また、守備につく施設は他国からの侵攻時に破壊されるおそれがあります。
施設名 建造費 機能
植民コロニー 100000 宙域の生産、経済の収入を150%にします。
新型艦用ドック 300000 旗艦を再設計できるようになります。
リニアゲート 200000 建造時に指定した宙域へコマンド「移動」一回で移動できるようになります。一方通行です。建造に3ヶ月必要です。
早期警戒衛星 400000 戦闘時、守備側の索敵値がプラス補正されます。建造に6ヶ月必要です。
拠点衛星 1000000~ 防衛戦力1000を持つ防衛用施設を建造し守備ラインの最後尾につかせます。作った回数に応じて建造費が倍増します。建造に1年必要です。
要塞砲 1000000 要塞砲発射中に侵攻してきた敵艦隊の構成艦数を大幅に減らします。発射は総司令、参謀、副参謀のみが行い、15分間効果が持続します。要塞型宙域のみ建造可能です。建造に4年、発射後の再充填に2年必要です。
拠点作戦室 6000000 拠点衛星の錬度を上昇させます。建造に6ヶ月必要です。
艤装研究ラボ 500000 旗艦の砲戦力、装甲値、機動力、索敵のどれか一つを選んで改造値を+200上昇させます。10回まで可能です。回数を重ねるごとに必要な消費金額が上がります(5000→9000→13000→17000→20000→23000→26000→28000→29000→30000で合計200000)。
マスドライバー 1000000~ 1年おきに指定した隣接宙域の内政値にダメージを与えます。作った回数に応じて建造費が倍増します。建造に4年必要です。施設は完成時に守備ラインの先頭につきます。
縮退弾 1000000 指定した隣接宙域の全パラメータと守備艦隊に大ダメージを与えます。建造には破壊された拠点衛星が必要です。建造に4年必要で、攻撃する宙域を指定したのちに着弾するまでさらに5ターン必要になります。施設は建造の開始とともに守備ラインの最後尾につきます。
  • 各宙域の初期内政最大値(()は生産+経済の合計値順位)と宙域特性
宙域名 生産 経済 防衛戦力 宙域特性 備考
アルファ採掘帯(27) 1000 300 300 天然鉱床
アンドロメダ(4) 800 900 800
イステリ(8) 800 850 800
イロイス(20) 700 700 700 好不況影響なし
インドラ(2) 900 900 900
イージス(40) 600 550 600
イータ(41) 500 600 600
ウェル(20) 700 700 700
ウォー(27) 800 500 600
エニス(27) 600 700 1000 要塞砲効果時間UP 要塞砲有り
エッジ(27) 700 600 500
オリオン(4) 900 800 1000
ガダ開発宙域(9) 800 800 300
カナリア(35) 500 700 700 超磁性技術
カリヨン(4) 900 800 900
カリーナ(41) 600 500 600 商業都市
キョウ(27) 700 600 500 好不況影響なし
グリッド(35) 600 600 600
ケイロス(41) 500 600 1000 要塞砲効果時間UP 要塞砲有り
ココ(35) 600 600 600
ザン(9) 900 700 700
ジン暗礁帯(44) 500 500 900 暗礁区域
スス暗礁帯(44) 500 500 300 暗礁区域
スバル(16) 800 700 900
スマーズス(35) 600 600 600
ソル(1) 1000 1000 1000 警戒衛星設置不可
ソロン(16) 700 800 700
ティノス(47) 300 300 300 量産体制
テテトト(9) 850 750 900
デーバ(9) 800 800 800
ハッブル(16) 800 700 700
バーナード(20) 700 750 800
ビジョン(20) 900 500 800
ファース(2) 900 900 900
ブラッド(16) 700 800 1000
プラフ小惑星群(20) 700 700 700 小惑星帯
プロント(4) 800 900 800
ベータ採掘帯(27) 1000 300 400 ベータ鋼産出
マゼラン(9) 850 750 900
マリオン通商路(34) 250 1000 300 商業都市
メジール(27) 500 800 500
ヤネン(9) 750 850 900
要塞ゲート(47) 300 300 1500 要塞砲攻撃力UP 要塞砲有り
ラムダ惑星要塞(9) 800 800 1000 要塞砲攻撃力UP 要塞砲有り
リブリ・デブリ(46) 350 500 500 レーダー障害
リリ(20) 700 700 300 好不況影響なし
レルフ(20) 750 700 500
ロンド(35) 600 600 600 視界不良
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