1.中衛投擲挑発フェンサー
1-1.基本方針
《挑発攻撃》が10mまで有効なのを活用し、後衛の前に立って遮蔽になりつつ乱戦外から投擲で挑発を行うことで
《鷹の目》のない敵の遠距離攻撃が後衛に飛ぶことを防ぎつつ、敵の魔法攻撃・遠隔攻撃等を誘発させて引きつけます。
熟練戦闘などにおいては、前衛を回り込んで攻め込んでくる伏兵などを止めるポジションにもなります。
性質上、精神抵抗に非常に優れ敏捷器用も高い「シャドウ」や「グラスランナー」が高い適性を持ちます。
《鷹の目》のない敵の遠距離攻撃が後衛に飛ぶことを防ぎつつ、敵の魔法攻撃・遠隔攻撃等を誘発させて引きつけます。
熟練戦闘などにおいては、前衛を回り込んで攻め込んでくる伏兵などを止めるポジションにもなります。
性質上、精神抵抗に非常に優れ敏捷器用も高い「シャドウ」や「グラスランナー」が高い適性を持ちます。
既存の前衛型フェンサーと比較すると、乱戦内同士での直接攻撃を引きつけることはできないため
防御を完全に捨てきった火力特化タイプの前衛と組むのには適しませんが、
「絡み」の発生するネットなどを使うことによりデバフが可能であることや、リッパーナイフの多数挑発。
前衛フェンサーほど物理防御を固める必要がないため戦闘特技の自由度があること、
「トロール」のような相手を乱戦外から挑発すると、「フォース」を自分単体に撃つのを強制できる
知能:高いの対象が使う範囲魔法を「行使-2で乱戦に撃つか、高抵抗の単体に撃つか」の選択肢を迫れるなど
「乱戦外から投擲武器を使うがゆえの利点」を活用できます。
いずれにせよ大きくダメージを稼ぐのは得意ではなく、また別の前衛がいることを前提とするため
5人~の大人数PTで真価を発揮します。
防御を完全に捨てきった火力特化タイプの前衛と組むのには適しませんが、
「絡み」の発生するネットなどを使うことによりデバフが可能であることや、リッパーナイフの多数挑発。
前衛フェンサーほど物理防御を固める必要がないため戦闘特技の自由度があること、
「トロール」のような相手を乱戦外から挑発すると、「フォース」を自分単体に撃つのを強制できる
知能:高いの対象が使う範囲魔法を「行使-2で乱戦に撃つか、高抵抗の単体に撃つか」の選択肢を迫れるなど
「乱戦外から投擲武器を使うがゆえの利点」を活用できます。
いずれにせよ大きくダメージを稼ぐのは得意ではなく、また別の前衛がいることを前提とするため
5人~の大人数PTで真価を発揮します。
1-2.戦闘特技考察
Lv 1:《精密射撃》
Lv 3:《挑発攻撃Ⅰ》
Lv 5:《武器習熟A/投擲》
Lv 7:《??》+《挑発攻撃II》へ置き換え
Lv 9:《??》
Lv11:《??》
Lv13:《??》
Lv15:《??》
Lv 3:《挑発攻撃Ⅰ》
Lv 5:《武器習熟A/投擲》
Lv 7:《??》+《挑発攻撃II》へ置き換え
Lv 9:《??》
Lv11:《??》
Lv13:《??》
Lv15:《??》
《精密射撃》は乱戦外からの攻撃のため必須。
今回考察しているのは《挑発攻撃》中心のビルドのため必修としていますが
場合によっては《牽制攻撃》で絡みを要所に狙って打ち込んでいくスタイルも一考の価値があるでしょう。
《武器習熟A/S/武器の達人》については、絡みの発生する武器を使えるAは必須
リッパーナイフを使うのならS、ナインテイルの使用(ハーデン流派を含む)やエクレールを投げるなら武器の達人、といったところになります。
他、《両手利き》《命中強化》《双撃》《二刀流》《鷹の目》《スローイング》などが候補。
今回考察しているのは《挑発攻撃》中心のビルドのため必修としていますが
場合によっては《牽制攻撃》で絡みを要所に狙って打ち込んでいくスタイルも一考の価値があるでしょう。
《武器習熟A/S/武器の達人》については、絡みの発生する武器を使えるAは必須
リッパーナイフを使うのならS、ナインテイルの使用(ハーデン流派を含む)やエクレールを投げるなら武器の達人、といったところになります。
他、《両手利き》《命中強化》《双撃》《二刀流》《鷹の目》《スローイング》などが候補。
1-3.防具考察
物理攻撃を多く受けるポジションではないため、最終装備を見据えるなら「コンバットメイドスーツ(非金属B)」が圧倒的に優秀です。
グラスランナー等必要筋力を満たすのが難しい場合などは、防具を習熟し「アラミドコート(非金属A)」「アストラルガード(非金属SS)」
などを最終装備とすることになると思われます。
盾を持つ場合は基本バックラーですが、お金が有り余っているのであれば「アステリアの守り(盾B)」も考慮になるでしょう。
グラスランナー等必要筋力を満たすのが難しい場合などは、防具を習熟し「アラミドコート(非金属A)」「アストラルガード(非金属SS)」
などを最終装備とすることになると思われます。
盾を持つ場合は基本バックラーですが、お金が有り余っているのであれば「アステリアの守り(盾B)」も考慮になるでしょう。
1-4.能力値考察
前衛フェンサーと比べると敏捷より器用の優先度が上昇し、シャドウ以外は高い精神も欲しくなりますが、基本的には似た傾向です。
筋力目標はコンバットメイドスーツを目指すなら最終19、そうでないのであればネットを投げられる9、チェイン&ウェイトOM-3の11などが候補でしょう。
筋力目標はコンバットメイドスーツを目指すなら最終19、そうでないのであればネットを投げられる9、チェイン&ウェイトOM-3の11などが候補でしょう。
1-5.育成考察
- 作成直後~フェンサーLv6
基本的に成長はどこに飛んでも腐りにくいので、適宜ボーナスブレイクを意識して割り振っていきます。
武器習熟Aを習得した場合、C値高めではあるものの「スリング」がリーズナブル。
スローイングを習得した場合は、スローイングⅡになった時点から長距離から「ネット」で絡みを狙えます。
かなりお金のかからないビルドなので、最短でコンバットメイドスーツを目指すか装飾品を揃えるかはお好みで。
武器習熟Aを習得した場合、C値高めではあるものの「スリング」がリーズナブル。
スローイングを習得した場合は、スローイングⅡになった時点から長距離から「ネット」で絡みを狙えます。
かなりお金のかからないビルドなので、最短でコンバットメイドスーツを目指すか装飾品を揃えるかはお好みで。
- フェンサーLv7~Lv10
そろそろほとんどダメージは期待できなくなるため、積極的に絡みの発生する武器を使っていくことになります。
置き換えた《挑発攻撃II》により、知能:高いの魔法使いにデバフが有効になりさらに魔法攻撃を受け止めていくことになる可能性も高いので
月光の護符や消魔の守護石などの消耗品をいくらか持っておくと安定度が増すと思われます。
ほとんどの場合はLv1上を確保して進行したほうが活躍度は高いはず。ただし、仲間が横伸ばしを楽しみたいようであれば
無理にレベル11を目指したいビルドではないため、積極的に付き合っても問題ないでしょう。
「スローイング」を習得している場合、切り札としてデクスタリティポーションを持っておき、前衛に投げる選択肢もあります
(ポーションインジェクターで自前で使ってもらったり、スローワーベルトで使うほうが手番を使わず有用ですが・・・)
置き換えた《挑発攻撃II》により、知能:高いの魔法使いにデバフが有効になりさらに魔法攻撃を受け止めていくことになる可能性も高いので
月光の護符や消魔の守護石などの消耗品をいくらか持っておくと安定度が増すと思われます。
ほとんどの場合はLv1上を確保して進行したほうが活躍度は高いはず。ただし、仲間が横伸ばしを楽しみたいようであれば
無理にレベル11を目指したいビルドではないため、積極的に付き合っても問題ないでしょう。
「スローイング」を習得している場合、切り札としてデクスタリティポーションを持っておき、前衛に投げる選択肢もあります
(ポーションインジェクターで自前で使ってもらったり、スローワーベルトで使うほうが手番を使わず有用ですが・・・)
- フェンサーLv11以降
前衛フェンサーと違い、基本的には大きなブレイクは見込めないものの
もし「武器の達人」ルートの場合、魔法ダメージの「エクレール」を投擲できます。(回収手段が別途必要ですが)
「防具の達人」ルートの場合、前衛フェンサー同様「アストラルガード」が大変頼りになることでしょう。
もし「武器の達人」ルートの場合、魔法ダメージの「エクレール」を投擲できます。(回収手段が別途必要ですが)
「防具の達人」ルートの場合、前衛フェンサー同様「アストラルガード」が大変頼りになることでしょう。
1-6.副技能考察
前衛フェンサー同様、フェンサー技能のレベルは仲間の1レベル上を維持することが推奨されます。
副技能についても同様にスカウトの適性は高くはあるものの、投擲攻撃の性質上「ファストアクション」が腐りやすいので
他に取得者がいないのであれば、ウォーリーダー技能を取得することも考慮するとよいでしょう。
戦闘特技《スローイング》のこともあり、レンジャー技能を習得することも十二分に有効です。
両手利き+スローイングで魔香水を投げれば、凄まじい速度で後衛のMPを回復することなどもできます。
副技能についても同様にスカウトの適性は高くはあるものの、投擲攻撃の性質上「ファストアクション」が腐りやすいので
他に取得者がいないのであれば、ウォーリーダー技能を取得することも考慮するとよいでしょう。
戦闘特技《スローイング》のこともあり、レンジャー技能を習得することも十二分に有効です。
両手利き+スローイングで魔香水を投げれば、凄まじい速度で後衛のMPを回復することなどもできます。
他、1~2程度の低レベルで取得する技能の候補としては
まずはエンハンサーでキャッツアイ、安定のル=ロウドプリでラック、アルケミストでパラライズミスト、などになるでしょう。
後衛との距離も前衛より近いため、ウィザードの仲間などがいればザイア特殊神聖魔法の「オース」を活用できるかもしれません。
まずはエンハンサーでキャッツアイ、安定のル=ロウドプリでラック、アルケミストでパラライズミスト、などになるでしょう。
後衛との距離も前衛より近いため、ウィザードの仲間などがいればザイア特殊神聖魔法の「オース」を活用できるかもしれません。