企画草案作成ページ

  • 大戦略、戦闘国家に囚われず、総合的な戦略SLGツクールを目指す。
戦車、戦闘機の登場する現代戦から、ビーム、モビルスーツが登場する未来、SF物、侍、ファランクス等が登場する中世、古代までを手広くカバーできるシステムの構築が目標。



必要となるであろうシステム

ツクールとして必要になるであろうシステム。

  • 実装優先度1・・・最低限必要と思われる機能
  • 実装優先度2・・・余裕があれば欲しい機能
  • 実装優先度3・・・技術的に難しい可能性のある機能
  • 実装優先度4・・・そんな機能があればいいなぁー

・ユニットエディタ (実装優先度1)

 ユニットの基本的なパラメータの設定を行います。

・兵装エディタ(実装優先度1)

 兵装の基本的なパラメータの設定を行います。 
 ここで設定した兵装をユニットエディタで選択することにより、
 ユニットに兵装を持たせる事ができます。

・マップエディタ(実装優先度1)

 戦闘を行うMAPの設定を行います。

・マップチップエディタ(実装優先度2)

 マップエディタで使用可能なマップチップの設定を行います。
 ここでマップチップの画像の選択、
 地形効果等の数値の設定が行えます。

・思考ルーチンエディタ (実装優先度3)

 ユニットの思考ルーチンを作成します。
 ここで設定した思考ルーチンを、
 ユニットエディタで選択します。

・イベントエディタ (実装優先度2)

 マップ選択前の状況説明、勝利条件、
 敵ユニットの初期配置、
 戦闘中に発生するイベント等を設定します。
 (二つに分けた方がいいかも?)

・システムエディタ (実装優先度2)

 視界のON、OFFや迎撃のON、OFF等を設定します。
 オプション設定?

・グラフィック読み込み機能(実装優先度2)

 使用するグラフィックデータの読み込みを行います。
 (システムとして不要?)

・BGM読み込み機能(実装優先度2)

 使用するBGMデータの読み込みを行います。
 (システムとして不要?)

・ネットワーク対応(実装優先度4)




  • とりあえずまとめてみた。
    他に何か必要な機能はあるかな? -- wiki製作者 (2007-07-15 21:57:53)
  • 画像をUPする所を作ってはどうかな?
    指定してくれれば、制作状況の画像をUPできますが・・・。
    -- ぽんさん (2007-07-15 22:48:19)
  • アイデアはここに書けば良いですか?
    補給線の概念を組み込んで欲しいです。
    戦略に補給は欠かせないものです。
    都市や拠点どうしが10へクス内でないと補給線ができず、
    司令都市(本拠地)まで補給線がつながっていないとその都市では補給・補充ができない、とか。 -- myn (2009-09-28 02:24:05)
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最終更新:2009年09月28日 02:24