「真実に近い噂話/岡野哲 ◆6ObxPyr4fY」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*&sizex(5){&bold(){サンダーフォースVI 48}}
**&sizex(4){&bold(){ID:EjmazdTy0}}
***&bold(){661 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:24:18 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R661
>俺の名を騙ったヤツが暴れてるっていうんで来てみた。
>見渡した限りでは俺の名を騙ってるヤツは見当たらないが、
>脂とかいうのが俺なのか?
>だとするとこの参謀とか言うヤツ、誰だコイツ。俺はしらねー。
>
>TF6には色々不満があるだろう。それは本当にスマンカッタヨ。
>買ったヤツにも一定の責任はあると思うがな。見極めってヤツだ。
>
>何か質問があれば答える。立場上答えられないこともあるが
>それは勘弁な。
***&bold(){667 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:39:25 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R667
>なんだ、何を書いても悪評は脂とかいうヤツの方に行くのか。
>俺の名前を騙ったりするからこうなる。ザマーミロッポンギー。
>
>イース2の話はある程度マジだが、あれはイースが64色すら
>使いこなせてないから言ったんだ。エルフのゲーム見ろよ、
>ほとんど64色以下で描いてたぜ。解像度はこの際問題にならない。
>ファルコムの方がプログラム技術はあったかもしれんが、
>センスはないメーカーだったと俺は思ってる。スタートレーダーなんか
>特に酷かっただろ?
***&bold(){678 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:23:06 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R678
&italic(){岡野哲本人だって言うなら、ここに適当な挨拶文でも書いて明日公式のブログに同じ文面載せて見せろ }
>ブログには書けねえんだわ。これは俺が沈黙してた最大の理由なんだが。
>ブログに書いちまうと、公式・自ブログ問わず「ゾルゲール哲としての
>公式見解」てなことになっちまう。俺が責任問われるだけならいいんだが
>(問われるようなマネはしねーが)、セガの企業姿勢も問われるんだよ。
>TF6を出したセガのな。
>俺がここに書き込んだのは、そういうことがないからだ。グダグダ言われたら
>「俺の偽者が書いた」ってことにすればセガは傷つかない。せいぜい
>俺のクビが飛ぶだけだ。飛ぶわけねーがな。
***&bold(){683 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:33:34 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R683
&italic(){>>4(ゾルゲへの質問)の回答をしてくれ}
>了承したが、さすがに寝なきゃいかん。
>明日は出張だから、数日中には答えられるものは答える。
*&sizex(5){&bold(){サンダーフォースVI 49}}
**&sizex(4){&bold(){ID:1d9zC3Ao0}}
***&bold(){149 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:09:19 ID:1d9zC3Ao0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R149
>揉めてるところ悪いが俺だ。
>早速色々怒られたがとぼけておいたぜ。あと1回ぐらいなら書けるだろ。イヒヒヒ。
>それからイース64色の件だが、単純に8*8=64で64色だ。タイリングペイント前提な。
>ならなぜエルフが64色以下だとか書いたかというと、エルフのパレットは
>色固定で、絵ごとに最適化されたりしてないからだ。つまり使っていない色が大半になる。
>スタジオメビウスがこのパレットまるごとパクってたが、センスがないから画質は段違いだった。ウヒヒ。
>
>それから>>2の答えられる分だけ答える。
>
>・開発元がスタッフロールにない
>単に掲載を断られたからだ。
>
>・実際にプレイしているか
>もちろんプレイした。マニアックなんかはスルーしたが。あれは俺の求めるSTGじゃない、苦行だ。
***&bold(){187 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:30:01 ID:1d9zC3Ao0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R187
>・俺解釈
>結果的には大反発されたが、自分の解釈でゲームを作るのはゲームを作る姿勢の大前提だと
>俺は思う。漫然とビジョンも持たずに作ったゲームに魂など宿るはずがない。
>一応補足しておくが、これは俺の解釈で作ったTF6が受けなかったこととは別問題だ。
>俺が別の解釈をしていたら受けていたかもしれんし(お前らは否定するだろうが)、
>他の誰かが別の解釈をしていたら喝采を浴びたかもしれん。
>
>大体I→II、II→III、IV→Vの時にも大幅な私的解釈は行われている。サンダーフォースは
>もともとストーリー性の薄いゲームだったから、ビジョンを持たせるにはそうせざるを得ないはずダロ。
>
>西夏文字やモンゴル語の使用もその一環だ。今までオリジナル言語らしきもので
>世界を表現しようとしたものにはZ.O.Eやパンツァードラグーン、ゼビウスなど
>枚挙に暇ないが、地球に逆輸入されたというパターンは見たことがない、だからやってみた。
>横書きや左改行などは、生粋の西夏文字やモンゴル語じゃないからだ。
>地球では西夏文字やモンゴル語に枝分かれしたが、銀河連邦やオーンではゲーム内で使われているような
>進化をしたという解釈だ。
>
>・SEがおかしい
>これは直すには直したんだが、完成版提出に間に合わなかった。しかしこれそんなに悪いか?
>
>・OPERATION3の3
>1がオーン侵攻の迎撃、2がVASTEELテクノロジーの復活とフィニックス製造計画、3が今回の作戦だ。
>
>・バーサス戦の曲
>これは正直スマンカッタ。最初曲は変わらない予定だったんだが、変えた方がいいということになって、
>じゃあ変える曲がない、ってことでああなった。
***&bold(){229 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:56:31 ID:1d9zC3Ao0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R229
>・オーンレター
>あれは絶賛されているモノはぶっ壊したくなる俺の悪い癖が多分に出ちまった。
>だが、いつも正論ぶって語るヤツほど言い回しを考えないだろ?
>「正論なのに責められる謂れはない」とかほざくヤツラだ。ヤツラは言い回しの必要性について
>全く気付かない。そういうところがムカつくから、思いっきり言い回しを偉そうにした
>ラストレターを作った。読んだ方がムカついたのならそれは正常な反応だ。
>
>・BGM
>仕様書が先にあってから、平行作業だった。少なくとも完成したゲーム画面は
>作曲中の作曲者には見せてねー。
>あと版権フリーCDの曲は使ったが、CDの曲そのものは使ってない。別に提供を受けた。
>
>・スコア上2ケタ
>本来ミスが少ないほど得点が倍増していく仕様だったんだが、やってみたら今イチだったんで
>不採用になった。それの残骸だ。
>
>・ラストステージがV4面
>VのStage7って意味不明だろ? だからよっぽど基地っぽいこっちにした。
**&sizex(4){&bold(){ID:0G820+SS0}}
***&bold(){246 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:09:53 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R246
>・ラスボス
>ラスボスは胎児にしようってのは決まってたんだが、オーン・ファウストの異常性を
>出そうってんで、俺が作った中で今まで一番異常扱いされたミュールを仕込んだ。
>ずっと正面向いてるのは、その方が気持ち悪いからだ。
>最初はCEROに怒られるかと思ったんだが、出来てみれば適度にキモく
>適度に笑えるんでCERO対策のことは特になくなった。
>
>・セガガガのシューティング
>あれはアンケートで合体シーンが最も人気が高く、それから「あのままサンダーフォースでも
>おかしくない」という賛辞が結構多かったからだ。だから、今回の反応には「あの時の
>賛辞は何だったんだよ」と正直当惑している。
>
>・何で偉そうなのか
>俺だからだ。
***&bold(){269 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:30:44 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R269
>つーか脂だかが活動してる時を狙って書き込んでるのに、俺が書き込んだ途端
>消えるのは何でだ。墓穴を掘るのがそんなに怖いのかよ。
>論調見てるとID:QyZ25nad0あたりが日によって安置と安置安置を書き換えてる
>愉快犯にも見えるんだが違げーのか? 違ってたらスマンナ。
&italic(){「あなたの発言は全てセガの公式発言と捉えて宜しいんでしょうか?」&br()「ここに書かずに、公式のブログに書けば?って思うが。」&br()「そういや、本物だったらブログにメッセを書くって件はどうなったのやらw」&br()「本物だったらブログにメッセを書くって言ったのは岡野君じゃないのかね?そうでないのならスマンかったよ」}
>前にブログに書けない訳を書いたダロ? これは断じてセガの公式見解じゃないし、
>俺は岡野の偽者だ。
&italic(){ところで五反田でガルチの名前を出したのは何で?}
>そこにいたからだ。
***&bold(){285 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:41:29 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R285
&italic(){「このサンダーフォース6の出来に岡野自身は納得の行くものであったか?」&br()「発売日を延期してでもしっかりと完成されたものを出したかったのか?」}
>満足なんていくわけねぇだろ。
>これはTF6に限らずアトムハートだろうがゼガガガだろうが同じだ。
>時間と制約がある限り自ずと完璧なものを作るのは不可能だ。
>さすがにTF6については大きく思うところもあるがな。
***&bold(){300 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:09 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R300
&italic(){本物だったらブログにメッセを書くって件はどうなったの}
>だから書けないっていってるダロ。知障か?
>
>678 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY 投稿日:2009/03/19(木) 02:23:06 ID:EjmazdTy0
> >>670
>>ブログには書けねえんだわ。これは俺が沈黙してた最大の理由なんだが。
>>ブログに書いちまうと、公式・自ブログ問わず「ゾルゲール哲としての
>>公式見解」てなことになっちまう。俺が責任問われるだけならいいんだが
>>(問われるようなマネはしねーが)、セガの企業姿勢も問われるんだよ。
>>TF6を出したセガのな。
>>俺がここに書き込んだのは、そういうことがないからだ。グダグダ言われたら
>>「俺の偽者が書いた」ってことにすればセガは傷つかない。せいぜい
>>俺のクビが飛ぶだけだ。飛ぶわけねーがな。
***&bold(){308 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:04:16 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R308
&italic(){ユーザーにムカつく物を提供するのが現在のセガのゲームに置いて極普通の事なのでしょうか?}
>それはない。しかしゲーム上の演出としてそういうものを描写することは有り得る筈だ。
&italic(){偽者だったら、もうお腹一杯だから、さっさとPCの電源切って寝てくれ}
>じゃあ寝る。おやすみ。
***&bold(){357 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 03:25:58 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R357
>答えてなかった答えられる質問があったので起きた。すぐ寝る。
&italic(){「IIIで滅んだオーン皇帝、IVで滅んだオーンの残党…それらがファウストと一体化してなぜ出てくるのか」&br()「バスティール=ライネックスのメモリーになぜIIIの舞台となった星系のデータがあるのか」&br()↑の俺の問いには無視かよ}
>・オーン・ファウスト
>オーン皇帝カウ・スはオーン帝国を統括するバイオコンピューターだったと俺は解釈している。
>そしてカウ・スが設置されていたのはあくまで中枢部であり、後述の生産プラントではなかった。
>その生産プラントが破壊されない限り再生は可能で、その再生が実際に行われてしまったのが
>オーン・エンペラーだということにした。
>ヴィオスの破壊については、まずヴィオスを最終的に破壊したのがRYNEXではなくファウストであること、
>そしてヴィオス以外に連邦が捕捉していないサブシステムがあった可能性を考慮して、IV時点で実は
>オーンはファウストに吸収されてしまっており(これはIVには一切登場しない)、ヴィオスのみ単独稼動していたという設定をした。
>
>・RYNEXのメモリー
>I~IIIに至る戦闘の記録は、戦闘システムにフィードバックするためRYNEX及びRYNEX-RのAIに全て継承されているという設定をした。
>なおオーン・ファウストが何故GAUNTLETのデータを所持しているのかというと、地球侵攻時にデータをハッキングし、
>VASTEELテクノロジの封印解除(これをオーン・ファウストが行ったか人類が行ったかは問題にならない)の後
>GAUNTLETまで辿り着いた時点でOPERATION3が開始されハッキングを解除させられたからだ。
>故にVAMBRACE、BRIGANDINE、PHENIXのデータは守られた。
>
>それじゃまた寝る。寝てた間に議論してくれてたヤツ、素直にアンガトサン。
&italic(){自分でも納得行かない状態で本当は販促活動なんてしたくなかったのではないか?}
>ノーコメントとさせていただきたい。
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*&sizex(5){&bold(){サンダーフォースVI 48}}
**&sizex(4){&bold(){ID:EjmazdTy0}}
***&bold(){661 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:24:18 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R661
>俺の名を騙ったヤツが暴れてるっていうんで来てみた。
>見渡した限りでは俺の名を騙ってるヤツは見当たらないが、
>脂とかいうのが俺なのか?
>だとするとこの参謀とか言うヤツ、誰だコイツ。俺はしらねー。
>
>TF6には色々不満があるだろう。それは本当にスマンカッタヨ。
>買ったヤツにも一定の責任はあると思うがな。見極めってヤツだ。
>
>何か質問があれば答える。立場上答えられないこともあるが
>それは勘弁な。
***&bold(){667 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:39:25 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R667
>なんだ、何を書いても悪評は脂とかいうヤツの方に行くのか。
>俺の名前を騙ったりするからこうなる。ザマーミロッポンギー。
>
>イース2の話はある程度マジだが、あれはイースが64色すら
>使いこなせてないから言ったんだ。エルフのゲーム見ろよ、
>ほとんど64色以下で描いてたぜ。解像度はこの際問題にならない。
>ファルコムの方がプログラム技術はあったかもしれんが、
>センスはないメーカーだったと俺は思ってる。スタートレーダーなんか
>特に酷かっただろ?
***&bold(){678 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:23:06 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R678
&italic(){岡野哲本人だって言うなら、ここに適当な挨拶文でも書いて明日公式のブログに同じ文面載せて見せろ }
>ブログには書けねえんだわ。これは俺が沈黙してた最大の理由なんだが。
>ブログに書いちまうと、公式・自ブログ問わず「ゾルゲール哲としての
>公式見解」てなことになっちまう。俺が責任問われるだけならいいんだが
>(問われるようなマネはしねーが)、セガの企業姿勢も問われるんだよ。
>TF6を出したセガのな。
>俺がここに書き込んだのは、そういうことがないからだ。グダグダ言われたら
>「俺の偽者が書いた」ってことにすればセガは傷つかない。せいぜい
>俺のクビが飛ぶだけだ。飛ぶわけねーがな。
***&bold(){683 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:33:34 ID:EjmazdTy0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1236959742.html#R683
&italic(){>>4(ゾルゲへの質問)の回答をしてくれ}
>了承したが、さすがに寝なきゃいかん。
>明日は出張だから、数日中には答えられるものは答える。
*&sizex(5){&bold(){サンダーフォースVI 49}}
**&sizex(4){&bold(){ID:1d9zC3Ao0}}
***&bold(){149 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:09:19 ID:1d9zC3Ao0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R149
>揉めてるところ悪いが俺だ。
>早速色々怒られたがとぼけておいたぜ。あと1回ぐらいなら書けるだろ。イヒヒヒ。
>それからイース64色の件だが、単純に8*8=64で64色だ。タイリングペイント前提な。
>ならなぜエルフが64色以下だとか書いたかというと、エルフのパレットは
>色固定で、絵ごとに最適化されたりしてないからだ。つまり使っていない色が大半になる。
>スタジオメビウスがこのパレットまるごとパクってたが、センスがないから画質は段違いだった。ウヒヒ。
>
>それから>>2の答えられる分だけ答える。
>
>&nobold(){・開発元がスタッフロールにない}
>単に掲載を断られたからだ。
>
>&nobold(){・実際にプレイしているか}
>もちろんプレイした。マニアックなんかはスルーしたが。あれは俺の求めるSTGじゃない、苦行だ。
***&bold(){187 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:30:01 ID:1d9zC3Ao0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R187
>&nobold(){・俺解釈}
>結果的には大反発されたが、自分の解釈でゲームを作るのはゲームを作る姿勢の大前提だと
>俺は思う。漫然とビジョンも持たずに作ったゲームに魂など宿るはずがない。
>一応補足しておくが、これは俺の解釈で作ったTF6が受けなかったこととは別問題だ。
>俺が別の解釈をしていたら受けていたかもしれんし(お前らは否定するだろうが)、
>他の誰かが別の解釈をしていたら喝采を浴びたかもしれん。
>
>大体I→II、II→III、IV→Vの時にも大幅な私的解釈は行われている。サンダーフォースは
>もともとストーリー性の薄いゲームだったから、ビジョンを持たせるにはそうせざるを得ないはずダロ。
>
>西夏文字やモンゴル語の使用もその一環だ。今までオリジナル言語らしきもので
>世界を表現しようとしたものにはZ.O.Eやパンツァードラグーン、ゼビウスなど
>枚挙に暇ないが、地球に逆輸入されたというパターンは見たことがない、だからやってみた。
>横書きや左改行などは、生粋の西夏文字やモンゴル語じゃないからだ。
>地球では西夏文字やモンゴル語に枝分かれしたが、銀河連邦やオーンではゲーム内で使われているような
>進化をしたという解釈だ。
>
>&nobold(){・SEがおかしい}
>これは直すには直したんだが、完成版提出に間に合わなかった。しかしこれそんなに悪いか?
>
>&nobold(){・OPERATION3の3}
>1がオーン侵攻の迎撃、2がVASTEELテクノロジーの復活とフィニックス製造計画、3が今回の作戦だ。
>
>&nobold(){・バーサス戦の曲}
>これは正直スマンカッタ。最初曲は変わらない予定だったんだが、変えた方がいいということになって、
>じゃあ変える曲がない、ってことでああなった。
***&bold(){229 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:56:31 ID:1d9zC3Ao0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R229
>&nobold(){・オーンレター}
>あれは絶賛されているモノはぶっ壊したくなる俺の悪い癖が多分に出ちまった。
>だが、いつも正論ぶって語るヤツほど言い回しを考えないだろ?
>「正論なのに責められる謂れはない」とかほざくヤツラだ。ヤツラは言い回しの必要性について
>全く気付かない。そういうところがムカつくから、思いっきり言い回しを偉そうにした
>ラストレターを作った。読んだ方がムカついたのならそれは正常な反応だ。
>
>&nobold(){・BGM}
>仕様書が先にあってから、平行作業だった。少なくとも完成したゲーム画面は
>作曲中の作曲者には見せてねー。
>あと版権フリーCDの曲は使ったが、CDの曲そのものは使ってない。別に提供を受けた。
>
>&nobold(){・スコア上2ケタ}
>本来ミスが少ないほど得点が倍増していく仕様だったんだが、やってみたら今イチだったんで
>不採用になった。それの残骸だ。
>
>&nobold(){・ラストステージがV4面}
>VのStage7って意味不明だろ? だからよっぽど基地っぽいこっちにした。
**&sizex(4){&bold(){ID:0G820+SS0}}
***&bold(){246 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:09:53 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R246
>&nobold(){・ラスボス}
>ラスボスは胎児にしようってのは決まってたんだが、オーン・ファウストの異常性を
>出そうってんで、俺が作った中で今まで一番異常扱いされたミュールを仕込んだ。
>ずっと正面向いてるのは、その方が気持ち悪いからだ。
>最初はCEROに怒られるかと思ったんだが、出来てみれば適度にキモく
>適度に笑えるんでCERO対策のことは特になくなった。
>
>&nobold(){・セガガガのシューティング}
>あれはアンケートで合体シーンが最も人気が高く、それから「あのままサンダーフォースでも
>おかしくない」という賛辞が結構多かったからだ。だから、今回の反応には「あの時の
>賛辞は何だったんだよ」と正直当惑している。
>
>&nobold(){・何で偉そうなのか}
>俺だからだ。
***&bold(){269 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:30:44 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R269
>つーか脂だかが活動してる時を狙って書き込んでるのに、俺が書き込んだ途端
>消えるのは何でだ。墓穴を掘るのがそんなに怖いのかよ。
>論調見てるとID:QyZ25nad0あたりが日によって安置と安置安置を書き換えてる
>愉快犯にも見えるんだが違げーのか? 違ってたらスマンナ。
&italic(){「あなたの発言は全てセガの公式発言と捉えて宜しいんでしょうか?」&br()「ここに書かずに、公式のブログに書けば?って思うが。」&br()「そういや、本物だったらブログにメッセを書くって件はどうなったのやらw」&br()「本物だったらブログにメッセを書くって言ったのは岡野君じゃないのかね?そうでないのならスマンかったよ」}
>前にブログに書けない訳を書いたダロ? これは断じてセガの公式見解じゃないし、
>俺は岡野の偽者だ。
&italic(){ところで五反田でガルチの名前を出したのは何で?}
>そこにいたからだ。
***&bold(){285 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:41:29 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R285
&italic(){「このサンダーフォース6の出来に岡野自身は納得の行くものであったか?」&br()「発売日を延期してでもしっかりと完成されたものを出したかったのか?」}
>満足なんていくわけねぇだろ。
>これはTF6に限らずアトムハートだろうがゼガガガだろうが同じだ。
>時間と制約がある限り自ずと完璧なものを作るのは不可能だ。
>さすがにTF6については大きく思うところもあるがな。
***&bold(){300 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:55:09 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R300
&italic(){本物だったらブログにメッセを書くって件はどうなったの}
>だから書けないっていってるダロ。知障か?
>
>678 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY 投稿日:2009/03/19(木) 02:23:06 ID:EjmazdTy0
>&nobold(){>>670}
>&nobold(){>}ブログには書けねえんだわ。これは俺が沈黙してた最大の理由なんだが。
>&nobold(){>}ブログに書いちまうと、公式・自ブログ問わず「ゾルゲール哲としての
>&nobold(){>}公式見解」てなことになっちまう。俺が責任問われるだけならいいんだが
>&nobold(){>}(問われるようなマネはしねーが)、セガの企業姿勢も問われるんだよ。
>&nobold(){>}TF6を出したセガのな。
>&nobold(){>}俺がここに書き込んだのは、そういうことがないからだ。グダグダ言われたら
>&nobold(){>}「俺の偽者が書いた」ってことにすればセガは傷つかない。せいぜい
>&nobold(){>}俺のクビが飛ぶだけだ。飛ぶわけねーがな。
***&bold(){308 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:04:16 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R308
&italic(){ユーザーにムカつく物を提供するのが現在のセガのゲームに置いて極普通の事なのでしょうか?}
>それはない。しかしゲーム上の演出としてそういうものを描写することは有り得る筈だ。
&italic(){偽者だったら、もうお腹一杯だから、さっさとPCの電源切って寝てくれ}
>じゃあ寝る。おやすみ。
***&bold(){357 名前:岡野哲 ◆6ObxPyr4fY [sage] 投稿日:2009/03/23(月) 03:25:58 ID:0G820+SS0 (PC)}
http://masakazu.bake-neko.net/kako/1237709787.html#R357
>答えてなかった答えられる質問があったので起きた。すぐ寝る。
&italic(){「IIIで滅んだオーン皇帝、IVで滅んだオーンの残党…それらがファウストと一体化してなぜ出てくるのか」&br()「バスティール=ライネックスのメモリーになぜIIIの舞台となった星系のデータがあるのか」&br()↑の俺の問いには無視かよ}
>&nobold(){・オーン・ファウスト}
>オーン皇帝カウ・スはオーン帝国を統括するバイオコンピューターだったと俺は解釈している。
>そしてカウ・スが設置されていたのはあくまで中枢部であり、後述の生産プラントではなかった。
>その生産プラントが破壊されない限り再生は可能で、その再生が実際に行われてしまったのが
>オーン・エンペラーだということにした。
>ヴィオスの破壊については、まずヴィオスを最終的に破壊したのがRYNEXではなくファウストであること、
>そしてヴィオス以外に連邦が捕捉していないサブシステムがあった可能性を考慮して、IV時点で実は
>オーンはファウストに吸収されてしまっており(これはIVには一切登場しない)、ヴィオスのみ単独稼動していたという設定をした。
>
>&nobold(){・RYNEXのメモリー}
>I~IIIに至る戦闘の記録は、戦闘システムにフィードバックするためRYNEX及びRYNEX-RのAIに全て継承されているという設定をした。
>なおオーン・ファウストが何故GAUNTLETのデータを所持しているのかというと、地球侵攻時にデータをハッキングし、
>VASTEELテクノロジの封印解除(これをオーン・ファウストが行ったか人類が行ったかは問題にならない)の後
>GAUNTLETまで辿り着いた時点でOPERATION3が開始されハッキングを解除させられたからだ。
>故にVAMBRACE、BRIGANDINE、PHENIXのデータは守られた。
>
>それじゃまた寝る。寝てた間に議論してくれてたヤツ、素直にアンガトサン。
&italic(){自分でも納得行かない状態で本当は販促活動なんてしたくなかったのではないか?}
>ノーコメントとさせていただきたい。
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