このページは罠に関するトピックを編集していきます。
主に、罠に関する判定をスムーズにすることを目的としてます。

罠に関する判定

<判定一覧>
【探索判定】:(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)→壁や床、あるいは宝箱などに罠があるかどうか調べる。
【解除判定】:(スカウトorレンジャー+器用ボーナス)→鍵や罠の解除。2回連続で失敗すると罠が作動する。
        ※<スカウト用ツール>がない場合、達成値に-4のペナルティ修正。
【罠感知判定】:(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)→罠の作動条件を満たす直前に罠の存在に気付けるかの判定。
         ○成功→探索判定の成功と同様の処理 ×失敗→罠の作動
【受身判定】:(スカウトorレンジャー+敏捷ボーナス)→とっさに受身をとる。落下ダメージを達成値分だけ軽減。
        ※金属鎧を着てる場合-4のペナルティ修正。ただし達成値は0未満にならない(最低値0)。
【危険感知判定】:(スカウトorレンジャー+知力ボーナス)→迫り来る危険を察知する。

▼落下ダメージ計算式
(落下距離m×3)点-防護点-受身判定の達成値=実ダメージ


罠に関する特別ルール(オンセ用)

  • オンラインセッションでは、MAPでプレイ中(ダンジョンなど)の探索判定は、行為者の周囲9マスを対象のみを対象とします。
(イメージ)
□ □ □ □ □   ●・・・プレイヤー(行為者)
□ ■ ■ ■ □   ■・・・効果範囲 
□ ■ ● ■ □
□ ■ ■ ■ □
□ □ □ □ □

罠の概要

  • 一概に罠と言っても、その場ですぐに発動しキャラクターに害を加える落とし穴や宝箱といった直接的なものから、迷宮や隠しトビラといった間接的な罠もあります。
他にも、発動から時間差があったり、発動条件を満たした場所と効果が離れていたりと実に様々です。
「この部屋は全部探索した。これで、ひと安心だ」とか、言ってると『部屋を全て探索すること』が発動条件の罠(例えば、部屋から出た瞬間、探索したハズの場所に落とし穴があったり)が置いてあったりするかもしれません。くれぐれも油断せずに。


罠一覧


落とし穴
毒針
隠し扉
落石
宝箱
水牢

ファイア&アイス(全米トラップコンテスト 88年グランプリ)

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最終更新:2010年07月10日 13:48
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