心跳回忆3

Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~
ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~【传说的坡道上的偶遇】

2001年12月20日发售的『心跳回忆』系列第3作,首发即登上了PlayStation2(PS2)平台。
在下文和本wiki中统一简称为『3』。
本作的宣传语是:微笑みをください 運命のその日に、想い出の場所で…。




OP动画


简介

故事的舞台为「萌木市」,学校为「萌木高校」,不过这次虽然设定「萌木市」和之前的「光辉市」以及「响野市」相连,但仅仅是个设定,『3』中并未出现和任何之前舞台有关的东西。

『1』和『2』的OP•ED均为女主角声优所唱的主题曲,但本作打破了这一传统,启用了大牌歌手ZARD(已故)献唱。
不过女主角的声优神田朱未还是唱了传统OP的新版本もっと!モット!ときめき2001,只是没有加载到游戏中。

制作本作时,科乐美开始募集投资基金「心跳基金」,游戏的副标题也在诸多电视节目中出现,更是采用了公交车身广告,一时间沸沸扬扬。
可以说此时的科乐美野心勃勃,动用了诸多手段企图利用当代的种种媒介全方位的宣传本作。
本作的系统使用了将3D人物建模用2D动画风格表现出来的高新技术,名为「卡通渲染」,同时优化了『2』中大受好评的EVS系统(称为EVS2.0系统),可以说是全面创新进化的『心跳回忆』。

本作中「历代各作中独一无二的种种要素」如下所示:
  • 三围精确到了小数点后的第一位(仅限于游戏中从其他女生口中打听到的情报,攻略本中舍去了小数点后)
  • 周六休息(之后的『4』和『GS』系列又恢复了私立学校的单休制,周六要上学)
此外,只有本作和『GS1』明确记载了各人物的生日年份,此两作的主人公和同年级学生均为1986年出生的。

本作的小游戏高达9种,是历代正作中最多的,
飞青蛙弹珠台各有两类,弹珠台在通关奖励中还有一种新版本,共计12种。
有女生会藉保龄球曲棍球小游戏登场,枕头仗可以跟所有登场人物进行对战,可以一定程度上反映出本作的诚意。

争议之作

虽然『3』有诸多的新要素进化,但是其口碑与前两作完全无法相提并论,大部分玩家纷纷将其当做系列最差的作品,很多玩家还没玩到『3』就被满眼舆论的批判先入为主的灌输了「渣作」这一印象。
而且由于之后『心跳回忆 Girl's Side』的成功,甚至有『「3」是「Girl's Side」的替死鬼和筹款借口』的说法。
不少『心跳回忆』(特别是国内)系列的文章介绍,一提到『3』要么是匆匆跳过,要么是充满不屑的语气。

被大多数玩家认为是缺陷的地方

首先是画面。在20世纪末21世纪初时,3D建模所能制作出的人物建模很难还原出原设计图的细节,『3』的3D人物完全无法与之前的2D立绘相比,根据攻略本中披露的2D角色原画,人物设计本应非常精美,结果转换为3D建模后人物却完全走形,因此在游戏发售前,人物刚一公布就引起了玩家的群体抵触。
在『GS3』中担当王子之一配音的声优杉田智和,就曾经提起过被『3』画面劝退的事情。

即使有铁杆玩家不惧舆论,游玩的过程中也可以明显感觉到,游戏内存在很多生硬加入的『改良』系统,部分人物设定也非常不讨喜,而且剧情比『2』还要阴暗,让玩家感受不到『心跳回忆』的明快感。更有一名角色的生死(字面意思)直接掌握在玩家的手上。

系统方面首当其冲引起反感的一个要素,就是将容姿系统更改为服装系统,然而此系统处处有半成品的痕迹,其中一大缺陷便是搭配令女生反感的话会直接停止约会并导致好感度下降,而且还会出现「女生送了我一套衣服,我穿着这一身开心的去和她约会,然后就被她鄙视,评价下降了」这种乌龙,而且经过实际游玩后,实际上仅需要2套万金油搭配即可通行无阻,导致其它服装完全变成了摆设。
这种完全不合常识的问题,在之后的『GS』系列中得到了改善。

其他数值系统也改为了升级而非具体数值增长,仅有社团值还以数值呈现,而周末的活动也变成了预习和爱好系统,杂学系统也被话题代替,另外本作没有了传统的情报人物,需要靠向不同人物互相打听才能获得前作中可以轻易获得的信息(电话、好感度等),这种突然的巨大变动令玩家感到迷惑。

另外,『3』的人物的登场判定和事件的发生方式也完全发生了变化,每名女生都有自己的主线剧情,而不再是随机事件触发,令『3』的剧情变成了传统文字类游戏的判定分支,游戏中只需要从头到尾过剧情即可,变得十分呆板。更让人感到不快的地方是,游戏中设定了和『2』一样的两名竞争对手,虽然这两名竞争对手不会在结局向主人公提出决斗后横刀夺爱,但他们在游戏过程中处处给主人公制造障碍或是让屏幕前的玩家感到别扭。各女角的主线剧情如果玩家没有尽快完成,他们就会填补主人公造成的空缺,使得女角对主人公的评价大幅下降。

『3』中虽然充分利用了PS2的乱数运算能力,但决定事件发生的乱数种子一旦生成就很难有改变的方法(包括重启主机,重复读档),基本等于将玩家随机发生游戏轨迹定死,改变事件的发生只能通过使用道具等途径改变乱数种子,这种毫无游戏乐趣的方式改变,丧失了『心跳回忆』系列原本随机事件触发所带来的惊喜。

此外,『1』•『2』中大受好评的高年级•低年级女生,本作中完全没有出现。

科乐美在当时美少女游戏已经开始略见疲软的时代充当了很多超前技术先行探路者,结果是硬着头皮塞入的这些新要素反而却成为了急功近利的失败品,以至于整个『3』被打入冷宫,从本作几乎没有衍生作品和周边商品这点可见一斑。

后续影响

『3』对3D化的尝试、服装、爱好系统等等,即便有所不足,终归是一种新的尝试和挑战,虽说也是受限于时代的局限性,再加上科乐美被急躁市场氛围和美少女游戏低迷的时代所裹挟不得已为之。

『1』的游戏类型创新,『2』的EVS系统都是如此,只是所幸它们都获得了成功,但是『3』却在这个时代走向了失败的道路。
比起「黑历史」和「渣作」,『3』更像是一个勇于创新结果理念太过超前,最终不为时代所容的不幸产品。

本作之后,诸多玩家对科乐美转为了失望状态,之后男性心跳回忆系列进入了漫长的黑暗期。科乐美也另辟蹊径转向了女性向的『GS』系列,以至于正作的新作在2009年才登场,这已经是整整八年后了。

但事到如今,我们决不能把这部作品视为不该存在的作品。『3』所开创的一些要素如服装道具系统、卡通渲染独白等,在之后的科乐美的恋爱模拟游戏中都得到了改良甚至发扬,随着时间的推移、技术的进步和玩家观念的改变,这些先锋性的要素在之后的作品里得到了很好的发挥,可以看作是『3』留下的巨大遗产。

此外,『4』的主题曲除DLC内容外,亦非游戏内的声优演唱,而是组合心跳Idoling!!!及歌手川嶋あい负责的。

其他版本

2003年1月20日本作发售了Best版,2004年9月2日发售了科乐美殿堂精选版。

和『2』的Best版修复了不少BUG不同,『3』的Best版和殿堂版本质上都是再贩版,内容毫无差异,只是价格降低并且封面变的更丑了。
另外『3』的限定版分为普通限定版(粉色包装)和「心跳基金」持股人限定版(白色包装),除了包装颜色不同,内部没有什么差异。

主题曲

曲名 作词 作曲 编曲 演唱 说明
Seven Rainbow 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD 游戏OP曲。
Hero 坂井泉水 大野愛果 大賀好修 ZARD Sweet Ending曲。
抱きしめていて 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD Bitter Ending曲。

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最終更新:2023年12月28日 21:35