エルス

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エルス #aa(){ |ヽ∧_        ゝ __\  ||´・ω・`| >   <やあ    /  ̄ ̄  、ヽ ______ └二⊃  |∪=| |───|  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄    ̄`´ ̄} &ref(Elsword_1.JPG) 剣でぶった斬る感じのモーションが多くてイメージ属性は火 ショタ好きはこれを使うといいよ!! 13歳なのに声がおっさんだけど気にしたら負けかなと思っている ショタ好きは3つ目の町まで頑張ればいいよ! 剣の道実装でかなり強化された &ref(besuma-04.PNG) 剣の道概要 #region 攻撃をヒットさせるor攻撃を受けることで破壊か活力のゲージが上昇。貯まると破壊(活力)状態になりゲージを使い切るまでエルスが強化される 破壊 -活力属性の攻撃で貯まり、破壊属性の攻撃で減少する -破壊属性の一般攻撃のダメージを2倍、スキルのダメージを1,5倍にする -攻撃を受けるとピキンして吹き飛ばし&その1発だけ被ダメ激減。一定時間SA化。スキンの防御うpも適用 DPSが跳ね上がるためぶっぱさいきょお 活力 -破壊属性の攻撃で貯まりry -活力属性の一般攻撃のMP回収を3倍、スキルのMP回収を4倍消費MPを70%にする -移動ジャンプ動作速度がこころもちうp。コンボに支障が出るほどではない 笑えるほどMPが有り余るためスキルぶん回せる。むしろCT間に合わない 活力属性ぶん回すだけじゃなく、どうせZ系列で回収できるからと破壊SAもガンガン使っていけるのが強み 両方に言えるが、ゲージ管理意識しすぎると立ち回り不自由になって色々危険 狙って貯めるより、貯まったゲージによって立ち回り変えられるようにしろ #endregion コマンド #region zzzz:4回目でダウン。zzzがキャンセル可能なのでHITする前にDJzすればzzDJz、後にキャンセルすればzzzDJzとなる zzzx:割と貴重な吹き飛ばし。敵をてっとりばやく纏めたいときたまに使う。少し滞空時間があるので味方が拾える xxx:三回目でダウン。xxxのあとに歩けるので連打すればダウンしない相手には結構な倍率 xxz:使いやすい打ち上げ。ほぼ垂直に上がるので追撃が用意。Jx挟んだり Jz:標準的。判定が出っ放しなので始動に強い Jx:ダウンするため使う範囲は限られる。鳥落とす・バーロー顔攻撃・ヘニルで故意ダウン・「コンボのパーツ」(←これ重要)くらい。詳しくは誰かに訊け Dzzz:踏み込みがある。Dzzは始動に使えなさそうでぎりぎり使える Dx:打ち上げ。キャンセルですぐ出せるのが強み。xxzよりやや遠くに打ち上げるため追撃は気にする必要あり。ヘニルで使う DJzzz:上下に少し狭い。コンボパーツとしてDJzが普通。出が少し遅いのと射程が短いので始動には不向き DJxx:それなりの倍率だけどダウン。低空DJzができないやつはzzzDJxで代用 #endregion 転職後は[[ソードナイト]](物理型)・[[マジックナイト]](魔法型) これエルスのコンボな→[[コンボ>http://www39.atwiki.jp/vipelsword/pages/36.html]] |CENTER:&aname(s1)画像|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:属性|CENTER:MLv|CENTER:MP|CENTER:ディレイ|CENTER:剣道属性|CENTER:備考| ||メガスラッシュ|(Lv5)瞬間的に力を増加させ物理1257%のダメージを与えて相手をなぎ倒す。|SA|5|100|5|破壊|ゴミ 破壊状態で撃てばスキルが揃うまでは1でもそれなりの威力はでる| ||フェータルフューリー|(Lv5)剣の柄で相手を連続攻撃し、物理452%*4のダメージを与え最後に剣で物理452%のダメージを与えて斬り倒すコンボ攻撃。|~|5|175|8|活力|スキルノートを入れることで不発時の隙が無くなる 不発するとMP半分(85)戻ってくる マナブレイク不可 でも今はバグでマナブレイクできるらしい ノート付けてれば発動してわざと外し一気に距離詰めるとかせこい事も可能 威力はめっちゃゴミ。DPSもゴミ。少なくとも狩で使っていいものではない| ||フレイムガイザー|(Lv5)剣を打ち下ろし目の前に火の柱を作って魔法548%*6(覚醒時ヒット数8)のダメージを与える。|~|5|200|10|破壊|必須 見た目よりだいぶ上判定が狭い ノート入れると上判定が広くなり飛行系MOBに当てやすくなるが地味 基本的にはSAに撃ちましょう 破壊覚醒で8000%くらい| ||アサルトスラッシュ|(Lv5)剣を突き出しながら突進し、物理282%*5のダメージを与える。|~|5|100|5|活力|メモの弱体化により優先度が昔より下がったけど基本的には必須 メモを入れるとヒット数増加でフルヒット1692% メモを入れるのが大前提 SA状態の敵にはフルヒットしてイケメンだけどそれ以外は2撃目でダウンさせてゴミ威力だから使いどころを考えろ| ||トリプルガイザー|(Lv5)剣を打ち下ろし目の前に三つの火の柱を作って魔法524%*6(*3)のダメージを与える。|~|5|300|30|破壊|必須 名前の通り前方にフレイムゲイザーが3つ 9432% やっぱりSAに撃ちましょう 破壊がやばい| ||アンリミテッドブレード|(Lv5)凄まじいスピードで斬りつけ、物理391%*7のダメージを与えた後、強力な一撃で物理1490%のダメージを与える。&br()覚醒時には、連続攻撃後に魔力を開放して周囲の敵を魔法405%*6のダメージを与える。|~|5|250|30|活力|ゴミ 覚醒するとモーション変わるけど変わらない方が強いんじゃねって感じの意味不明スキル 倍率は意外とお高いけどモーション長いせいでやっぱりゴミ| ||ローリングタックル|(Lv3)前方に飛び込み、敵の攻撃をかわすと同時に体当たりで物理250%のダメージを与える。自分もHPの1%を消費する。|A|3|3|7|活力|必須 エルスの新しい始動 モーションから砂埃立つまで無敵 活力だけどMP回収がないから回収0 活力消費するからちょっともったいない| ||カウンター|相手の攻撃にカウンターブローをとばし、相手の攻撃を無効化させ、物理280%のダメージを与える。|~|1|10|0|破壊|隙もMP消費も少ないので便利 ステージが進むとカウンターで楽にハメれるボスも出てくる 日常的にカウンターが使えるようになるとイケメン| ||キック|(Lv5)敵を蹴って硬直させ、物理100%のダメージを与えてコンボをつなぎやすくする。|~|5|18|5|活力|必須 ダウン値減少効果があるのでコンボの繫ぎ以上の価値がある というかこれがないとお話にならない ノート入れれば400% おつよい| ||シールドアクセラレータ|(Lv3)35秒の間、物理、魔法防御力を30%増加させる。|B|5|70|10|-|SPあまったら取れ| ||マジックアクセラレータ|(Lv3)35秒の間、魔法攻撃を20%増加させる。|~|~|~|~|-|~| ||パワーアクセラレータ|(Lv3)35秒の間、物理攻撃を20%増加させる。|~|~|~|~|-|~| ||シールドテクニック|(Lv5)基本物理防御力が25増加する。|P|5|-|-|-|SP投資調整用| ||ミラーテクニック|(Lv5)基本魔法防御力が25増加する。|~|~|~|~|-|~| ||パワートレーニング|(Lv5)基本物理攻撃力が75増加する。|~|~|~|~|-|~| ||マジックトレーニング|(Lv5)基本魔法攻撃力が75増加する。|~|~|~|~|-|~| ||カウンタースラッシュ|(Lv3)カウンターのタイミングを見計らい、相手を打ち上げて追撃可能な状態にする。|~|3|-|-|-|カウンター使うなら必須|
エルス #aa(){ |ヽ∧_        ゝ __\  ||´・ω・`| >   <やあ    /  ̄ ̄  、ヽ ______ └二⊃  |∪=| |───|  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄    ̄`´ ̄} &ref(Elsword_1.JPG) 剣でぶった斬る感じのモーションが多くてイメージ属性は火 ショタ好きはこれを使うといいよ!! 13歳なのに声がおっさんだけど気にしたら負けかなと思っている ショタ好きは3つ目の町まで頑張ればいいよ! 剣の道実装でかなり強化された &ref(besuma-04.PNG) 剣の道概要 #region 攻撃をヒットさせるor攻撃を受けることで破壊か活力のゲージが上昇。貯まると破壊(活力)状態になりゲージを使い切るまでエルスが強化される 破壊 -活力属性の攻撃で貯まり、破壊属性の攻撃で減少する -破壊属性の一般攻撃のダメージを2倍、スキルのダメージを1,5倍にする -攻撃を受けるとピキンして吹き飛ばし&その1発だけ被ダメ激減。一定時間SA化。 DPSが跳ね上がるためぶっぱさいきょお 活力 -破壊属性の攻撃で貯まりry -活力属性の一般攻撃のMP回収を3倍、スキルのMP回収を4倍消費MPを70%にする -移動ジャンプ動作速度がこころもちうp。コンボに支障が出るほどではない 笑えるほどMPが有り余るためスキルぶん回せる。むしろCT間に合わない 活力属性ぶん回すだけじゃなく、どうせZ系列で回収できるからと破壊SAもガンガン使っていけるのが強み 両方に言えるが、ゲージ管理意識しすぎると立ち回り不自由になって色々危険 狙って貯めるより、貯まったゲージによって立ち回り変えられるようにしろ #endregion コマンド #region zzzz:4回目でダウン。zzzがキャンセル可能なのでHITする前にDJzすればzzDJz、後にキャンセルすればzzzDJzとなる zzzx:割と貴重な吹き飛ばし。敵をてっとりばやく纏めたいときたまに使う。少し滞空時間があるので味方が拾える xxx:三回目でダウン。xxxのあとに歩けるので連打すればダウンしない相手には結構な倍率 xxz:使いやすい打ち上げ。ほぼ垂直に上がるので追撃が用意。Jx挟んだり Jz:標準的。判定が出っ放しなので始動に強い Jx:ダウンするため使う範囲は限られる。鳥落とす・バーロー顔攻撃・ヘニルで故意ダウン・「コンボのパーツ」(←これ重要)くらい。詳しくは誰かに訊け Dzz:踏み込みがある。無職時点では使えないが転職したら優秀な派生コンボが使えるようになる Dx:打ち上げ。キャンセルですぐ出せるのが強み。xxzよりやや遠くに打ち上げるため追撃は気にする必要あり。ヘニルで使う DJzzz:上下に少し狭い。コンボパーツとしてDJzが普通。出が少し遅いのと射程が短いので始動には不向き DJxx:それなりの倍率だけどダウン。低空DJzができないやつはzzzDJxで代用 #endregion 転職後は[[ソードナイト]](物理型)・[[マジックナイト]](魔法型) これエルスのコンボな→[[コンボ>http://www39.atwiki.jp/vipelsword/pages/36.html]] |CENTER:&aname(s1)画像|CENTER:スキル名|CENTER:効果|CENTER:属性|CENTER:MLv|CENTER:MP|CENTER:ディレイ|CENTER:剣道属性|CENTER:備考| ||メガスラッシュ|(Lv5)瞬間的に力を増加させ物理1257%のダメージを与えて相手をなぎ倒す。|SA|5|100|5|破壊|ゴミ 破壊状態で撃てばスキルが揃うまでは1でもそれなりの威力はでる| ||フェータルフューリー|(Lv5)剣の柄で相手を連続攻撃し、物理452%*4のダメージを与え最後に剣で物理452%のダメージを与えて斬り倒すコンボ攻撃。|~|5|175|8|活力|スキルノートを入れることで不発時の隙が無くなる 不発するとMP半分(85)戻ってくる マナブレイク不可 でも今はバグでマナブレイクできるらしい ノート付けてれば発動してわざと外し一気に距離詰めるとかせこい事も可能 威力はめっちゃゴミ。DPSもゴミ。少なくとも狩で使っていいものではない| ||フレイムガイザー|(Lv5)剣を打ち下ろし目の前に火の柱を作って魔法548%*6(覚醒時ヒット数8)のダメージを与える。|~|5|200|10|破壊|必須 見た目よりだいぶ上判定が狭い ノート入れると上判定が広くなり飛行系MOBに当てやすくなるが地味 基本的にはSAに撃ちましょう 破壊覚醒で8000%くらい| ||アサルトスラッシュ|(Lv5)剣を突き出しながら突進し、物理282%*5のダメージを与える。|~|5|100|5|活力|メモを入れるとヒット数増加でフルヒット1692%&br()SA状態の敵にはフルヒットしてイケメンだけど二次以降の100スキルが強化されたからいらない&br()ガイザー使おうね LKなら欲しい| ||トリプルガイザー|(Lv5)剣を打ち下ろし目の前に三つの火の柱を作って魔法524%*6(*3)のダメージを与える。|~|5|300|30|破壊|必須 名前の通り前方にフレイムゲイザーが3つ 9432% やっぱりSAに撃ちましょう 破壊がやばい| ||アンリミテッドブレード|(Lv5)凄まじいスピードで斬りつけ、物理391%*7のダメージを与えた後、強力な一撃で物理1490%のダメージを与える。&br()覚醒時には、連続攻撃後に魔力を開放して周囲の敵を魔法405%*6のダメージを与える。|~|5|250|30|活力|ゴミ 覚醒するとモーション変わるけど変わらない方が強いんじゃねって感じの意味不明スキル 倍率は意外とお高いけどモーション長いせいでやっぱりゴミ| ||ローリングタックル|(Lv3)前方に飛び込み、敵の攻撃をかわすと同時に体当たりで物理250%のダメージを与える。自分もHPの1%を消費する。|A|3|3|7|活力|必須 エルスの新しい始動 モーションから砂埃立つまで無敵 活力だけどMP回収がないから回収0 活力消費するからちょっともったいない| ||カウンター|相手の攻撃にカウンターブローをとばし、相手の攻撃を無効化させ、物理280%のダメージを与える。|~|1|10|0|破壊|隙もMP消費も少ないので便利 ステージが進むとカウンターで楽にハメれるボスも出てくる 日常的にカウンターが使えるようになるとイケメン| ||キック|(Lv5)敵を蹴って硬直させ、物理100%のダメージを与えてコンボをつなぎやすくする。|~|5|18|5|活力|必須 ダウン値減少効果があるのでコンボの繫ぎ以上の価値がある というかこれがないとお話にならない ノート入れれば400% おつよい| ||シールドアクセラレータ|(Lv3)35秒の間、物理、魔法防御力を30%増加させる。|B|5|70|10|-|SPあまったら取れ| ||マジックアクセラレータ|(Lv3)35秒の間、魔法攻撃を20%増加させる。|~|~|~|~|-|~| ||パワーアクセラレータ|(Lv3)35秒の間、物理攻撃を20%増加させる。|~|~|~|~|-|~| ||シールドテクニック|(Lv5)基本物理防御力が25増加する。|P|5|-|-|-|SP投資調整用| ||ミラーテクニック|(Lv5)基本魔法防御力が25増加する。|~|~|~|~|-|~| ||パワートレーニング|(Lv5)基本物理攻撃力が75増加する。|~|~|~|~|-|~| ||マジックトレーニング|(Lv5)基本魔法攻撃力が75増加する。|~|~|~|~|-|~| ||カウンタースラッシュ|(Lv3)カウンターのタイミングを見計らい、相手を打ち上げて追撃可能な状態にする。|~|3|-|-|-|カウンター使うなら必須|

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