サイズ

ここまでできるようになれ




現状このゲームは航空機ゲーと言っても過言ではないのでお前ら乗れるようになっとけ
制空権取ってるほうが優勢になる
下手くそでもうまい味方の囮にはなる
乗り回さねえといつまで経っても上手くなんねえぞ
上手い奴だって最初は下手糞だったんだ

基本知識

機首を15度程下げながらスペースキーを押しっぱなしにすると速度を水増し出来る
ホバー3だと+30kphほど
速度が大事な時は常時スペースキー押しっぱなしの方が良い
ただ深夜にやると光ってバレバレなので出来れば避けたい
超低空飛行をする際は正面から見た機体の面積が-から━ぐらいに大きくなって引っかかりやすくなるので狭い場所を通る時は使わないほうが良い
遠距離から放たれたミサイルはアフターバーナーを使えば余裕で振りきれる
近距離から放たれたミサイルは正直無理ゲーだが少しでも遠かったら地形の隆起にぶつけると良い

機体を90度ロールしてctrlやスペースを押すと平行移動できる
速度がある状態だと下降でも上昇でも平行移動速度は変わらないので
深夜では下降を意識して使うと光ってモロバレって事が減る

ジョイスティック設定

現在何故かジョイスティック感度がx1倍以下にできない
なので感度高すぎで敵のケツを追うどころではない諸兄はインストールフォルダにあるUserOptions.iniを直接編集してやるといい
軸ごとに感度調節できたり感度カーブ設定できるようにならないかなー(チラッチラッ

ドッグファイト解説

A2AM使わないドッグファイトの動画

飛行機用語

ピッチアップ 機首を上げる事、機体の先頭を上方向へと上げる
ピッチダウン 機首を下げる事、機体の先頭を下方向へと下げる
ロール    機体を左右に傾ける事
ヨー     機体を左右に向ける事、デフォだとAとDキー

別にこのゲームに限った話ではない基本

戦闘機同士の空対空戦闘は如何に
  • 自分が気づかれるより早く相手を見つけて
  • 相手の射界に入らず
  • 相手を自分の射界に入れる
かというのが大事になる
なので普通は戦闘機のケツをとりあう形になる
よって要求されるのは
  • 索敵
  • 見つけた敵の背後につく
  • 背後にいる敵に自分を追い抜かせるかターンでクルッと旋回する
技術である
当然ながら加減速性能が優れる機体が有利になりやすく
最高速は大した問題にならない

ドッグファイトの基本的な手順は
相手を見つけて高速接近(索敵は3人称視点が楽)
近づいたら相手を中心に捉えながら急減速
相手のケツをとったら相手の速度に合うように加速
相手のケツにお前の自慢のキャノンを思う存分ぶち込む

ドッグファイトはケツの取り合いなので
  • 相手の数がやたら多い
  • 相手がアフォみたいにうまい
場合には素直に離脱したほうがいい
こっちは最高速が重要になる
ちなみにケツをとり合う様子が犬の喧嘩に見えるからドッグファイトというらしい

鎌乗りが解説する効率の良い戦闘機動

現実の戦闘機やよくあるフライトゲームと違って垂直方向へのベクトルを働かせる事ができる
便宜上「上昇、下降」と称するが空中で静止しているとゆっくりと降下してしまう
そこでスペースキーを押してホバリングが可能なのは鎌乗りなら御存知だろう
または少し速度を入れたままクイッと上を向けば0kphとかいうほぼ静止状態がつくれる
Ctrlキーの下降は機体下側に向いて力が掛かる 速度があればctrlキーで上昇が可能
ミサイル積んでる敵機から逃げる時は自機と敵機との間に一瞬でも遮蔽物が存在するとロックが一瞬切れてロックオンがやり直しになる
逃げる際は事故を恐れずに木の下を潜るように、地面の隆起を利用すれば敵は撃ち落とすのが困難になる
自身の影を見ながら運転すれば割りと地面にぶつかって死ぬことは無い
慣れるとBioLabの下潜ったりそれ利用して反転して反撃したりすげー楽しい
地形オブジェクトとの衝突判定はぶつかった時の速度+ぶつかった部分で判定されるっぽい
ドリフトするように機体の下部分を地形にぶつけて急角度で旋回とかできるけど結構こわい
機体の上部分がぶつかった場合ほぼ即死と思って良い

どのAirframeがいいのか

A2AだろうがA2GだろうがHover Stability AirframeでFA
Dogfighting AirframeよりHover Stability Airframeのほうが余程ドッグファイトに使えると海外フォーラムでも評判
なぜならドッグファイトで一番重要な減速性能がHoverのほうで強化されるし、移動速度もあがる

敵から逃げる時のコツ

  • キーボードの矢印キーで旋回する
  • 更にロールも混ぜる
  • 機体を垂直に傾けて上昇か下降で平行移動すればAAMAXが当てにくい
  • 岩山の陰に潜り込んで旋回しながら急停止して急加速
  • 更にそこからすり鉢飛行も混ぜる
  • アフターバーナーを温存して逃げる時に使う
  • 味方の多いところに逃げ込む
後は慣れろ

マウスで操作する場合サイドキーにピッチアップとピッチダウン登録するとすげー捗る

武装

プライマリ

Saron Laser Cannon

初期砲、普通のAA砲。弾速めちゃくちゃ速い。精度がよく遠距離向け。

Light PPA

対地向け、弾速遅い、着弾地点で爆発する。
装填数が少ない(20)がマガジン拡張で70発までに増える乾燥ワカメのような奴
そこまで増やすのに1700Certかかるがな

Hailstorm Turbo Laser

対空向け
Saronは装弾数60でリロ速2s Hailstormは装弾数35でリロ速1.8s
遠距離では弾速と精度と距離による威力低減の低さの関係でSaronのが強い
近距離では持ち前の連射力でHailstormのが強いねどっちでもいいね

セカンダリ

External Afterburner Fuel Tanks

初期装備
アフォターバーナーの容量を80%増やす
これ乗っけると逃げやすくなる
空戦強い戦闘機乗りはこれ乗っけてることも多い

DUAL PHOTON PODS

対地向け
その名と通り2つのフォトンポッドを射出する
弾薬が少ないのでファランクスタレット壊すときはSaronかHailstorm使って節約しようね
壊すのにかかる時間はあんまり変わらん

PHOTON A2A MISSILES

対空向け
ロックオンミサイル
ロックオンタイム強化で捗るがある程度の時間捉えられるなら機銃でバシバシしたほうが良いかもしらん
SaronかHailstormで食える自信があるなら載せなくても良い


おすすめロードアウト(+は左優先順)

SALON LASER CANNON or HAILSTORM TURBO LASER + Magazine Size + Maximum Ammo Capacity

Magazine Sizeは最大1つ手前まで取っとくのが理想的
割りと弾の減りが早いのでMaximum Ammo Capacityは余裕があるだけ増やしとけ

DUAL PHOTON PODS + Reload Speed + Maximum Ammo Capacity

A2Aがゴミ化したのでこれでFA
Maximum Ammo Capacityは余裕があるだけ増やしとけ
ReloadSpeedは気休め程度

Fire Suppression System

A2Aがゴミ化してロックオンさせる機会が減ったのでフレアはポイでおk
Fキー押すだけである程度は勝手に回復してくれる優れもの
最大まで取ると半分まで回復してくれるから寿命が割りと伸びる

Nanite Auto Repair System

Composite Armorは恩恵感じにくいがこっちはすごく感じちゃうの……
すごい勢いで回復してくるので1段目から有効に活用できる
3段目まで取ると連戦できてビクンビクン
最大まで取るとドッグファイト中にもりもり回復して髪の毛生える
リーブ21なんか要らんかったんや
LAで乗って緊急脱出→敵の真中に降りたってC4発破みたいなプレイができると話題に
まあ補給に戻って暇になるからそんなヤツはComposite Armor

Hover Stability Airframe

スペースキーホールドで航行速度があがるからおすすめ
2段目までがコスパ最高 3段目取るなら先に他の強化しよせやね


A2Aロケット運用

敵を狙ってる時に落とされたりして厄介なので上のやつをベースに

Photon A2A Missile Pods + Lock On Time + Maximum Ammo Capacity + Thermal Optics

サーマルを載せとくことで機銃攻撃で歩兵も狩ることが出来る

Composite Armor

AAMAXからの攻撃を30%オフ
機銃からの攻撃を10%オフしてくれる代物
単体のAAMAXなら逆に刈り取る事ができる上に
ロケット直撃ダメージも減るので割りと悪くない

最後に
武器除いて大体1000certで普通に運用できるようになるから他の物より敷居は低め

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年10月11日 14:06