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災害」(2007/08/22 (水) 02:39:26) の最新版変更点

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*災害 #contents() **海賊 #ref(kaizoku01.gif) #ref(kaizoku02.gif) -80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。 --8万人以上→1隻 --16万人以上→2隻 --24万人以上→3隻 --32万人以上→4隻 --40万人以上→5隻 ・海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。 ・5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。 ・攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。 ・ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地 ・海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、&br()0~(人口を8万で割った商の5倍)&br()で得られるランダムな値。 **怪獣 -人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。&br() -ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。 -倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。 -倒すにはミサイルが必要。 -倒した後は残骸売却益が入る。 -島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。 --Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく --Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく --Lv3 36万人以上で出現         9万人以下になると去っていく --Lv4 48万人以上で出現         12万人以下になると去っていく&br()例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。&br() -災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。 -催眠弾で眠らせると、[[平地>http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/11.html#id_90cacd0f]]しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。 -お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。 -あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。 ****ごーらむ #ref(goramu01.gif) #ref(goramu02.gif) -出現Lv1 -体力 1(最大2) -獲得経験値 5Exp -残骸売却価格 1500億円 -移動距離 1 -最も弱い敵。 ****フラウごーらむ #ref(furau01.gif) #ref(furau02.gif) -出現Lv2 -体力 3(最大5) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離1 -ごーらむに体力がついただけ。 ****クスクスごーらむ #ref(kusukusu01.gif) #ref(kusukusu02.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大4) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離 2 -1ターンに2マス分荒らす。 ****クジャラ #ref(gajara01.gif) #ref(gajara02.gif) #ref(koukachuu.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大3) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離 1 -4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。&br()移動もしない。体力の回復もない。 ****はんどら #ref(handora01.gif) #ref(handora02.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大4) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離 1 -移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。 ****がえらす #ref(gaerasu01.gif) #ref(gaerasu02.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大4) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -ジャンプして、2マス移動できる。 -ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。 -海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。 ****ぼるんが #ref(borunga01.gif) #ref(borunga02.gif) -出現Lv3 -体力 3(最大5) -獲得経験値 15Exp -残骸売却価格 4000億円 -1ターンに最大2マス移動できる。 -移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。 -移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。 -海や浅瀬は飛び越えることができない。 ****ガジャラ #ref(kujara01.gif) #ref(kujara02.gif) #ref(koukachuu.gif) -出現Lv3 -体力 3(最大4) -獲得経験値 15Exp -残骸売却価格 4000億円 -移動距離 1 -3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。 ****スティング #ref(sting01.gif) #ref(sting02.gif) -出現Lv3 -体力 1(最大1) -獲得経験値 15Exp -残骸売却価格 5000億円 -ワープ移動で、一気に4マス移動できる。 -1ターンに破壊できる施設の数は1つ。 -海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。 ****あらあら #ref(araara01.gif) #ref(araara02.gif) -出現Lv3 -体力 2(最大3) -獲得経験値 2Exp -残骸売却価格 100億円 -移動距離 1 -1/3の確率で、「分裂」し2体になる。 -分裂した1体は体力が1。 ****サーベルごーらむ #ref(saber01.gif) #ref(saber02.gif) -出現Lv4 -体力 6(最大10) -獲得経験値 30Exp -残骸売却価格 10000億円 -移動距離 1 -しぶといだけ。 ****ぽちょむきん #ref(pochom01.gif) #ref(pochom02.gif) -出現Lv4 -体力 4(最大5) -獲得経験値 5Exp -残骸売却価格 300億円 -ジャンプして、2マス移動できる。 -1ターンに最大2回まで移動できる。 -1/3の確率で、「分裂」し2体になる。 -分裂した方は体力が1。 ****ぞぎらす #ref(zogirasu01.gif) #ref(zogirasu02.gif) #ref(s2z.gif) #ref(s2zs.gif) #ref(zogisubmarine01.gif) #ref(zogisubmarine02.gif) -最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。 -発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。 -陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。 --卵は孵化すると怪獣が出現する。 --卵は防衛施設で防御可能。 --卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。 --飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。 -ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。 --元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。 --移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。 --睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。 -ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。 ****ぷりる #ref(puriru.gif) -体力 2 -獲得経験値 5Exp -残骸売却価格 100億円 -催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。 -自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。 -「待機中」なので移動はしない。 -さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。 ****ぽらる #ref(poraru.gif) -体力 3 -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 200億円 -催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。 -自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。 -「待機中」なので移動はしない。 ***怪獣早見表 |名前|CENTER:出現&br()Lv|CENTER:体力&br()(最大)|移動&br()距離|移動&br()回数|分裂|掘削|CENTER:硬化&br()ターン|Exp|価格| ||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:| |ごーらむ|CENTER:1|CENTER:1(2)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:5|RIGHT:1500| |フラウごーらむ|CENTER:2|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000| |クスクスごーらむ|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:2||||RIGHT:8|RIGHT:3000| |クジャラ|CENTER:2|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|||4の倍数|RIGHT:8|RIGHT:3000| |はんどら|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:1||CENTER:○||RIGHT:8|RIGHT:3000| |がえらす|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:2|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000| |ぼるんが|CENTER:3|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:2||CENTER:○||RIGHT:15|RIGHT:4000| |ガジャラ|CENTER:3|CENTER:3(4)|RIGHT:1|RIGHT:1|||3の倍数|RIGHT:15|RIGHT:4000| |スティング|CENTER:3|CENTER:1(1)|RIGHT:4|RIGHT:1||||RIGHT:15|RIGHT:5000| |あらあら|CENTER:3|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:○|||RIGHT:2|RIGHT:100| |サーベルごーらむ|CENTER:4|CENTER:6(10)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:30|RIGHT:10000| |ぽちょむきん|CENTER:4|CENTER:4(5)|RIGHT:2|RIGHT:2|CENTER:○|||RIGHT:5|RIGHT:300| |ぷりる|CENTER:人造|CENTER:2(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:5|RIGHT:100| |ぽらる|CENTER:人造|CENTER:3(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:8|RIGHT:200| **火災 -まれに工場、都市を燃やし荒地にする。 -森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。 **台風 -農場を飛ばして平地にする。 -農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。 --0個 50% --1個 30% --2個 20% --3個 10% --4個以上 飛ばされない **津波 -沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。 --居住地(村、町など) --工場 --農場 --ミサイル基地 --防衛施設 -隣接する海が多いセルほど流されやすい。 **噴火 -ランダムなマスが活火山になる。 -隣接した土地が以下の通りになる。 --陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。 --浅瀬→陸(荒地)に隆起 --海→浅瀬 --油田・海底基地→浅瀬 -当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 -参考[[最近の出来事]] **大地震 -全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。 **隕石群 -ランダムなマスに落ちて土地を削る。 --各種施設、平地、荒地、山→浅瀬 --浅瀬、海底基地、油田→海 --海→海 -当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 **巨大隕石 -ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。&br()隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。&br()その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。 -当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 **地盤沈下 -島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。 --沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。 --浅瀬だったセルはすべて海になる。 -計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。 -火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。 --隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。 --マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。 --入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。 **食料暴動 -食料が0になると起こる。 --島にある施設を破壊される。 -処理順に注意。 --前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。 --つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。 --それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。 *災害早見表 災害早見表 |対象|海賊|怪獣|火災|台風|津波|噴火|大地震|隕石群|巨大隕石|地盤沈下|食料暴動| |海|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |浅瀬|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|-| |湖|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |荒地|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |平地|-|○|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |山|-|-|-|-|-|-|-|○|○|?|-| |森|-|○|-|-|-|○|-|○|○|○|-| |村~大都市|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|-| |農場(大農場)|○|○|-|○|○|○|-|○|○|○|○| |工場(大工場)|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|○| |採掘場|-|-|-|-|-|?|-|○|○|-|?| |海底油田|-|-|-|-|-|-|-|○|○|-|○| |テーマパーク(各種碑)|?|-|-|-|-|○|-|○|○|○|-| |ミサイル基地|○|○|-|-|○|○|-|○|○|○|○| |海底基地|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |防衛施設|?|-|-|-|○|○|-|○|○|○|?| |輸送船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |戦艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |潜水艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |調査船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
*災害 #contents() **海賊 #ref(kaizoku01.gif) #ref(kaizoku02.gif) -80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。 --8万人以上→1隻 --16万人以上→2隻 --24万人以上→3隻 --32万人以上→4隻 --40万人以上→5隻 ・海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。 ・5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。 ・攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。 ・ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地 ・海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、&br()0~(人口を8万で割った商の5倍)&br()で得られるランダムな値。 **怪獣 -人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。&br() -ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。 -倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。 -倒すにはミサイルが必要。 -倒した後は残骸売却益が入る。 -島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。 --Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく --Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく --Lv3 36万人以上で出現         9万人以下になると去っていく --Lv4 48万人以上で出現         12万人以下になると去っていく&br()例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。&br() -災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。 -催眠弾で眠らせると、[[平地>http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/11.html#id_90cacd0f]]しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。 -お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。 -あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。 ****ごーらむ #ref(goramu01.gif) #ref(goramu02.gif) -出現Lv1 -体力 1(最大2) -獲得経験値 5Exp -残骸売却価格 1500億円 -移動距離 1 -最も弱い敵。 ****フラウごーらむ #ref(furau01.gif) #ref(furau02.gif) -出現Lv2 -体力 3(最大5) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離1 -ごーらむに体力がついただけ。 ****クスクスごーらむ #ref(kusukusu01.gif) #ref(kusukusu02.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大4) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離 2 -1ターンに2マス分荒らす。 ****クジャラ #ref(gajara01.gif) #ref(gajara02.gif) #ref(koukachuu.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大3) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離 1 -4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。&br()移動もしない。体力の回復もない。 ****はんどら #ref(handora01.gif) #ref(handora02.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大4) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -移動距離 1 -移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。 ****がえらす #ref(gaerasu01.gif) #ref(gaerasu02.gif) -出現Lv2 -体力 2(最大4) -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 3000億円 -ジャンプして、2マス移動できる。 -ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。 -海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。 ****ぼるんが #ref(borunga01.gif) #ref(borunga02.gif) -出現Lv3 -体力 3(最大5) -獲得経験値 15Exp -残骸売却価格 4000億円 -1ターンに最大2マス移動できる。 -移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。 -移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。 -海や浅瀬は飛び越えることができない。 ****ガジャラ #ref(kujara01.gif) #ref(kujara02.gif) #ref(koukachuu.gif) -出現Lv3 -体力 3(最大4) -獲得経験値 15Exp -残骸売却価格 4000億円 -移動距離 1 -3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。 ****スティング #ref(sting01.gif) #ref(sting02.gif) -出現Lv3 -体力 1(最大1) -獲得経験値 15Exp -残骸売却価格 5000億円 -ワープ移動で、一気に4マス移動できる。 -1ターンに破壊できる施設の数は1つ。 -海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。 ****あらあら #ref(araara01.gif) #ref(araara02.gif) -出現Lv3 -体力 2(最大3) -獲得経験値 2Exp -残骸売却価格 100億円 -移動距離 1 -1/3の確率で、「分裂」し2体になる。 -分裂した1体は体力が1。 ****サーベルごーらむ #ref(saber01.gif) #ref(saber02.gif) -出現Lv4 -体力 6(最大10) -獲得経験値 30Exp -残骸売却価格 10000億円 -移動距離 1 -しぶといだけ。 ****ぽちょむきん #ref(pochom01.gif) #ref(pochom02.gif) -出現Lv4 -体力 4(最大5) -獲得経験値 5Exp -残骸売却価格 300億円 -ジャンプして、2マス移動できる。 -1ターンに最大2回まで移動できる。 -1/3の確率で、「分裂」し2体になる。 -分裂した方は体力が1。 ****ぞぎらす #ref(zogirasu01.gif) #ref(zogirasu02.gif) #ref(s2z.gif) #ref(s2zs.gif) #ref(zogisubmarine01.gif) #ref(zogisubmarine02.gif) -最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。 -発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。 -陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。 --卵は孵化すると怪獣が出現する。 --卵は防衛施設で防御可能。 --卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。 --飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。 -ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。 --元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。 --移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。 --睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。 -ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。 ****ぷりる #ref(puriru.gif) -体力 2 -獲得経験値 5Exp -残骸売却価格 100億円 -催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。 -自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。 -「待機中」なので移動はしない。 -さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。 -ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。 ****ぽらる #ref(poraru.gif) -体力 3 -獲得経験値 8Exp -残骸売却価格 200億円 -催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。 -自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。 -「待機中」なので移動はしない。 -ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。 ***怪獣早見表 |名前|CENTER:出現&br()Lv|CENTER:体力&br()(最大)|移動&br()距離|移動&br()回数|分裂|掘削|CENTER:硬化&br()ターン|Exp|価格| ||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:| |ごーらむ|CENTER:1|CENTER:1(2)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:5|RIGHT:1500| |フラウごーらむ|CENTER:2|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000| |クスクスごーらむ|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:2||||RIGHT:8|RIGHT:3000| |クジャラ|CENTER:2|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|||4の倍数|RIGHT:8|RIGHT:3000| |はんどら|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:1||CENTER:○||RIGHT:8|RIGHT:3000| |がえらす|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:2|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000| |ぼるんが|CENTER:3|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:2||CENTER:○||RIGHT:15|RIGHT:4000| |ガジャラ|CENTER:3|CENTER:3(4)|RIGHT:1|RIGHT:1|||3の倍数|RIGHT:15|RIGHT:4000| |スティング|CENTER:3|CENTER:1(1)|RIGHT:4|RIGHT:1||||RIGHT:15|RIGHT:5000| |あらあら|CENTER:3|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:○|||RIGHT:2|RIGHT:100| |サーベルごーらむ|CENTER:4|CENTER:6(10)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:30|RIGHT:10000| |ぽちょむきん|CENTER:4|CENTER:4(5)|RIGHT:2|RIGHT:2|CENTER:○|||RIGHT:5|RIGHT:300| |ぷりる|CENTER:人造|CENTER:2(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:5|RIGHT:100| |ぽらる|CENTER:人造|CENTER:3(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:8|RIGHT:200| **火災 -まれに工場、都市を燃やし荒地にする。 -森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。 **台風 -農場を飛ばして平地にする。 -農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。 --0個 50% --1個 30% --2個 20% --3個 10% --4個以上 飛ばされない **津波 -沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。 --居住地(村、町など) --工場 --農場 --ミサイル基地 --防衛施設 -隣接する海が多いセルほど流されやすい。 **噴火 -ランダムなマスが活火山になる。 -隣接した土地が以下の通りになる。 --陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。 --浅瀬→陸(荒地)に隆起 --海→浅瀬 --油田・海底基地→浅瀬 -当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 -参考[[最近の出来事]] **大地震 -全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。 **隕石群 -ランダムなマスに落ちて土地を削る。 --各種施設、平地、荒地、山→浅瀬 --浅瀬、海底基地、油田→海 --海→海 -当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 **巨大隕石 -ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。&br()隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。&br()その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。 -当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。 **地盤沈下 -島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。 --沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。 --浅瀬だったセルはすべて海になる。 -計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。 -火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。 --隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。 --マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。 --入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。 **食料暴動 -食料が0になると起こる。 --島にある施設を破壊される。 -処理順に注意。 --前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。 --つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。 --それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。 *災害早見表 災害早見表 |対象|海賊|怪獣|火災|台風|津波|噴火|大地震|隕石群|巨大隕石|地盤沈下|食料暴動| |海|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |浅瀬|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|-| |湖|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |荒地|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |平地|-|○|-|-|-|○|-|-|-|-|-| |山|-|-|-|-|-|-|-|○|○|?|-| |森|-|○|-|-|-|○|-|○|○|○|-| |村~大都市|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|-| |農場(大農場)|○|○|-|○|○|○|-|○|○|○|○| |工場(大工場)|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|○| |採掘場|-|-|-|-|-|?|-|○|○|-|?| |海底油田|-|-|-|-|-|-|-|○|○|-|○| |テーマパーク(各種碑)|?|-|-|-|-|○|-|○|○|○|-| |ミサイル基地|○|○|-|-|○|○|-|○|○|○|○| |海底基地|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |防衛施設|?|-|-|-|○|○|-|○|○|○|?| |輸送船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |戦艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |潜水艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?| |調査船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|

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