「災害」(2007/08/22 (水) 02:39:26) の最新版変更点
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*災害
#contents()
**海賊
#ref(kaizoku01.gif)
#ref(kaizoku02.gif)
-80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。
--8万人以上→1隻
--16万人以上→2隻
--24万人以上→3隻
--32万人以上→4隻
--40万人以上→5隻
・海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。
・5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。
・攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。
・ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地
・海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、&br()0~(人口を8万で割った商の5倍)&br()で得られるランダムな値。
**怪獣
-人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。&br()
-ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。
-倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。
-倒すにはミサイルが必要。
-倒した後は残骸売却益が入る。
-島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。
--Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく
--Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく
--Lv3 36万人以上で出現 9万人以下になると去っていく
--Lv4 48万人以上で出現 12万人以下になると去っていく&br()例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。&br()
-災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。
-催眠弾で眠らせると、[[平地>http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/11.html#id_90cacd0f]]しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。
-お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。
-あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。
****ごーらむ
#ref(goramu01.gif)
#ref(goramu02.gif)
-出現Lv1
-体力 1(最大2)
-獲得経験値 5Exp
-残骸売却価格 1500億円
-移動距離 1
-最も弱い敵。
****フラウごーらむ
#ref(furau01.gif)
#ref(furau02.gif)
-出現Lv2
-体力 3(最大5)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離1
-ごーらむに体力がついただけ。
****クスクスごーらむ
#ref(kusukusu01.gif)
#ref(kusukusu02.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大4)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離 2
-1ターンに2マス分荒らす。
****クジャラ
#ref(gajara01.gif)
#ref(gajara02.gif)
#ref(koukachuu.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大3)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離 1
-4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。&br()移動もしない。体力の回復もない。
****はんどら
#ref(handora01.gif)
#ref(handora02.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大4)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離 1
-移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
****がえらす
#ref(gaerasu01.gif)
#ref(gaerasu02.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大4)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-ジャンプして、2マス移動できる。
-ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
-海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。
****ぼるんが
#ref(borunga01.gif)
#ref(borunga02.gif)
-出現Lv3
-体力 3(最大5)
-獲得経験値 15Exp
-残骸売却価格 4000億円
-1ターンに最大2マス移動できる。
-移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
-移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。
-海や浅瀬は飛び越えることができない。
****ガジャラ
#ref(kujara01.gif)
#ref(kujara02.gif)
#ref(koukachuu.gif)
-出現Lv3
-体力 3(最大4)
-獲得経験値 15Exp
-残骸売却価格 4000億円
-移動距離 1
-3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。
****スティング
#ref(sting01.gif)
#ref(sting02.gif)
-出現Lv3
-体力 1(最大1)
-獲得経験値 15Exp
-残骸売却価格 5000億円
-ワープ移動で、一気に4マス移動できる。
-1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
-海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。
****あらあら
#ref(araara01.gif)
#ref(araara02.gif)
-出現Lv3
-体力 2(最大3)
-獲得経験値 2Exp
-残骸売却価格 100億円
-移動距離 1
-1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
-分裂した1体は体力が1。
****サーベルごーらむ
#ref(saber01.gif)
#ref(saber02.gif)
-出現Lv4
-体力 6(最大10)
-獲得経験値 30Exp
-残骸売却価格 10000億円
-移動距離 1
-しぶといだけ。
****ぽちょむきん
#ref(pochom01.gif)
#ref(pochom02.gif)
-出現Lv4
-体力 4(最大5)
-獲得経験値 5Exp
-残骸売却価格 300億円
-ジャンプして、2マス移動できる。
-1ターンに最大2回まで移動できる。
-1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
-分裂した方は体力が1。
****ぞぎらす
#ref(zogirasu01.gif)
#ref(zogirasu02.gif)
#ref(s2z.gif)
#ref(s2zs.gif)
#ref(zogisubmarine01.gif)
#ref(zogisubmarine02.gif)
-最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。
-発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。
-陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。
--卵は孵化すると怪獣が出現する。
--卵は防衛施設で防御可能。
--卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。
--飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。
-ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。
--元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。
--移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。
--睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。
-ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。
****ぷりる
#ref(puriru.gif)
-体力 2
-獲得経験値 5Exp
-残骸売却価格 100億円
-催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
-自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
-「待機中」なので移動はしない。
-さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。
****ぽらる
#ref(poraru.gif)
-体力 3
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 200億円
-催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
-自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
-「待機中」なので移動はしない。
***怪獣早見表
|名前|CENTER:出現&br()Lv|CENTER:体力&br()(最大)|移動&br()距離|移動&br()回数|分裂|掘削|CENTER:硬化&br()ターン|Exp|価格|
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
|ごーらむ|CENTER:1|CENTER:1(2)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:5|RIGHT:1500|
|フラウごーらむ|CENTER:2|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|クスクスごーらむ|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:2||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|クジャラ|CENTER:2|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|||4の倍数|RIGHT:8|RIGHT:3000|
|はんどら|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:1||CENTER:○||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|がえらす|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:2|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|ぼるんが|CENTER:3|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:2||CENTER:○||RIGHT:15|RIGHT:4000|
|ガジャラ|CENTER:3|CENTER:3(4)|RIGHT:1|RIGHT:1|||3の倍数|RIGHT:15|RIGHT:4000|
|スティング|CENTER:3|CENTER:1(1)|RIGHT:4|RIGHT:1||||RIGHT:15|RIGHT:5000|
|あらあら|CENTER:3|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:○|||RIGHT:2|RIGHT:100|
|サーベルごーらむ|CENTER:4|CENTER:6(10)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:30|RIGHT:10000|
|ぽちょむきん|CENTER:4|CENTER:4(5)|RIGHT:2|RIGHT:2|CENTER:○|||RIGHT:5|RIGHT:300|
|ぷりる|CENTER:人造|CENTER:2(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:5|RIGHT:100|
|ぽらる|CENTER:人造|CENTER:3(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:8|RIGHT:200|
**火災
-まれに工場、都市を燃やし荒地にする。
-森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。
**台風
-農場を飛ばして平地にする。
-農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。
--0個 50%
--1個 30%
--2個 20%
--3個 10%
--4個以上 飛ばされない
**津波
-沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。
--居住地(村、町など)
--工場
--農場
--ミサイル基地
--防衛施設
-隣接する海が多いセルほど流されやすい。
**噴火
-ランダムなマスが活火山になる。
-隣接した土地が以下の通りになる。
--陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。
--浅瀬→陸(荒地)に隆起
--海→浅瀬
--油田・海底基地→浅瀬
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
-参考[[最近の出来事]]
**大地震
-全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。
**隕石群
-ランダムなマスに落ちて土地を削る。
--各種施設、平地、荒地、山→浅瀬
--浅瀬、海底基地、油田→海
--海→海
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
**巨大隕石
-ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。&br()隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。&br()その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
**地盤沈下
-島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。
--沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。
--浅瀬だったセルはすべて海になる。
-計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。
-火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。
--隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。
--マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。
--入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。
**食料暴動
-食料が0になると起こる。
--島にある施設を破壊される。
-処理順に注意。
--前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。
--つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。
--それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。
*災害早見表
災害早見表
|対象|海賊|怪獣|火災|台風|津波|噴火|大地震|隕石群|巨大隕石|地盤沈下|食料暴動|
|海|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|浅瀬|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|-|
|湖|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|荒地|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|平地|-|○|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|山|-|-|-|-|-|-|-|○|○|?|-|
|森|-|○|-|-|-|○|-|○|○|○|-|
|村~大都市|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|-|
|農場(大農場)|○|○|-|○|○|○|-|○|○|○|○|
|工場(大工場)|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|○|
|採掘場|-|-|-|-|-|?|-|○|○|-|?|
|海底油田|-|-|-|-|-|-|-|○|○|-|○|
|テーマパーク(各種碑)|?|-|-|-|-|○|-|○|○|○|-|
|ミサイル基地|○|○|-|-|○|○|-|○|○|○|○|
|海底基地|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|防衛施設|?|-|-|-|○|○|-|○|○|○|?|
|輸送船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|戦艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|潜水艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|調査船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
*災害
#contents()
**海賊
#ref(kaizoku01.gif)
#ref(kaizoku02.gif)
-80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。
--8万人以上→1隻
--16万人以上→2隻
--24万人以上→3隻
--32万人以上→4隻
--40万人以上→5隻
・海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。
・5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。
・攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。
・ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地
・海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、&br()0~(人口を8万で割った商の5倍)&br()で得られるランダムな値。
**怪獣
-人口が12万人以上になると、怪獣が現れ、土地を踏み荒らす。&br()
-ジャンプ移動する怪獣は沿岸部で無い場所に出現することがある。
-倒されるか、出現条件の1/4の人口になるまでずっとその島に居座り続ける。
-倒すにはミサイルが必要。
-倒した後は残骸売却益が入る。
-島の人口により出現する怪獣のレベルが決まる。
--Lv1 12万人以上36万人未満で出現 3万人以下になると去っていく
--Lv2 24万人以上48万人未満で出現 6万人以下になると去っていく
--Lv3 36万人以上で出現 9万人以下になると去っていく
--Lv4 48万人以上で出現 12万人以下になると去っていく&br()例えば、人口が50万人だとLv3とLv4の怪獣しか出なくなる。&br()
-災害に巻き込まれて死ぬ事があるが、その場合は残骸代も経験値も入らない。
-催眠弾で眠らせると、[[平地>http://www11.atwiki.jp/simanity/pages/11.html#id_90cacd0f]]しか移動しないお友達♪怪獣になることがある(荒地も移動できない)。
-お友達♪怪獣も人口が減ると去っていく。
-あらあらとぽちょむきんは、お友達♪状態でも体力が2以上あれば分裂することがある。
****ごーらむ
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#ref(goramu02.gif)
-出現Lv1
-体力 1(最大2)
-獲得経験値 5Exp
-残骸売却価格 1500億円
-移動距離 1
-最も弱い敵。
****フラウごーらむ
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-出現Lv2
-体力 3(最大5)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離1
-ごーらむに体力がついただけ。
****クスクスごーらむ
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-出現Lv2
-体力 2(最大4)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離 2
-1ターンに2マス分荒らす。
****クジャラ
#ref(gajara01.gif)
#ref(gajara02.gif)
#ref(koukachuu.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大3)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離 1
-4の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。&br()移動もしない。体力の回復もない。
****はんどら
#ref(handora01.gif)
#ref(handora02.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大4)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-移動距離 1
-移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
****がえらす
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#ref(gaerasu02.gif)
-出現Lv2
-体力 2(最大4)
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 3000億円
-ジャンプして、2マス移動できる。
-ジャンプするので1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
-海や浅瀬も1マスなら飛び越えることができる。
****ぼるんが
#ref(borunga01.gif)
#ref(borunga02.gif)
-出現Lv3
-体力 3(最大5)
-獲得経験値 15Exp
-残骸売却価格 4000億円
-1ターンに最大2マス移動できる。
-移動の際に、陸地を1/3の確率で浅瀬にする。
-移動なので1ターンに破壊できる施設の数は2つ。
-海や浅瀬は飛び越えることができない。
****ガジャラ
#ref(kujara01.gif)
#ref(kujara02.gif)
#ref(koukachuu.gif)
-出現Lv3
-体力 3(最大4)
-獲得経験値 15Exp
-残骸売却価格 4000億円
-移動距離 1
-3の倍数のターンは硬化し、攻撃を全く受け付けない。移動もしない。体力の回復もない。
****スティング
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#ref(sting02.gif)
-出現Lv3
-体力 1(最大1)
-獲得経験値 15Exp
-残骸売却価格 5000億円
-ワープ移動で、一気に4マス移動できる。
-1ターンに破壊できる施設の数は1つ。
-海や浅瀬は3マス飛び越えることができる。
****あらあら
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-出現Lv3
-体力 2(最大3)
-獲得経験値 2Exp
-残骸売却価格 100億円
-移動距離 1
-1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
-分裂した1体は体力が1。
****サーベルごーらむ
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-出現Lv4
-体力 6(最大10)
-獲得経験値 30Exp
-残骸売却価格 10000億円
-移動距離 1
-しぶといだけ。
****ぽちょむきん
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-出現Lv4
-体力 4(最大5)
-獲得経験値 5Exp
-残骸売却価格 300億円
-ジャンプして、2マス移動できる。
-1ターンに最大2回まで移動できる。
-1/3の確率で、「分裂」し2体になる。
-分裂した方は体力が1。
****ぞぎらす
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#ref(zogisubmarine02.gif)
-最強の敵。「ぞぎらす艦隊戦艦」5隻と、「ぞぎらす艦隊潜水艦」1隻以上を連れてやってくる(潜水艦5隻の事例まで確認されている)。
-発展ポイントによって強さが異なる。レベルnのぞぎらすの体力は(19+n)である。
-陸地の施設を破壊する卵を産んで飛ばす。
--卵は孵化すると怪獣が出現する。
--卵は防衛施設で防御可能。
--卵の着弾地点に怪獣がいると、怪獣が卵を食べて体力が回復する。
--飛んできた卵が居住地または施設を破壊すると、発展ポイントが減少する。レベルnのぞぎらすの場合、減少する発展ポイントは、破壊された地形1ヶ所あたり(14,500+500n)ポイント。
-ミサイル支援をしてぞぎらすに命中すると、その島に新しい戦艦・潜水艦を引き連れて移動することがある。
--元の戦艦・潜水艦は元の島に置いていく。
--移動先の島では、(海賊の襲来の場合とは異なり、)移動したターンに海戦が開始される。
--睡眠弾を命中させた場合や、2~8ターン滞在した後も他の島へ移動する。
-ぞぎらすにミサイルが命中すると、一定の発展ポイントを得られる。レベルnのぞぎらすの場合、もらえる発展ポイントは(14,500+500n)ポイント。
****ぷりる
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-体力 2
-獲得経験値 5Exp
-残骸売却価格 100億円
-催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
-自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
-「待機中」なので移動はしない。
-さらに、その「ぷりる」に「人造怪獣建造」を行うと「ぽらる」になる。
-ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。
****ぽらる
#ref(poraru.gif)
-体力 3
-獲得経験値 8Exp
-残骸売却価格 200億円
-催眠弾はきかない。よって体力が回復することはない。
-自然発生はせず、「人造怪獣建造」で建造できる。
-「待機中」なので移動はしない。
-ラブ&ピース設定では怪獣輸送はできない。
***怪獣早見表
|名前|CENTER:出現&br()Lv|CENTER:体力&br()(最大)|移動&br()距離|移動&br()回数|分裂|掘削|CENTER:硬化&br()ターン|Exp|価格|
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
|ごーらむ|CENTER:1|CENTER:1(2)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:5|RIGHT:1500|
|フラウごーらむ|CENTER:2|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|クスクスごーらむ|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:2||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|クジャラ|CENTER:2|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|||4の倍数|RIGHT:8|RIGHT:3000|
|はんどら|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:1|RIGHT:1||CENTER:○||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|がえらす|CENTER:2|CENTER:2(4)|RIGHT:2|RIGHT:1||||RIGHT:8|RIGHT:3000|
|ぼるんが|CENTER:3|CENTER:3(5)|RIGHT:1|RIGHT:2||CENTER:○||RIGHT:15|RIGHT:4000|
|ガジャラ|CENTER:3|CENTER:3(4)|RIGHT:1|RIGHT:1|||3の倍数|RIGHT:15|RIGHT:4000|
|スティング|CENTER:3|CENTER:1(1)|RIGHT:4|RIGHT:1||||RIGHT:15|RIGHT:5000|
|あらあら|CENTER:3|CENTER:2(3)|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:○|||RIGHT:2|RIGHT:100|
|サーベルごーらむ|CENTER:4|CENTER:6(10)|RIGHT:1|RIGHT:1||||RIGHT:30|RIGHT:10000|
|ぽちょむきん|CENTER:4|CENTER:4(5)|RIGHT:2|RIGHT:2|CENTER:○|||RIGHT:5|RIGHT:300|
|ぷりる|CENTER:人造|CENTER:2(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:5|RIGHT:100|
|ぽらる|CENTER:人造|CENTER:3(-)|RIGHT:?|RIGHT:?||||RIGHT:8|RIGHT:200|
**火災
-まれに工場、都市を燃やし荒地にする。
-森か公園に隣接させる事で100%防ぐ事が出来る。
**台風
-農場を飛ばして平地にする。
-農場を森か公園に隣接させる事で確率を減らす事が出来る。
--0個 50%
--1個 30%
--2個 20%
--3個 10%
--4個以上 飛ばされない
**津波
-沿岸にある次の種類のセルは、津波の被害によって荒地になることがある。
--居住地(村、町など)
--工場
--農場
--ミサイル基地
--防衛施設
-隣接する海が多いセルほど流されやすい。
**噴火
-ランダムなマスが活火山になる。
-隣接した土地が以下の通りになる。
--陸地と陸地の施設→溶岩が流れ込み、荒地に。
--浅瀬→陸(荒地)に隆起
--海→浅瀬
--油田・海底基地→浅瀬
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
-参考[[最近の出来事]]
**大地震
-全ての都市・大都市・工場が1/4の確率で荒地になる。
**隕石群
-ランダムなマスに落ちて土地を削る。
--各種施設、平地、荒地、山→浅瀬
--浅瀬、海底基地、油田→海
--海→海
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
**巨大隕石
-ランダムなマスに落ちて、そのマスを海(陸地に囲まれている場合は湖)にする。&br()隣のマスが陸地だった場合は浅瀬にする。&br()その隣のマスが陸地だった場合は荒地にする。
-当該マスにあった戦艦や海賊船、輸送船、怪獣を巻き込む事がある。
**地盤沈下
-島面積が10,000坪を超えると(10,100坪に達すると)起こる。
--沿岸の陸地20セル前後がランダムに浅瀬となる。
--浅瀬だったセルはすべて海になる。
-計算上、湖と油田は島面積に含まれ、海底基地は含まれない。
-火山噴火により陸地面積が突然増える場合があることに注意。
--隣接する浅瀬の隆起によって、最大で7坪が一気に増えることもある。
--マメに浅瀬を掘削して海にしておくことで、増加面積を抑えることができる。
--入り江の入り口で火山が噴火することにより、入り江内部が湖化することで陸地面積が一気に増えるケースもある。
**食料暴動
-食料が0になると起こる。
--島にある施設を破壊される。
-処理順に注意。
--前のターンの生産物の在庫への追加→食料の消費と暴動のチェック→そのターンの開発の順序。
--つまり、次のターンに消費される分の食料(すなわち、人口/10トン)の在庫がなくても、そのターンに農場が不足分を生産できる場合は、暴動は発生しない。
--それができない場合、例え次のターンに食料を輸入する手はずを調えても、暴動を防ぐことはできない。
*災害早見表
災害早見表
|対象|海賊|怪獣|火災|台風|津波|噴火|大地震|隕石群|巨大隕石|地盤沈下|食料暴動|
|海|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|浅瀬|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|-|
|湖|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|荒地|-|-|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|平地|-|○|-|-|-|○|-|-|-|-|-|
|山|-|-|-|-|-|-|-|○|○|?|-|
|森|-|○|-|-|-|○|-|○|○|○|-|
|村~大都市|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|-|
|農場(大農場)|○|○|-|○|○|○|-|○|○|○|○|
|工場(大工場)|○|○|○|-|○|○|○|○|○|○|○|
|採掘場|-|-|-|-|-|?|-|○|○|-|?|
|海底油田|-|-|-|-|-|-|-|○|○|-|○|
|テーマパーク(各種碑)|?|-|-|-|-|○|-|○|○|○|-|
|ミサイル基地|○|○|-|-|○|○|-|○|○|○|○|
|海底基地|-|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|防衛施設|?|-|-|-|○|○|-|○|○|○|?|
|輸送船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|戦艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|潜水艦|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
|調査船|○|-|-|-|-|○|-|○|○|-|?|
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