色々

  • 変形については、機構の無いものは「無し」、有るがバックパックに乗るだけなどのものは「乗る」、分離するものは「分離」、完全に機体の形が変わるのもは「可変」で表記。
  • リロードの秒数表記はコンマ1桁まで、整数だけでも可。「約」は省略して書かないこととする。撃ち切りの場合は秒数の後ろに「/撃ち切り」と表記。
 ※キャプチャーソフトなどで録画後、フレーム数を測る方法で正確な秒数を出せると思うので、練習モード実装後に武器、格闘コンボのダメージなどと共に記述していきたいと思うが、現時点では大雑把に大体の秒数を記述する。

  • チャージ武器はリロードの概念が無いためリロード時間の欄にはチャージ時間を表記する。

  • コストについては某ゲームとの関係性はなし。コストの値は解析値を使用してます

  • 武器の威力についてですが、本格的な記載は練習モード実装後になると思います。


■(小ネタ)マップが変わる

mapフォルダの各マップの中のmap - コピー.mpdなどは、map.mpdにリネームして読み込ませることで、プレイ時にマップが若干変化する(おそらく開発中のマップファイル?)
参考画像
通常時
map - コピー.mpdをリネーム

■コストについて

このゲームの場合、総コストは10000でクラマスを例に挙げると

クラマスはコスト2500なので
残機 耐久力 コスト
3 1330 2500
2 1330 2500
1 1330 2500
0 1330 2500
の残機数4で10000コストとなります

スレッショルドの場合、コスト4000なので
残機 耐久力 コスト
2 1630 4000
1 1630 4000
0 815 2000
の残機数3で10000コストとなります
なお3機目はコストオーバーで耐久力は半分の815となります。
このようにコストから、残機と耐久力を計算することが可能です。


■内部データ(機体の速度)

WalkSpeed StepSpeed JumpSpeed BoostSpeed
W-01 ウィンダム・クラマス 0.07 0.11 0.13 0.175
W-01-WP ウインダム・クラマスP-WP 0.065 0.105 0.135 0.18
W-SV07ウィンダム・スレッショルド 0.072 0.11 0.14 0.19
L-Ranun ライナクス・ラナンキュラス 0.068 0.11 0.14 0.182
W-XPSP3 ウィンダムXP SP3 0.070 0.11 0.14 0.183

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最終更新:2019年09月06日 12:34
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