Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki内検索 / 「バグ」で検索した結果

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  • バグ
    バグ Steam版のバグ 毎回、アップデート直後は新たなバグが発見されたり修正されたりしているため、常に最新の情報を調べるようにしましょう。 特に重要なものは赤字で記載します。 クリア不可能になったシナリオ(ストアページなどによれば、公式にはすべての2006年版ユーザーシナリオへの完全対応は一切謳われていません) ユーザーシナリオ「Time Spiral」(Steam版でセーブデータの処理が変わり、2006年版仕様を逆手に取った非公式な操作によるシナリオ間でのセーブデータ共有ができなくなったため) シナリオセレクタのバグ シナリオの記録されたプレイ時間が他のシナリオのプレイ時間と入れ替わることがある。 更新されていないシナリオの更新日や解説文が、他の更新されたシナリオと同じになってしまうことがある。 シナリオセレクタ上では更新されたシナリオの日付が、ゲーム上のタイト...
  • バグ:見えないはずの場所が見える
    見えないはずの場所が見えるバグ たとえばこんな地形。 冒険者がいる場所のひとつ東(向きから考えると左)にワープがあり、 ワープ先の構造のために本来は見えてはいけないはずの階段の存在が確認できる。 より分かりやすく。 ワープがあるのは緑線で囲まれた部分。 赤線で示した壁の存在が消えてしまい、 かつ周辺の様子はワープ先のものに置き換えられていないため 「ワープ先周辺には存在しないはずの階段が表示されている」 「本来壁があって見えないはずの階段の位置が分かってしまう」 という二重の不都合が生まれている。 検証 これはテレポート先の地形(壁、床、天井、ダークゾーン)が見えてしまっているため。 具体的には、以下のように「テ」の位置にテレポーターを設定して、矢印のように立つとすると、 この場合、以下の灰色の部分のみテレポ...
  • 壁のグラフィック変化
    ... 御影石の壁表示バグ 御影石の壁で小さく表示した時、柱が二重に見えてしまう現象があります。おそらくバグ。                     ↓ 小さく表示すると、柱が二重に見えます。                     ↓ 赤く囲った部分がおかしな場所です。 黒い床表示バグ 真っ黒に映る床2で、明かりの魔法を使っていない時に、謎の線が映る現象があります。 分かりづらいですが、赤い線で囲んだ部分です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒い床1.png) 本当はこういう場所です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒い床2.png)
  • ユーザーMOD・パッチ
    ... 明らかに未修整のバグと思われる部分を修正して、より従来のウィザードリィ作品(*1)の仕様に近い状態でプレイするためのコードである事、 必ずしもプレイヤー側が一方的に有利になるコードばかりではない事(たとえばディバイントラップ/カルフォ成功率100%を95%に低下させるコード)、 など、不当な有利さをもって勝利する事が目的ではない点にあります。 *1ここでの従来のウィザードリィ作品とは、一般的に「旧ウィザードリィ」と呼ばれるシナリオ#1~#3、#5、コンシューマで展開されたASCII系外伝作品の事を指します。 現在、開発元によって、これらのパッチによる修正以上の修正を施した非公式アップデート版が公開されています。 パッチでは修正できていないバグも多く直っているため、非公式アップデート版の方が機能的に優れています。 また非公式アップデート版にしておかないとプレイでき...
  • アンケート:輪廻
    ...、イベントフラグ面でバグがあり、隠しダンジョンの地下2階から進めなくなる。これは致命的。しっかりバグを修正してほしかった。隠しダンジョンはプレイせずに、通常ダンジョンのみプレイするなら問題ないのだが・・・。-- 名無しさん (2007-03-02 01 52 03)
  • アンケート:氾濫した愛玩物
    ...team版でようやくバグが修正され、ドラゴンから鍵が出るようになった。 -- 名無しさん (2022-11-13 21 18 29) 理解した。ありがとう。こちらがずっと誤解していたようだ。 -- 名無しさん (2022-02-27 11 13 22) ドラゴンからの鍵?は要らない それはB1F【X 10 Y 15】の扉の鍵だと思うけど その先は御馴染の固定敵がいるだけで図鑑に載らないしマップを埋めるだけ B3F【X 07 Y 03】に隠し扉あるからその先にボスが居る 倒して先に進むと宝冠を入手できる -- 名無しさん (2022-02-27 11 10 22) どうやったの? ドラゴンから鍵が取れないのでそこから先に進めないのだけど……。こっそり修正されたかと思って試してみたけど同じだった。 -- 名無しさん (2022-02-27 08 55 51) St...
  • アンケート:廃墟で見る夢
    ...ットしか解決法のないバグを放置してるのは致命的なマイナス。 シナリオもいわゆる中二病をこじらせた内容なので好きと嫌悪の差がハッキリ出るだろう。 正直、これが初心者向けかというと……うーん。 -- 名無しさん (2014-01-02 00 34 43) 「レベルがガンガン上がって強いアイテムがボロボロ出てくる」が、 敵もそれに対抗できるほど凶悪。 全体としてはバランスも取れている爽快なインフレシナリオ。 -- 名無しさん (2008-09-13 09 50 05) 初心者にウィズの面白さを伝えるのに向いたシナリオ。レベルがガンガン上がって強いアイテムがボロボロ出てくる。 -- 2chより転載 (2006-11-05 21 15 48)
  • アンケート:WIZARDRY ─DARKNESS─
    ...いかがのものかと・・バグ情報等々おしえてとか・・はぁ・・あと正直言うとあまりにもテストプレイしていないというのが伺えるとことがちらほらあって萎える・・ -- アマゾン (2007-12-15 00 30 11) ちょっといくらなんでもこの状態でアップするのは勘弁 -- 名無しさん (2007-12-15 00 04 27) 全体的なバランスもそうだが、アイテムの装備の不具合、誤字脱字が酷すぎます。もっと練ってからあげてもらいたかった。 -- 名無しさん (2007-12-14 18 43 28)
  • メニュー
    ... 【その他】 バグ/公式への要望 ニコニコ動画 【終了済みの企画】 シナリオアンケート結果1 結果2 結果3 4回開始時 モンスターランキング MOD/パッチ 【戦闘の監獄】 戦闘の監獄(Steam版) リドル(Steam版には無い) スペシャルアイテム マジックアイテム 魔法付与(Steam版) 【慈悲の不在】 慈悲の不在 【掲示板】 簡易掲示板 外部掲示板 【wiki管理】 ロック申請 削除申請 管理人への要望 管理人より 【禁止事項など】 アクセス禁止リスト 重点警戒中シナリオ スルー推奨対象リスト 【更新履歴】 取得中です。 これ以前の更新履歴 【公式X(旧Twitter)】 Tweets by wizardry_fo?ref_src=twsrc%5Etfw
  • 究極レベル実験
    ...ルへの経験値の表示がバグる。 2006年版から一桁減ったが、もはや戦力的に何の変化も無い無駄な作業が900万レベルぶんいらなくなっただけである。 HPは2006年版と同じく999999でカンスト。 ACは-999でカンストするようになり、画面表示崩れを気にする必要は無くなった。AC-999もAC-300万も現実的な差は存在しない。 所持金について(2006年版での実験) 所持金は従来と同じ12桁までは確認。13桁があるかは未調査。 アイテムの価格に設定できるのは8桁までなので、最高額の品を売る方法では効率が悪く、宝箱から得られる金額を莫大にして実験した。 「お金を集める」のコマンドは4,026,531,840ゴールドが一人に持たせる最高値になっているようで、 それよりも多額の金を持っている場合、余りは他者に平均して分配される。余りの方が多くなる場合もあ...
  • モンスター出現テーブル
    ...なぜか出現するというバグが起きた時は、ここをチェックしましょう。 こうして編成されたモンスターたちのチーム名を「エンカウント番号」と言います。 もうひとつは、そのモンスター軍団が迷宮の何階で出現するのかを決める「モンスター出現テーブル」。 地下一階にはエンカウント番号00、地下二階にはエンカウント番号00、などと指定していきます。 警報の罠 さて、地下十階まであるダンジョンに、エンカウント番号00から09までを割り振りました。これで完成です。 ……と思いきや、バグが見つかりました。地下十階で警報の罠にひっかかると、バブリースライムしか出てきません。 これはどういうことでしょうか? 実は、警報の罠で登場するモンスターは、エンカウント番号がひとつ大きい数字のチームが出てきます。 地下十階での警報の罠では、エンカウント番号09ではなく、エンカウント番...
  • アンケート:不死王の苦悩
    ...まった)。 全体的にバグが取りきれていない印象で、開始直後の街に無造作に岩のマスがあるのと、ウィザードアイ無限使用のアイテムが購入しても使えないのは参った。バックアップを取りながら進めたほうがいいかも。 作者の方の意図はそこかしこに感じるものの、もう少しバーズテイルに寄せて作っても良かったように感じた。 -- 名無しさん (2021-04-13 22 23 51) バーズテイルをモチーフにしたシナリオ。 ただしストーリーは途中で崩壊し、ギャグめいた感じになっていくため真面目に取り合うのが馬鹿馬鹿しくなる。この点は非常に残念で、そもそもなぜこのシナリオを作り始めたのかという根本的な疑問を感じる。 基本仕様が様々に変更されているが、それについての説明が全く為されていない。 長くなってしまったので外部掲示板に詳しく記載した。 -- 名無しさん (2020-11-08 01 27 ...
  • 簡易掲示板
    ...2 53 41) バグのページで、未修正のバグがいろいろ消されているのは何故でしょう……。修正されたのかと思って確認してみましたが、どれも直っていませんでした。 -- 名無しさん (2022-10-06 09 22 55) シナリオエディタの提供、まだかなぁ…。待ち遠しいわ…。 -- 名無しさん (2022-12-05 02 56 10) face_g.png1920x1080 キャンプ時「誰に唱えますか?」の対象 -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 08) face_h.png1920x1080 泉での「誰が入りますか?」 -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 21) face_e.png / face_g.png / face_h.png が無い場合、戦闘用の face_d.png が使用される -- 名無しさん (...
  • 呪文
    ...16のいずれかになるバグがある。このバグはver.20以降のエディタで修正できる。Steam版では修正済み。 4Lv メガパニッシュMEGA PUNISH バディアルBADIAL 一撃 聖 敵1体に2~16(2d8)ダメージ。 キュアポイズンCURE POISON ラツモフィスラテュモフィスLATUMOFIS 解毒 味方1人の毒を回復。 プロテクションPROTECTION マポーフィックMAPORFIC 大楯 パーティ全員のACを常時-2。長時間持続。 ブレーズBLADES バリコBARIKO 剃刀の風 風 敵1グループに6~18(6d3)ダメージ。 レデュースマジックREDUCE MAGIC ハカニドHAKANIDO 魔法吸引 敵1グループの呪文の残り回数を減らす。モンスターはMPの概念がないため、対モンスターでは使用可能な呪文レベルを低下させる効果。 ...
  • アンケート:呪われた王都
    ...はイベントの仕様上のバグ? で第1章で一度詰んだのと、第2章の後半で同じルートを2回通る必要があった)第2章はストーリー上敵に呪文が通りにくいなどバリバリのリセットプレイでも非常に辛い。 一方、第3章~EXは一気にインフレに傾き(リセット前提だが)ドラゴン育成? などの要素も加わり、爽快に楽しめる。 意外性の高い設定やフロアの雰囲気がとにかく素晴らしく、個人的にインフレシナリオの中では一番楽しめた。ただ、ノーリセットプレイは不可能と思われる。 -- 名無しさん (2021-04-13 21 56 07) 戦闘バランスはかなり辛め、他のシナリオと同様に考えているとかなり痛い目を見る ノーリセットプレイはほぼ不可と言っても過言ではない、リセットプレイ推奨 -- 名無しさん (2016-12-10 06 07 06) アイテム・モンスター・フロアの数以上に、盛り込まれた独自アイ...
  • アンケート:外伝 魔神の遊戯場
    ...3 01 40) バグ報告。 ・SPアイテムであるピンクタイガーの効果がおそらく「運+1」のはずが「素早さ+1」になっている。 素早さ+1の効果を持つペガサスフェザーとかぶる事から間違いないと思う。 -- 名無しさん (2009-09-04 11 09 34) 戦闘バランスは易しめな反面、マップはイベントが濃密に盛り込まれた複雑なもので、やり応えがある。 フロアごとに、しっかりとその住人やシナリオ内での意味が設定されているのも、 探索にメリハリを付けてくれる。 シナリオの方は目的を果たすのに二通りのルートが存在することや、本筋に無関係な脇道が多いことも含め、 あまり多くを語らずに世界観だけを提示して、プレイヤー側の想像に委ねるタイプ。 最後に明かされる魔大公と卿の正体も含め、個人的には捻りが効いていて面白いと思った。 「三種の神器」など最強ランクのアイテムがすぐに入手できてし...
  • スルー推奨対象リスト
    ...た結果判明した仕様やバグ(素早さ、ブレス、命中率最低保証など)を逆に悪用し、 内外に「五つの試練はバグだらけの欠陥品」という悪評を広めたことが最大の罪で、このために他の荒らしと比べてもスレ住人の嫌悪感はトップクラスである。 なお「いらんえん」という名称は、彼が某シナリオの謎について質問をした際に「いらねえんだよ」という単語を「いらんえんだよ」と誤表記した際に定着したもので、わりと最近の話だったりする。 これ以降、荒らし・粘着っぽい言動を行った名無しに対し「いらんえん」とレッテル貼りをする事件も多発した。 対策:無視。「馬鹿」「氏ね」をNGワードに登録する。 すいぶる コテハン。本人曰く「名無しだと発言が過激になるので、ハンドルを名乗る事にしました」とのこと。 名前の由来はスイブルスイーパーという掃除用品で、どうも元ネタのほうも評判はあまり芳しくないようだ...
  • アンケート:秘宝ブルー・デルタ
    ...2迷宮に入れなくなるバグのを確認しました。 いいシナリオだけにちょっと残念です。 -- 名無しさん (2023-12-16 11 57 18) 大変良い出来映えだと思いました。 ただ、「忍者のコイン」が出たので、盗賊を忍者にアイテム転職したら、 第2迷宮に入れなくなりました。 残念です。 -- yutono428 (2023-12-11 19 47 27) 十分遊べるレベルの完成度ではあるものの、コンセプトに則って戦闘バランスを弄っており、やや大味になってしまっている印象。 後衛職も比較的HPが伸びやすくHP補強装備も豊富なので敵味方双方がHP高めではあるものの、 それ以上に双方火力がとても高く、先制率ボーナスも得やすいのでほぼ1ターンで完封できる事が多いが、できなければ全滅のリスクもある、といった感じ。 装備は〇〇+1と無骨なネーミングだが性能が高く、ボーナスが増えるこ...
  • アンケート:門の封印
    ...法では)入手できないバグも含め、 修正が待たれる。 -- 名無しさん (2009-08-12 04 08 15) あらゆる面で実に作り込まれた、熱中度の高いシナリオ。 プレイしてみると分かるが、 階層に特徴的なタイトルが付いていたり、敵やアイテムがどれも特徴的であったりと、 ただバランスが良いというだけでなく、次へ次へという意欲をかき立ててくれる。 特徴的なイベントも多く、先に進むことも飽きさせないが 頭を使うような所、詰まりそうなところはほとんどなく ひたすら敵を倒し、アイテムを集め、探索範囲を広げていくことに没頭できる。 いくつかプレイしたユーザーシナリオの中でもこれだけのめり込んだのはそうはなかった。 下で批判されているモンスターハンティングは、 個人的にはそれほど苦労しなかったので(これには運もあると思うが) ドラクエではぐれメタルが出たときのような楽しみをウィザードリ...
  • アンケート:永遠の守護者
    ... ネタばれって言うかバグ報 裏ボス前の例の小瓶が必要なとこは 無くても「カニ歩きで通れる」 -- 名無しさん (2022-02-16 00 05 25) 無念の剣って誰が落とすかわかる人いたらお願いします。 どれだけやっても出てこない・・・ -- Eise (2022-01-31 02 12 15) マロールで移動する時のマップ名がずれるのは本体のバグらしいです。 -- 名無しさん (2022-01-04 17 36 08) 私も初プレイに選びました。 非常に完成度が高く,皆さんの評判に納得。 いろいろな伏線がつながるところやマップの構造に いちいち唸りながら楽しくプレイできました。 改めて,素晴らしい作品ですね。ありがとうございます。 一か所,ゲーム進行には全く影響のないところですが, マロールで移動するときのマップ名,カタコンベのあたりが ずれて表示されましたが...
  • 条件分岐イベント
    ...ない場合があるというバグがあるため(発生条件不明)、このイベントのマス(MAP NUMBER:1 X:01 Y:03)は外からは見えないように壁や扉で囲っておくのが無難。 イベント用特設マップから元のマップに帰還するテレポーターの設置を忘れずに。 デメリットこのイベントの設定してあるマスでは移動魔法や座標表示魔法がまともに使えないが、プレーヤーはそのことには気付きようがないので、MPを無駄にしてしまうことがある。 このイベントへの出入りの際に迷宮サウンドが切り替わってしまう(同じサウンドを設定しても、曲が最初からとなる)。 応用編 その1 現状(2008,3,16現在)のイベントでは、別マップのフラグを操作できるのは「スイッチ2」「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」の3種類のみしかない。 そこで、この3種類以外のイベントを使って分岐フラグを操作するために...
  • アンケート:異貌の姫君
    ...けました。 本体側のバグだと思うのですが、原因は良く分からないです。 もう一度シナリオリストを更新してから、改めてシナリオをインストールすると上手くいくはずなのでお試しください。 -- 作者 (2023-10-11 09 34 39) たまたまデータ更新したら出てきたのでインストールしてみたら シナリオデータのインストール失敗でエラーになりました。 他のシナリオはインストールできたのでサーバー側の問題ではなさそう? ※ちなみにエラー出た後カーソルの上下操作はできるけど、キャンセルが効かなくなって画面から出られなくなった。 ソフトリセットで無理矢理出るしかなかった。これはアプリ側の問題だと思うけど… -- 名無し (2023-10-11 08 58 40)
  • アンケート:IN THE BLACK JAIL
    ...が)いくつか直せないバグが残っているので注意。特に、第一称号獲得の直後に第一ダンジョンに行くとロクトフェイト以外で帰れなくなる事に注意。第一称号獲得と共にロクトフェイト使用アイテム「魔法のほら貝」をもらえるので、これを手放さないように。商店に売れるが、これを売るのは最後の最後。第一ダンジョン内の様々なイベントが使えなくなっているが、ゴミ箱のイベントは機能しているため、別のパーティーが「魔法のほら貝」を捨てて、第一ダンジョン内のパーティーがゴミ箱から手に入れる事で脱出可能。ただし、魔法のほら貝を酒場で捨てないように。酒場で捨てたアイテムはゴミ箱に行かず、今度こそ完全に詰んでしまう。最終的に第二称号獲得まで行ければマロールを習得できるため、第一ダンジョンや、きちんと機能している古城にも行き来できるようになる。 -- 名無しさん (2022-07-12 07 25 21)
  • 新型シナリオエディタについて
    ...ンプ中のHP回復呪文バグの改善 AC系(守り) AC系(攻撃) 攻撃呪文 特殊攻撃呪文(ジルワン、モガト) 状態変化(カティノ等) 状態変化2(マカニト) 状態変化3(モンティノ) HP回復 状態回復 蘇生 呪文抵抗(コルツ、パリオス、バコルツ、フィスノイト) 様々な効果(バスカイアー、マウジウツ) 特殊戦闘呪文(アブリエル) 特殊戦闘呪文(ラバディ) 継続呪文(リトフェイト、ラツマピック、ミルワ、ロミルワ) 位置座標呪文(デュマピック、マロール、ロクトフェイト、カンディ) 神への願い(ハマン、マハマン) 特別な願い(イハロン) モンスター呪文の設定 打撃攻撃に関する設定について職業別最大攻撃回数の変更 射程距離の概念、奇襲攻撃、モンスターの順列入れ替えの有無について 忍者が装備してもAC低下のボーナスがなくならない その他、戦闘システムの調整モンスターが沈黙、睡眠、恐慌、麻痺、石化...
  • 管理人への要望
    ...0 09 14 バグのページを作ってみたのですが、編集モードを間違えてしまったらしく、他のページとレイアウトを揃える事が出来なくなりました(汗)管理人さんしか変更できないようなので、修正をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-06-26 04 31 24 作成、お疲れ様です。編集モード、変更しておきました。また何かありましたら、ご連絡下さい。 -- (管理人) 2007-06-26 07 37 55 10/16日付にて作成された「Garveの宝珠 ~The Truth Story~」のアンケートページに関してですが、 表示が更新履歴に限定され、アンケートやユーザーシナリオの項目には反映されていないようです。 こちらで修正を試みたのですが、ログインが必要のようで断念しました。 本来ならこちらで登録して修正するべきなのでしょうが、管理人さんの方で一覧...
  • シナリオ紹介「不死者の秘宝 ニューバージョン」
    ...」が誤設定されているバグを修正 2020/11/06 誤字修正 2020/11/09 一部のアイテムの不確定名がガラクタになっていたミスを修正 一部の呪文の成功確率を修正 2020/11/23 迷宮構造のミスを修正 一部のアイテムの性能を変更 2020/11/28 一部のモンスターの設定ミスを修正 2020/12/24 一部のアイテムの名称の誤記を修正 2021/01/26 飛行するモンスター、巨人系など大きな体格の敵に後列攻撃を追加(もともと付いていたのだが、一部に付いていなかったミスの修正) 魔封じの盾の装備可能職業を、戦僧盗君忍(魔法使い系以外)から戦侍君忍(前衛職)に変更 僧侶系3レベル呪文を修得する書物を「治癒の書」(ディアル修得)から「柔軟の書」(ディアルコ修得)に変更 不確定名「杖」を「棒」、「槍」を...
  • Tips
    ...3年現在、エディタにバグがあり、データの内容が意図せず変わってしまったりするケースがあるので、定期的にバックアップを取っておくことを推奨。 「フロア設定」にバグが残っており(かなり直すのが大変らしい)、値を変更したり、マップやイベントを編集したりしても、正しく保存されたりされなかったりする。画面中ほどの右端に、青い「保存する」というボタンがあり、これを押すと現在入力している内容を手動で保存できる。何か変更して、別のマップ番号に移ったり、別のタブに移動したりする前は、「保存する」ボタンを押すことを推奨。 オンラインエディタから、迷宮のタイトルについて日英両方が必須になっている。最初に適当なテストシナリオを作成・登録しようとして、英語の迷宮タイトルが空になっているせいで登録に失敗したりすることがあるので要注意。英語をサポートする気が無ければ、英語の欄に日本語と同じ迷宮名を入れておくだ...
  • ユーザーシナリオの登録方法
    ...が正しくない」というバグがあった時の確認用です。 今ではもう使う事は無いでしょう。 シナリオツール → サーバーメモ設定 検索事項 難易度やプレイスタイルなどを記入していきましょう。 ここに書かれた情報がシナリオセレクトで表示されます。また、作品検索で該当するシナリオを調べることができます。 難易度 難易度 説明文 該当するシナリオ ★☆☆☆☆ やさしい ★★☆☆☆ やややさしい ★★★☆☆ 普通 旅人の財産 ガルヴァンの酢漬け男 灼熱の車輪 ★★★★☆ やや難しい 満月王の子供達 欠けた大地 ★★★★★ 難しい このように、難易度設定の基準がどうもおかしいです。 公式シナリオで最も難しい「欠けた大地」が★4つです。つまり★5つにするには、あの「欠けた大地」より難しいシナリオと言う事になります。 ★3つは「旅人の財産」「ガルヴァンの酢漬け男」...
  • アンケート:偽りの代償
    ...2F(水路マップ)にバグくさいドアありません? -- 名無しさん (2024-03-11 05 28 31) 三種の神器揃えたので感想。初心者でもとっつきやすいと思います。テキストベースで説明がありますが、和製WIZを買う人なら問題ないでしょう。ストーリーは登場人物それぞれの立場で語られ、それが何とも言えない読後感を持たせます。最終階層で強い敵もでますが、それなりに対応していれば大丈夫です。ただ、三種の神器を揃えられるレベルが低いのでマ〇ジウツやバ〇カイアーなどは効果を感じられませんでした。最終階層で鎧破壊をする敵がでますが、鎧を壊されながらも初撃破した宝箱にあの鎧が出て痺れました。最終階層のドロップはカスアイテムも多いのですが、最終装備は割りに簡単に揃います。あなたもレッツ道化師狩り。 --   (2024-02-10 19 26 34) 戦闘バランスは非常に練られてい...
  • アンケート:** The Lost Spell **
    ...大型アプデ前にあったバグを意図的に利用しないとヒールパーティーは習得できない 現在は作者の意図した通りの挙動になってないからって事でシナリオが公開停止になってるしね -- 名無しさん (2022-09-07 12 41 13) Steam版でヒールパーティ習得できないんだが… -- 名無しさん (2022-09-06 07 58 47) steam版でやってみてリタイヤしました。 10年前なら出来た?20歳くらい若ければ続いたのだろうか? 何かにつけストレス掛けてくるのが辛い。 -- 名無しさん (2022-04-04 10 02 50) ゲームとしては面白い部分が多いが 鑑定ストレスが尋常では無く、楽しめない。 -- 名無しさん (2022-02-20 13 04 56) (その1) 19Tパッチによる新機能をフル活用したバランス調整がきわめて秀逸な作品。 ...
  • 管理人への要望ログ
    ...0 09 14 バグのページを作ってみたのですが、編集モードを間違えてしまったらしく、他のページとレイアウトを揃える事が出来なくなりました(汗)管理人さんしか変更できないようなので、修正をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-06-26 04 31 24 作成、お疲れ様です。編集モード、変更しておきました。また何かありましたら、ご連絡下さい。 -- (管理人) 2007-06-26 07 37 55 10/16日付にて作成された「Garveの宝珠 ~The Truth Story~」のアンケートページに関してですが、 表示が更新履歴に限定され、アンケートやユーザーシナリオの項目には反映されていないようです。 こちらで修正を試みたのですが、ログインが必要のようで断念しました。 本来ならこちらで登録して修正するべきなのでしょうが、管理人さんの方で一覧...
  • 酢漬け:モンスター
    ...5% 35 幻獣系 バグベアーBugbear(Bugbears) 奇妙な動物Strange Animal(Strange Animals) 17-38 5 2490 P20%,M10% ― 呼,呪文40% 36 戦士系 チャンプサムライChamp Samurai(Champ Samurai) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 10-100 2 2400 ― ― 呪文15% 37 獣人系 モックタートルMock Turtle(Mock Turtles) 奇妙な動物Strange Animal(Strange Animals) 50-60 0 2300 ― ― ― 38 戦士系 ハーレムガードHarem Guard(Harem Guards) 鎧を着た男Man in Armor(Men in Armor) 19-96 3 2350 P20%,M20% ― 呼...
  • 公式への要望
    ...によるゲーム進行不能バグを回避できる。 モンスターの色を調整できるようにしてほしい。欲を言えば、カラーパレットがあって、RGBをいじれれば最高なのだが。 ★「読み込み」と「上書き保存」の位置が近すぎる。確認を求めて欲しい。 その他、全般 「城の看板」をもっと長く書けるようにして欲しい。 訓練場で、キャラクターの日記にメモや設定資料を書く欄が欲しい。文章は長く入力したい。複数ページまでできればなお良い。 エレベータで、途中の階層を飛ばせるようにして欲しい。 慈悲の不在(聖母の谷)地下9階のようなオートマッピング不可能エリア(もしくは階層)を設定させて欲しい。該当エリアはオートマッピングのみが不可能で、ウィザードアイ(座標のみ表示)やテレポーテーション(該当エリア以外へは移動可能)を始め他の魔法の使用は可能といった設定。 商店の並び順で、鎧の欄で「軽い鎧」と「重い鎧」を混合して並べられ...
  • 魔法効果
    ...なる。2006年版はバグにより、これで補正しないとディスペルはほぼ機能しない。 ディスペル成功(-%) 必要 不死系のモンスターを退散させにくくなる。 負の奇跡 不要 シックスブーンズ(ハマン)、セブンブーンス(マハマン)で悪い効果を選択しなくてはならなくなる。シックスブーンズ(ハマン)の効果は「さらに1レベルを失う」「魔法を受けやすくなる」「防御力を下げる」「呪文の効果を下げる」「魔力を空にする」セブンスブーン(マハマン)ではさらに「死と全滅」「パーティをテレポートする」が加わる。(これはデフォルトでの設定で、シナリオによって効果を設定可能)効果は所持者だけで、他のパーティーメンバーが行った場合は正常に発動する。 戦闘で常に先頭 不要 戦闘開始時に生きていれば、先頭になる。「戦闘で常に最後尾」を持っていれば相殺。 戦闘で常に最後尾 不要 戦闘開始時に最後尾になる。「戦闘で常に先頭」...
  • 長文レビューのログ
    ...回死にたいのか?このバグを発見するため、セーブデータの回避なる技を使ったんだが皆さん御存知ですよねWikiにもありますが、もうちょい詳しく書くと俺、XPの場合(他は知らん)Windowsのスタートメニューからマイコンピュータ→ローカルディスク(C ) →Program Files→IRI-CT→WizardryFO→沢山ある、Sc○○…(○○は数字)の中のどれかにプレイ中のシナリオセーブデータ、Savedate.iniがあります。このSavedate.iniにカーソルを重ねて青色に変化したら、画面左のタスクから「このファイルをコピーする」を選択コピー先を指定したら、シナリオセレクターでシナリオ読込み→認証します。その後に、コピーした先からSavedate.iniをもとのSc○○に入れて、中にあるSavedate.iniに上書きしますこれでセーブデータの回避が完了です。このとき、ゲーム...
  • モンスターリスト
    ...長い緑飛竜 099 バグベアー Bugbear(Bugbears) 監獄 黒395(金) 胸当てと鉈を持ち、直立する黒い熊。名前は#4や外伝で確認できる 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 100 カルキドリ Kalkydri(Kalkydri) #5 黄色い有翼の下級悪魔 101 ダムド Damned(Damned) リルサガLOL 鎌を持ち、奇怪な装飾で覆われた骸骨のような姿。ワイトと交代でLOLに現れる。語源は英語のスラング。綺麗に意訳するなら「黄泉送り」といった所 102 レッサーデーモン Lesser Demon(Lesser Demons) #1 いつもの悪魔。四本の腕、山羊の頭、赤い全身の常連組 103 フェアリー Fairy(Fairies) LOL 金405(青) 槍を構えて浮いた武闘派の小妖精。金髪に蝶羽、緑の貫頭衣 104 スクライ...
  • モンスターリスト2
    ... 胸当てと鉈が金色のバグベアー。毛皮は黒のままで、装備だけ違う。大地に出現 396 フレイムエルフ Flame Elf(Flame Elves) (#5) 青328(赤) 大地に登場する青服フェイ。手にした炎は紅色 397 ファイアーマンティス Fire Mantis(Fire Mantises) (LOL) 金167(緑) 赤味の強い金色の大蟷螂。大地のモンスター 398 ファントムサムライ Phantom Samurai(Phantom Samurais) (LOL) 金173(紫) 金一色のミフネ。大地より 399 マーズラビット Mars Rabbit(Mars Rabbits) (#1) 寒色16(暖色) 大地の青系首切り兎。歯から垂れる血も青い 400 ダークベリー Dark Berry(Dark Berries) (KOD) 赤132(黄) 赤いフォーミングモルド。大地...
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