Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki内検索 / 「モンスターランキング」で検索した結果

検索 :
  • モンスターランキング
    [PR] SSL 好きなモンスターランキング このアンケートは、2007/07/09~2007/12/31にかけて実施されました。 再開時期は未定です。 一部のユーザーからの超多重投票が幾度と無く行われた為、特に上位6件の投票数に関しては信頼できない投票数になります。 (可能な限り、そのような投票は無効にしてありますが、復旧し切れなかった部分もありますので…) 選択肢 投票数 ボーパルバニー 56 サキュバス 49 グレーターデーモン 45 バンパイアロード 41 クリーピングコイン 41 プリーステス 36 マイルフィック 16 フラック 15 ライカーガス 13 イクテュス 10 **W*E*R*D*N*A** 9 ドリュス 9 ビューティ 8 コボルトキング 8 アーチメイジ 7 サイデル 7 オークロード 7 コボルト 6 ソードマン 5 オーガ 5 ヴィ...
  • モンスター召喚
    召喚モンスターについて コンジュレーション(ソコルディ) サモンエレメンタル(バモルディ) メイルシュトローム(アブリエル) それぞれに7種類まで設定できます。 また、自動召喚アイテム用のモンスターを1種類設定できます。 上から順に出現確率が高くなりますが、この偏りがかなり強く、一番上に設定したモンスターが出る事がほとんどで、 2~3番目のものはそこそこ出るのですが、4番目がすでにかなりレアな存在です。 5~7番目は本当になかなか見る事ができない、ある意味村正や手裏剣に値する価値を持つ事になります。 有志が解析した結果によると、50%の確率で1ランク上のものに変わるとのこと。 つまり二回に一回は1番目のものが出て、そのまた二回に一回は2番目のものが出ます。 やはりほとんどの場合1~3番目に限られてしまうようです。 また、自動召喚の場合、コンジュレーション(...
  • メニュー
    ...結果3 4回開始時 モンスターランキング MOD/パッチ 【戦闘の監獄】 戦闘の監獄(Steam版) リドル(Steam版には無い) スペシャルアイテム マジックアイテム 魔法付与(Steam版) 【慈悲の不在】 慈悲の不在 【掲示板】 簡易掲示板 外部掲示板 【wiki管理】 ロック申請 削除申請 管理人への要望 管理人より 【禁止事項など】 アクセス禁止リスト 重点警戒中シナリオ スルー推奨対象リスト 【更新履歴】 取得中です。 これ以前の更新履歴 【公式X(旧Twitter)】 Tweets by wizardry_fo?ref_src=twsrc%5Etfw
  • モンスターリスト
    モンスターリスト エディタで使えるモンスター画像番号とオリジナルモンスター名の対応表。 一部、カナダ方面の関係で変更してある名前有り。(オリジナル名は括弧内に表記) 000~199のリストを編集 200~408のリストを編集 画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 000 バブリースライム Bubbly Slime(Bubbly Slimes) #1 泡立つピンクの液状生物 001 ダスター Duster(Dusters) LOL 腹に犠牲者の髑髏を埋め込んだ灰色の丸い異形。塵と泥を練り上げて作られているという 002 ジャイアントスラッグ Giant Slug(Giant Slugs) LOL 大口蛞蝓。デザイン同じで、頭をもたげた角度が微妙に新規 003 レディスティンガー Lady Stinger(Lady Stingers) #5 赤い長尾蠍 0...
  • モンスターリスト2
    画像No 通称 確定名(英) 画像の出典 差分 備考 200 アンデッドロード Undead Lord(Undead Lords) BCF BCF汎用スケルトン。スケルトン系ながら、完全武装で極めて装備の質が良く、仕草にも知性らしきものが感じられる。このカラーリングは只のスケルトンの方が由来か 201 キメラ Chimera(Chimeras) #1 古典合成魔獣。蝙蝠と山羊と蛇が混ざった獅子 202 ハリコン Halycon(Halycons) #5 竜巻から上半身のみを実体化させた白い中級悪魔。刺々しい甲冑のようなデザイン 203 レイス Wraith(Wraiths) #5 浮いた髑髏が青いローブを被った姿。頭部以外は空っぽで風になびいている 204 アリエルサーバント Ariel Servant(Ariel Servants) BCF ゴーレムの一種。浮遊する岩塊が、大雑...
  • モンスター出現テーブル
    モンスター出現テーブル 概要 警報の罠と、アイテム効果「強敵と遭遇」とも絡んでくるため、なかなか把握しづらいシステムになっています。 これを、少しずつ順を追って説明していきます。 たとえば 地下一階:バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド、ローグ、ブッシュワッカーetc. 地下二階:クリーピングコイン、クリーピングクラッド、ガスクラウド、レベル1メイジ、ハイウェイマンetc. 地下三階:ワーベア、ボーパルバニーetc... こんなゲームを作ってみたいとします。 どの階層にどんなモンスターが出てくるか決めるのは、二つの画面で指定します。 ひとつは、ある場所でどのモンスターがどんな確率で出現するかを決める「エンカウント設定」。いわばチーム編成です。 この画面で、 「バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド、ローグ、ブ...
  • 車輪:モンスター
    ※誤設定が疑わしい箇所は赤字で記載。 ※キャリオネット(外見はアンデッドコボルド)、ヴードゥチャイルド(外見はゾンビ)、ナンバーゼロ(外見はスクライル)、ザ・エターナル(外見はバンパイアロード)は不死系ではなく悪魔系。ディスペルが効かないので注意。 ※このシナリオには忍者系のモンスターはいない。シノビは戦士系、ザ・リッパーは盗賊系。 ※スレイヤー(外見はジャイアントマンティス)は不確定名も「巨大な虫」だが動物系。 No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 0 動物系 アシッドジェリーAcid Jelly(Acid jellies) スライムSlime(Slimes) 2-5 12 60 無,魔 ― 息 風 1 戦士系 リトルホーンLittle Horn(Little Horns) 人間型の生き物Small Humanoid(...
  • 大地:モンスター
    No. Type 確定名 確定名(英) HP AC Exp. Regist Attack その他 000 魔法生物 クリーピングバイン Creeping vine 1 - 3 12 60 001 動物 ラット Rat 2 - 4 5 150 002 戦士 コボルド Kobold 3 - 7 8 415 氷無 逃走 003 不死 アンデッドコボルド Undead Kobold 4 - 8 10 230 炎氷 004 動物 クゥイアーラビット Queer Rabit 5 - 7 5 200 炎 逃走 005 動物 ヒュージ・バット Huge Bat 3 - 7 5 318 006 魔法生物 グロブスター Globster 12 - 16 8 250 007 盗賊 ルーター Looter 3 - 18 6 280 逃走 008 戦士 オーク Orc 1 - 4...
  • 酢漬け:モンスター
    No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 0 動物系 げろPuke(Pukes) スライムSlime(Slimes) 2-4 12 60 麻,無,魔 ― ― 1 動物系 ラットRat(Rats) ラットRat(Rats) 2-4 10 150 ― ― ― 2 盗賊系 ドランカードDrunkard(Drunkards) みすぼらしい男Saruffy Man(Saruffy Men) 3-11 10 380 ― ― 逃 3 盗賊系 フードラムHoodlum(Hoodlums) みすぼらしい男Saruffy Man(Saruffy Men) 4-19 8 620 ― ― 逃,呼 4 僧侶系 ランドロードLandlord(Landlords) ローブを着た男Man in Robes(Men in Robes) 4-10 8 600 ― ― 呪文3...
  • 旅人:モンスター
    No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 0 動物系 バブリースライムBubbly Slime(Bubbly Slimes) スライムSlime(Slimes) 2-4 12 55 無,魔 ― ― 1 戦士系 マイナーMinor(Minors) がらの悪い男ill-bred Man(ill-bred Men) 1-6 12 38 ― ― ― 2 戦士系 バカボンドVagabond(Vagabonds) がらの悪い男ill-bred Man(ill-bred Men) 1-8 10 110 ― ― ― 3 動物系 ラットRat(Rats) ラットRat(Rats) 2-4 5 150 ― ― ― 4 動物系 ヒュージ・バットHuge Bat(Huge Bats) バットBat(Bats) 3-7 5 318 ― ― ― 5 戦士系 ブッシュ...
  • モンスターの攻撃メッセージ
    モンスターの各系統での攻撃メッセージです。 一覧にしてみました。 イメージ 文章              戦 魔 僧 盗 忍 巨 幻 竜 動 獣 不 悪 虫 生 素手 ~を 叩いた。 ○ ○ ○ ○ ○ ○           ○     素手 ~を チョップした。 ○ ○ ○ ○ ○ ○           ○     武器 ~を 切った。 ○ ○ ○ ○ ○ ○           ○     武器 ~を 切りつけた。 ○ ○ ○ ○   ○           ○     武器 ~を 切り刻もうとした。 ○ ○ ○ ○   ○           ○     武器 ~を 強烈に 突いた。 ○...
  • 満月王:モンスター
    No. Type 確定名 不確定名 HP AC Exp. Regist Attack その他 0 動物系 クロウCrow(Crows) 鳥Bird(Birds) 1-4 10 40 ― ― 呼 1 動物系 ペップフィッシュPep Fish(Pep Fishes) 奇妙な動物Strange Animal(Strange Animals) 10-14 8 1040 氷 ― ― 2 動物系 バウンズボールBounds Ball(Bounds Balls) 正体不明の存在Unseen Entity(Unseen Entities) 1-1 5 50 ― ― ― 3 僧侶系 ジャーリングバードJaring Bard(Jaring Bards) ローブを着た男Man in Robes(Men in Robes) 2-7 8 124 ― ― 呪文80% 4 不死系 ポルターガイストPoltergeist...
  • アンケート:ノッキーの井戸
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 ノッキーの井戸 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「ノッキーの井戸」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 2 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 2 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:遺跡に眠るもの
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 遺跡に眠るもの - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「遺跡に眠るもの」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • アンケート:古の寺院
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 古の寺院 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「古の寺院」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 2 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:傾いた迷宮の住人たち
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 傾いた迷宮の住人たち - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「傾いた迷宮の住人たち」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 3 ☆4 面白かった。 3 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • 更新情報
    更新情報 本体やエディタのバージョンアップ等のログ。 更新情報2009/09/24(DL版は2009/09/18) 2008/03/10 2007/04/25 2007/01/10 2006/12/26 2006/12/25 2006/12/11 2009/09/24(DL版は2009/09/18) 本体Ver19 [修正] テレポートアイテムを使用後にマップグラフィックが更新されない不具合を修正しました。 コンジュレージョンのアイテム使用を可としました。 所持しているだけで効果のあるアイテムの魔法抵抗値を正しく表示するよう修正しました。 モンスターのACが99の場合において、呪文でAC値が変更されてもダメージが与えられる問題を修正しました。 イベントにより位置を戻された場合において、ランダムエンカウントが発生する問題を修正しました。 アイテム交換で、巻物、ポーション...
  • シナリオ紹介 「門の封印」
    門の封印 <注意> このシナリオ紹介は、作者による「公式」のものではありません。 内容は、できるだけシナリオの雰囲気を伝え、ネタバレを避けるようにしたつもりですが、 まっさらな状態でシナリオに挑みたい人はご注意ください。 シナリオ紹介 リトカカメン氏製作のシナリオ。 ストーリーの展開はオーソドックス。 さらわれたお姫様を取り返すべく、「災厄の地」へと向かうというもの。 それだけにとりつきやすく、アイテムやモンスターの豊富さとバランスのよさもあって、安心してプレイできます。 迷宮にはいると、一層目は屋外。 冒険者の情報交換所やアガレスの陣地など、気になる施設やメッセージ、まだ入れない箇所もあり、早くもこれからの展開が楽しみな気分にさせてくれる。 迷宮の深部に進むと、それぞれの階層には特徴ある名前がついていて、それぞれに...
  • マップ構造の作成
    マップ構造の作成 その他 床1と2 天井1と2 ダークゾーン テレポート禁止 床マーク 天井マーク これらのチップを配置する際、最新バージョンではクリックしっ放しで塗り潰しができるようになっています。 モンスタールームの設定 「シナリオ管理設定→マップ設定→モンスター出現テーブル」で設定した敵を配置する所。 黄色がエンカウントNo.1、緑がNo.2、赤がNo.3の敵が出現する場所になる。 部屋全体がモンスタールーム(玄室)判定になるので、配置する前に壁などの配置を終わらせて置く必要がある。 また、モンスタールームを設定した後に壁を追加したり削除したりしても、この壁はモンスタールームとして認識されない。 つまり、設定後に壁を削除すれば壁のないモンスタールームができるし(Tipsの通路や玄室の一角のみでのエンカウント発生はこれを利用したもの)、設定後...
  • アンケート:まぼろしのしあわせの実
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 まぼろしのしあわせの実 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「まぼろしのしあわせの実」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 9 ☆4 面白かった。 3 ☆3 普通だった。 2 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:門の封印
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 門の封印 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「門の封印」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 3 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:セヴンカイツ
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 セヴンカイツ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「セヴンカイツ」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 3 ☆4 面白かった。 5 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • 公式への要望
    公式への要望 Steam版 Steam版公式掲示板の要望スレッドから抜粋・追記したものです。 当初の転載者にとって特に重要なものは赤字で記載されています。 本体の要望 種族名変更機能を正式に実装して該当するファイルを書き換えても元に戻されないようにしてほしい。 アーマークラスの逆の、打撃命中力を明示して欲しい。魔法効果の「力+」は「命中力+」にして、パラメータへの表示はしないように。 マスクデータである状態異常耐性(種族、職業によって決まる)を明示して欲しい。 転生したキャラクターの特性値を「種族・職業の最下限」ではなく、「特性値14以上であれば14まで引き下げ、13以下はそのまま」にして欲しい。現状では基本職が弱すぎ、ロードと忍者が強すぎる。 モンスター図鑑で見られるモンスターの耐性で、ユーザーシナリオでは「吸」耐性とされている場所が公式シナリオでのみ「無」になっている。...
  • 新型シナリオエディタについて
    本体ver.20では、機能が強化されたシナリオエディタ「Scenario Making Tool Ver.1.50」が導入されています。 これにより、従来のエディタよりも詳細な設定が可能になりました。 「変更したいけど使用上変更できなかった」「他の部分を調整して全体のバランスを考えるしかなかった」という部分に 手を加える事ができ、従来の問題点を解消したシナリオや、新機軸の個性的なシナリオを製作する事ができるのです。 呪文の設定について各呪文のレベルセット【重要】呪文を大きく入れ替えた場合の注意 呪文習得の難易度 レベル1で覚える呪文 各呪文の設定【重要】キャンプ中のHP回復呪文バグの改善 AC系(守り) AC系(攻撃) 攻撃呪文 特殊攻撃呪文(ジルワン、モガト) 状態変化(カティノ等) 状態変化2(マカニト) 状態変化3(モンティノ) HP回復 状態回復 蘇生 呪文抵抗(コル...
  • Tips
    Tips エディタで使える小ネタ集。 Steam版オンラインエディタのTips シナリオ関係のTips マップ構造、イベント関係のTips アイテム、魔法効果、SP関係のTips 戦闘関係のTips モンスターデータのTips その他、未分類のTips 各種データ類HP計算 素手攻撃 力(STR)によるダメージボーナス 攻撃回数 命中判定 追加効果の発動 その他のデータ イベントサンプル Steam版オンラインエディタのTips [部分編集] とりあえず色々と列挙。まとめたり見やすくしたりは、エディタが完成してから整理し直しになりそう。 エディタの一番左上に「バックアップ保存」というボタンがある。これを押すと、その時点の全データをバックアップとして保存でき、過去のバックアップを後から復元できる。2023年現在、エディタにバグがあり、データの内容が意図せず変わって...
  • アンケート:彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~」のアンケート用ページです。 2009/10/17 06 30 Proxy経由での多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆5 非常に面白かった。 9票 → 5票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 9 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 4 ☆1 面白くなかった。 4 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの...
  • シナリオ紹介「Infinite Labyrinth」
    Infinite Labyrinth Infinite Labyrinthシナリオ紹介 システム 目的 ダンジョン Ex よくある質問(ドラッグで反転して見て下さい。) シナリオ紹介 本作はいわゆる「ローグライク」、擬似ランダム生成ダンジョンが特徴のシナリオです。 入るたびに別な場所に飛ばされるので、出口(階段か魔方陣)を求めてダンジョンを探索してください。 ストーリー性をほぼ排除した、ハック&スラッシュ(戦闘&宝探し)特化のシナリオです。 システム 基本仕様は 魔法AUTO無し モンスター及びアイテム名は日本語のみ 二刀流あり 装備枠は鎧・兜・小手+その他1つ(指輪や魔除けも「クローク」に統一しています) SP使用装備必須 召喚モンスター引き連れなし 魔法/SP効果オープン 魔法ボーナスあり さらに特殊な仕様として 弱点による敵種族の分類 従来の分類...
  • シナリオ全体設定
    シナリオ全体設定 設定画面 魔法効果をAUTOに設定します。 戦闘の監獄互換モード。ONにするとマジックアイテム、魔法効果のエンチャントなどが有効に。 日本語メッセージのみとします。 ONにすると英語メッセージが表示されません。アイテム名、モンスター名、呪文名の英語表示は可能。 誕生日シークレット。 ONにすると訓練所の日記から見れる誕生日が表示されません。 二刀流攻撃(サブ攻撃あり) ONにすると二刀流攻撃(1ターンに2回攻撃)が有効に。 ごみ捨て場イベント無し ONにすると捨てたアイテムが即座に消滅します。ごみ捨て場を設置しても使えません。OFFの時は最新の10個がごみ捨て場に保管されます。 SP使用条件に装備必須 ONにすると装備しないとSPが解放できません。OFFの時は装備画面→キャンセルだけでもSP使用の確認メッセージ。 魔法ボーナスあり ONにすると知恵、信仰心の...
  • 特殊抵抗
    特殊抵抗 アイテムデータ、モンスターデータ入力で設定する各属性に対する抵抗・弱点の説明。 分類 抵抗 弱点 炎 炎属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。以下、魔法のダメージ倍増は、シナリオ全体設定で「魔法ボーナスあり」にした時のみ。 氷 氷属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 雷 雷属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 風 風属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 聖 聖属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 魔 魔属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 睡眠 眠らない。 無効化されにくくなる。 毒 毒にかからない。 無効化されにくくなる。 麻痺 麻痺にならない。 無効化されにくくなる。 石化 石化しない。デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。 無効化されにくくなる。 死 クリティカルヒットを受けない。デッドリーエア(ラカニト)、デス(バディ)、カルネージ(バカディ)を無効化。 無効化され...
  • バグ
    バグ Steam版のバグ 毎回、アップデート直後は新たなバグが発見されたり修正されたりしているため、常に最新の情報を調べるようにしましょう。 特に重要なものは赤字で記載します。 クリア不可能になったシナリオ(ストアページなどによれば、公式にはすべての2006年版ユーザーシナリオへの完全対応は一切謳われていません) ユーザーシナリオ「Time Spiral」(Steam版でセーブデータの処理が変わり、2006年版仕様を逆手に取った非公式な操作によるシナリオ間でのセーブデータ共有ができなくなったため) シナリオセレクタのバグ シナリオの記録されたプレイ時間が他のシナリオのプレイ時間と入れ替わることがある。 更新されていないシナリオの更新日や解説文が、他の更新されたシナリオと同じになってしまうことがある。 シナリオセレクタ上では更新されたシナリオの日付が、ゲーム上のタイト...
  • 本編シナリオ
    本編シナリオ 五つの試練に始めから付属している5本のシナリオ(本編シナリオ)を取り扱うページです。 各シナリオの詳細は、それぞれのページで確認して下さい。 なお、全てのシナリオで「マジックアイテムが存在しない」「商店での魔法効果付与(エンチャント)不可」「魔法効果が表示されない」仕様になっています。 旅人の財産(Traveler's property) 満月王の子供達(Children of the king Selene) 欠けた大地(The devoid of apotheosis) ガルヴァンの酢漬け男(The Pickled Man of Galvan) 灼熱の車輪(The Wheels of Flame) 旅人の財産(Traveler's property) 攻略情報アイテム一覧 モンスター一覧 マップ 鉱山1F 鉱山2F 遺跡入り口 遺...
  • 魔法効果
    魔法効果 五つの試練で使われている各種魔法効果の説明。 パラメータの+%や-%について、リミッターが付けられているものがあり、100%の状態にならないものもあります。 名称が赤字になっているものはver20以降のエディタで追加されたもの。 名称 装備 効果 呪い 必要 装備時に呪われ、外せなくなる。商店で解呪可能。呪いを解いたアイテムは消滅する。命中率が低下する。 呪われない 不要 呪われたアイテムを外す事ができるようになる。「性格限定装備」や「完全な呪い」にも有効。ただし、命中率が低下する事は変わらない。悪装備一式で身を固めた善の戦士などは命中率が目に見えて落ちる。呪われた状態で“装備する”を選択すれば、「呪われない」アイテムの装備をスルーしても装備を外すことができるようになる。そのため「呪われない」アイテムは使い回しが可能。 混成パーティが組める 不要 酒場...
  • アンケート:亡霊砦の夜
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 亡霊砦の夜 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「亡霊砦の夜」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 2 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • 旅人:闇の回廊
    旅人の財産:闇の回廊 鉱山1F  鉱山2F  遺跡入り口  遺跡2F  地下庭園  幻視の回廊  生贄の祭壇  深淵の岐路  闇の回廊  砦 マップ詳細 記号 イベント内容 ■ ダークゾーン Jn (n=1~8)鉄格子。対応するスイッチ(Sn)で開く Sn (n=1~8)スイッチ。対応する鉄格子(Jn)を開く M メッセージ R 地上へ送還 D 下り階段ダークゾーンの解除が必要 ① B8Fシュート落下地点 ② 不毅の鶴嘴 ③ ひび割れた壁。不毅の鶴嘴で開通 フロアは大きく東西に分かれている。 まず帰り道が無いので脱出路を確保する事になる。と言ってもここまで来れるようならもう行き来はテレポーテーション(マロール)で行っているだろうが。東のエリアで不毅の鶴嘴を入手する。次に西のエリアでダークゾーンを抜け、ひび割れた壁を壊して城への帰還口を解放する。 先に進むため...
  • トップページ
    Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki ここはPCゲーム「Wizardry外伝 ~五つの試練~」と、五つの試練用シナリオ作成ツールのWikiです。 必要に応じて「Wizardry外伝 ~戦闘の監獄~(PS2版含む)」、追加シナリオ「慈悲の不在」も取り扱います。 管理人からのお知らせ - 2022/05/18 管理人交代完了のお知らせ 前管理人様からのwiki管理引き継ぎを致しました。 また、前述のIPからのユーザーシナリオアンケートへの投稿を削除、関連する投稿も削除しました。 編集禁止IP追加のお知らせ かねてより繰り返しシナリオやその製作者さんへの罵詈雑言を目的とした書き込みを繰り返しており、 他の利用者の方から該当部分の削除並びにアクセス禁止を行ってはどうか? との要請が来ておりました以下のIPv6アドレスからの編集(投稿)を規制しました。...
  • アンケート:エレイアの古塔
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 エレイアの古塔 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「エレイアの古塔」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:ガルヴァンの酢漬け男
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 ガルヴァンの酢漬け男 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「ガルヴァンの酢漬け男」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 4 ☆4 面白かった。 7 ☆3 普通だった。 6 ☆2 不満な所が目立った。 12 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 名前 コメント ...
  • アンケート:帰還する魂達
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 帰還する魂達- アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「帰還する魂達」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 2 ☆2 不満な所が目立った。 2 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:幽霊屋敷へようこそ
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 幽霊屋敷へようこそ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「幽霊屋敷へようこそ」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:ガーブの宝珠 ~The Truth Story~
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「ガーブの宝珠 ~The Truth Story~」のアンケート用ページです。 2012/10/13 23 35 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆1 面白くなかった。 1票 → 0票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 9 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 5 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての...
  • アンケート:さまよい 【彷徨い】
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 さまよい 【彷徨い】 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「さまよい 【彷徨い】」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 1 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 3 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版) - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 5 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 2 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 ...
  • アンケート:Time Spiral
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 Time Spiral - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「Time Spiral」のアンケート用ページです。 2009/10/17 06 50 Proxy経由での多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆5 非常に面白かった。 2票 → 1票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 4 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい...
  • シナリオ紹介「古代遺跡の深淵」
    古代遺跡の深淵 シナリオ紹介 2006年版から好評を博していたシナリオで、Steam版になって内容が刷新された。 ここではSteam版の変更点を主に紹介。 ストーリーはオーソドックスな迷宮探索もので、物語に気を遣う必要は無く、探索と戦闘に集中できる。 主な仕様 英語に対応 地上に戻るとMP回復 呪文の設定を変更 呪文修得難度を変更 忍者のACは装備していても強化される 忍者のみ最大攻撃回数15回 レベルアップに必要な経験値を変更魔法使いは僧侶と同じ、忍者はロードと同じになり、レベルアップが少し早くなった 13レベルまで、基本職は従来の80%に。上級職は従来と同じ 14レベル以降、基本職は従来の110%と遅くなった。上級職は従来の85%でレベルアップできる デフォルトのシナリオよりも基本職はやや育てにくく、上級職はかなり育てやすくなっている 二刀流あり(ただし、補助武器は非常に弱い...
  • マニュアル
    マニュアル 公式のシナリオ作成ツール用のマニュアルでは解り難い部分などを補完する為のマニュアル。 以下、順次作成中… ファイル 新規プロジェクトを作成 プロジェクトの読み込み プロジェクトの上書き保存 プロジェクトを別名で保存 サブタイトルの読込み 「シナリオ全体設定」のサブタイトルCG表示をONにした時に使う。 ゲームデータの作成 実際にプレイできるファイルを作成する。拡張子は「.scn」。 シナリオセレクターで読み込んで使用する。 アプリケーションの終了 「保存してから終了」なんて気の効いた機能は付いて無いので要注意。 シナリオツール シナリオ全体設定 シナリオの根本的な部分を設定する部分。 シナリオ管理設定 ダンジョンの大きさ、壁の見た目、城の掲示板の内容やエンディングなど、 主にダンジョンに関わる事を設定する部分。 初期設定...
  • 呪文
    呪文 五つの試練で使われている各種呪文の説明。 効果はデフォルトのもので、内容はかなり細かく変更できる。 シナリオによって全く違う効果になっている事があるので、よく確認しておこう。 呪文名はトゥルーワードではなく、英語名が正式名称です。他ページに呪文名を記述される際は「英語名(トゥルーワード)」の書式での記述をお願いします。 - 管理人 呪文修得レベル 呪文メッセージ 魔法使い呪文 呪文名 トゥルーワード 和名 属性 効果 1Lv ウィザードアイWIZARD EYE デュマピックDUMAPIC 方位 現在のマップ(座標)を表示。2023/11のアップデートにより、過去3回分までのログを閲覧できるようになった。 スリープ SLEEP カティノKATINO 睡眠 敵1グループを眠らせる。 スパークSPARK ハリトHALITO 火花 雷 敵1体に1~8...
  • ダウンロード
    ダウンロード ダウンロード注意事項 アップロード方法 モンスターリスト アイテムデータサンプル モンスターデータサンプル #1-5不確定名一覧.txt A.prj 挫折したシナリオ製作者の残骸 「沈黙の古代遺跡」「龍の邂逅」のprjファイル 擬似通路.prj もつれっ宮prjです 五つの疑問prj アイコン歴史系アイコン フォルダ用アイコン mapic用アイコン mapic用アイコン2 効果音足音01 2ちゃんねる過去ログ(dat形式) 注意事項 このページにある各種ファイルは、このwiki利用者(以降有志)の善意によって提供されています。絶対に「悪用」しないで下さい。 著作権法などを侵害している恐れがあるファイルは即刻削除します。また、五つの試練公式からの削除要請があった場合は、直ちにこれに従うものとします。 アップロード方法 上にある編集メニューか、下のリンクをクリック...
  • アンケート:影武者 -The Hero of Goiduts-
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 影武者 -The Hero of Goiduts- - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「影武者 -The Hero of Goiduts-」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 7 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 6 ☆1 面白くなかった。 4 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 ...
  • シナリオ管理設定
    シナリオ管理設定 迷宮設定 入り口の座標 そのダンジョンに入った時の座標を指定。後述の「マップの階層設定」で設定するマップ番号の範囲内になっていなくてもOK。【例】マップの範囲が「10~19」のダンジョンの入り口にマップ番号「1」を指定するなど。 エンディング設定 エンディング用アイテム番号 城に持ち込むとクリアと見なされるアイテム。設定しなくても良かったりするが、最低でも1つは設定しておこう。 経験値/ゴールド クリアした時に貰える経験値とゴールドの量。 迷宮のサイズ 読んで字の如く。24×24は結構広い。 マップの階層設定 マップの先頭 テレポート(マロール)した時に一番上に表示される階。末尾より大きい数値は設定できないので、先に末尾を指定してから先頭を変更するべし。 マップの末尾 こっちは一番最後に表示される階。 マップオプション 迷宮サウン...
  • シナリオ紹介 「異伝・妖怪三國誌」
    後漢異伝 ~妖怪三国志~ 仕様 想定クリアLV・・25 日本語のみ SP使用条件・・装備必須 魔法AUTO・・なし 二刀流・・あり 魔法ボーナス・・あり 召喚モンスター引きつれ・・あり シナリオ紹介 四百余年に渡り天下を睥睨した大いなる“漢”は、地に膝をつき正に倒れんとしていた そして、彼のモノが倒れるとき、その体より染み出でた瘴気は、四百年もの瘴気は・・ 大陸を包み、やがて大いなる災いを生む 戦乱の時代、暗黒の歴史として青史から除された時代・・ その幕開けである ~後漢書異伝・妖怪三國史~ プレイヤーは徐州流民の遺児となり、荊州は隆中山に住んでいます そこは小さいながらも反魔反曹の砦・・ ある朝、邑の広場に立て札がたちます 立て札は隆中山の指導者「孔明」から、あなたへのメッセージです システム解説 #“魔鬼”について・・...
  • @wiki全体から「モンスターランキング」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索