Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki内検索 / 「罠効果」で検索した結果

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  • 罠効果
    罠効果 五つの試練にでてくる罠の効果。 まだ完全に検証していないので間違いを見つけたら修正お願いします。 ダメージを受ける罠の威力は、その階層の「宝箱の難易度」に依存。例:宝箱の難易度が「5」で、石弓の矢が発動した時は「5×1d8」のダメージ(5d8ダメージではない。このため、爆弾などはダメージ幅が極端になる) 罠にかかっても「影響を受けない」事も。 「/」で区切られている場合は、複数の効果の内、いずれか1つの効果を受ける事を表す。 デフォルト設定 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル 罠はないNO TRAP なし なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石弓の矢CROSSBOW BOLT 解除者 ダメージ(難易度×1d8) ○ ○ 毒針POIS...
  • 魔法効果
    魔法効果 五つの試練で使われている各種魔法効果の説明。 パラメータの+%や-%について、リミッターが付けられているものがあり、100%の状態にならないものもあります。 名称が赤字になっているものはver20以降のエディタで追加されたもの。 名称 装備 効果 呪い 必要 装備時に呪われ、外せなくなる。商店で解呪可能。呪いを解いたアイテムは消滅する。命中率が低下する。 呪われない 不要 呪われたアイテムを外す事ができるようになる。「性格限定装備」や「完全な呪い」にも有効。ただし、命中率が低下する事は変わらない。悪装備一式で身を固めた善の戦士などは命中率が目に見えて落ちる。呪われた状態で“装備する”を選択すれば、「呪われない」アイテムの装備をスルーしても装備を外すことができるようになる。そのため「呪われない」アイテムは使い回しが可能。 混成パーティが組める 不要 酒場...
  • 簡易掲示板
    ...2 53 51) 罠効果のページにある「1d8」ってなんですか -- 名無しさん (2023-10-29 09 57 35) ゲーム中の武器の威力とかでも使われているけど、「AdB」で「B面のサイコロをA個振った合計」の意味。1d8なら1~8の値を1回、なので1~8の値になる。2d8なら2~16 -- 名無しさん (2023-10-29 10 52 33) 偽りの代償ページ作成者GJ!ちなみにブーツの5番は「銀のブーツ」、ウィアードクラウンから入手したけど。たぶん普通に出る。その他1ページの9は「回復の指輪」これは普通の敵がドロップした。ウィアードクラウンは力の魔除けなくても、宝箱の警告トラップで出る -- 名無しさん (2023-11-03 09 26 22) ありがとうございます。自力で確認できました。「普通に出る」というヒントが大変助けになりました。 --...
  • 転職
    ...れてしまう。詳しくは罠効果のページを参照。 プリーストブラスター、メイジブラスターも存続してはおり、採用しているシナリオも存在する。その場合、「僧侶から転職した盗賊」は有効だ。 魔法使いや僧侶が呪文を覚えきったら、後はもう成長させても特に何も変わらない。だったらビショップに転職させた方がいい。魔法使いだけが装備できる強力な魔法の杖や、僧侶だけが装備できる強力なメイスが登場するシナリオもある。魔法使いや僧侶はそれぞれの系統の専門家、ビショップは両方できて鑑定もできるが最強にはならないという位置付けだ。そうしたシナリオでは、無目的にビショップに転職させるとせっかくのアイテムが使えなくなる。 状態変化呪文(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツなど)の成功確率や、マジックスクリーン(コルツ)の性能はレベルが高くなるほど強力になる。つまり魔法使いが呪文を覚えきってもレベルを...
  • 新型シナリオエディタについて
    ...できます。 詳細は罠効果のページにver20で新登場したものも含めて説明されています。 「監獄セット」「TYPE1」「TYPE2」のボタンで、それぞれ戦闘の監獄・五つの試練で使われているタイプ、#1っぽいもの、#5っぽいものが並べられますが 細かいことまで言うと正確な再現はしてくれていません。 TYPE1は、#1の通りの順番に並んでいないためプレイ中に妙な違和感を感じてしまいます。毒針、ガス爆弾、石弓の矢、爆弾、スタナー、テレポーター、メイジブラスター、プリーストブラスター、警報の順で並べましょう。なお、幻の罠と言われるBladesとSplintersは残念ながら登場しません。 TYPE2は、#5から毒ガス、悪魔の目玉、びっくり箱、マジックドレインの4つが足りません。「何も無い」を含めて12種類までしか罠を設定できず、#5は全16種類であるためです。どうしても完全に再...
  • 戦闘の監獄(Steam版):魔法付与
    魔法付与(2023年版戦闘の監獄) 2023/03/30に五つの試練DLCとして発売された戦闘の監獄(Steam版)での魔法付与について検証するページ。 2005年版戦闘の監獄、2006年版五つの試練での設定とは異なる、独自のもの。 2006年版五つの試練については魔法付与のページを参照。 2005年版戦闘の監獄については、現在wikiにページが作られていない。このページとも、五つの試練とも微妙に異なる。 付与レベルと付与効果数 付与レベル別、付与効果一覧武器杖以外の武器 杖 鎧 盾 兜 小手 ブーツ クローク 指輪 魔除け 石 付与レベルと付与効果数 付与される魔法効果は10段階に分かれている。 以下の表は、付与レベル別に、どの分類にどれだけの魔法効果が付くかを表している。 付与される効果数は常に一定。 例えば、4レベルの付与を武器に行った場合は...
  • 戦闘の監獄:マジックアイテム
    戦闘の監獄:マジックアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たないノーマルアイテム、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いたマジックアイテム、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つスペシャルアイテム が登場します。 ランダムで特殊な性能が付与されるマジックアイテムの存在こそ戦闘の監獄の最大の特徴であり、 プレイヤーは「村正という高性能のアイテム」ではなく、「高性能の魔法効果がランダムで付与された村正」を求めて戦い続ける事になります。 (従来のような、最初から固定の効果が付いた強力な品はスペシャルアイテムと言い、戦闘の監獄:スペシャルアイテムのページで解説しています) 装飾品(指輪、魔除け、石)はもともとの性能を有してはおらず、この「ランダムで付与される魔法効果」が全てで...
  • 魔法付与
    魔法付与 魔法付与(魔法効果をAUTOに設定したシナリオ)に関するあれこれ。 このページは五つの試練(2006年版・Steam版)について記載しており、戦闘の監獄(2005年版・Steam版)とは細かい部分が異なる。 Steam版戦闘の監獄については戦闘の監獄(Steam版):魔法付与のページに記載。 以降、「戦闘の監獄」と書かれていたら、五つの試練以前に発売されていた「2005年版戦闘の監獄」を意味する。 設定上の注意 装飾品は、種別を0、1、2のどれにするかで効果が変わる。それぞれ、戦闘の監獄での指輪・魔除け・石に相当する。 種別3と4は効果が付かない。 付与レベルと付与効果数 付与レベル別、付与効果一覧武器杖以外の武器 杖 鎧 盾 兜 小手 ブーツ クローク 指輪(装飾品、種類:0) 魔除け(装飾品、種類:1) 石(装飾品、種類:2) 付与できないアイテム ...
  • ユーザーシナリオ
    ユーザーシナリオ一覧 作者順→シナリオナンバー順で並べています。No. = 各シナリオのURL番号 = シナリオファイル(xxx.scn)の番号No.は2006年版とSteam版で別個に番号が振られており、同じシナリオの番号違い、別のシナリオの番号かぶりが発生するようです。 表の見出しをクリックすると並び順が変更されます。並び順を初期化したいときはブラウザから表示を更新してください。 ver19T対応シナリオは本体更新が必要・細かい仕様の変化を伴う等変化が大きいため独立させてみました。 2006年版では英語表記だったシナリオタイトルが、Steam版で日本語表記になったものがあり、それらの作品は両言語で併記しておきます。 状態 No.  シナリオ 作者 タグ 2006年版初期/シナリオエディタver1.0 完成 221 輪廻 CHAZ 長編 完成 275 七人のノーム CHA...
  • 管理人より
    管理人より このページは「管理者に問合せ」などから管理人に直接ご意見を頂いた際に、管理人からの連絡などを行う事を目的としたページです。 「管理人への要望」ページや、外部掲示板の「管理スレッド」などからも、管理人に対して連絡を行えるようになっておりますので、 このページの内容への返信などがありましたら、「管理者に問合せ」や上記の方法で、折り返し、ご連絡下さい。 2012-04-16 15 35 38 の「管理者に問合せ」の件について(2012-04-17 23 21) 欠けた大地のアイテムリストページに関するご質問、ありがとうございました。 お問い合わせ頂いたページにつきましては、申し訳ありませんが、今の所、私の方で作成を行う予定はありません。 代わりに、トップページのリンク内にある「!!!FUCK YOU!!!」さんのサイトにて、 欠けた大地の詳細なアイテムデータが公開...
  • 更新情報
    更新情報 本体やエディタのバージョンアップ等のログ。 更新情報2009/09/24(DL版は2009/09/18) 2008/03/10 2007/04/25 2007/01/10 2006/12/26 2006/12/25 2006/12/11 2009/09/24(DL版は2009/09/18) 本体Ver19 [修正] テレポートアイテムを使用後にマップグラフィックが更新されない不具合を修正しました。 コンジュレージョンのアイテム使用を可としました。 所持しているだけで効果のあるアイテムの魔法抵抗値を正しく表示するよう修正しました。 モンスターのACが99の場合において、呪文でAC値が変更されてもダメージが与えられる問題を修正しました。 イベントにより位置を戻された場合において、ランダムエンカウントが発生する問題を修正しました。 アイテム交換で、巻物、ポーション...
  • アンケート:冒険者の楽園
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 冒険者の楽園 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「冒険者の楽園」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • シナリオアンケート
    ユーザーシナリオ シナリオアンケート シナリオ製作者がユーザーシナリオをサーバーに登録する方法はこちらをご覧下さい→ユーザーシナリオの登録方法 このページは、五つの試練のシナリオ作成ツールで作成されたユーザーシナリオ(+オマケ)を扱うページです。 それぞれのシナリオに対してコメントを付ける事ができます。 また、必要があれば攻略まとめ等のページを作る事も可能です。 どなたでも参加できるようになっていますので、お気軽にご参加下さい。 但し、同一IPアドレスからの多重投票等の「荒らし行為」が確認された場合は、該当ユーザーに対してアクセス禁止等の措置を取らせて頂きます。 また、昨今の書き込み内容、並びに管理スレッドへの要望から、以下の禁止行為を新設致します。 並びに該当するようなコメントが確認できた場合、管理権限による削除も必要に応じて行いますので、ご了承くだ...
  • アンケート:悪夢の動物園 / Re
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 悪夢の動物園 / Re - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「悪夢の動物園 / Re」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • アンケート:コロッセオ!
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 コロッセオ! - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「コロッセオ! 」のアンケート用ページです。 2012/10/13 22 55 同一ホストからの短期間の多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆4 面白かった。 4票 → 2票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 5 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 2 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示...
  • シナリオ全体設定
    シナリオ全体設定 設定画面 魔法効果をAUTOに設定します。 戦闘の監獄互換モード。ONにするとマジックアイテム、魔法効果のエンチャントなどが有効に。 日本語メッセージのみとします。 ONにすると英語メッセージが表示されません。アイテム名、モンスター名、呪文名の英語表示は可能。 誕生日シークレット。 ONにすると訓練所の日記から見れる誕生日が表示されません。 二刀流攻撃(サブ攻撃あり) ONにすると二刀流攻撃(1ターンに2回攻撃)が有効に。 ごみ捨て場イベント無し ONにすると捨てたアイテムが即座に消滅します。ごみ捨て場を設置しても使えません。OFFの時は最新の10個がごみ捨て場に保管されます。 SP使用条件に装備必須 ONにすると装備しないとSPが解放できません。OFFの時は装備画面→キャンセルだけでもSP使用の確認メッセージ。 魔法ボーナスあり ONにすると知恵、信仰心の...
  • 呪文
    呪文 五つの試練で使われている各種呪文の説明。 効果はデフォルトのもので、内容はかなり細かく変更できる。 シナリオによって全く違う効果になっている事があるので、よく確認しておこう。 呪文名はトゥルーワードではなく、英語名が正式名称です。他ページに呪文名を記述される際は「英語名(トゥルーワード)」の書式での記述をお願いします。 - 管理人 呪文修得レベル 呪文メッセージ 魔法使い呪文 呪文名 トゥルーワード 和名 属性 効果 1Lv ウィザードアイWIZARD EYE デュマピックDUMAPIC 方位 現在のマップ(座標)を表示。2023/11のアップデートにより、過去3回分までのログを閲覧できるようになった。 スリープ SLEEP カティノKATINO 睡眠 敵1グループを眠らせる。 スパークSPARK ハリトHALITO 火花 雷 敵1体に1~8...
  • アンケート:ハンマー奪還戦
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 ハンマー奪還戦 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「ハンマー奪還戦」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 名前 コメント ...
  • 戦闘の監獄:スペシャルアイテム
    戦闘の監獄:スペシャルアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たないノーマルアイテム、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いたマジックアイテム、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つスペシャルアイテム が登場します。 スペシャルアイテムは32種類に、追加ダンジョン「テッドの迷宮」で8種類加わり、合計40種類存在します。 このうち、ゲーム中で主に登場するのはノーマルアイテムとマジックアイテムの方で、スペシャルアイテムは特殊な存在です。 シリーズ歴代の有名なアイテムが様々に用意されており、出現方法が特殊で出現確率は低いのに、実用性がある品はほとんど無いという少し残念な性能。 商店でも専用の欄が用意されているように、アイテムコンプリートを楽しむための存在と言えるでしょう。 ...
  • バグ
    バグ Steam版のバグ 毎回、アップデート直後は新たなバグが発見されたり修正されたりしているため、常に最新の情報を調べるようにしましょう。 特に重要なものは赤字で記載します。 クリア不可能になったシナリオ(ストアページなどによれば、公式にはすべての2006年版ユーザーシナリオへの完全対応は一切謳われていません) ユーザーシナリオ「Time Spiral」(Steam版でセーブデータの処理が変わり、2006年版仕様を逆手に取った非公式な操作によるシナリオ間でのセーブデータ共有ができなくなったため) シナリオセレクタのバグ シナリオの記録されたプレイ時間が他のシナリオのプレイ時間と入れ替わることがある。 更新されていないシナリオの更新日や解説文が、他の更新されたシナリオと同じになってしまうことがある。 シナリオセレクタ上では更新されたシナリオの日付が、ゲーム上のタイト...
  • シナリオ紹介「** The Lost Spell **」
    ** The Lost Spell ** シナリオ紹介 冒険者ギルドから下される数々の依頼をこなして行くシナリオ。 ギルドの建物が迷宮のフロアを用いて作られており、情報収集や回復の泉などの施設を使えるようになる。 冒険者ギルドの中で受ける様々な依頼。転送装置で依頼先の国に赴く。一度見ておけば城から直接行くことができる。この依頼はいかにもどこかで見たような話だが、はたして真相は……? 魔法使い系、僧侶系の各呪文を調整。 盗賊・忍者もアイテムによって低いレベルの呪文を習得可能になっており、補助役として盗賊が活躍する。 上級職も呪文修得アイテムによって早い段階で高レベルの呪文を使用可能で、戦力格差を補っている。 呪文修得アイテムだけで習得可能な超高レベル用の呪文も設定され、「13レベル以上になったらやることは全部同じ」では無くなっている。 大量の金を使ってラ...
  • 旅人:遺跡2F
    旅人の財産:遺跡2F 鉱山1F  鉱山2F  遺跡入り口  遺跡2F  地下庭園  幻視の回廊  生贄の祭壇  深淵の岐路  闇の回廊  砦 マップのほとんどで呪文が使えなくなる危険な階層。毒や麻痺が即死同然になるので要注意。 キャンプ中に使う薬はランダムで効果が発動してくれる事がある。(確率40~50%くらい?)効果が発動しなくても数は減ってしまうので、とにかく大量に持ち込むこと。 こんな難関なのに必須のアイテムやボス戦がある。ボス戦はもっと強くなってからで構わないので、とにかく「融和のアンクレット」を取ったら先に進んでしまおう。この階層の完全踏破をするのはゲームクリア後でも遅くない。 本格的に探索する前に、エレベーターから来てスイッチを押しておくこと。これを先にやっておかないと「融和のアンクレット」を取れない。 その後で地図を参考に「融和のアンクレット」を入手し、後...
  • アンケート:奪われた宝珠
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 奪われた宝珠 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「奪われた宝珠」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • アンケート:英雄の産声
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 英雄の産声 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「英雄の産声」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • アンケート:悪夢の動物園
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 悪夢の動物園 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「悪夢の動物園」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • アンケート:護国の宝剣
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 護国の宝剣 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「護国の宝剣」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • 公式への要望
    公式への要望 Steam版 Steam版公式掲示板の要望スレッドから抜粋・追記したものです。 当初の転載者にとって特に重要なものは赤字で記載されています。 本体の要望 種族名変更機能を正式に実装して該当するファイルを書き換えても元に戻されないようにしてほしい。 アーマークラスの逆の、打撃命中力を明示して欲しい。魔法効果の「力+」は「命中力+」にして、パラメータへの表示はしないように。 マスクデータである状態異常耐性(種族、職業によって決まる)を明示して欲しい。 転生したキャラクターの特性値を「種族・職業の最下限」ではなく、「特性値14以上であれば14まで引き下げ、13以下はそのまま」にして欲しい。現状では基本職が弱すぎ、ロードと忍者が強すぎる。 モンスター図鑑で見られるモンスターの耐性で、ユーザーシナリオでは「吸」耐性とされている場所が公式シナリオでのみ「無」になっている。...
  • シナリオ紹介「修練の洞穴」
    修練の洞穴 シナリオ紹介 「階級別格闘大会」「コロッセオ!」のような、 ストーリー性・迷宮探索の部分は割愛してひたすら戦闘を楽しむシナリオ。 ベーシックなシステムの「階級別格闘大会」、 魔法効果AUTOが特徴の「コロッセオ!」と比較して、 呪文が調整されたり2006年版後期エディタの機能を活かした設定が持ち味。 製作者による説明書が公開されているので、こちらも参照。 システムの主な特徴 能力値上限設定 LvUP:+15/呪文:+17/アイテムSP:+19 二刀流あり 召喚モンスターの引きつれあり 忍者のAC低下ボーナスが装備しても発生 モンスター先制時ブレス無し 地上に戻るとMP回復(HPはそのまま) 呪文の覚えやすさ:15 と、冒険者が有利になる設定が多い。 強力に成長していく冒険者たちの強さを存分に楽しもう。 迷宮は10階層で、階層が変わるごとに1ラ...
  • シナリオ紹介「不死者の秘宝 ニューバージョン」
    不死者の秘宝 2008年に公開したシナリオで、原典の#1~#3を主に様々な思い出を盛り込んで作った作品です。 ニューバージョンはそのリメイクにあたります。 旧バージョンは公開停止しました。 ニューバージョン エディタ1.5の機能を盛り込み、魔法の調整、属性武器の追加、 一部迷宮構造やイベントの変更・再調整、NPCイベントの設置、アイテムやモンスターを追加、 などを行いました。 Steam版では、シナリオ名は「不死者の秘宝」で登録しています。 + 更新履歴 最新版2024/04/05 [更新履歴] 2019/12/21 一部のアイテムの性能を変更 2020/01/04 一部のアイテムの性能を変更 ジルワンの効果を...
  • メニュー
    検索 【公式HPなど】 Steam版公式HP Steamストアページ 公式簡易マニュアル discordサーバー オンラインシナリオエディタ 2006年版公式HP 【基本事項】 利用規約 良くある質問 テンプレ(新規用Q A) 拡張設定(呪文名変更等) 【ゲームの基本仕様】 キャラクタの作成転生 能力値 種族 職業転職 呪文 パーティの組み方 アイテムの魔法効果魔法効果AUTO スペシャルパワー 宝箱の罠 通れない扉の一覧 【シナリオ】 偽りの代償 五つの試練 ユーザーシナリオInfinite Labyrinth The Lost Spell 古代遺跡の深淵 修練の洞穴 新宿伏魔殿 ノッキーの井戸 不死者の秘宝NV 魔神の遊戯場 門の封印 妖怪三国志 【シナリオ製作】 非公式マニュアル(外部) Tips モン...
  • 車輪:アイテム
    灼熱の車輪 アイテム(※暫定版) 「灼熱の車輪」に登場するアイテムの一覧。 凡例 武器 鎧 盾 兜 小手 ブーツ その他 薬品と巻物 凡例 項目 内容 種類 内部的な分類。戦闘メッセージに影響 性格 G:善, N:中立, E:悪 性別 M:男, F:女 職業 F:戦士, M:魔法使い, P:僧侶, T:盗賊, B:ビショップ, S:侍, L:ロード, N:忍者 種族 H:人間, E:エルフ, D:ドワーフ, N:ノーム, h:ホビット 持手 主:片手, 補:補助(二刀流可能), 両:両手 射程 短:前衛が2列目まで, 中:前衛が4列目、後衛が2列目まで, 長:前衛が6列目、後衛が4列目まで 識別 ビショップの鑑定Lv ※灼熱の車輪の武器は、すべて「主:片手」のみで二刀流や両手持ちはできない。 ※アイテムの呪文、スペシャルパワーは装備できない職業でも使用可能。 ※...
  • シナリオ紹介「古代遺跡の深淵」
    古代遺跡の深淵 シナリオ紹介 2006年版から好評を博していたシナリオで、Steam版になって内容が刷新された。 ここではSteam版の変更点を主に紹介。 ストーリーはオーソドックスな迷宮探索もので、物語に気を遣う必要は無く、探索と戦闘に集中できる。 主な仕様 英語に対応 地上に戻るとMP回復 呪文の設定を変更 呪文修得難度を変更 忍者のACは装備していても強化される 忍者のみ最大攻撃回数15回 レベルアップに必要な経験値を変更魔法使いは僧侶と同じ、忍者はロードと同じになり、レベルアップが少し早くなった 13レベルまで、基本職は従来の80%に。上級職は従来と同じ 14レベル以降、基本職は従来の110%と遅くなった。上級職は従来の85%でレベルアップできる デフォルトのシナリオよりも基本職はやや育てにくく、上級職はかなり育てやすくなっている 二刀流あり(ただし、補助武器は非常に弱い...
  • Tips
    Tips エディタで使える小ネタ集。 Steam版オンラインエディタのTips シナリオ関係のTips マップ構造、イベント関係のTips アイテム、魔法効果、SP関係のTips 戦闘関係のTips モンスターデータのTips その他、未分類のTips 各種データ類HP計算 素手攻撃 力(STR)によるダメージボーナス 攻撃回数 命中判定 追加効果の発動 その他のデータ イベントサンプル Steam版オンラインエディタのTips [部分編集] とりあえず色々と列挙。まとめたり見やすくしたりは、エディタが完成してから整理し直しになりそう。 エディタの一番左上に「バックアップ保存」というボタンがある。これを押すと、その時点の全データをバックアップとして保存でき、過去のバックアップを後から復元できる。2023年現在、エディタにバグがあり、データの内容が意図せず変わって...
  • シナリオ管理設定
    シナリオ管理設定 迷宮設定 入り口の座標 そのダンジョンに入った時の座標を指定。後述の「マップの階層設定」で設定するマップ番号の範囲内になっていなくてもOK。【例】マップの範囲が「10~19」のダンジョンの入り口にマップ番号「1」を指定するなど。 エンディング設定 エンディング用アイテム番号 城に持ち込むとクリアと見なされるアイテム。設定しなくても良かったりするが、最低でも1つは設定しておこう。 経験値/ゴールド クリアした時に貰える経験値とゴールドの量。 迷宮のサイズ 読んで字の如く。24×24は結構広い。 マップの階層設定 マップの先頭 テレポート(マロール)した時に一番上に表示される階。末尾より大きい数値は設定できないので、先に末尾を指定してから先頭を変更するべし。 マップの末尾 こっちは一番最後に表示される階。 マップオプション 迷宮サウン...
  • 戦闘の監獄(Steam版)
    戦闘の監獄 2005年に、『五つの試練』に先駆けて発売されたウィザードリィ外伝『戦闘の監獄』。 アスキー製外伝シリーズの系譜を受け継ぐ基本システムに、アイテムの効果がランダムで発生するシステムを特徴として備え、 その高評価は翌年の『五つの試練』の発売に繋がりました。 「ウィザードリィ外伝6」とも言える『戦闘の監獄』が、Steam版『五つの試練』のDLCとして復活。 かつて不評だった部分を作り直し、新たな新システムも加えて、以前にプレイ済みの人もさらに楽しめる内容になっています。 余談ですが、『五つの試練』の公式シナリオ5作品の難易度が高いのは、前年に出た『戦闘の監獄』をプレイ済みの人が主な対象だったという事情があるからです。 そのため、これから『五つの試練』を始める人は、まず『戦闘の監獄』を最初にプレイするのが正しい順番とも言えます。 概要 キャラクタの...
  • モンスター出現テーブル
    モンスター出現テーブル 概要 警報の罠と、アイテム効果「強敵と遭遇」とも絡んでくるため、なかなか把握しづらいシステムになっています。 これを、少しずつ順を追って説明していきます。 たとえば 地下一階:バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド、ローグ、ブッシュワッカーetc. 地下二階:クリーピングコイン、クリーピングクラッド、ガスクラウド、レベル1メイジ、ハイウェイマンetc. 地下三階:ワーベア、ボーパルバニーetc... こんなゲームを作ってみたいとします。 どの階層にどんなモンスターが出てくるか決めるのは、二つの画面で指定します。 ひとつは、ある場所でどのモンスターがどんな確率で出現するかを決める「エンカウント設定」。いわばチーム編成です。 この画面で、 「バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド、ローグ、ブ...
  • シナリオ紹介「Infinite Labyrinth」
    Infinite Labyrinth Infinite Labyrinthシナリオ紹介 システム 目的 ダンジョン Ex よくある質問(ドラッグで反転して見て下さい。) シナリオ紹介 本作はいわゆる「ローグライク」、擬似ランダム生成ダンジョンが特徴のシナリオです。 入るたびに別な場所に飛ばされるので、出口(階段か魔方陣)を求めてダンジョンを探索してください。 ストーリー性をほぼ排除した、ハック&スラッシュ(戦闘&宝探し)特化のシナリオです。 システム 基本仕様は 魔法AUTO無し モンスター及びアイテム名は日本語のみ 二刀流あり 装備枠は鎧・兜・小手+その他1つ(指輪や魔除けも「クローク」に統一しています) SP使用装備必須 召喚モンスター引き連れなし 魔法/SP効果オープン 魔法ボーナスあり さらに特殊な仕様として 弱点による敵種族の分類 従来の分類...
  • 呪文メッセージ
    呪文メッセージ 呪文使用時のメッセージ一覧。 2006年版とSteam版では変わっているところがある。(更新作業中) ランダムで効かなかった時は「呪文が効かなかった」が多い。睡眠の「眠らなかった」や石化の「石にならなかった」など、効かなかった場合の文章はSteam版では無くなり、「呪文が効かなかった」に統一されている。 「呪文を邪魔した」と出ても呪文無効化能力では無い場合がある。また、呪文無効化能力以外の原因で効かなかった時にも「呪文を邪魔した」と出る場合がある。そうした例外的なものは色を変えて強調する。統一性が無く、文章から敵の呪文無効化能力や耐性の有無を推測する事は難しい。耐性を持っている敵に状態異常の呪文をかけた時に「呪文を邪魔した」と出る。これは緑色で強調する。冒険者側が耐性を持っていた場合は「呪文が効かなかった」になる。 すでに眠っている敵に睡眠呪文をかけた時などに「呪文...
  • アンケート:沈黙の古代遺跡
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 沈黙の古代遺跡 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「沈黙の古代遺跡」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 3 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 2 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:旧坑道の冒険
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 旧坑道の冒険 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「旧坑道の冒険」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • 満月王:アイテム
    満月王の子供達 アイテム 「満月王の子供達」に登場するアイテムの一覧。 凡例 武器 鎧 盾 兜 小手 その他 薬品と巻物 凡例 項目 内容 種類 内部的な分類。戦闘メッセージに影響 性格 G:善, N:中立, E:悪 性別 M:男, F:女 職業 F:戦士, M:魔法使い, P:僧侶, T:盗賊, B:ビショップ, S:侍, L:ロード, N:忍者 種族 H:人間, E:エルフ, D:ドワーフ, N:ノーム, h:ホビット 持手 主:片手, 補:補助(二刀流可能), 両:両手 射程 短:前衛が2列目まで, 中:前衛が4列目、後衛が2列目まで, 長:前衛が6列目、後衛が4列目まで 識別 ビショップの鑑定Lv 武器 No 種類 確定名 不確定名 性格性別 職業種族 ダメージ 呪い AC 持手射程 買値売値 効果 識別 1 剣 長剣Long Sword 剣 GNEMF F...
  • アンケート:階級別格闘大会
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 階級別格闘大会 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「階級別格闘大会」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 7 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 4 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • 酢漬け:B3F
    ガルヴァンの酢漬け男 B3F マップ B1F B2F B3F B4F B5F B6F 白く塗り潰されている扉はシークレットドア。 大文字の「W○」はワープ起点。小文字の「w○」はワープ終点。 「町」は城塞都市へのテレポート。 回転している矢印はターンテーブル。 「!」はピット。レビテイト(リトフェイト)で回避可能。 赤い座標はダークゾーン。 イベント詳細 座標 イベント内容 X 00 Y 05 エレベーター X 08 Y 01 「ケミカルウォッシュ」と戦闘。何回でも戦えるので、経験値稼ぎ用ポイント? X 10 Y 02 酢のプール。効果は様々。・入る→体が溶けてしまった!(即死)・「赤猫の置物」と「雄牛の置物」を所持していると「サンダーボール」と戦闘。戦闘後、「雄牛の置物」が消失。・上記2種に加えて「壊れたバッテリー」を所持していると「バッテリー」を入...
  • ユーザーシナリオの登録方法
    ユーザーシナリオの更新方法(Steam版) まず、2006年版の公式サイトにログインして、「ダウンロード」のページからSteam版向けシナリオ更新ツールを入手します。 「最新版」のところでは無い事に注意 シナリオツール → 作品の更新 ファイル読み込み → 旧プロジェクトファイル読み込み でシナリオのprjファイルを読み込ませると、この画面は自動的に埋まります。 シナリオファイルの更新 一連の作業を行ってから、最後にここを押して更新作業が完了します。 次の「サーバーメモ設定」をしてから行いましょう。 公開ステイタスの変更 公開状態を変更します。 Steam版対応のために更新作業を行っている時は「非公開」にしておきましょう。 「開発中」にすると、「開発中シナリオ」の一覧に載ってしまい、更新作業中のシナリオをダウンロード可能になってしまいます。 禁止ワー...
  • アンケート:狂神の祠
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 狂神の祠 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「狂神の祠」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 0 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:狼王の憂い
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 アンケート:狼王の憂い - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「アンケート:狼王の憂い」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ...
  • アンケート:外伝 魔神の遊戯場
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 外伝 魔神の遊戯場 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「外伝 魔神の遊戯場 」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 1 ☆4 面白かった。 3 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • アンケート:Aggression
    アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 Aggression - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「Aggression」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 ...
  • 本編シナリオ
    本編シナリオ 五つの試練に始めから付属している5本のシナリオ(本編シナリオ)を取り扱うページです。 各シナリオの詳細は、それぞれのページで確認して下さい。 なお、全てのシナリオで「マジックアイテムが存在しない」「商店での魔法効果付与(エンチャント)不可」「魔法効果が表示されない」仕様になっています。 旅人の財産(Traveler's property) 満月王の子供達(Children of the king Selene) 欠けた大地(The devoid of apotheosis) ガルヴァンの酢漬け男(The Pickled Man of Galvan) 灼熱の車輪(The Wheels of Flame) 旅人の財産(Traveler's property) 攻略情報アイテム一覧 モンスター一覧 マップ 鉱山1F 鉱山2F 遺跡入り口 遺...
  • 旅人:アイテム
    旅人の財産 アイテム 「旅人の財産」に登場するアイテムの一覧。 凡例 武器 鎧 盾 兜 小手 ブーツ その他 薬品と巻物 凡例 項目 内容 種類 内部的な分類。戦闘メッセージに影響 性格 G:善, N:中立, E:悪 性別 M:男, F:女 職業 F:戦士, M:魔法使い, P:僧侶, T:盗賊, B:ビショップ, S:侍, L:ロード, N:忍者 種族 H:人間, E:エルフ, D:ドワーフ, N:ノーム, h:ホビット 持手 主:片手, 補:補助(二刀流可能), 両:両手 射程 短:前衛が2列目まで, 中:前衛が4列目、後衛が2列目まで, 長:前衛が6列目、後衛が4列目まで 識別 ビショップの鑑定Lv 武器 No 種類 確定名 不確定名 性格性別 職業種族 ダメージ 呪い AC 持手射程 買値売値 効果 識別 1 剣 長剣Long Sword 剣 GNEMF F...
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