サーカスマン

「フルルッフゥー!」

【名前】 サーカスマン
【読み方】 さーかすまん
【分類】 ネットナビ
【オペレーター】 チロル
【属性】 無属性
【所属】 WWW
【登場作品】 『6』
【基本装備】 ハッピークラップ
【ナビチップ】 サーカスマン(チップ)
【アニメ版CV】 川津 泰彦

【詳細】

道化師をモチーフとしたチロルネットナビ
獣に対する調教能力と体内のグルームゲージにデータを取り込む能力を持つ。
劇中ではエクサメモリの一部を組み込んだことで膨大な量のデータを体内に取り込むことができるようになり、これを利用して電脳獣の直接 確保を目指して活動していた。

サーカスマンの踊りにはナビの体力を吸い上げる効果があり、これによって複数のナビのエネルギーボールを吸い取って体内に溜め込んででいた。
ダイブマンによる一件が終ったあとコジローのネットナビを含めた数体のナビ達のエネルギーボールを奪ったことで目標のエネルギー値に達し、アンダーグラウンドに封印されている電脳獣達にエネルギーボールを与えて復活させる。

復活して間もない体が不安定な状態の2体の電脳獣を確保しようとするも、片方を取り込んだところでオフィシャルに邪魔をされ逃走。
この時、サーカスマンが取り込むことになる電脳獣はバージョンによって異なる。

その後、彼が確保できなかった方の電脳獣をインストールした影響で瀕死となったロックマンを助けるために奔走するヒートマン(アクアマン)の前に現れウイルスを放つ*1が、これを退けられたことで再び逃走した。

余程 自分のデータ収納能力に自信があるのか、(ロックマンが「電脳獣を取り込んだ」といくら訴えても全く信じず)ロックマンが片割れをどこかに隠したと思い込んで戦いを挑む。しかし、獣化の力を使いこなせるようになったロックマンの敵ではなく敗北、デリートされる。

後にバックアップデータから復活し、ワイリーの研究室前のトラップ制御のPCの中でロックマンと再戦。しかし、やはり敵わず爆死した。
なおサーカスマンには固有ダンジョンがないため、代わりにブラストマンの固有ダンジョンであるロボせいぎょPCの電脳を模した電脳で戦う。

『6』でのボスキャラ募集のグランプリ受賞作品。応募時は「ピエロマン」という名称だった。
ステレオタイプの太ったピエロのデザインと、サーカスその物の要素を組み合わせた秀逸なデザイン。
後者から来る「猛獣使い」の要素がそのままストーリーに組み込まれている。
冒頭のような特徴的な笑い方をするナビで、残虐な計画であっても笑いながらためらわずに行う性格の持ち主。
オペレーターとは似た者同士のようだ。

しかし、パビリオンの電脳ではチロルを邪魔させないと奮闘する様子や、最期の瞬間までチロルの名を口にするなど、オペレーターに対してはかなりの信頼を置いている部分が見られる。
ただし、チロルの方は、ナビがデリートされても、六方のように悲しむ様子は特に見せなかった。

戦闘においては各種サーカスっぽい攻撃を行う。
中でも、メインウェポンとなるハッピークラップ(巨大な手で縦3マス分を拍手攻撃)が非常に厄介。
攻撃範囲こそ狭いが、距離に関係なく出される上、発生がかなり早く攻撃回数も多め。リズムが乱れた途端にかわしきれなくなる。RVにもなるとシンプルながら極めてやっかい。
サーカスマン自身はブルースを格上扱いしているものの、かわすのは彼のワイドソードよりシビアだったりする。(サーカスマンみたいに明言はしなかったがブルースとは渡り合った例はにもあった。)

また、ロックマンを檻で拘束して集中攻撃するグルームケイジも使う。
ロックマンのいる1マスだけが黄色く光ったらこの攻撃の合図なので、確実に避けること。
捕まってしまうと時間停止状態で連続攻撃をされる為、当たった場合は抵抗。
対インビジ性能を持ち、ランクが上がると追加効果(EXはマヒ、SPは混乱、RVはブラインド)の付与、拘束された際のヒット数が増加、更に連続で拘束しようとするため、一度回避しても気が抜けない。
連続ヒットの攻撃のため、バリアは大抵の場合連続ヒット中に破壊されてそのままダメージを喰らってしまう。
一方でブレイク性能が無いため、シールドを持っている場合はシールドを張りながらわざと捕まる事で安全にやり過ごすことができる。また、ファルザー版ならグランドクロスのチャージ攻撃(グランドドリル)によるユカシタでもやり過ごせる。

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最終更新:2024年03月08日 12:55

*1 このシーンのみ何故自分で戦わなかったのかとよく突っ込まれるが、電脳獣を取り込んだ直後で消耗していた為だと思われる。メタ的に見た場合、サーカスマンは必ず最後列に陣取るため、ヒートマンのチャージショットが届かないというのもあるだろう。