ガード不能の大まかな理論

ガード不能とは


本作ではガード不能が存在する。
大まかな理論だけ記述していく。
実戦でも有効なので是非理解してプレイしてほしい。



ガード不能の理論


本作ではノーマルジャンプ中に行動は一回しかできないという点を利用してガード不能を発生させる事ができる。
現実的なのが相手キャラが死亡した後に、画面端から出てくる状況。
ここに空中で技を重ねて、相手が降りてくるまでに連続ガードにさせずに攻撃できればガード不能になる。

さらに空中投げ等の後もノーマルジャンプ状態扱いになるので投げ抜けた後に相手が技を出していればガード不能が確定。
リュウはこの原理を利用して空中投げ >真空波動拳を決める事が可能。
※上記の場合、投げ抜け後に相手が技を出していれば真空波動拳がガード不能で大ダメージ。



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最終更新:2011年05月28日 16:47
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