★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
131 |
|
ラプラス |
130 |
85 |
80 |
85 |
95 |
60 |
|
ちょすい |
シェルアーマー |
うるおいボディ |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0
■どうしても使うなら
ひかえめ/H172C252残りBorDまたはH4CD252/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム
ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシスorみわくのボイス
■考察
耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww
劣化ラブプラスですぞwwwww
ツツミ同様、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww
この技範囲をSV環境で両方半減以下にできるポケモンは厚い脂肪ジュゴン()しかいませんぞwww
しかし裏を返すとツツミ対策のついでに止められる可能性があるので注意が必要ですなwww
そのツツミには水無効フリドラ等倍冷ビ1/4なのでかなり強めですなwww
D振りなら眼鏡フリドラが確3、補正無しなら乱4ですなwww
遂行は雷で持ち物補正無くとも確一ですなwww
残念ながらフリドラでの遂行は眼鏡持っても6.2%の超低乱一ですが、眼鏡フリドラ以外に受け出した場合はフリドラ連打で遂行する余裕がありますなwww
+
|
禁伝1体環境でのツツミ対策枠としての考察 |
禁伝1体環境では眼鏡ツツミが急増していますなwww
そこでツツミ対策としてのCD振り眼鏡ヤプラスの有用性を考えましたなwww
まず、眼鏡ツツミの水テラスドロポンとフリドラのどちらにも受け出せる2軍候補以上の一般ヤケはヒメルしかおりませんなwww
ヤジアイスやヤビゴンでも眼鏡ドロポン+水テラスドロポンを耐えず、ヤンぺはフリドラ2発耐えますが遂行技がラスカノなので水テラスされると倒しきれない可能性がありますなwwwありえないwww
禁伝ヤケならD振りホワイトキュレムでも受かりますが、禁伝枠1体環境では軸にしないと採用できませんなwww
ヤプラスなら上述の通りツツミには非常に安定しますなwww
ツツミと一緒に選出される禁伝は主にミライドンで、地面受けとして一緒に選出されやすいランドにも氷が一貫しますなwww
CS振りのミライドンの場合、吹雪か氷テラスフリドラなら一撃なので受けを許しませんなwwwチョッキ相手は氷テラス吹雪が必要になりますなwww
ミライドンのイナドラは控えめでも7割前後のダメージなので、氷テラス切ればステロ込みでも耐えられますなwwwツツミを無償突破した場合や偶発対面では十分選択肢になりますなwww
他の役割対象としてはディンルー、カバ、ラッシャ、ドオー、ラウボあたりが安定、カイオーガ、アシレーヌ、ミナモが少々不安定ですが受け出せそうですなwww
アリアがあればグライも見れますなwww
対面性能もそれなりに高いので腐りづらいですなwww
火力は低めですがゲロゲと同じなのでギリギリやれなくもない数値ですなwww一致110技が2つあり、フリドラの一貫性も高いので見た目よりは火力不足には陥りづらいですなwww
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対カイオーガは水無効が非常に有効ですが、役割対象というには不安定ですなwww
こちらからのフリドラや雷が眼鏡かつ相手がCS振りでも確二になってしまう一方、相手からの雷がD振りでも確二ですなwww
そのため拘った水氷技への受け出し以外は不利対面となってしまいますなwwwテラスを切って電気等倍に落とせば臆病雷が確4、控えめ雷が中乱三まで落ちるので有利を取れるので早めに切っておくのが無難ですかなwww
パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww
★第8世代
★第6~7世代
+
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第6~7世代の考察ですぞwww |
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
131 |
|
ラプラス |
130 |
85 |
80 |
85 |
95 |
60 |
|
ちょすい |
シェルアーマー |
うるおいボディ |
■どうしても使うなら
ひかえめ/CD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート
ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/かみなりorサイコキネシス
■考察
耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww
劣化ラブプラスですぞwwwww
XYにて水タイプに抜群が取れるフリーズドライなるものを習得しましたなwww
しかし、元から水タイプへの遂行技には雷があり単純火力では雷>一致フリーズドライですぞwww
ギャラなどには雷で十分ですが、ルンパッパ、キングドラ、ラグトドンなどの水/地に対してはフリーズドライが有効ですなwwwww
キョダイセンリツはクソ強いですが、低火力で耐性が少なく役割を持てないので結局ゴミですなwww
論理におけるダイマは相手のダイマに合わせるのが基本である以上ダイマをすることでしか強ポケ足りえないこいつは噛み合いませんぞwww
上記の4倍勢ですが、たとえD特化されていてもメガネを持てば確1、帯でもH振りのみの場合だと大抵オーバーキルしますぞwww
また、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww
これを両方半減されるのは、厚い脂肪ジュゴン、厚い脂肪トドゼルガ、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwww
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★第5世代
+
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BW時代の考察ですなwww |
ひかえめCDちょすい@こだわりメガネ
ハイドロポンプ/ふぶき/かみなり/めざめるパワー(炎or草)
どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww
基本はヤジアイスやヤャラドス等を使った方が、それぞれの役割対象に確実に繰り出せますぞwwwwwwww
氷タイプの弱点は幾分カバーされていますが水タイプの良さも損なわれてますなwwwwwwww
ヤジアイスと比べると、水受けできるものの全般的な特殊耐久が劣りますぞwwwwwww
タイプ役割に適したそこそこの高種族値で遂行用の電気技も覚えるのが特徴ですなwww
しかしいかんせん役割範囲の狭さがありえないwwwww同系統のポケに敵が多過ぎますなwwwwww
仮にHD振りでも眼鏡流星群は1耐えが限界なので無茶はできませんぞwwwwww
逆に言えば急所さえもらわなければ1受けできるので、安心して技を撃てるところではありますなwwwwwww
特防特化型だと、陽気ボブリアスの拘り逆鱗で中乱数1発ですなwwwwwwww
相手の氷技を誘ったり、ドラゴン系の不一致技などを読んで出て行って負担をかけていきたいところですぞwwwwwwww
特性は、基本的に繰り出し回数を増やせる貯水が良いですかなwwwwwww
ヤャラのストーンエッジ等の運命力を意識する場合はシェルアーマーですなwww
環境による水技が飛んでくる頻度次第ではありますかなwwwwww
トリトドン、ナットレイなどの草炎4倍なる水受けには吹雪が通りますなwww
一致水氷が半減で雷等倍以下の相手はWロトムとランターンなのでその点を考慮すれば交代読みで打つめざ草の優先度が高いですなwwwww
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最終更新:2024年05月06日 12:58