ヒードラン > 第8世代



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
485 ヒードラン ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ほのおはがね もらいび ほのおのからだ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 みずかくとう
×1 ほのおでんきいわゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパードラゴン
×0.25 くさこおりむしはがねフェアリー
×0 どく
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 アーゴヨン、ウインディ*1、カプ・テテフ*2、テッカグヤ*3、トゲキッス、
ナットレイ、ピクシー、ポリゴン2、ミミッキュ
不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ボーマンダ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 もらいび
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwダウンロード対策でD4振り以外ありえないwww
H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww
ダイマ火力はこちらの方が高いですぞwww
マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwww
C↓↓がなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww
特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) フェアリータイプ、特にカプ・テテフへの遂行技ですなwwwてっていこうせんはありえないwww
また、眼鏡で無振りアーゴヨンが87.5%の乱1ですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 アーゴヨンへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww
範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww
ストーンエッジ いわ 100 ガモスリザへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
珠やオバヒとの相性が良いですなwww
げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモス・リザへのダメージはエッジに劣りますなwww
一応いかくギャラ相手には原始のが上ですぞwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww
眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwww


■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(通常→ダイマ)
11000→14300(無振りストーンエッジ)
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
39000→42000(オーバーヒート)
30000+α→39000(マグマストーム)
24000→39000(ラスターカノン)
18000→26000(だいちのちから)
17000→26000(りゅうのはどう)
12000→22000(げんしのちから)
物理耐久指数 24948(H252)
特殊耐久指数 25146(H252 D4)

■考察

大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww
その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww
ヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwww

ブルルとの相性補完が良好ですなwww
ブルルでグラスフィールドを展開することで、想定外の不一致地震くらいなら一発耐えるようになったりしますぞwww
霊岩は等倍で通ってしまうので、YT単位で厚くしておくと良いですなwww

  • マグマストームとオーバーヒートの負担について
単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww
役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww
持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww

+ 岩技考察ですなwww第6世代の考察ですが基本は第8世代でも変わりませんぞwww
眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww
↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww
死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww
その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww
↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww
ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww
冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww
一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww

エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww
こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww
例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww
死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww
↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww
例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww
この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www
技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww
これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwww
またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、
要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww
↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww
よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwww
確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww
よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww
全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww
正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス ドランが苦手なバシャやガブ等に対して強いですなwww
炎に対してかなり厚くなりますぞwww
ナットレイ ヤットレイ ギャラドランで穴が出来る電気や水に対して強めですなwww
炎技を誘いやすくドランのもらいびの発動機会を増やせますなwww

■コメント


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最終更新:2023年05月30日 20:03

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*3 じしん持ち除く