最大打点はブースト消費後アクロバット、次点でエッジ、3番手がダイブですなwww
ガポンは使用上仮面が落とされないため叩きが恒久的に低火力ですぞwww
そもそもとんぼじゃれを持っていたら大損害不可避なので対面でも戦うべきではありませんがなwww
当然ながらダイブが最大打点ですなwwwしかしマルスケがあるためエッジと確定数が変わりませんなwwwそもそも受かりませんし対面不利ですなwww
ダイブ無効ですなwww
ブースト持ちなら叩きエッジ地震アクロアイヘどれでも好きな技で確1ですぞwww
種族値を盾に受け出してくる場合H振りに対してエナジー込みダイブ×2相当の技があれば出落ちさせられますなwww
ただし環境のアチグマはほぼチョッキを持った特殊受けもしくはもっと耐久に厚い積みエースですなwww
等倍テラスのときだけはダイブが最大火力ですなwww通常時は叩きでやkwwwww
無振りがダイブで高乱1ですなwww襷を盾に後出しされることがありますがエッジで十分ですなwww
アイテムなしアクロバットが最大打点ですぞwww等倍で確1取れる物理耐久ではないですなwww
異教徒型はアクロバット標準搭載なので受け出されることが稀ですぞwww
炎打点がない物理竜はこいつに不利ですなwww
ブーストダイブで中乱1ですなwww受け出しを咎めるならエッジが必須ですぞwww
イーユイ
最大の役割対象ですなwww1.2倍以上ダイブで確1取れますが、エッジ地震瓦割りでも余裕の確1ですぞwww
イーユイ→物理受けの水や地というサイクルを想定する場合ダイブが最安定択となるため必要かどうかよく吟味するんですぞwww
ダイブ無効ですなwww後出しを狙われる場合でもエッジでいいですなwww
一応テラスには刺さりますがそんな場面はまずありませんぞwww
威嚇で誤魔化しが効くので受け出されることはあるでしょうなwww
H4ランドロスはダイブが無いと2サイクル目の登場時に落とすことができず、こちらのサイクル遅れを招く可能性が高いですぞwww
Bに厚いランドロスを確3にするためにもダイブが必須ですなwww受け出し際の1回と上から殴れる2回で撃破できますが、ステロとんぼどちらを撃ってくるか読み合いになりますぞwww
連撃と同様ですなwww
地震が最大打点ですなwww高速再生があるので等倍テラスに対しダイブがあろうが意味ないですぞwww
言うまでもなくダイブが最大打点ですがこちら視点では不利、相手視点からも一見不利ですなwww
ダイブと瓦割がほぼ同率で最大打点ですなwwwこいつの受け出しを強く意識するならとんぼを入れておく必要がありますなwww
イーユイへの遂行技に受け出された場合ダイブでなければ後続の技選択に影響が出るため注意するんですぞwww
受け出しに対しては叩き落とすを決めないとサイクルガン不利ですなwww
最大打点は地震ですなwww
ブーストなら叩きのみが確1を取れますなwww大半がタスキなのであまり関係はありませんがなwww
水テラスされた場合ダイブでも中乱1ですなwww
竜なので当然最大打点はダイブですが、よほどの状況でない限り居座りはありえないwww
竜=悪なので叩き≒ダイブですなwwwB特化の物理受けであればダイブが無いと遂行できませんが、おにびを考慮するとそもそも物理ヤケで対処したい相手ではないですなwww
じしんエッジでいいですなwww
一応相手がブーエナかつ等倍テラスしてきた時だけはダイブでしか確1取れませんなwww
当然地震以外ありえないwwwテラスを読むにしても叩きでいいですぞwww
霊なので当然叩きが最大打点ですなwwwおにび持ち物理受けなので弱点消されるとどうしようもないですぞwww
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