SV第7回昇・降格議論

今回は最終議論で取り扱われるポケモンが多いため、3日に分けて行われましたなwww
議論ログはこちらですなwww

議論されたヤケモン及び順番は以下の通りですぞwww
…昇格候補 …降格候補
開始 →→→ 終了
2023/11/18(土) オーガポン ヤバソチャ オリーヴァ テツノドクガ イダイトウ(メス) バンギラス ガチグマ(アカツキ) ドータクン
(みらいよち)
2023/12/02(土) イダイナキバ イーユイ ウーラオス(いちげきのかた) サンダー セグレイブ デカヌチャン ドオー ハリテヤマ ヒードラン
2023/12/03(日) ブリガロン ヘイラッシャ ユキノオー ラウドボーン ラブトロス ウォッシュロトム トドロクツキ
(技表記)

+ ヤドロクツキの技表記の議論方法ですなwww
  • ヤンドボックスに掲載されている案を利用して投票のみ行いますなwww議論はしませんぞwww
    • もし希望の案がなかったら事前に追記しておく以外ありえないwww
    • 当然ながらダイブ切りはアリエール前提で行いますぞwwwダイブ切り反対派の方は棄権していただきますなwww
  • 以下の流れで議論しますぞwww(暫定ですなwww)
    • 参加者諸兄にヤンドボックスの案を見ながら議論に参加するように要請しますなwww
    • 文章の内容について①〜から選択して投票ですなwww
    • 表記の仕方について案1〜から選択して投票ですなwww
    • 準確定技以降の記述について投票ですなwww
      • まず案1、案3、案5(案1ベースのもの)の3つで投票を行い、悪技以外の部分を決定しますなwww
      • 確定後、悪技の表記に関して案1ベースと案2ベースで投票を行いますなwww
+ ヤドロクツキの技表記の案ですなwww
当時ヤンドボックスに掲載されていた案ですなwww
実際に採用されたものは赤文字にしてありますぞwww

ヤドロクツキの確定技欄

文章の内容についてですなwww

  • 技欄に書く短めの文ですなwww
    • ①本来なら確定技ですなwww貴殿がヤロテスタントなら、ハチマキ以外を持たせたときに限り切るのもアリエールwww
    • ②ヤロテスタントで、かつハチマキを持たせないときのみ選択技ですなwww最大火力技なので、本来なら抜くのは絶対にありえないwwww
    • ヤドロクツキの最大火力技なのですが、最大打点となる相手に対して当てても見返りが多くないという他のヤケモンではほぼ起こりえない極めて特殊な状況にあるんですなwww
      そのため、ハチマキ以外の持ち物の時は切るのも特例的にアリエールwww

  • 綴じ込みにしまう前提の文ですなwww長いので閉じますなwww
+ ドラゴンダイブが確定技でないことについてですなwww
現在、ヤドロクツキのドラゴンダイブは最大火力でありながら、受け出される相手に対してサブ技でも同等以上のダメージを与えられる場合が多いことから選択技となっていますなwwww
詳しい議論の内容はこちらを参照ですなwwww

簡単にまとめると、ダイブが役割対象に対して必要な場面は等倍テラス(水など)した耐久振りサーフゴーに撃つときかロトムがHBずぶといオボンだったとき等ですなwww
受け出される相手への負担はテツノツツミ、パオジアン等にはストーンエッジで、ディンルー等にはとんぼがえりで賄えますぞwww
耐久に振らないランドロス(シリーズ9,10では6割程度がこだわりアイテム)に対してはドラゴンダイブが無いと崩しが遅れてこちらのサイクル崩壊を招くので注意する以外ありえないwww
以下は具体的なダメージ計算ですぞwww

+ シリーズ11でのトップ20+役割対象とのダメージ計算ですなwww
  • オーガポン
最大打点はブースト消費後アクロバット、次点でエッジ、3番手がダイブですなwww
ガポンは使用上仮面が落とされないため叩きが恒久的に低火力ですぞwww
そもそもとんぼじゃれを持っていたら大損害不可避なので対面でも戦うべきではありませんがなwww

  • カイリュー
当然ながらダイブが最大打点ですなwwwしかしマルスケがあるためエッジと確定数が変わりませんなwwwそもそも受かりませんし対面不利ですなwww

  • ハバタクゴミ
ダイブ無効ですなwww
ブースト持ちなら叩きエッジ地震アクロアイヘどれでも好きな技で確1ですぞwww

  • ガチグマ(あかつき)
種族値を盾に受け出してくる場合H振りに対してエナジー込みダイブ×2相当の技があれば出落ちさせられますなwww
ただし環境のアチグマはほぼチョッキを持った特殊受けもしくはもっと耐久に厚い積みエースですなwww

  • サーフゴー
等倍テラスのときだけはダイブが最大火力ですなwww通常時は叩きでやkwwwww

  • パオジアン
無振りがダイブで高乱1ですなwww襷を盾に後出しされることがありますがエッジで十分ですなwww

  • 連撃ウーラオス
アイテムなしアクロバットが最大打点ですぞwww等倍で確1取れる物理耐久ではないですなwww
異教徒型はアクロバット標準搭載なので受け出されることが稀ですぞwww

  • ハッサム
炎打点がない物理竜はこいつに不利ですなwww

  • テツノツツミ
ブーストダイブで中乱1ですなwww受け出しを咎めるならエッジが必須ですぞwww

イーユイ
最大の役割対象ですなwww1.2倍以上ダイブで確1取れますが、エッジ地震瓦割りでも余裕の確1ですぞwww
イーユイ→物理受けの水や地というサイクルを想定する場合ダイブが最安定択となるため必要かどうかよく吟味するんですぞwww

  • アローラキュウコン
ダイブ無効ですなwww後出しを狙われる場合でもエッジでいいですなwww
一応テラスには刺さりますがそんな場面はまずありませんぞwww

  • ランドロス
威嚇で誤魔化しが効くので受け出されることはあるでしょうなwww
H4ランドロスはダイブが無いと2サイクル目の登場時に落とすことができず、こちらのサイクル遅れを招く可能性が高いですぞwww
Bに厚いランドロスを確3にするためにもダイブが必須ですなwww受け出し際の1回と上から殴れる2回で撃破できますが、ステロとんぼどちらを撃ってくるか読み合いになりますぞwww

  • 一撃ウーラオス
連撃と同様ですなwww

  • キョジオーン
地震が最大打点ですなwww高速再生があるので等倍テラスに対しダイブがあろうが意味ないですぞwww

  • ガブリアス
言うまでもなくダイブが最大打点ですがこちら視点では不利、相手視点からも一見不利ですなwww

  • ディンルー
ダイブと瓦割がほぼ同率で最大打点ですなwwwこいつの受け出しを強く意識するならとんぼを入れておく必要がありますなwww
イーユイへの遂行技に受け出された場合ダイブでなければ後続の技選択に影響が出るため注意するんですぞwww

  • グライオン
受け出しに対しては叩き落とすを決めないとサイクルガン不利ですなwww

  • キラフロル
最大打点は地震ですなwww

  • イダイトウ♂
ブーストなら叩きのみが確1を取れますなwww大半がタスキなのであまり関係はありませんがなwww
水テラスされた場合ダイブでも中乱1ですなwww

  • トドロクツキ
竜なので当然最大打点はダイブですが、よほどの状況でない限り居座りはありえないwww

  • ロトム
竜=悪なので叩き≒ダイブですなwwwB特化の物理受けであればダイブが無いと遂行できませんが、おにびを考慮するとそもそも物理ヤケで対処したい相手ではないですなwww

  • テツノドクガ
じしんエッジでいいですなwww
一応相手がブーエナかつ等倍テラスしてきた時だけはダイブでしか確1取れませんなwww

  • ジバコイル
当然地震以外ありえないwwwテラスを読むにしても叩きでいいですぞwww

  • ラウドボーン
霊なので当然叩きが最大打点ですなwwwおにび持ち物理受けなので弱点消されるとどうしようもないですぞwww



表記の仕方についてですなwww

  • 案1
備考に太字ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww
ここに文章

  • 案2
技の名前のところに注釈ですなwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ*1 ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww

  • 案3
備考欄に注釈ですなwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww*2

  • 案4
完全に忘れていましたなwww追記ですぞwww
太字+とじ込みの組み合わせですなwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww
ここに文章

+ ダイブについての詳細ですなwww
ここに文章

  • 案5
過去ログ48の2023-10-23の辺りで提案された、準確定技のタイトルと表の間のスペースに書いておくパターンですなwww

■準確定技

(ここにダイブについての文章1)
エッジ、地震は役割対象への遂行技として非常に刺さる相手が多いため最低でもいずれか1つは入れるべきですなwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww
ここに文章2
とんぼがえり むし 70 不利な相手から引きつつ負担をかけることができますぞwww
ストーンエッジ いわ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww



実際の技考察欄のレイアウトについてですなwwwすでに準確定技に入れることまでは確定していますぞwww


  • 案1
単にダイブを確定技から降ろすだけですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
はたきおとす あく 65(97)[145] DLCで新規習得した霊への遂行技でもある高威力の一致技ですぞwww命ごとはたきおとすんですなwww
じごくづき あく 80(120) 叩きより安定した火力が出せますぞwwwサイクルを放棄するくらいつくはありえないwww
じごくづきならラウドボーンやジャラランガ、ニンフィアなど音技メインのポケモンを大幅に弱体化させられますぞwww
かみくだくはもし仮にB低下が発動すれば再生持ちに対し圧をかけられますが、負けん気や勝気を起動してしまいますぞwww
威力で大きく劣るため、これを採用するならダイブ切りは死んでもありえないwww
かみくだく

■準確定技

ドラゴンダイブ単採用もしくはとんぼがえり・ストーンエッジ両採用ですなwww
ダイブ採用時でもとんぼ・エッジの採用はもちろんアリエールwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww
本来なら確定技ですなwww貴殿がヤロテスタントなら、ハチマキ以外を持たせたときに限り切るのもアリエールwww
とんぼがえり むし 70 不利な相手から引きつつ負担をかけることができますぞwww
ストーンエッジ いわ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww
+ ドラゴンダイブが確定技でないことについてですなwww
↑の文章をコピペ

  • 案2
確定技の下でかみ砕くと地獄突きをとじ込みにしたパターンですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
はたきおとす あく 65(97)[145] DLCで新規習得した霊への遂行技でもある高威力の一致技ですぞwww命ごとはたきおとすんですなwww

+ 現環境では非推奨の技ですなwww
以下の技は本来であれば叩きと選択ですが、こいつはヤケモンとしての評価に叩き落とすの性能が大きく関わっているので綴じ込みにしてありますなwww
明確な理由があるなら叩きをこちらの技に変えるのもアリエールwwwただし最大打点が大きく落ちるので悪技をこれらにした場合ダイブ切りはありえないwww
タイプ 威力 備考
じごくづき あく 80(120) 叩きより安定した火力が出せますぞwwwサイクルを放棄するくらいつくはありえないwww
ラウドボーンやジャラランガ、ニンフィアなど音技メインのポケモンを大幅に弱体化させられますぞwww
音技読みの立ち回りができなくなる程度しかデメリットが無いので悪技は基本叩きかこれの選択ですなwww
かみくだく 負担はじごくづきと変わりませんぞwww必然力が働く限り追加効果は発動しませんなwww
もし仮に発動すれば再生持ちに対し圧をかけられますが、負けん気や勝気を起動してしまいますぞwww

■準確定技

ドラゴンダイブ単採用もしくはとんぼがえり・ストーンエッジ両採用ですなwww
ダイブ採用時でもとんぼ・エッジの採用はもちろんアリエールwww
タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 最大火力の一致技ですぞwww
本来なら確定技ですなwww貴殿がヤロテスタントなら、ハチマキ以外を持たせたときに限り切るのもアリエールwww
とんぼがえり むし 70 不利な相手から引きつつ負担をかけることができますぞwww
ストーンエッジ いわ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww
+ ドラゴンダイブが確定技でないことについてですなwww
↑の文章をコピペ

  • 案3
案1をベースに準確定技にじしんを追加し、準確定技の文頭を以下の文言に変更しますなwww表を掲載するとここの記述が増えすぎてしまうので以降表は省略しますぞwww
ドラゴンダイブ単採用もしくはとんぼがえりを採用した上でストーンエッジかじしんのどちらかを採用ですなwww

  • 案4
案3の案2表記ベースバージョンですなwww

  • 案5
案1をベースに
準確定技:ダイブ、じしん、エッジ
優先度高:蜻蛉、アイへ、アクロ
優先度低:その他サブウェポン
としますなwww

  • 案6
案5の案2表記ベースバージョンですなwww

■議論結果
ポケモン 結果 備考
オーガポン オーガポン(かまどのめん) 二軍残留 昇格候補
ヤバソチャ ヤバソチャ 二軍残留 昇格候補
オリーヴァ オリーヴァ 落第生 昇格候補
テツノドクガ テツノドクガ 落第生 昇格候補
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) 二軍降格 降格候補
ガチグマ(原種) 二軍降格 降格候補
バンギラス バンギラス 二軍降格 降格候補
ガチグマ(アカツキ) ガチグマ(アカツキ) 二軍残留 昇格候補
ドータクン ドータクン
(みらいよち)
みらいよち採用可 技議論
イダイナキバ イダイナキバ 落第生 降格候補
イーユイ イーユイ 二軍残留 降格候補
ウーラオス(いちげきのかた) ウーラオス(いちげき) 落第生 降格候補
サンダー サンダー 落第生 降格候補
セグレイブ セグレイブ 落第生 降格候補
デカヌチャン デカヌチャン 二軍残留 降格候補
ドオー ドオー 落第生 降格候補
ハリテヤマ ハリテヤマ 二軍残留 降格候補
ヒードラン ヒードラン 二軍残留 降格候補
ブリガロン ブリガロン 落第生 降格候補
ヘイラッシャ ヘイラッシャ 落第生 降格候補
ユキノオー ユキノオー 落第生 降格候補
ラウドボーン ラウドボーン 落第生 降格候補
ラブトロス ラブトロス 落第生 降格候補
ウォッシュロトム ウォッシュロトム 落第生 降格候補


SV第7回昇・降格議論のポータルページですなwww
ヤケモン候補の個別の使用感等は各議論ページ及び個別ページに書き込む以外ありえないwww
※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

11月18日(土)、12月2日(土)、12月3日(日)の21:00以降〜SV第7回昇・降格議論のヤャット最終議論が行われますなwww
議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww

SV第7回昇・降格議論に関する意識調査のヤンケートが終了しましたなwww結果は以下の通りですなwww
https://docs.google.com/forms/d/1Z5pC4SaFVResY9fQOM8w8ovxPlCz16MrG3ZdmWsGeso/viewanalytics

  • 議論のルールについて
    • 進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww
    • 議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww
    • 基本的に議論の進行方法についてにある通りに議論が進行されますなwww

+ ヤケモン一軍について
ヤケモン一覧(ORAS)ヤケモン一覧(XY)に記載がある通り、「現環境に幅広く役割の持てるヤケモン」が一軍ヤケモンであるとされていますなwww
しかしながら、「環境に幅広く役割を持てる」という文言の解釈は論者によってまちまちですし、実は一軍ヤケモンの明確な定義は存在しませんぞwww
一軍と称されるヤケモンは高火力・高耐久・良特性を兼ね備えた強ヤケであることが多く、いくつかパターンがありそうなので見ていきますなwww第6世代~第7世代を参考にしていますぞwww

①環境に多いポケモンに役割を持ちつつ、マイナー寄りのポケモンに対しても出していける汎用性がある

ヤャラドスタイプですなwwwBDの耐久バランスや耐性等が優れており、技範囲が広かったり通りのいい一致技を持っていて打ち合いに強いヤケモンですぞwww
「幅広く役割を持てる」を相手できるポケモンの種類が多いと解釈したタイプといえますかなwww
ランクバトルでは環境上位のポケモンにだけ当たるわけではないため、この手のヤケモンがヤーティ内にいないと立ち回りが窮屈になりやすいですなwww

例)ヤャラドス、ヤンドロス、ヤプ・レヒレ等

②対策困難なトップメタに役割を持てるヤケモン

ヤサイドンタイプですなwww先生は持ち前の物理耐久と耐性、技範囲で当時のバランスブレイカーだったメガガルーラやメガボーマンダに役割を持てる数少ないヤケモンだったんですぞwww
また「対策困難対策」だけでなくファイアローやミトム以外の電気等の特殊にも投げていけるため、選出機会が多く活躍しやすい面もありましたなwww
「幅広く役割を持てる」を登板機会が多いと解釈したタイプのヤケモンですかなwww
ちなみに剣盾冠環境のヤッシブーンも一軍クラスではないかと評判でしたが、これはウーラオス、フェローチェ、ポリゴン2といった対策困難枠に加えドリュウズ、マンムー、ブリザポス等ダイジェッター以外の物理に対して投げていけることが評価されたのでしょうなwww

例)ヤサイドン、ウォッシュヤトム、ヤードラン等

③役割範囲が環境対策に不可欠なヤケモン

ヤットレイタイプですなwww環境的にほぼすべてのヤーティに入るヤケモンですぞwww
ヤーティ構築幅の拡張を考えることはしばしば如何にこいつの役割範囲を分解するかを考えることになりますなwww
この手のヤケモンは2軍以下の評価に影響を与えることがままありますぞwww
例えばチョッキヤンデはヤンギヤットの並びをうまく分解しつつ独自の役割も持つことが高評価につながっていましたが、逆にヤンペルトはレヒレヤンギやヤードランの代わりを務めるには実力不足と判断され落第してしまいましたなwww

例)ヤンギラス、ヤットレイ等

④出せる機会がある程度あり、出せさえすれば強烈な崩し性能を発揮するヤケモン

ヤティオスタイプですなwww一撃で勝負を決める機会が多いヤケモンですぞwww
性質が軸ヤケに近いですが、クセの強い軸ヤケと比較すると素直な役割範囲を持ちヤーティに入ってくる機会が多いですぞwww
耐性が環境や他の一軍とかみ合っており選出しやすく、火力の押し付け役であるため「適当に投げておけばそれなりに活躍する」と評されがちですなwww

例)ヤティオス、ヤザンドラ等

⑤仕様上強いポケモンとしてデザインされている

メガヤーマンダタイプですなwww一般的なポケモンとは一線を画すスペックを誇っており、いわゆる「何をやらせても強いポケモン」ですなwww
ヤケモンとしてはクセのある場合が多いですが、二軍ヤケに混ぜると明らかに浮くので一軍という評価をされがちですぞwww
使いやすさやヤケモン適性は他の一軍と比べて劣る場合が多く、一軍かどうか疑問視されることがそこそこありますなwww

例)メガヤラクロス、メガヤーマンダ等



なお、これらは一軍が持つある程度の共通項を探っただけであるため、①~⑤のどれかに該当すればすなわち一軍ヤケモンである、というわけではないですぞwwwもっと別の視点から一軍か否かの判断をすることも当然ありますなwww
たとえば一軍ヤケモンは全て優れた攻撃性能を持っているため、攻撃面が弱いヤケモンは一軍足りえないとかですなwww
ヤッカグヤがその典型例で、メガマンダ、カプ・テテフ、ランドロス、ガブリアスといった要対策ポケモンを数多く役割対象としていたにもかかわらず「遂行技がめざ氷であり最大火力指数も低いためサイクル破壊能力に欠ける」と評価され二軍に収まりましたなwww
一方ほぼ完全ノーデメリットで一致120技を連打できる物理型は一軍でもおかしくないという評価を下す方もおられましたぞwww

また、強いヤケモンは①~⑤の複数に該当することも多いですなwwwSVパラド環境~四災環境でのヤンギラスなんか①~④に全部該当するんじゃないですかなwww

長くなりましたが、一軍の資質を簡潔にまとめると
  • 攻撃性能が高い
  • 構築に入れやすい
  • 選出しやすい
  • 活躍しやすい
ということになりますかなwww一見ただ強ヤケを選べばいいように思えますが、攻撃の通りやすさや入れやすさ、出しやすさは環境によってかなり変わるため実戦を重ねてロジックする以外ありえないwww

■リンク

今回はヤケモンの数が多いので意見提出ページは分割されていますなwww
「二軍から一軍」「落第生以下から二軍」への昇格候補の使用感は「昇格候補」に、「一軍から二軍」「二軍から落第生」への降格候補の使用感は「降格候補」に書き込めますぞwww

昇格候補 降格候補
昇格候補 降格候補


■コメント欄

昇格or降格候補を追加したい場合はここで議論をお願いしますなwww
ただし落第生以下から新規でヤケモンを提案する場合はこちらにお願いしますぞwww
改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

★書き込む前に
+ 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+ 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+ 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+ 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww

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最終更新:2023年12月05日 11:06

*1 ここに文章

*2 ここに文章